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ugv91編程常用的方法

發布時間:2023-03-19 09:42:43

Ⅰ UG編程有哪些超實用技巧

【一、UG使用小技巧】

1. 當平移工作衫仔山坐標系時通過向下按住ALT鍵,可以執行精確定位.

2. 制圖中,可以在線性尺寸上用SHIFT-拖動來創建狹窄型尺寸.

3. 可以雙擊在資源條中的導航器或調色板標簽,以使它們跳出去並可單獨放置.

4. 作草圖時,點線顯示與其它對象對齊,虛線顯示可能的約束. 使用 MB2 來鎖定所建議的約束.

5. 在制圖中-沒有活動的對話框時,可以拖動尺寸來移動其原點並自動判斷其指引線側.

6. 可以按住 MB2 並拖動來旋轉視圖. 使用 Shift+MB2 (或MB2+MB3)來平移. 使用 Ctrl+MB1 (或 MB1+MB2) 來放大/縮小. 甚至滑軌式滑鼠都可用來縮放!

7. 在草圖輪廓,可以通過按/拖 MB1來從畫直線切換到劃弧.移動游標通過各象限來獲取所需要的弧.

8. 可以在任何時候雙擊動態工作坐標系來將其激活!一旦被激活,可以使用捕捉點來拖動原點,或者可以沿軸方向來拖動,或者可以旋轉. 也可以雙擊一條軸使方向逆反.

9. 在草圖約束中,在選擇要約束的曲線之後,系統將顯示可用約束的列表.已經應用的約束將顯示為灰色. 還可以從 MB3 彈出菜單上選擇約束.

10. 在制圖中,動畫圖紙創建可以通過將先前生成的圖紙模板拖動到資源條的模型中來獲得.

11. 可以選擇將資源條放在屏幕一側 - 左側或右側. 走到預設置->用戶界面-資源條來改變它.

12. 在草圖約束,在應用約束之後使用 Ctrl-MB1 以保持選擇了的對象. 這允許很容易地應用多個約束,例如:平行和等長度同時使用.

13. 在制圖中,雙擊任何尺寸或注釋來編輯其內容.也可以從 MB3 彈出菜戚知單來選擇其它操作.

14. 通過與最大化的 Unigraphics 一起運行,可以方便地訪問導航器和調色板,只需移動滑鼠到屏幕的該側即可. 也可以在標簽上點擊來激活它們.現在試一下!

15. 在草圖,一些約束總是被顯示,包括重合、在曲線上的點、中點、相切和同心的.其它的可以通過打開「顯示更多約束」來顯示. 如果相關幾何體太小,約束不顯示.要看到任何比例的所有約束,關閉設置「動態約束顯示」. 要關閉所有約束,使用在草圖約束工具條上的「不顯示約束」的命令.

16. 現在當您打開包括圖紙的部件時可以選擇特定的圖片.

17. 可以引導組件如何裝配,使其在拖動組件到圖形窗時易於與組件匹配. 只要在選擇裝配條件之後使用在裝配對話框中的 MB3 彈出菜單即可.

18. 在草圖中,可以通過拖動尺寸原點來將其直接地移動到新位置. 雙擊尺寸來編輯其值或名稱.尺寸輸入欄位將顯示如所示.表達式可以被鍵入到該值欄位.

19. 您知道圖紙上的圓視圖邊界現在具有不同的顯示表示嗎?

20. 當平移工作坐標系時通過向下按住ALT鍵,可以執行精確定位.

21. 屏幕一側包括導航器和調色板的區域被稱為資源條.試一試將滑鼠移到它上面看看會發生什麼.

22. 如果您在設置/用戶界面/資源條指定主頁的URL,瀏覽窗口將在資源條出現,讓您容易訪問該網頁.

【二、優化加工程或中序的常見方法】(星航UG網:ugcam)

(1)開粗和開粗清角刀路:

A:NC程序R過小機床報警,不能加工.

解決方法:參數中「機床」選項全部調為「僅線性」輸出.

B:有時中間空一節無刀路,或是先加工下面再加工上面.

解決方法:調整下刀量,公差,更換刀具.一定要檢查並解決,否則刀具,工件,機床都會有損傷.

C:在用帶R刀開粗時,特別是選面開粗,第一刀有時下刀量會很大,一般是R大小的深度.

解決方法:盡量不要選面加工,使用幾何體和邊界限定,或者是把幾何體偏高R值再選面加工.

D:在開粗清角時,出無限大的圓圈刀路.

解決方法:調整下刀量,公差,更換刀具.

(2)銑平面刀路:

A:經常側面會過切,把有凸台的幾何體當平面切掉了,特別是有爛面時更易發生.

解決方法:復制幾何體,然後簡化,修正幾何體.

B:有時是平面,編程時不出刀軌.

解決方法:底部留幾個微米的餘量;建一偏大的BOX相加後再偏小;把幾何體分成及塊破除它內部參數,等等其它方法.

(3)等高刀路:

A: 有些情況退刀出會造成工件和刀具受損.

解決方法:在等高加工局部部位時,退刀要注意,可把危險部位單獨做幾何體加以保護.在有些未開粗的地方以深度優先等高時,退刀不當刀具易損壞,可先去掉余料或用層優先.

B:等高銑也會從下而上加工.

解決方法:調整下刀量,公差,更換刀具.

C:有時單選面加工時,刀路會走面的兩邊.

解決方法:把頂部大的面一起選上.銅公加工時有時粗公無,精公有需注意.

(4)曲面銑刀路:

A:防止側面有插刀痕..

解決方法:可通過用不同的角度去調整來達到想要的狀況.

B:抬刀會造成橫拉現象.

解決方法:主要出現在一個曲面銑程序與另一個曲面銑程序之間產生,或是在一個區域銑完到另一個區域時抬刀造成橫拉,把進刀,分離,逼近調到相應的高度就可避免此問題發生.

2. 其它方面

(1)能等高時就不用開粗:如銅公的第一把刀開粗和加工比較小的一些溝槽時.

(2)平面銑頂部時能一刀過就一刀;毛胚延展盡量給到60%;在加工平面時有一些大的下沉的孔或槽時不要勾上「忽略孔」.

(3)加工一些狹窄部位時,不管是銅料或鋼件都要先開粗,否則尺寸很難達到,特別加工內孔時要人為的加大-0.01至-0.02,才能達到想要的尺寸.

(4)球刀加工一些平面跟曲面連接時,要抬高平面以免達不到立角效果而加工成R角.

(5)加工薄而高的骨位時,開粗要留多餘量,光刀時盡量選擇小的平底刀.可減少變形的可能性.

(6)能用線開粗的盡量用線開粗.可提高很大的效率.

Ⅱ 關於UG編程的詳細步驟!

建立加工坐標系,建操作(此步驟中可同時建立或選擇刀具),生成刀路,後處理,出程序單。

Ⅲ UG編程有哪三種基本操作方法。

對於使用UG編程來說基本操作方法有:
1.孔類加工命令操作,也就是常說的打點、鑽孔、攻絲。
2.加工2D命令操作,一般沒有弧形的標准塊加工,加工面、倒角、輪廓。
3.復雜模型3D加工。
4.刻字操作。
5.後處理加工程序以及簡單繪制夾具圖。

Ⅳ ug怎麼編程 ug的編程方法

1、要注意的是,安裝的是哪個版本,電腦是系統是XP還是win7的,系統不一樣,方法也不一樣。XP系統安裝簡單的多。ug10.0之後好像不支持XP,對電腦的配置好像也有要求。

2、剛開始熟悉草圖模塊,草圖模塊是最基礎的。畫一些簡單的圖形,熟悉進本命令。草圖中最重要得命令是約束命令,它的使用頻率最高。其他,就是圓,直線等。

3、建模簡單的說就是建立3d圖形,分實體建模和曲面建模。實體建模主要是用拉伸、迴旋、抽殼、拔模等命令結合畫出來的。一般的加工店和小型加工產做的五金產品使用實體建模比較多。拉伸命令中自帶了草圖,只要先點擊拉伸命令雙擊滑鼠中鍵就進入拉伸內部命令,其他的也有內部草圖。

4、看圖要會看圖紙,看圖也是基礎,看得懂圖紙,才能畫出產品3d。沒學過的可以去學下機械制圖。圖紙也分兩種,第一視角,第三視角。剛開始會有點搞不清,要多看,圖紙上也會註明是哪個視角的。

5、建好3d圖之後就可到加工模塊中編程了,加工模塊中主要用到的平面的 mill-planar和 3d的mill-contuor。這個主要針對三軸機床,在編程加工坐標很重要。剛開始編程的朋友一定注意,因坐標出錯而工件報廢,或是撞機。所以一定要多檢查,多模擬。

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