㈠ LinkedList和ArrayList的區別
ArrayList
ArrayList是一個動態數組,也是我們最常用的集合。
它允許任何符合規則的元素插入甚至包括null。每一個ArrayList都有一個初始容量(10),該容量代表了數組的大小。隨著容器中的元素不斷增加,容器的大小也會隨著增加。
在每次向容器中增加元素的同時都會進行容量檢查,當快溢出時,就會進行擴容操作。
所以如果我們明確所插入元素的多少,最好指定一個初始容量值,避免過多的進行擴容操作而浪費時間、效率。size、isEmpty、get、set、iterator 和 listIterator 操作都以固定時間運行。
add 操作以分攤的固定時間運行,也就是說,添加 n 個元素需要 O(n) 時間(由於要考慮到擴容,所以這不只是添加元素會帶來分攤固定時間開銷那樣簡單)。
ArrayList擅長於隨機訪問。同時ArrayList是非同步的。
LinkedList
同樣實現List介面的LinkedList與ArrayList不同,ArrayList是一個動態數組,而LinkedList是一個雙向鏈表。
所以它除了有ArrayList的基本操作方法外還額外提供了get,remove,insert方法在LinkedList的首部或尾部。由於實現的方式不同,LinkedList不能隨機訪問,它所有的操作都是要按照雙重鏈表的需要執行。
在列表中索引的操作將從開頭或結尾遍歷列表(從靠近指定索引的一端)。
這樣做的好處就是可以通過較低的代價在List中進行插入和刪除操作。與ArrayList一樣,LinkedList也是非同步的。
如果多個線程同時訪問一個List,則必須自己實現訪問同步。一種解決方法是在創建List時構造一個同步的List:
List list
= Collections.synchronizedList(new LinkedList(...));
綜述:
1.ArrayList是實現了基於動態數組的數據結構,LinkedList基於鏈表的數據結構。
2.對於隨機訪問get和set,ArrayList覺得優於LinkedList,因為LinkedList要移動指針。
3.對於新增和刪除操作add和remove,LinedList比較占優勢,因為ArrayList要移動數據。
這一點要看實際情況的。若只對單條數據插入或刪除,ArrayList的速度反而優於LinkedList。但若是批量隨機的插入刪除數據,LinkedList的速度大大優於ArrayList.
因為ArrayList每插入一條數據,要移動插入點及之後的所有數據。
㈡ ArrayList 和LinkedList各自的特點是什麼
1、ArrayList:動態數組。
用MSDN中的說法,就是Array的復雜版本,它提供了動態的增加和減少元素,實現了ICollection和IList介面,靈活的設置數組的大小等好處。
2、LinkedList:雙向列表。
列表中的每個節點都包含了對前一個和後一個元素的引用。
List介面的大小可變數組的實現,位於API文檔的java.util.ArrayList<E>。實現了所有可選列表操作,並允許包括 null 在內的所有元素。除了實現 List 介面外,此類還提供一些方法來操作內部用來存儲列表的數組的大小。
size、isEmpty、get、set、iterator 和listIterator 操作都以固定時間運行。add 操作以分攤的固定時間 運行,也就是說,添加 n 個元素需要 O(n) 時間。其他所有操作都以線性時間運行(大體上講)。
與用於 LinkedList 實現的常數因子相比,此實現的常數因子較低。
每個 ArrayList 實例都有一個容量。該容量是指用來存儲列表元素的數組的大小。它總是至少等於列表的大小。隨著向 ArrayList 中不斷添加元素,其容量也自動增長。並未指定增長策略的細節,因為這不只是添加元素會帶來分攤固定時間開銷那樣簡單。
(2)linkedlist常用方法擴展閱讀
常用方法:
1、boolean add(E e):將指定的元素添加到此列表的尾部。
2、void add(int index, E element):將指定的元素插入此列表中的指定位置。
3、boolean addAll(Collection<? extends E> c):按照指定 collection 的迭代器所返回的元素順序,將該 collection 中的所有元素添加到此列表的尾部。
4、boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c):從指定的位置開始,將指定 collection 中的所有元素插入到此列表中。
5、void clear():移除此列表中的所有元素。
6、Object clone():返回此 ArrayList 實例的淺表副本。
㈢ 在java中如何用LinkedList利用棧的基本操作實現將任意一個十進制整數轉化為 R 進制
import java.util.LinkedList;
public class Stack {
public static void main(String[] args) {
calc(10, 8);
}
private static void calc(int x, int r) {
LinkedList<Integer> stack = new LinkedList<Integer>();// 初始化棧
while (x != 0) {// 只要X不為0重復做下列動作
// 將X%R入棧
int t = x % r;
stack.push(t);
x = x / r;
}
while (!stack.isEmpty()) {// 只要棧不為空重復做下列動作
int stackTop = stack.pollLast();// 棧頂出棧
System.out.println(stackTop);// 輸出棧頂元素
}
}
}
㈣ ArrayList、LinkedList、HashMap 這三個分別的用法比如實現網站上的哪些功能的時候該選用哪一個
一般我們用ArrayList就可以了,LinkedList是雙向鏈表,很少用。
ArrayList是List集合,裡面放的是單一的任意不為空的對象,HashMap是一個哈希表,是key-value鍵值對。
著兩者的用途是不一樣的。使用的場景有很多很多,這里舉兩個例子:
1)比如你要查詢資料庫,將當前系統所有的用戶都列出來,那麼你就可以用ArrayList,將用戶對像都放到ArrayList里,然後到頁面上遍歷出來。
2)如果你想緩存系統里所有用戶的許可權信息,並且以後隨時可以根據用戶名來獲取相應的角色信息,那麼你就可以用map來實現。可以map.put(userName, roleInfo);獲取的時候,直接調用下map.get(userName)即可,是不是很方便? 如果你放到List里,反而不方便了,因為要遍歷。
㈤ arraylist 和 linkedlist 的區別
ArrayList
ArrayList是一個動態數組,也是我們最常用的集合。
它允許任何符合規則的元素插入甚至包括null。
每一個ArrayList都有一個初始容量(10),該容量代表了數組的大小。
隨著容器中的元素不斷增加,容器的大小也會隨著增加。
在每次向容器中增加元素的同時都會進行容量檢查,當快溢出時,就會進行擴容操作。
所以如果我們明確所插入元素的多少,最好指定一個初始容量值,避免過多的進行擴容操作而浪費時間、效率。
size、isEmpty、get、set、iterator 和 listIterator 操作都以固定時間運行。
add 操作以分攤的固定時間運行,也就是說,添加 n 個元素需要 O(n) 時間(由於要考慮到擴容,所以這不只是添加元素會帶來分攤固定時間開銷那樣簡單)。
ArrayList擅長於隨機訪問。
同時ArrayList是非同步的。
LinkedList
同樣實現List介面的LinkedList與ArrayList不同,ArrayList是一個動態數組,而LinkedList是一個雙向鏈表。
所以它除了有ArrayList的基本操作方法外還額外提供了get,remove,insert方法在LinkedList的首部或尾部。
由於實現的方式不同,LinkedList不能隨機訪問,它所有的操作都是要按照雙重鏈表的需要執行。
在列表中索引的操作將從開頭或結尾遍歷列表(從靠近指定索引的一端)。
這樣做的好處就是可以通過較低的代價在List中進行插入和刪除操作。
與ArrayList一樣,LinkedList也是非同步的。
如果多個線程同時訪問一個List,則必須自己實現訪問同步。一種解決方法是在創建List時構造一個同步的List:
List list
= Collections.synchronizedList(new LinkedList(...));
綜述:
1.ArrayList是實現了基於動態數組的數據結構,LinkedList基於鏈表的數據結構。
2.對於隨機訪問get和set,ArrayList覺得優於LinkedList,因為LinkedList要移動指針。
3.對於新增和刪除操作add和remove,LinedList比較占優勢,因為ArrayList要移動數據。
這一點要看實際情況的。若只對單條數據插入或刪除,ArrayList的速度反而優於LinkedList。但若是批量隨機的插入刪除數據,LinkedList的速度大大優於ArrayList.
因為ArrayList每插入一條數據,要移動插入點及之後的所有數據。
㈥ 有誰能告訴我LinkedList類的詳細的使用介紹,或者介紹些書我看一下謝謝!!!
List 用於遍歷一個數組時效率最高;比如在循環顯示所有信息時經常用到;
Set中的元素是不能重復的,如果使用add(Object obj)方法添加已經存在的對象,則會覆蓋前面的對象;雖然Set同List都實現了Collection介面,但是他們的實現方式卻大不一樣。List基本上都是以Array為基礎。但是Set則是在HashMap的基礎上來實現的,這個就是Set和List的根本區別。 Map 就是鍵值對map(鍵,值),鍵是Sting 類型 值是Object (對象類型),所以在知道某條信息的一項時查詢其他項就用該方法,效率最高!(以上個人見解!)
詳細:數組和其它容器的區別主要有三方面:效率,類型,和保存基本類型的能力.在Java中,數組是一種效率很高的存儲和隨機訪問對象引用序列的方式.數組是一 個簡單的線性序列,因此訪問速度很快,但也損失了其它一些特性.創建一個數組對象後,大小就固定了,如果空間不夠,通常是再創建一個數組,然後把舊數組中 的所有引用移到新數組中.數組可可以保存基本類型,容器不行.
容器類不以具體的類型來處理對象,而是將所有的對象都以Object類型來處理,所以我們可以只創建一個容器,任意的Java對象都可以放進去.容器類可 以使用包裝類(Integer,Double等),以便把基本類型放入其中. List Set Map 都可以自動調整容量,數組不能.
Collection表示一組對象,這些對象也稱為collection的元素。一些 collection允許有重復的元素,而另一些則不允許。一些collection是有序的,而另一些則是無序的。JDK中不提供此介面的任何直接實 現,它提供更具體的子介面(如 Set 和 List)實現.
Map 將鍵映射到值的對象。一個映射不能包含重復的鍵;每個鍵最多隻能映射一個值.Map 介面提供三種collection視圖,允許以鍵集、值集合或鍵值映射關系集的形式查看某個映射的內容。某些映射實現可明確保證其順序,如 TreeMap(有序) 類;某些映射實現則不保證順序,如 HashMap(無序) 類。Map可以像數組那樣擴展成多維數組,只要把每個值也做成一個Map就行了.
Collection和Map是Java容器中的兩種基本類型. 區別在於容器中每個位置保存的元素個數.Collection每個位置只能保存一個元素,包括List和Set.其中List以進入的順序保存一組元素; 而Set中的元素不能重復.ArrayList是一種List,HashSet是一種Set,將元素添加入任意Collection都可以使用add() 方法.Map保存的是健值對.使用put()為Map添加元素,它需要一個健和一個值作參數.
ArrayList和LinkedList都實現了List介面,ArrayList底層由數組支持LinkedList由雙向鏈表支持,因此,如果經常在表中插入或刪除元素LinkedList比較適合,如果經常查詢ArrayList比較適合.
Set的實現有TreeSet,HashSet,LinkedHashSet,HashSet查詢速度最快,LinkedHashSet保持元素插入次序,TreeSet基於TreeMap,生成一個總是處於排序狀態的Set.
Collection--List--Vector
Collection--List--ArrayList
Collection--List--LinkedList
Collection--Set--HashSet
Collection--Set--HashSet--LinkedHashSet
Collection--Set--SortedSet--TreeSet
Vector : 基於Array的List,其實就是封裝了Array所不具備的一些功能方便我們使用,它不可能走入Array的限制。性能也就不可能超越Array。所以,在可能的情況下,我們要多運用Array。另外很重要的一點就是Vector「sychronized」的,這個也是Vector和ArrayList的唯一的區別。
ArrayList:同Vector一樣是一個基於Array上的鏈表,但是不同的是ArrayList不是同步的。所以在性能上要比Vector優越一些,但是當運行到多線程環境中時,可需要自己在管理線程的同步問題。
LinkedList:LinkedList不同於前面兩種List,它不是基於Array的,所以不受Array性能的限制。它每一個節點(Node)都包含兩方面的內容:1.節點本身的數據(data);2.下一個節點的信息(nextNode)。所以當對LinkedList做添加,刪除動作的時候就不用像基於Array的List一樣,必須進行大量的數據移動。只要更改nextNode的相關信息就可以實現了。這就是LinkedList的優勢。
List總結:
1. 所有的List中只能容納單個不同類型的對象組成的表,而不是Key-Value鍵值對。例如:[ tom,1,c ];
2. 所有的List中可以有相同的元素,例如Vector中可以有 [ tom,koo,too,koo ];
3. 所有的List中可以有null元素,例如[ tom,null,1 ];
4. 基於Array的List(Vector,ArrayList)適合查詢,而LinkedList(鏈表)適合添加,刪除操作。
HashSet:雖然Set同List都實現了Collection介面,但是他們的實現方式卻大不一樣。List基本上都是以Array為基礎。但是Set則是在HashMap的基礎上來實現的,這個就是Set和List的根本區別。HashSet的存儲方式是把HashMap中的Key作為Set的對應存儲項。看看HashSet的add(Object obj)方法的實現就可以一目瞭然了。
public boolean add(Object obj)
{
return map.put(obj, PRESENT) == null;
}
這個也是為什麼在Set中不能像在List中一樣有重復的項的根本原因,因為HashMap的key是不能有重復的。
LinkedHashSet:HashSet的一個子類,一個鏈表。
TreeSet:SortedSet的子類,它不同於HashSet的根本就是TreeSet是有序的。它是通過SortedMap來實現的。
Set總結:
1. Set實現的基礎是Map(HashMap);
2. Set中的元素是不能重復的,如果使用add(Object obj)方法添加已經存在的對象,則會覆蓋前面的對象;
List介面對Collection進行了簡單的擴充,它的具體實現類常用的有ArrayList和LinkedList。你可以將任何東西放到一個List容器中,並在需要時從中取出。ArrayList從其命名中可以看出它是一種類似數組的形式進行存儲,因此它的隨機訪問速度極快,而LinkedList的內部實現是鏈表,它適合於在鏈表中間需要頻繁進行插入和刪除操作。在具體應用時可以根據需要自由選擇。前面說的Iterator只能對容器進行向前遍歷,而ListIterator則繼承了Iterator的思想,並提供了對List進行雙向遍歷的方法。
Set介面也是Collection的一種擴展,而與List不同的時,在Set中的對象元素不能重復,也就是說你不能把同樣的東西兩次放入同一個Set容器中。它的常用具體實現有HashSet和TreeSet類。HashSet能快速定位一個元素,但是你放到HashSet中的對象需要實現hashCode()方法,它使用了前面說過的哈希碼的演算法。而TreeSet則將放入其中的元素按序存放,這就要求你放入其中的對象是可排序的,這就用到了集合框架提供的另外兩個實用類Comparable和Comparator。一個類是可排序的,它就應該實現Comparable介面。有時多個類具有相同的排序演算法,那就不需要在每分別重復定義相同的排序演算法,只要實現Comparator介面即可。集合框架中還有兩個很實用的公用類:Collections和Arrays。Collections提供了對一個Collection容器進行諸如排序、復制、查找和填充等一些非常有用的方法,Arrays則是對一個數組進行類似的操作。
Map是一種把鍵對象和值對象進行關聯的容器,而一個值對象又可以是一個Map,依次類推,這樣就可形成一個多級映射。對於鍵對象來說,像Set一樣,一個Map容器中的鍵對象不允許重復,這是為了保持查找結果的一致性;如果有兩個鍵對象一樣,那你想得到那個鍵對象所對應的值對象時就有問題了,可能你得到的並不是你想的那個值對象,結果會造成混亂,所以鍵的唯一性很重要,也是符合集合的性質的。當然在使用過程中,某個鍵所對應的值對象可能會發生變化,這時會按照最後一次修改的值對象與鍵對應。對於值對象則沒有唯一性的要求。你可以將任意多個鍵都映射到一個值對象上,這不會發生任何問題(不過對你的使用卻可能會造成不便,你不知道你得到的到底是那一個鍵所對應的值對象)。Map有兩種比較常用的實現:HashMap和TreeMap。HashMap也用到了哈希碼的演算法,以便快速查找一個鍵,TreeMap則是對鍵按序存放,因此它便有一些擴展的方法,比如firstKey(),lastKey()等,你還可以從TreeMap中指定一個范圍以取得其子Map。鍵和值的關聯很簡單,用pub(Object key,Object value)方法即可將一個鍵與一個值對象相關聯。用get(Object key)可得到與此key對象所對應的值對象。
㈦ Java中的linklist有哪些用法,list.add,list.getFirst(),這些是什麼意思
ArrayList Vector LinkedList 區別與用法
ArrayList 和Vector是採用數組方式存儲數據,此數組元素數大於實際存儲的數據以便增加和插入元素,都允許直接序號索引元素,但是插入數據要設計到數組元素移動等內存操作,所以索引數據快插入數據慢,Vector由於使用了synchronized方法(線程安全)所以性能上比ArrayList要差,LinkedList使用雙向鏈表實現存儲,按序號索引數據需要進行向前或向後遍歷,但是插入數據時只需要記錄本項的前後項即可,所以插入數度較快!
線性表,鏈表,哈希表是常用的數據結構,在進行Java開發時,JDK已經為我們提供了一系列相應的類來實現基本的數據結構。這些類均在java.util包中。本文試圖通過簡單的描述,向讀者闡述各個類的作用以及如何正確使用這些類。
Collection
├List
│├LinkedList
│├ArrayList
│└Vector
│ └Stack
└Set
Map
├Hashtable
├HashMap
└WeakHashMap
Collection介面
Collection是最基本的集合介面,一個Collection代表一組Object,即Collection的元素(Elements)。一些Collection允許相同的元素而另一些不行。一些能排序而另一些不行。Java SDK不提供直接繼承自Collection的類,Java SDK提供的類都是繼承自Collection的「子介面」如List和Set。
所有實現Collection介面的類都必須提供兩個標準的構造函數:無參數的構造函數用於創建一個空的Collection,有一個Collection參數的構造函數用於創建一個新的Collection,這個新的Collection與傳入的Collection有相同的元素。後一個構造函數允許用戶復制一個Collection。
如何遍歷Collection中的每一個元素?不論Collection的實際類型如何,它都支持一個iterator()的方法,該方法返回一個迭代子,使用該迭代子即可逐一訪問Collection中每一個元素。典型的用法如下:
Iterator it = collection.iterator(); // 獲得一個迭代子
while(it.hasNext()) {
Object obj = it.next(); // 得到下一個元素
}
由Collection介面派生的兩個介面是List和Set。
List介面
List是有序的Collection,使用此介面能夠精確的控制每個元素插入的位置。用戶能夠使用索引(元素在List中的位置,類似於數組下標)來訪問List中的元素,這類似於Java的數組。
和下面要提到的Set不同,List允許有相同的元素。
除了具有Collection介面必備的iterator()方法外,List還提供一個listIterator()方法,返回一個ListIterator介面,和標準的Iterator介面相比,ListIterator多了一些add()之類的方法,允許添加,刪除,設定元素,還能向前或向後遍歷。
實現List介面的常用類有LinkedList,ArrayList,Vector和Stack。
LinkedList類
LinkedList實現了List介面,允許null元素。此外LinkedList提供額外的get,remove,insert方法在LinkedList的首部或尾部。這些操作使LinkedList可被用作堆棧(stack),隊列(queue)或雙向隊列(deque)。
注意LinkedList沒有同步方法。如果多個線程同時訪問一個List,則必須自己實現訪問同步。一種解決方法是在創建List時構造一個同步的List:
List list = Collections.synchronizedList(new LinkedList(...));
ArrayList類
ArrayList實現了可變大小的數組。它允許所有元素,包括null。ArrayList沒有同步。
size,isEmpty,get,set方法運行時間為常數。但是add方法開銷為分攤的常數,添加n個元素需要O(n)的時間。其他的方法運行時間為線性。
每個ArrayList實例都有一個容量(Capacity),即用於存儲元素的數組的大小。這個容量可隨著不斷添加新元素而自動增加,但是增長演算法並沒有定義。當需要插入大量元素時,在插入前可以調用ensureCapacity方法來增加ArrayList的容量以提高插入效率。
和LinkedList一樣,ArrayList也是非同步的(unsynchronized)。
Vector類
Vector非常類似ArrayList,但是Vector是同步的。由Vector創建的Iterator,雖然和ArrayList創建的Iterator是同一介面,但是,因為Vector是同步的,當一個Iterator被創建而且正在被使用,另一個線程改變了Vector的狀態(例如,添加或刪除了一些元素),這時調用Iterator的方法時將拋出,因此必須捕獲該異常。
Stack 類
Stack繼承自Vector,實現一個後進先出的堆棧。Stack提供5個額外的方法使得Vector得以被當作堆棧使用。基本的push和pop方法,還有peek方法得到棧頂的元素,empty方法測試堆棧是否為空,search方法檢測一個元素在堆棧中的位置。Stack剛創建後是空棧。
Set介面
Set是一種不包含重復的元素的Collection,即任意的兩個元素e1和e2都有e1.equals(e2)=false,Set最多有一個null元素。
很明顯,Set的構造函數有一個約束條件,傳入的Collection參數不能包含重復的元素。
請注意:必須小心操作可變對象(Mutable Object)。如果一個Set中的可變元素改變了自身狀態導致Object.equals(Object)=true將導致一些問題。
Map介面
請注意,Map沒有繼承Collection介面,Map提供key到value的映射。一個Map中不能包含相同的key,每個key只能映射一個value。Map介面提供3種集合的視圖,Map的內容可以被當作一組key集合,一組value集合,或者一組key-value映射。
Hashtable類
Hashtable繼承Map介面,實現一個key-value映射的哈希表。任何非空(non-null)的對象都可作為key或者value。
添加數據使用put(key, value),取出數據使用get(key),這兩個基本操作的時間開銷為常數。
Hashtable通過initial capacity和load factor兩個參數調整性能。通常預設的load factor 0.75較好地實現了時間和空間的均衡。增大load factor可以節省空間但相應的查找時間將增大,這會影響像get和put這樣的操作。
使用Hashtable的簡單示例如下,將1,2,3放到Hashtable中,他們的key分別是」one」,」two」,」three」:
Hashtable numbers = new Hashtable();
numbers.put(「one」, new Integer(1));
numbers.put(「two」, new Integer(2));
numbers.put(「three」, new Integer(3));
要取出一個數,比如2,用相應的key:
Integer n = (Integer)numbers.get(「two」);
System.out.println(「two = 」 + n);
由於作為key的對象將通過計算其散列函數來確定與之對應的value的位置,因此任何作為key的對象都必須實現hashCode和equals方法。hashCode和equals方法繼承自根類Object,如果你用自定義的類當作key的話,要相當小心,按照散列函數的定義,如果兩個對象相同,即obj1.equals(obj2)=true,則它們的hashCode必須相同,但如果兩個對象不同,則它們的hashCode不一定不同,如果兩個不同對象的hashCode相同,這種現象稱為沖突,沖突會導致操作哈希表的時間開銷增大,所以盡量定義好的hashCode()方法,能加快哈希表的操作。
如果相同的對象有不同的hashCode,對哈希表的操作會出現意想不到的結果(期待的get方法返回null),要避免這種問題,只需要牢記一條:要同時復寫equals方法和hashCode方法,而不要只寫其中一個。
Hashtable是同步的。
HashMap類
HashMap和Hashtable類似,不同之處在於HashMap是非同步的,並且允許null,即null value和null key。,但是將HashMap視為Collection時(values()方法可返回Collection),其迭代子操作時間開銷和HashMap的容量成比例。因此,如果迭代操作的性能相當重要的話,不要將HashMap的初始化容量設得過高,或者load factor過低。
WeakHashMap類
WeakHashMap是一種改進的HashMap,它對key實行「弱引用」,如果一個key不再被外部所引用,那麼該key可以被GC回收。
總結
如果涉及到堆棧,隊列等操作,應該考慮用List,對於需要快速插入,刪除元素,應該使用LinkedList,如果需要快速隨機訪問元素,應該使用ArrayList。
如果程序在單線程環境中,或者訪問僅僅在一個線程中進行,考慮非同步的類,其效率較高,如果多個線程可能同時操作一個類,應該使用同步的類。
要特別注意對哈希表的操作,作為key的對象要正確復寫equals和hashCode方法。
盡量返回介面而非實際的類型,如返回List而非ArrayList,這樣如果以後需要將ArrayList換成LinkedList時,客戶端代碼不用改變。這就是針對抽象編程。
同步性
Vector是同步的。這個類中的一些方法保證了Vector中的對象是線程安全的。而ArrayList則是非同步的,因此ArrayList中的對象並不是線程安全的。因為同步的要求會影響執行的效率,所以如果你不需要線程安全的集合那麼使用ArrayList是一個很好的選擇,這樣可以避免由於同步帶來的不必要的性能開銷。
數據增長
從內部實現機制來講ArrayList和Vector都是使用數組(Array)來控制集合中的對象。當你向這兩種類型中增加元素的時候,如果元素的數目超出了內部數組目前的長度它們都需要擴展內部數組的長度,Vector預設情況下自動增長原來一倍的數組長度,ArrayList是原來的50%,所以最後你獲得的這個集合所佔的空間總是比你實際需要的要大。所以如果你要在集合中保存大量的數據那麼使用Vector有一些優勢,因為你可以通過設置集合的初始化大小來避免不必要的資源開銷。
使用模式
在ArrayList和Vector中,從一個指定的位置(通過索引)查找數據或是在集合的末尾增加、移除一個元素所花費的時間是一樣的,這個時間我們用O(1)表示。但是,如果在集合的其他位置增加或移除元素那麼花費的時間會呈線形增長:O(n-i),其中n代表集合中元素的個數,i代表元素增加或移除元素的索引位置。為什麼會這樣呢?以為在進行上述操作的時候集合中第i和第i個元素之後的所有元素都要執行位移的操作。這一切意味著什麼呢?
這意味著,你只是查找特定位置的元素或只在集合的末端增加、移除元素,那麼使用Vector或ArrayList都可以。如果是其他操作,你最好選擇其他的集合操作類。比如,LinkList集合類在增加或移除集合中任何位置的元素所花費的時間都是一樣的?O(1),但它在索引一個元素的使用缺比較慢-O(i),其中i是索引的位置.使用ArrayList也很容易,因為你可以簡單的使用索引來代替創建iterator對象的操作。LinkList也會為每個插入的元素創建對象,所有你要明白它也會帶來額外的開銷。
最後,在《Practical Java》一書中Peter Haggar建議使用一個簡單的數組(Array)來代替Vector或ArrayList。尤其是對於執行效率要求高的程序更應如此。因為使用數組(Array)避免了同步、額外的方法調用和不必要的重新分配空間的操作。
㈧ 鏈表基本操作
structLink
{
intdata;
Link*Next;
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
classLinkList//帶頭結點的鏈表
{
public:
voidSetNull();
voidCreateLink();
voidInsert(intx,intn);//在第x個元素後面插入n
intFindByNum(intx);//找到第x位置的元素,並返回該元素
intFindByValues(intn);//找到值等於n的元素,並返回該元素的位置
intGetLength();
voidprint();
Link*List;
};
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
voidLinkList::SetNull()
{
List=NULL;
}
voidLinkList::CreateLink()//輸入整數建立鏈表,-1結束
{
Link*tail,*p;
List=tail=newLink;
List->Next=NULL;
intx;
cin>>x;
while(x>0)
{
p=newLink;
p->data=x;
if(List->Next==NULL)
List->Next=p;
else
tail->Next=p;
tail=p;
cin>>x;
}
tail->Next=NULL;//鏈表結束標志
}
voidLinkList::Insert(intx,intn)//在第x個元素後面插入n
{
if(List->Next==NULL)
{
cout<<"鏈表為空!"<<endl;;
}
else
{
Link*p,*q;
p=q=newLink;
q=List->Next;
inti=0;
while(i!=x-1)
{
if(q->Next==NULL)
{
cout<<"參數有誤!"<<endl;
break;
}
else
{
q=q->Next;
}
i++;
}
p->data=n;
p->Next=q->Next;
q->Next=p;
}
}
voidLinkList::print()
{
if(List==NULL)
cout<<"鏈表為空,print"<<endl;
else
{
Link*p=newLink;
p=List->Next;
cout<<"列印鏈表:";
while(p)
{
cout<<""<<p->data<<",";
p=p->Next;
}
deletep;
cout<<endl;
}
}
intLinkList::FindByNum(intx)//找到第x位置的元素,並返回該元素
{
intn=0;
if(List==NULL)
cout<<"鏈表為空,print"<<endl;
else
{
Link*p=newLink;
inti=0;
p=List->Next;
while(i!=x-1)
{
if(p==NULL)
{
cout<<"參數有誤!"<<endl;
break;
}
p=p->Next;
i++;
}
n=p->data;
}
returnn;
}
intLinkList::FindByValues(intn)
{
inti=1;
if(List==NULL)
cout<<"鏈表為空,print"<<endl;
else
{
Link*p=newLink;
p=List->Next;
while(p->data!=n)
{
if(p==NULL)
{
cout<<"未找到!"<<endl;
break;
}
p=p->Next;
i++;
}
}
returni;
}
int LinkList::GetLength()//獲得鏈表長度存入鏈首
{
inti=0;
if(List==NULL)
cout<<"鏈表為空"<<endl;
else
{
Link*p=newLink;
p=List->Next;
while(p)
{
p=p->Next;
++i;
}
List->data=i;
}
returni;
}
int_tmain(intargc,_TCHAR*argv[])
{
LinkListL;
L.SetNull();
cout<<"創建鏈表:";
L.CreateLink();
L.print();
cout<<"在第二個元素後面插入111";
L.Insert(2,111);
L.print();
cout<<"輸出第二個位置的元素:"<<L.FindByNum(2)<<endl;
cout<<"等於3的元素的位置是:"<<L.FindByValues(3)<<endl;
L.GetLength();
cout<<"鏈表長:"<<L.List->data;
return0;
}
㈨ ArrayList和LinkedList的區別
ArrayList和LinkedList
共性:ArrayList與LinkedList都是List介面的實現類,因此都實現了List的所有未實現的方法,只是實現的方式有所不同。
區別:List介面的實現方式不同
ArrayList實現了List介面,以數組的方式來實現的,因此對於快速的隨機取得對象的需求,使用ArrayList實現執行效率上會比較好。
LinkedList是採用鏈表的方式來實現List介面的,因此在進行insert和remove動作時效率要比ArrayList高。適合用來實現Stack(堆棧)與Queue(隊列)。
HashTable和HashMap
共性:都實現了Map介面。
區別:
(1)繼承的父類不同
Hashtable繼承自Dictionary類,而HashMap繼承自AbstractMap類。
(2)線程安全性不同
Hashtable的方法是Synchronize的,而HashMap中的方法在預設情況下是非Synchronize的。
(3)提供contains方法
HashMap把Hashtable的contains方法去掉了,改成containsValue和containsKey,因為contains方法容易讓人引起誤解。
Hashtable則保留了contains,containsValue和containsKey三個方法,其中contains和containsValue功能相同。
(4)key和value是否允許null值
Hashtable中,key和value都不允許出現null值。HashMap中,null可以作為鍵,這樣的鍵只有一個;可以有一個或多個鍵所對應的值為null。
(5)兩個遍歷方式的內部實現上不同
HashMap使用了 Iterator;Hashtable使用Iterator,Enumeration兩種方式 。
(6)hash值不同
哈希值的使用不同,HashTable直接使用對象的hashCode。而HashMap重新計算hash值。
(7)內部實現使用的數組初始化和擴容方式不同
HashTable在不指定容量的情況下的默認容量為11,增加的方式是 old*2+1;而HashMap為16,Hashtable不要求底層數組的容量一定要為2的整數次冪,而HashMap則要求一定為2的整數次冪。
㈩ java中Vector,ArraryList和LinkedList的區別
List介面一共有三個實現類,分別是ArrayList、Vector和LinkedList。List用於存放多個元素,能夠維護元素的次序,並且允許元素的重復。3個具體實現類的相關區別如下:
1ArrayList是最常用的List實現類,內部是通過數組實現的,它允許對元素進行快速隨機訪問。數組的缺點是每個元素之間不能有間隔,當數組大小不滿足時需要增加存儲能力,就要講已經有數組的數據復制到新的存儲空間中。當從ArrayList的中間位置插入或者刪除元素時,需要對數組進行復制、移動、代價比較高。因此,它適合隨機查找和遍歷,不適合插入和刪除。
2Vector與ArrayList一樣,也是通過數組實現的,不同的是它支持線程的同步,即某一時刻只有一個線程能夠寫Vector,避免多線程同時寫而引起的不一致性,但實現同步需要很高的花費,因此,訪問它比訪問ArrayList慢。
3LinkedList是用鏈表結構存儲數據的,很適合數據的動態插入和刪除,隨機訪問和遍歷速度比較慢。另外,他還提供了List介面中沒有定義的方法,專門用於操作表頭和表尾元素,可以當作堆棧、隊列和雙向隊列使用。