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java對象的創建和使用方法

發布時間:2023-02-18 21:21:41

⑴ java對象是怎麼創建出來的

1.使用new關鍵字
這是最常見也是最簡單的創建對象的方式了。通過這種方式,我們可以調用任意的構造函數(無參的和帶參數的)。
Employee emp1 = new Employee();0: new #19 // class org/programming/mitra/exercises/Employee3: p4: invokespecial #21 // Method org/programming/mitra/exercises/Employee."":()V

2.使用Class類的newInstance方法
我們也可以使用Class類的newInstance方法創建對象。這個newInstance方法調用無參的構造函數創建對象。
我們可以通過下面方式調用newInstance方法創建對象:
Employee emp2 = (Employee) Class.forName("org.programming.mitra.exercises.Employee").newInstance();
或者

Employee emp2 = Employee.class.newInstance();51: invokevirtual #70 // Method java/lang/Class.newInstance:()Ljava/lang/Object;

⑵ Java創建對象的幾種方式

1.使用 new 的方式,這也是我們最常見的一種方式 我們以 Person 類來舉例說明 例:
Person p = new Person();

2.使用反射來創建對象 我們可以調用 class類 或者 Constructor類的newInstance() 方法 例:

Person p1 = Person.class.newInstance();

3.使用克隆的方式 調用對象的 clone() 方法 例:

Person p4 = (包名.Person) p.clone();
4.使用反序列化的方式 我們需要讓我們的類實現Serializable介面 例:
ObjectInputStream in = new ObjectInputStream(new FileInputStream("data.obj"));

Person p5 = (Person ) in.readObject()

⑶ 怎樣用java編寫創建對象和使用對象的方法程序

寫一個簡單明了的給你
//此程序模擬二維坐標點,(x,y)
public class Point
{
public int x;
public int y;
public static void main(String[] args)
{
Point p1 = new Point(1,2);//創建一個坐標對象,也是創建了點p1(1,2)
Point p2 = new Point(2,5);//創建一個坐標對象,即創建了點p2(2,5)
//輸出這兩個點
System.out.println(p1);
System.out.println(p2);
}
//構造函數
public Point(int x,int y)
{
this.x =x;
this.y =y;
}
public String toString()//此函數在輸出對象內容時調用
{ return "x:"+x+" y:"+y;
}

}

這個程序得到的結果是
x:1 y:2
x:2 y:5

⑷ java中用new定義對象有幾種寫法

java中用new定義對象有3種寫法。

1.使用new關鍵字

通過這種方式,我們可以調用任意的構造函數(無參的和帶參數的)。

<span style="color: #ff0000;">Employee emp1 = newEmployee();</span> 0: new#19// class org/programming/mitra/exercises/Employee: p

: invokespecial #21// Method org/programming/mitra/exercises/Employee."":()V

2.使用Class類的newInstance方法

我們也可以使用Class類的newInstance方法創建對象。這個newInstance方法調用無參的構造函數創建對象。

我們可以通過下面方式調用newInstance方法創建對象:

<span style="color: #ff0000;">Employee emp2 = (Employee) Class.forName("org.programming.mitra.exercises.Employee").newInstance();</span>

3.使用反序列化

當我們序列化和反序列化一個對象,jvm會給我們創建一個單獨的對象。在反序列化時,jvm創建對象並不會調用任何構造函數。為了反序列化一個對象,我們需要讓我們的類實現Serializable介面 。

<span style="color: #ff0000;">ObjectInputStream in = newObjectInputStream(newFileInputStream("data.obj"));Employee emp5 = (Employee) in.readObject();</span>

⑸ JAVA創建對象有哪幾種方式

JAVA創建對象的四種方式:

有4種顯式地創建對象的方式:

1.用new語句創建對象,這是最常用的創建對象的方式。

2.運用反射手段,調用Java.lang.Class或者java.lang.reflect.Constructor類的newInstance()實例方法。

3.調用對象的clone()方法。

4.運用反序列化手段,調用java.io.ObjectInputStream對象的readObject()方法.

下面演示了用前面3種方式創建對象的過程。



4.當Java虛擬機載入一個類時,會隱含地創建描述這個類的Class實例.

⑹ 北大青鳥java培訓:創建新對象的兩種方式

隨著互聯網編程開發技術的發展,編程開發語言已經由面向程序發展成為了面向對象的編程。
今天,我們就從兩個方面來了解一下,java編程語言中如何創建新對象的。
java在new一個對象的時候,會先查看對象所屬的類有沒有被載入到內存,如果沒有的話,就會先通過類的全限定名來載入。
載入並初始化類完成後,再進行對象的創建工作。
我們先假設是一次使用該類,這樣的話new一個對象就可以分為兩個過程:載入並初始化類和創建對象。
一、類載入過程(一次使用該類)java是使用雙親委派模型來進行類的載入的,所以在描述類載入過程前,我們先看一下它的工作過程:雙親委託模型的工作過程是:如果一個類載入器(ClassLoader)收到了類載入的請求,它先不會自己去嘗試載入這個類,而是把這個請求委託給父類載入器去完成,每一個層次的類載入器都是如此,因此所有的載入請求終都應該傳送到頂層的啟動類載入器中,只有當父類載入器反饋自己無法完成這個載入請求(它的搜索范圍中沒有找到所需要載入的類)時,子載入器才會嘗試自己去載入。
使用雙親委託機制的好處是:能夠有效確保一個類的全局性,當程序中出現多個限定名相同的類時,類載入器在執行載入時,始終只會載入其中的某一個類。
1、載入由類載入器負責根據一個類的全限定名來讀取此類的二進制位元組流到JVM內部,並存儲在運行時內存區的方法區,然後將其轉換為一個與目標類型對應的java.lang.Class對象實例2、驗證格式驗證:驗證是否符合class文件規范語義驗證:檢查一個被標記為final的類型是否包含子類;檢查一個類中的final方法是否被子類進行重寫;確保父類和子類之間沒有不兼容的一些方法聲明(比如方法簽名相同,但方法的返回值不同)操作驗證:在操作數棧中的數據必須進行正確的操作,對常量池中的各種符號引用執行驗證(通常在解析階段執行,檢查是否可以通過符號引用中描述的全限定名定位到指定類型上,以及類成員信息的訪問修飾符是否允許訪問等)3、准備為類中的所有靜態變數分配內存空間,並為其設置一個初始值(由於還沒有產生對象,實例變數不在此操作范圍內)被final修飾的static變數(常量),會直接賦值;4、解析將常量池中的符號引用轉為直接引用(得到類或者欄位、方法在內存中的指針或者偏移量,以便直接調用該方法),這個可以在初始化之後再執行。
解析需要靜態綁定的內容。
//所有不會被重寫的方法和域都會被靜態綁定以上2、3、4三個階段又合稱為鏈接階段,鏈接階段要做的是將載入到JVM中的二進制位元組流的類數據信息合並到JVM的運行時狀態中。
5、初始化(先父後子)4.1為靜態變數賦值4.2執行static代碼塊注意:static代碼塊只有jvm能夠調用如果是多線程需要同時初始化一個類,僅僅只能允許其中一個線程對其執行初始化操作,其餘線程必須等待,只有在活動線程執行完對類的初始化操作之後,才會通知正在等待的其他線程。
因為子類存在對父類的依賴,所以類的載入順序是先載入父類後載入子類,初始化也一樣。
不過,父類初始化時,子類靜態變數的值也有有的,是默認值。
終,方法區會存儲當前類類信息,包括類的靜態變數、類初始化代碼(定義靜態變數時的賦值語句和靜態初始化代碼塊)、實例變數定義、實例初始化代碼(定義實例變數時的賦值語句實例代碼塊和構造方法)和實例方法,還有父類的類信息引用。
二、創建對象1、在堆區分配對象需要的內存分配的內存包括本類和父類的所有實例變數,但不包括任何靜態變數2、對所有實例變數賦默認值將方法區內對實例變數的定義拷貝一份到堆區,然後賦默認值3、執行實例初始化代碼初始化順序是先初始化父類再初始化子類,初始化時先執行實例代碼塊然後是構造方法4、如果有類似於Childc=newChild()形式的c引用的話,在棧區定義Child類型引用變數c,然後將堆區對象的地址賦值給它需要注意的是,福建IT培訓http://www.kmbdqn.cn/發現每個子類對象持有父類對象的引用,可在內部通過super關鍵字來調用父類對象,但在外部不可訪問

⑺ java面向對象如何創建對象

java作為互聯網編程中使用范圍最廣泛的編程語言之一,我們有許多的知識是需要掌握學習的,今天java課程培訓機構http://www.kmbdqn.cn/就給大家分析講解一下java面向對象的編程方法有哪些



常用的創建對象的模式有以下幾種:


一.工廠模式


工廠模式抽象了具體對象的過程,用函數來封裝以特ing介面創建對象的細節。


如下:


functioncreateAnimal(name,age){


varo=newObject();


o.name=name;


o.age=age;


o.sayName=function(){


alert(this.name);


}


returno;


}


varcat=createAnimal("cat",12);


vardog=createAnimal("dog",3);


工廠模式雖然解決了創建多個相似兌現過的問題,但是卻沒有解決對象識別的問題。


二.構造函數模式


構造函數模式可以創建特定類型的對象。


functionAnimal(name,age){


this.name=name;


this.age=age;


this.sayName=function(){


alert(this.name);


}


}


varcat=newAnimal("cat",12);


vardog=newAnimal("dog",3);


可以使用對象的constructor屬性或instanceof操作符來標識對象類型。


cat.constructor==Animal//true


catinstanceofAnimal//true


三.原型模式


每個函數都有一個prototype(原型)屬性。這個屬性是一個指針,指向一個對象,而這個對象的用途是包含可以由特定類型的所有實例共享的屬性和方法。


使用原型對象的好處是,可以讓所有對象實例共享它所包含的屬性和方法。


functionAnimal(){}


Animal.prototype.name="animal";


Animal.prototype.age=1;


Animal.prototype.sayName=function(){


alert(this.name);


}


vartest1=newAnimal();


test1.sayName();//"animal"


vartest2=newAnimal();


test2.sayName();//"animal"


alert(test1.sayName===test2.sayName);//true


或者:


functionAnimal(){}


Animal.prototype={


constructor:Animal,


name:"animal",


age:1,


sayName:function(){


alert(this.name);


}


};


原型中所有屬性是被很多實例共享的,通過在實例上添加一個同名屬性,可以隱藏原型中的對應屬性。但是,對於包含引用類型值的屬性來說,問題就比較明顯了。


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