Ⅰ 如何使用FLASH
如何使用Flash片段
有時在PowerPoint中使用Flash,我們只需要Flash中的一個片段,而Flash卻沒有(播放)、(暫停)、(快進)等按鈕,Flash文件也不能修改,這樣使用Flash的效果就會大打折扣。經過摸索,筆者發現可以這樣做:我們在Flash插入PowerPoint後,經過大小調整,先在插入Flash的幻燈片進行預覽,播放到我們所需要的幀,然後停止。在進行幻燈片放映時,當播放到這張幻燈片時,Flash就正是我們所需要的幀。若所使用的幀播放完了,Flash還沒有結束,我們可以在幻燈片上加一個按鈕超鏈接到我們需要的幻燈片。這樣同一個Flash文件就可以在一個演示文稿中使用多次,每次所播放的片段都可以不同。這種技巧在復習課非常有用。
相信很多人都會發現,做好的插入Flash的演示文稿在自己的機器上播放時正常,但拷到U盤上到了別的地方卻不行了。這時打開PPT會發現插入Flash的幻燈片是圖1所示的樣子,這是因為Flash文件的路徑不對。點選這個矩形,然後右擊滑鼠,在彈出的菜單中選擇「屬性」,彈出該控制項的屬性對話框(如圖2) ,然後選擇「自定義」欄右邊的(…)。在「Movie URL」欄中填入SWF文件的URL地址(如圖3)。在這里,最好將演示文稿和Flash文件放在同一個文件夾中(這個文件夾最好是新建的,除了演示文稿和所需要的素材,最好再也沒有其他文件),所以我們只是將SWF文件的文件名填入便可以了。此時,你要去其他機器上使用,只需要將這個文件夾一並拷上就可以萬無一失了。
Flash是很好的動畫製作軟體,如果能在課件中加入一些Flash動畫,一定能為課件增色很多,下面談一談在幾種常用的課件製作軟體中如何加入Flash動畫。
PowerPoint 2000
單擊PowerPoint「視圖」菜單,把「工具欄」中的「控制工具箱」調出來,再點擊控
件圖標,在彈出的下拉菜單中,可以找到「Shockwave Flash object」,單擊它就可以選擇SWF文件了。
注意:插入Flash文件的必要條件是硬碟上安裝了Flash播放器。
Dreamweaver
在Dreamweaver中,直接單擊「Object」工具欄上的Flash控制項圖標就可以插入SWF文件了。
FrontPage 2000
在FrontPage 2000中,單擊「插入」菜單下面的「高級」中的「Active控制項」,這時會彈出一個「插入 Active控制項」對話框,在彈出的對話框中單擊[自定義]按鈕,則會 彈出「自定義Active控制項」對話框,找到「Shockwave Flash object」並選擇它,單擊[確定]。此時「插入 Active控制項」的對話框裡面就有了一個「Shockwave Flash object」控制項,選擇「Shockwave Flash object」控制項,單擊[確定]後,就會在FrontPage 2000的編輯頁面上出現一個空白的對話框,雙擊該區域,則會彈出「Active控制項屬性」對話框,輸入所需要的信息,修改各項參數就可以了。
Visual Basic
在VB 中,選擇菜單「工程」下面的「部件」,則會彈出部件對話框。在控制項標簽窗口中找到並選中「Shockwave Flash」後,單擊[確定],立刻會看見旁邊的控制項欄出現一個Flash圖標控制項。雙擊Flash控制項,在Form上出現一個矩形框,在屬性對話框中設置各種屬性即可。
Authorware
在Authorware中,選擇主菜單中「插入」下面的「控制」中的「ActiveX……」, 在彈出的「Select activex control」對話框中選取「Shockwave Flash object」,單擊[OK], 這時會彈出一個「Shockwave Flash object」對話框,單擊[Custom]按鈕,彈出Authorware屬性對話框,設置各種屬性即可。
Director
在Director8中,打開「Internal Case」角色面板,在角色面板內的小窗口處單擊右鍵,選擇「Import」命令,導入一個Flash動畫文件,在彈出的對話框中選擇需要導入的Flash動畫文件,單擊[Add]加入文件序列。如果需要導入更多的文件,可以依次選擇[Add]添加,最後單擊[Import]導入即可。此時Flash動畫已經在角色面板中,用滑鼠左鍵按住導入的Flash動畫,直接拖拽進舞台內部即可。
http://www.ziyuanla.com/free/it/office/PowerPointjc/200511/14094.html
Ⅱ 怎樣使用flash按鈕
在flash創作中加入的元件有三種分別是:影片剪輯、按鈕和圖形。創建按鈕大致有幾下幾步:
一、在你所要加入按鈕的位置新建一個圖層,並在圖層想要加入按鈕的位置添加空白關鍵禎,選中此關鍵禎後,選取功能鍵「插入」鍵,在拉開的菜單中選取「按鈕」。此時就意味著你要加入的元件是按鈕。
二、然後根據你所要的按鍵的表達形式(有的是庫里的按鈕圖形,也可根據需要自己做個圖片或是文字的按鈕,可根據需要而定)有兩種建立按鈕的方法:一是直接選擇「按鈕」後點確定便可以進入按鈕編輯區,然後直接返回工作區,直接在「窗口」中選公用庫,在公用庫里有現成的按鈕樣式,選取你所需要的按鈕。二是點確定後,進入按鈕編輯區,並用圖形工具或用文本工具畫出或寫出所需要的圖形或是文字,便可以建立自定義按鈕。
三、通過以上的方法建立按鈕後,在按鈕編輯區上方出現彈起、指針經過、按下和點擊四個禎,其中第一禎(彈起)為關鍵禎,即為你所建立的按鈕的關鍵禎(默認)第一禎,從第二禎到第四禎均為空白禎,你可以復制第一個關鍵禎(在圖層上第一個關鍵禎的小黑點)後,分別粘貼到第二個到第四個空白禎上,這樣就形成了四個關鍵禎的逐禎動畫。
四、對建好的四個關鍵針對應的按鈕進行顏色設置(與在工作區內建立圖形元件時設置顏色方法相同),然後用滑鼠分別點擊設置好顏色的四個關鍵禎,會看到當滑鼠滑過、點擊時會有不同顏色的交替變化。
五、對按鈕編輯好後,便會在庫中生成這個按鈕元件,然後直接回到flash工作區,在想要加入按鈕圖層上的所要使用按鈕的地方加入空白關鍵禎,並把庫中的按鈕拖入到舞台的適當位置,來完成按鈕的添加。
Ⅲ 手機flash瀏覽器怎麼用
如手機flash瀏覽器使用方法如下:
1.
首先打開手機網路瀏覽器主界面,點擊下方的【三】選項功能。
2.
然後彈出的版面上點擊——【設置】
3.
接著再點擊右上方的——【高級設置】
4.
在高級設置頁面點擊——【Flash播放設置】
5.
在彈出的版面上勾選——【自動播放Flash】即可。
Ⅳ QQ空間flash怎麼用
FLASH動畫模塊使用方法:
1.登陸QQ空間→點擊QQ空間上面的自定義.
2.點擊新建模塊→選擇創建FLASH動畫模塊.
3.模塊名稱隨便,用一個空格最好,FLASH地址上輸入模塊地址→更多設置隨便→輸入驗證碼
→確定保存.FLASH大小縮放比
例:1024*590,720*415,350*202
4.用滑鼠調整一下FLASH的大小,自己想顯示多大就拉多大.
5.最後點擊保存,OK,添加完畢!
www.qrenjia.com
有更多您需要的
Ⅳ flash視頻文件怎麼打開播放呢
以在WIN10系統的360瀏覽器(12.2版本)為例,可以將該flash視頻文件直接拖拽到該瀏覽器的頁面中即可打開觀看了。具體的操作方法如下:
1、將電腦上的該瀏覽器打開進入。
支持格式
1、swf
這是一個完整的影片檔,無法被編輯。有時會被念做「swiff」。Swf在發布時可以選擇保護功能,如果沒有選擇,很容易被別人輸入到他的原始檔中使用。然而保護功能依然阻擋不了為數眾多的破解軟體,有不少閃客專門以此來學習別人的程序碼和設計方式。
2、fla
Flash的原始檔,只能用Adobe Flash(前身Macromedia Flash)打開編輯。
3、as
為ActionScript的縮寫,是一種編程語言的簡單文字檔案. FLA檔案能夠直接包含 Actionscript, 但是也可以把它存成AS檔做為外部鏈接檔案(如定義ActionScript類則必須在寫在as文件里,再通過import加入類),以方便共同工作和更進階的程序修改。
4、flv
Flash Video的簡稱,FLV流媒體格式是一種視頻封裝格式,它的出現有效地解決了視頻文件導入Flash後,使導出的SWF文件體積龐大,不能在網路上有效使用等缺點。
Ⅵ Win10系統,請問怎麼才能運行flash
1.首先打開edge瀏覽器,點擊右上方三個圓點的圖標,在最下方找到設置。
2.在設置里找到高級設置,把「使用adobe flash player」下面的開關打開。
3.最後在打開帶有adobe flash的網頁時,設置adobe flash在此站點上的運行,即可完成。
Ⅶ 手機flash瀏覽器怎麼用
以安卓系統手機為例,flash瀏覽器使用的方法和步驟如下:
1、首先,確保手機的系統為「
Android」操作系統版本4.0或更高版本,見下圖,然後進入下一步。
Ⅷ flash怎麼使用
這個問題不太容易回答,因為Flash是比較復雜的一個軟體,有各種功能,如果是Flash插件,一般都是在網頁中有Flash內容時,自動載入打開內容,不用自己調用,但是需要瀏覽器開啟Flash插件。
Ⅸ 電腦怎麼啟用flash player
具體方法如下:
1、進入瀏覽器點擊右上角的三個點,選擇「設置」。
Ⅹ flash操作命令
1、使用命令前用cat /proc/mtd 查看一下mtdchar字元設備;或者用ls -l /dev/mtd*
2、mtd_debug info /dev/mtdX (不能使用mtdblockX, mtdblockX 只是提供用來 mount 而已)
3、命令:flash_erase
作用:擦出指定范圍內flash的內容,如果不指定,默認擦出起始位置的第一塊,使相應flash變為全1
用法:
flash_erase MTD-device [start] [cnt (# erase blocks)] [lock]
MTD-device:待擦出的分區,如/dev/mtd0
start:起始位置設置,這里必須設置為0×20000(128K)的整數倍
cnt: 從start開始計算,要擦出的塊數
lock: 防寫
eg: ./flash_erase /dev/mtd0 0×40000 5 //擦出mtd0分區上從0×40000開始的5塊數據 ,128K/塊
4、命令:flash_eraseall
作用:擦出整個分區的數據,同時也會作壞塊檢測
用法:
flash_eraseall [OPTION] MTD_DEVICE
-q, –quiet 不顯示列印信息
-j, –jffs2 一jffs2 格式化分區
eg: ./flash_eraseall -j /dev/mtd0
5、命令:flashcp
作用:數據到 flash 中
用法:
usage: flashcp [ -v | --verbose ] <filename> <device>
flashcp -h | –help
filename:待寫入的數據
device: 寫入的分區,如/dev/mtd0
eg:
filename製作:mkfs.jffs2 -e 0×20000 -d cq8401 -o cq8401.img -n //這里的-e 0×20000 必須更你晶元的erasesize 相等
./flashcp cq8401.img /dev/mtd0 // cq8401.img文件系統到 /dev/mtd0分區中
當然這個命令的功能跟 dd if=/tmp/fs.img of=/dev/mtd0差不多
6、命令:nandwrite
作用:向nand flash中寫數據
用法:
nandwrite [OPTION] MTD_DEVICE INPUTFILE
-a, –autoplace Use auto oob layout
-j, –jffs2 force jffs2 oob layout (legacy support)
-y, –yaffs force yaffs oob layout (legacy support)
-f, –forcelegacy force legacy support on autoplacement enabled mtd device
-n, –noecc write without ecc
-o, –oob image contains oob data
-s addr, –start=addr set start address (default is 0)
-p, –pad pad to page size
-b, –blockalign=1|2|4 set multiple of eraseblocks to align to
-q, –quiet don』t display progress messages
–help display this help and exit
–version output version information and exit
eg: ./nandwrite -p /dev/mtd0 /tmp/rootfs.jffs2
7、命令:nandmp
作用:mp出nand flash一些信息,如:block size,erasesize,oobblock 大小,oob data ,page data等;同時也會作壞塊檢測
用法:
nandmp [OPTIONS] MTD-device
–help display this help and exit
–version output version information and exit
-f file –file=file mp to file
-i –ignoreerrors ignore errors
-l length –length=length length
-o –omitoob omit oob data
-b –omitbad omit bad blocks from the mp
-p –prettyprint print nice (hexmp)
-s addr –startaddress=addr start address
eg:./nandmp -p -f nandinfo.txt /dev/mtd0 //mp出nand flash /dev/mtd0數據並保存到 nandinfo.txt
8、命令:mtd_debug
作用: 對mtd 調試作用
用法:
usage: mtd_debug info <device>
mtd_debug read <device> <offset> <len> <dest-filename>
mtd_debug write <device> <offset> <len> <source-filename>
mtd_debug erase <device> <offset> <len>
eg:
另外針對nand flash,mtd_debug這個工具來測試mtd驅動也不是很好,用nandwrite和nandmp這兩個工具或許更好點。然後可以用cmp這個命令來比較一下nandmp出來的數據和nandwrite寫入的數據是否一致。