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ug編程常用輔助面方法

發布時間:2022-12-10 09:47:35

⑴ UG編程里,要做輔助面,在建模需要哪些命令,我想去學學。

這個可以學的啊,今兒就開始。

⑵ UG編程補面

先把上面的表面用網格曲面或快速曲面補上,再用修建片體把洞修出來,最後縫合

⑶ UG編程里,要做輔助面,在建模需要哪些命令,我想去學學

創立基準青年,還有創建曲面,基本上很簡單的操作,你最好是把建模的操作都學一下,不是單純的一個操作就可以完成你需要的結果的

⑷ ug二粗沒有空刀,跳刀的刀路編法

UG編程開粗、二次開粗技巧及過切處理方法
開粗

開粗雖然方法單一,但也有其技巧。很多人認為, UG的開粗沒有 PM CIM 等好用,但是掌握一定的技巧仍然是必要的,現對平日積累的一些經驗作一介紹

1、 關於走刀方式。

一般來講, UG開粗優先使用跟隨部件 ,但是此方式跳刀多,刀路看起來實在扎眼。不過利用干涉面 可以很好解決這個問題 沒有干涉面的刀路


設置了干涉面的刀路。

干涉面距離毛坯一個刀半徑左右 , 高度略高於一個刀底 R值


至於一些簡單的銅公,就用跟隨周邊更快些,此種走刀方式對於銅料問題就不是很大


關於 單刀銑 (profile) 雖然和等高刀路相似, 但二者也有區別。特別是等高帶開粗時, 除非很有把握時才用等高,但用 profile 更保險。

一個概念:等高是精加工刀路。

圖示為 2 種刀路計算的切削區域。

想想看,如果在等高刀路中,若切削區域之間還有殘料相連,可能會發生什麼後果?當然此例用等高做中加工更合理


關於 單向銑和雙向銑, 一般用在精加工。特別是光平面時。此方式效果要好於跟隨外圍和跟隨部件。

2、 切削步距的確定。

UG的切削步距用刀徑的百分比與其他軟體有所不同。UG是按有效刀徑的百分比來計算的。

所謂有效百分比對於:

飛刀= D-2R6 X

平刀球刀= D, 因此確定百分比值時可按以下原則:

飛刀 90 %-- 100%

平刀 65 %-- 80%

球刀 30 %以下。

刀徑越大,百分比值越大。


3、 關於二次開粗

編程難在開粗,開粗難在二粗。工件越復雜變現越明顯。

最好用的方式:參考刀,但有時會有點問題;

最快的方式:基於層的 IPW;

最保險的方式:選已生成的 IPW為毛坯來二粗,三粗 。。。

最不智能的方式:手動定范圍定高度來開粗。

至於用哪一種,就看情況處理了。

4 、如用局部毛坯(如加工鑲件),則應注意:

毛坯要大於工件,否則可能算不出刀路。若相鄰毛坯較近,最好合並,否則可能出錯,甚至撞刀。

5、 為減少跳刀,盡量指定一些進刀刀點。相對默認進刀,刀路明顯好看一些,合理一些。可比較一下 3 樓未指定進刀點的方式 , 下圖為指定進刀點


6 挖槽開粗時如用「上一層」的跨越方式,該值不能太小。

工件曲面較多時,尤其要注意該問題,否則刀具有可能在快 速移動中碰撞台階狀殘餘量。

⑸ UG補面通常用哪幾個指令

我不是高手,不過我用網格面、和延伸曲面這兩個指令最多。
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⑹ UG如何做輔助驅動面

建新的平面不就行了

⑺ ug曲面片體如何做法向90度輔助面,求大神指點

這個要看你那個產品 是什麼樣的 如果你要改模型 我可以幫你看看

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