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萬夫盾噴劑使用方法

發布時間:2022-11-28 04:07:00

❶ 永恆之塔 守護星,有精千套、萬夫首飾、有伸縮合成大劍(沉默),想做深淵殺人守護,如何打魔石

要看你的具體參數來定怎麼打法。主要是盾防27、生命95和致命17
卷軸料理後
盾防打到2600,暴擊720左右,攻擊無視,沒必要打攻擊5,剩下的洞打生命。
只要記得每次打架前一定要開好破壞和激昂就可以了,比你打攻擊5實用多
如果拿50伸縮大劍時,大劍上砸4-6個27命中,大劍命中保持在2100,打架很給力的
只要你會操作。

守護的烙印選擇有:
1、全攻烙印+捕獲+均衡+阻斷(PK、FB兩用)
2、全攻烙印+捕獲+均衡+反擊防禦(FB更較為適用)
3、全攻烙印去掉破滅之盾+懲罰+捕獲+均衡+反擊防禦(FB較為適用)
4、全攻烙印去掉破滅之盾+捕獲+均衡+起死回生(PK較適用)
5、全攻烙印去掉破滅之盾+捕獲+均衡+阻斷+懲罰(PVP主流)

❷ 萬夫盾延時噴劑噴後洗澡影響效果么

噴完之後,過10幾分鍾葯效吸收之後洗澡是沒有問題的,而且不會有味道的

❸ 《王者榮耀》如果對面輔助是盾山,該怎麼打

你好,我是騷哥哥 游戲 解說,非常榮幸能回答你的這個問題。

如果對面選擇盾山輔助,也是非常好打的,只需要兩種技巧一種套路就可以玩虐他!

1.選擇針對盾山一技能的英雄:眾所周知盾山完全就是靠一技能吃飯的,但是盾山一技能也有缺陷,非常容易被控制擊飛所打斷,盾山開啟一技能之後動作變得非常緩慢,但是所有飛行技能都可以免疫,這是他的優點,也是他的缺點,目前排位賽中,只要對面選擇盾山,我方必定有一個鍾馗,鍾馗是最針對盾山的,完全是他一技能的剋星,輔助張飛也是非常克制盾山的,=技能可以產生擊退效果,可以打斷盾山的盾,只要你選擇針對盾山的英雄,對方盾山直接可以廢。

2.可以選擇盾山背過去可以進行反打的英雄:其實我們都知道,很多時候有的英雄突不到敵方的身位,但是我們可以利用盾山這個二技能。用它當跳板進行反打。最著名的英雄有呂布,高漸離,白起,這一類英雄都是可以背過去,不會被秒掉,可以馬上進行反打的英雄,直接可以很好的對敵方輸出位進行控制。所以我們打盾山的時候,有時候需要套路一下。

3.利用盾山一技能背面進行攻擊:盾山開啟一技能之後一技能的正面是可以免疫很多傷害的。但是背面卻不會有這個效果。可以很好的進行走位,繞到它的背面攻擊。盾↓開啟一技能之後,移動速度非常慢,可以很好的利用他這個缺點進行攻擊。

如果敵人,選出了盾山,我們又該怎麼處理,用這幾個英雄就可以了。

一、 宮本武藏

雖然現在宮本武藏,貌似話題已經變得更加的少,但是他依舊是一個非常有力的戰士,尤其是他強力的大招,盾山沒有一點辦法防禦,只要能撕開這道防線,其他隊友,就能突破到敵方後排,這樣一來盾山也是個沒有的英雄了。

二、 項羽

除了正面突破,像項羽這類英雄的破除方法也是非常受用,他的一技能能將敵人推開,將盾山推倒其他的一些地方,這樣他的隊友,就受不到他的保護了,這樣敵方後排就坦坦盪盪,而項羽和盾山這個肉也可在一側相互切磋,以項羽的實力,打贏盾山還是簡單的。

三、 關羽

關羽的技能和項羽有一點相同,也有強制位移的技能,雖然現在削弱了,但是對付盾山這個英雄還是非常簡單的,就算推一次失誤了,還有第二第三次的機會。

四、 東皇太一

雖然盾山非常的肉,但是能一抗五,也是建立在他的技能上的,而東皇太一恰巧能完破他的各種技能,只要被東皇太一咬住,隊友再補上一點輸出,盾山還不是收入囊中。

五、 王昭君

和其他法師不一樣的就是王昭君了,他的技能不是盾山可以防禦的飛行類技能,因此,能針對盾山,並且王昭君的技能有冰凍效果,輕易破除盾山,而且大招也能直擊後排,盾山就猶如廢物,在王昭君面前沒有絲毫用處。

你好,我是禿頭披風王者,很高興回答你的問題。

盾山這個英雄機制非常有特點,路人局雖然不常見,但是賽場上優先順序很高,喜歡KPL的小夥伴肯定都知道怎麼針對他。

打盾山首先在英雄方面選擇有克制盾山的,至少要有兩個位置有「破盾」能力。這里主要針對盾山的一技能,暈眩,擊飛,沉默都可以破掉,但是要注意,技能不能是飛行技能,要從下而上的那種才行,比如王昭君的二技能,小喬的二技能等,或者戰士類,關羽的沖刺二技能,亞瑟的一技能,趙雲的三技能等,還有鍾馗和玄策的鉤子也算一種獨特的應對方式。對面拿出盾山了,選人就一定要從這方面動腦筋了。

然後就是知道盾山的打法。盾山之所以香,就是因為他的開團能力,二技能+閃現開團非常突然,對後排的威脅也非常大。所以打盾山的時候,除了破盾,就是要注意他的施法距離了,c位注意自己的位置,隊友也要注意保護自家輸出位,也盡可能提供視野給隊伍。

其實盾山這個英雄還是比較脆的,破了他的技能之後,就比較容易擊殺了,所以一方面從英雄克制方面針對盾山,另一方面做好視野和距離讓盾山無力可施就不難打盾山了。

路人局盾山這個 英雄並不是很強勢,容錯率也比較低(大神請自動過濾)。之所以在賽場上香,就是因為職業賽場一次成功的團戰就能左右比賽的走向,所以盾山這種突然開團的能力是被各個戰隊追捧的。相比之下,路人局背了一次兩次,從新來過的機會還是很多的,所以路人局盾山的熱度一直都不是很高。

Hello大家好,我是小帥,感謝您的觀看。王者榮耀,如果對面輔助是盾山該怎麼打:盾山可以擋下很多英雄技能,剋制盾山可以用一些周瑜這樣的AOE傷害或者甄姬大招類型非指向性的控制,甚至是一些項羽的強制位移的控制以及東皇、張良的硬控,而魯班的被動是不會被盾山擋下來的,在盾山靠近的時候射穿盾山。

法師:周瑜、甄姬、王昭君、張良、扁鵲、鍾馗、武則天

這些法師都有范圍傷害或者不是指向性的控制。同時由於盾山的移動速度慢,這些英雄范圍性傷害可以給盾山造成很高的輸出和傷害。而張良的強制暈和在地上的二技能是盾山很難受的,鍾馗比較特殊的是鉤子算是強制位移可以破盾山,甄姬和王昭君擁有范圍傷害和從地板上來的控制,周瑜則是AOE傷害十足和吹風控制,武則天全屏大。

射手:魯班

在其他射手都能被擋下來的情況下,魯班則喜笑顏開,因為他的被動是不會被擋的不會被擋的不會被擋的,神裝魯班可以三個被動打死盾山,加上盾山移動速度慢沒有閃現不能第一時間近身的話,盾山被魯班完美壓制。

戰士:項羽、亞瑟、宮本

這三個英雄可以說也是盾山的天地了,項羽的強制位移直接破盾山護盾,亞瑟的沉默也可以破盾山護盾,宮本大招從天而降破護盾。可以說可以打盾山打的很難受了。

輔助:東皇太一

不多說了,東皇的大招是一切英雄的剋星!無敵!感謝您的觀看。

你好,對於這個問題,我有以下看法!

在王者榮耀中,盾山這個英雄在 游戲 中是一個非常不錯的輔助類英雄,因為其二技能和閃現配合的抓人能力,讓這個英雄一直也是處於輔助英雄ban率第三的位置,雖說和蔡文姬以及魯班大師這兩位常年佔領ban率榜輔助英雄有一定的差距,但是好在盾山這個英雄在 游戲 中可以對防禦塔進行恢復,在加上可以為隊友抵擋大量的子彈技能,在前中期輔助打野或者後排英雄時都可以為其創造更好的輸出環境。

盾山的被動技能在其防禦狀態下可以為其減少30%的免傷效果,並且普通攻擊時還會附加額外自身最大生命值4%的傷害。這在前期配合隊友反野或者守中路時都能發揮很大的作用,一技能主要是一個小防禦盾技能,使用後會有一個小防禦盾展開,期間可以移動但是會降低一定的移速,二技能不僅是一個位移技能,還會把位移距離上的第一個英雄扔到身後,三技能則是在原地展開一個大盾,期間無法移動,四技能主要是修復防禦塔的,只有身邊有防禦塔時才能進行釋放,修復防禦塔時還能為防禦塔增加一定的防禦能力。

盾山這個英雄在裝備上主要還是以防禦裝為主,一般情況下裝備還是比較推薦:極影、抵抗之靴、極寒風暴、不祥徵兆、反傷刺甲、魔女斗篷。銘文上推薦比較常見的輔助坦克銘文:10虛空、10調合、10宿命。雖說生命值越多,對於盾山的普攻加成也就越多,但是一般在中後期的時候,都沒有太多的機會讓盾山使用普攻對敵人進行攻擊,所以在裝備選擇的時候選擇兩件並沒有生命加成的裝備極寒風暴和反傷刺甲,選擇這兩件裝備的主要原因是為了降低冷卻時間以及限制對方射手和刺客的傷害,反傷刺甲少量的攻擊加成也能小幅度增加一定的技能傷害。

前期對局的時候,可以跟著隊友去對方野區進行反野,或者配合中路在前期對中路進行壓制,盾山前期的普攻傷害還是比較不錯的,尤其是在去反野時,一直追著對方的打野去A,幾下就能將其消耗至殘血,只要在前期對方野區沒有隊友幫忙看,2個人上去很容易就能將對方的打野直接收掉。除了反野之外,最常見的就是配合中路壓制,尤其是對方選擇一些手短又沒有位移的中路英雄,只要將其扔過來,就算無法將其擊敗也能將其閃現逼出來,前期一直配合自家中路去壓對方中路,對方不支援中路就壓塔推塔,對方一直支援就去邊路去邊路輔助射手進行發育。

在團戰的玩法思路上,盾山最常見的就是2閃加3技能去抓對方射手,這套技能組合只要能抓住對方的射手,直接就能配合隊友將其秒掉,需要注意的是,盾山在二技能釋放時,如果在二技能快結束時使用閃現,會直接把敵人扔出一段比較遠的位置,這時候如果直接使用3技能,3技能的前搖擊退敵人是吃不到的,所以如果是在2技能快結束的時候使用閃現,在接3技能的時候一定要向身後移動一小段距離,但是在後期大部分團戰的時候,隊友都會在身邊,基本上就沒有必要去使用3技能,2技能扔過來之後隊友直接就能將其秒掉。

克制盾山的英雄

雖說盾山這個英雄在 游戲 對後排英雄的威脅比較大,但是很多英雄都比較克制他,比如像周瑜,王昭君,甚至在射手中,魯班七號都有點克制盾山,很多小夥伴可能會納悶,魯班七號怎麼克制盾山,盾山走在小魯班附近,小魯班都非常怕其過來2閃,在加上防禦狀態還能抵抗射手普攻,怎麼會怕小魯班?其實主要還是因為小魯班的被動掃射是無視盾山的抵擋的,在加上稍微會玩一點的小魯班都會和盾山保持安全距離,盾山不交2是不會靠前的,所以小魯班也算是克制盾山的一個英雄。而周瑜和王昭君基本上盾山除了2閃能對其造成威脅,其他沒有什麼怕的,周瑜和王昭君的技能都直接無視盾山。

你好我是諸葛。很高興回答你的問題。

盾山是王者峽谷輔助裡面算的上 T1級別的存在,kpl賽場也經常能看到盾山的場景。

由於多盾山1技能存在可以剋制很多英雄。我們從幾個方面來分析下遇到盾山要如何打。

首先我們要從技能機制上入手

盾山1技能大招都可以阻擋飛行物。1技能是個持續按壓技能。技能施法時間可以被控制。可以被控制就可以用控制技能打斷他,但不能用飛行物類的控制 。例如墨子的2技能,女媧1技能等都打斷不了。我推薦幾個英雄可以輕松打斷盾山一技能。

1。 王昭君 ,由於盾山1技能舉盾期間減少自身移動速度,利用這點。王昭君2技能更好命中。而且冰凍時間很久。

2, 張飛 。張飛1技能大招都可以打斷盾山1技能。

3, 廉頗 ,廉頗我感覺是最適合克制盾山的英雄,因為廉頗有1技能3技能都可以擊飛,打斷盾山1技能。而且廉頗技能機制,釋放技能時間是霸體狀態,不怕控制。就算盾山2技能背廉頗也是背不動。

4, 大喬 ,大喬1技能,3技能都可以打斷盾山。1技能擊飛。3技能沉默。沉默還是瞬發可以讓盾山生不如死。

這些都是針對盾山一技能。但盾山大招舉盾期間是打斷不了的。從這點入手。推薦以下幾個英雄

1。 魯班七號 。魯班七號的1技能2技能盾山是可以抵擋。但3技能和被動橫掃抵擋不了。魯班被動橫掃是魯班的主要輸出手段。

2, 黃忠 ,黃忠的大招不屬於飛行物。盾山阻擋不了。

3, 周瑜 ,周瑜的所有技能盾山都擋不了。

另外, 盾山舉盾只能抵擋正前方的飛行物,可以繞到盾後面輸出

盾山不止有1技能和大招,其實他的2技能才是最主要的。 2技能可不是只能背過去一個人。他可以背一個范圍的敵人,這點要注意。2技能的突進距離比閃現近一點點,可以實現2閃的操作。所以想要不被背過去,一定要注意自己站位。自己計算好距離。也可以選個坦克擋在前面,例如白起之類,背背過去正好直接反打。團戰站位一定要分散。別被盾山一起背過去多人。

總結:其實盾山很好克制,記住幾點。打斷他1技能,選擇不會被抵擋的英雄,多跟盾山保持距離,團戰注意分散站位,用坦克擋盾山2技能。

希望我的回答對你有所幫助。

你好,我是墨一。一個 游戲 愛好者,有問題找我准沒錯~

王者榮耀目前擁有輔助類稱號的共有16位,處於TO位置的是蔡文姬和瑤妹,一個奶一個混,操作便捷好上分。除了這兩位T0英雄外那就是T1隊列,T1排名中目前變化最大的是廉頗,因為改版的原因,廉頗的出場率直線上升,而且伴隨著技能的改版後的廉頗也極其的強勢,排名也是直線上升。除了這些那就是一直在T0隊列排名沒怎麼變化的盾山了。

盾山憑借著自身的技能機制在對戰中給敵方英雄造成不小的麻煩。盾山的一技能配合被動可以抵擋敵方英雄大量的子彈技能,而且還可以將敵人擊退,只有等他能量條消失才可以發起進攻,可以說是相當的煩人。那麼就沒有克制他的方法了嗎?答案肯定是有的。

人無完人,任何事物都不是完美的,你眼前的盾山看似堅不可摧,其實他有很大的弱點。那就是怕控制。盾山能夠給地方造成困難多半取決於一技能的格擋和二技能的控制。

那麼只需要讓打斷他的技能施法就可以了,要記住王者榮耀是3D 游戲 ,盾山防禦的只是周身,而腳底下卻是無法防禦的,那麼我們就從腳底入手,選擇相對應的剋制英雄。

法師選擇推薦,王昭君、張良、周瑜、小喬這些都可以吊打盾山。其中張良的大招完美詮釋了「你強任你強,我方有張良」這句話。 ②輔助戰坦推薦大喬、項羽、廉頗、張飛、牛魔、孫策,呂布這些都是自身攜帶控制的英雄。尤其是牛魔,大招是天克盾山。

總結一下,盾山的弱點就是怕擊飛,再就是背後怕控制,面對強控也是沒有任何還手之力,各位玩家可以根據自身英雄池掌握情況適當選擇相應符合克制盾山屬性的英雄。

祝君排外連勝,早日上王者。我是墨一,一個專注 游戲 類的玩家。

盾山從英雄屬性上面來說是屬於輔助坦克類型的,但是盾山經過天美的幾次調整,現在實力變得很是強橫,防禦力很高,而且可以修補防禦塔,很多玩家在面對盾山的時候都是束手無策,王者榮耀如何克制盾山,今天跟大家分享一下。

一、怎樣反擊盾山的技能

盾山這個英雄擁有四個技能,每個技能都有自己的特點,我們先來說一下一技能怎麼防備。

一技能主打防禦,技能名稱叫一夫當關,釋放這個節能之後,盾山會手拿防禦盾,敵人在沖向盾山的時候,碰到防禦盾就會反彈,盾山的一技能可以擋住很多的飛行技能,但還是不能逃脫霸體這種硬控,沉默和冰凍也不能逃脫,在面對盾山的一技能的時候,大家只需要控制盾山就可以了,盾山再開一技能的時候移動速度會變的超級慢,很容易控制,控制住之後就可以對盾山進行攻擊了。盾山一技能就是這么破解的。

另外,大家在看到盾山釋放一技能的時候,也可以不著急跟他對戰,盾山的一技能是有時間限制的,等到一技能消失然後在打也不是不可以。

盾山的技能名稱都很有特色,相對於一技能的一夫當關,二技能則是萬夫莫開,盾山的二技能是屬於抓人的那種技能,實質性的傷害倒是沒有多少,二技能釋放之後,盾山直接將敵人拋到自己的後方,二技能在守塔的時候很有用。

大家在看到盾山守衛防禦塔的時候就不要盲目向前沖了,二技能可能直接將你扔進防禦塔裡面,盾山傷害不算高,但是防禦塔的傷害卻是很高,在加上盾山的二技能冷卻時間非常短,在你剛反應過來准備逃跑的時候再次被拉進去。

所以大家看到盾山在守塔的時候就小心一點,最好遠離。

盾山的第三個技能,第三個技能名稱叫不動如山,這個技能可以說是一技能的加強版,盾山在釋放三技能之後,會向指定的一個方向釋放一個巨大的盾牌,這時候的盾山會免疫所有的控制,冰凍霸體啥的都不管用了,但是冰凍傷害還是有的,只是控制沒有效果了,這時候大家千萬不要從盾山的正前方進行攻擊,不然會被彈飛。

對於盾山的三技能,最好的破解辦法就是跑到盾山的後面進行攻擊,盾山前面的防禦太強悍,但是後面很脆弱,這就是破解盾山第三個技能最好的辦法。 盾山的大招困守成規,這個技能不需要太過擔心,盾山釋放這個技能的時候需要在自家的防禦塔裡面使用,盾山可以讓自己和防禦塔進行結合,然後會修復防禦塔丟掉的血量,增加防禦塔的防禦力,只要盾山離開自己的防禦塔,那麼盾山的大招就不能使用了,在跟別人對戰的時候,盾山能使用的也只有三個技能。

二、跟盾山對戰技巧 跟盾山對戰的時候千萬不要心急,盾山是一個大坦克,自身的防禦力超級強,在加上盾山的技能都是防禦和控制型的,對上盾山的時候就要等時機,也可以打消耗戰,但是要記住千萬不能讓盾山給困住!

以上就是一些克制盾山的方法,希望能幫到大家,最後祝大家早日上王者!

美好一天很榮幸為大家解答這個問題,讓我們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。

以下我為大家分享,我個人對這個問題的看法與想法,希望我的分享能給大家帶來幫助,也希望大家能夠喜歡我的分享。

1.選擇針對盾山一技能的英雄:眾所周知盾山完全就是靠一技能吃飯的,但是盾山一技能也有缺陷,非常容易被控制擊飛所打斷,盾山開啟一技能之後動作變得非常緩慢,但是所有飛行技能都可以免疫,這是他的優點,也是他的缺點,目前排位賽中,只要對面選擇盾山,我方必定有一個鍾馗,鍾馗是最針對盾山的,完全是他一技能的剋星,輔助張飛也是非常克制盾山的,=技能可以產生擊退效果,可以打斷盾山的盾,只要你選擇針對盾山的英雄,對方盾山直接可以廢。

2.可以選擇盾山背過去可以進行反打的英雄:其實我們都知道,很多時候有的英雄突不到敵方的身位,但是我們可以利用盾山這個二技能。用它當跳板進行反打。最著名的英雄有呂布,高漸離,白起,這一類英雄都是可以背過去,不會被秒掉,可以馬上進行反打的英雄,直接可以很好的對敵方輸出位進行控制。所以我們打盾山的時候,有時候需要套路一下。

在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。

在這里同時也希望大家能夠喜歡我的分享,大家如果有更好的關於這個問題的解答,還望分享評論出來共同討論這話題。

我最後在這里,祝大家每天開開心心工作快快樂樂生活, 健康 生活每一天,家和萬事興,年年發大財,生意興隆,謝謝!

選黃忠,英雄克制,黃忠的大招盾山擋不了,黃忠大招的彈道是從上往下的!盾山只能擋水平攻擊!

❹ 為什麼csgo取消了盾牌

原因很簡單: 防暴盾這個東西,會破壞 游戲 平衡性,有這個CT(反恐精英)方會有非常大的優勢。

玩過CS1.6的玩家,應該都知道這個盾的惡心,在那個年代裡 ,正規的伺服器里,還有職業比賽中,是不允許CT方,使用防暴盾的。 因為一旦有盾,T(恐怖分子)方想要rush的難度,非常的大。

CS里的這個防暴盾, 是打不壞的,也就是說它能抵擋一切正面的攻擊 ,一旦CT把盾架好了,守點就能起到「 一夫當關,萬夫莫開 」的效果。

而且如果想要擊傷持盾者 ,你只能瞄準他的腳開槍或者從別的方向擊中他。但是當持盾者蹲下之後,你幾乎不可能打中他的腳, 更猥瑣的是, 可以一邊持盾,一邊裝備一把手槍。

也就是說,持盾者還能在你換子彈的時候,進行反擊。

在CS1.6時代,很多建築物是可以穿透的,假如持盾的CT卡位在一個牆角,你的子彈可以穿牆打到他,但是如果同樣的情況發生在CSGO里的話,你根本拿卡位在牆角的CT毫無辦法,因為CSGO里的牆體,是很難穿透的。

CS1.6里你能穿牆打他,但是CSGO里完全沒有辦法。

更可怕的是, CT還能透過盾上那個小窗口,看到你的一舉一動,而T卻毫無辦法。

CT方在有防暴盾的情況下,根本就不需要別的戰術,只需要固守龜縮,就能夠取得勝利,這樣就極大的破壞了 游戲 內CT與T方的平衡。CSGO里為了鼓勵剛槍,增加 游戲 的競技性以及比賽的觀賞性,就刪除了防暴盾。

各位讀者老爺們,給個贊點個關注再走吧ㄟ( )ㄏ

主要是因為防爆盾的存在讓 游戲 整體的進程變得不公平了。本身的屬性是正面防禦一切槍彈的攻擊,從正面是無法擊穿的,防爆盾的剔除和武器系統的更新是鼓勵玩家更多的出去拼搶,打架,讓比賽更好看,

其實對平衡性的影響是次要的,因為畢竟每次比賽都是警匪互換,最主要的影響是對比賽節奏的影響,它會拖慢比賽節奏,使對抗性變差。使得比賽變得不那麼激烈了。T見到拿盾的都躲著走。改變了 游戲 該有的味道了。

那太無敵了,無論防守還是進攻肯定都是ct贏,csgo的地圖都縮小了很多,一路扔火,一路對著對面架點頂著,無解

同是反恐題材射擊 游戲 ,《彩虹六號:圍攻》中的大盾和閃盾因為不好平衡,先砍開鏡,又砍腰射精度,閃盾五閃變三閃、距離變短,充能時間變多,近戰一刀死變成一刀倒,已經是下水道了,更不要提缺乏針對盾牌推進手段的CSGO了,所以乾脆移除掉[靈光一閃]

一個盾牌,一件裝備,

一個bug,一場不公平的 游戲

我玩的沒有盾牌,1年多沒玩了,沒見過盾牌呀![靈光一閃]

❺ 王者榮耀盾山怎麼玩

大家好,我是小雪,很高興今天在這里回答這個問題,小雪很喜歡在網路知道跟大家一起研究討論各種問題。

第三,大招不動如山,盾山1技能的升級版,張開一張有半個屏幕這么大的盾牌,除了擋技能之外,期間盾山不能移動,但免疫控制。這張大盾牌可用於逼退敵人保護隊友,也可以利用地形將敵人控制在狹小的角落裡活活彈死,配合2技能打出其不意也是非常不錯的。技能困守成規,這是盾山跟防禦塔的合體技能,合體期間會為防禦塔提供大量的防禦能力,並且回復防禦塔的血量,回血量隨著盾山等級的提升而提升。有句話叫“人在塔在”,峽谷最體現這句話的英雄應該就是盾山了吧。

很開心今天在網路知道給大家答疑解惑,希望我的解答可以幫助到大家,也歡迎大家在這里跟我一起討論。

❻ 萬夫盾延時噴劑真有廣告說的那麼好么

廣告畢竟是廣告,不過效果還是挺好的,我用過好幾瓶了。

❼ 永恆之塔,我要弄個魔抗劍星,萬夫鎖甲防具,魔石要怎麼打

1:假設對方魔道極限魔抗開元素2500,攻爆套劍星10%沉默被抵抗,抓腳和斬腳抵抗,那這個魔道打這個劍星太輕鬆了。 原因是因為他只要放個火焰

溶解和酷寒,此時請問這個劍星的操作是什麼?吃黃或者翅膀,飛刀嘗試近身。 如果是吃黃那魔道馬上靈魂凍結束縛一套秒;如果這個劍星開翅膀,魔

道睡 樹 睡 群睡 睡 樹 睡,正好1分鍾的翅膀時間,然後卡黃又是一套秒。或者這個魔道看你開出翅膀直接強行卡黃,束縛不中的話放冬季,開幻影強

殺。有的劍星說碰到魔道狀態開滿,突擊飛刀破盾,然後強制擊倒或者拋空騙沖擊解除,可魔道沖擊解除的後續古樹可以直接控你。然後又繼續控制把

你狀態耗光,這就是劍星對極限魔道沒辦法的原因,這個套路插旗也好,野外1V1遇到也好,劍星都會被吃的很死。

2:奶媽可以很隨意的卡攻爆劍星的閃光,比如懲戒大地之怒恢復阻斷然後束縛神速一開滾鍵盤,霹靂套的奶媽卡黃的狀態性技能很多。 天族殺星偷襲

也可以尖牙光爆暗襲然後刻印拋空一套秒。弓星偷襲你沉默箭強襲破滅等必然擊退擊暈讓你開不出沖擊解除,把你血槽清的差不多,然後你吃黃吃血,

他睡眠箭補你等待下一輪的滾鍵盤。乃至現階段的沖擊一套的護法,無法用黃葯解除的斷罪一擊+狀態+卡束縛,保護陣的無恢復減半效果,攻爆劍星也

是很尷尬的。精靈就不說了,守護就更不說了。

這幾個職業倘若都是軍團魔抗或者都有10%沉默或失明,站在和劍星裝備同一高度,那劍星1V1的資本是什麼?

3:換個角度倘若劍星原本有萬夫鎖鏈抵抗套,而要撐出符合現版本的致命數值遠遠是不夠的。當2.5中後期大家都軍團,物理致命抵抗數值近一步提

高,那麼萬夫鎖鏈抵抗套劍星的致命會是很大的硬傷,那才是真正的攻擊不夠,打人不疼的原因所在。之所以很多人認為攻爆套認為打人疼的原因是因

為暴擊夠,而攻擊5對劍星的作用會稍微大一點,為什麼會大一點?是因為戰斗准備25%PC傷害+滿PC傷害出來的效果,這樣的高PC是其他職業打攻5

遠無法比擬的,所以攻擊力+5魔石劍星的收益最大?可究竟強多少?多玩有專門的人研究過,數據上只是多了幾個百分點,而且只是體現在普通攻擊

上,技能上是的增益是很少的,寧願多點命中致命也別去多點攻擊。劍星其實有戰斗准備這個神技和突擊姿態這個技能,不缺瞬間爆發攻擊力。很多人

看到這句會認為,那如果沒有突擊姿態呢?那我告訴你,沒有突擊姿態的情況下,魔抗暴擊套不能秒的人,攻爆套同樣不能秒。而換軍團鎖鏈的目的純

粹只是在萬夫鎖鏈的基礎上提高出來的魔抗去打更多的致命+17來提升致命數值。這也是因為為什麼有人要軍團長槍合成閃夔龍天王槍的原因,多出一

個洞就能多撐出一點暴擊來,而軍團鎖鏈比萬夫又多一點血和多一點物理防禦,至於多多少大家興許不在乎,可是數值能多一點就是一點。

4:只有魔抗達到一定數值了,比方說達到2000,那麼前面對付其他職業的手段就多了,不是說能抵抗全部,至少能少中一點是一點,極限魔抗魔道被

你逼的得裝集中,開魔力倍增他的魔命也只有1700多,而這樣的技能BUFF 存在時間來講,劍星完全可以磨掉,用突擊來打斷對方卡黃。對方如果想用

僅有的BUFF提升的魔命來控制你耗你技能,那被耗的其實是他自己只要控制鏈一旦出現斷層,卡黃被打斷節奏,那麼難的是魔道。 如果他切換魔命套

的來打你的話,那你的各種控制,抓腳斬腳,10%沉默或者5%沉默都成立了,至少這樣劍星站在魔道的1V1面前是絲毫不懼怕的。也會有些魔道同學

說,我可以不搞極限魔抗,魔抗2000或者2100其他裝魔命,從神石自身的魔法命中來講,2000和2100確實可以抵抗神石,但不代表抵抗的很死,只有

抵抗2500的時候,神石幾乎是不中的,我拿隊伍里的魔道做過實驗,在魔抗2200~2500這個階段,我觸發沉默43次,而他卻只中了8次的效果,元素開

起來是幾乎不中。那這個有2000~2100左右魔道至少還會中中神石,魔命也需要靠魔力倍增的技能才能到達2000+,而他卻要吃神石了,我不可否認在

劍星和魔道對打當中,運氣成分真的很重,如果出了三件套飛刀+沉默+擊倒,那我們結束魔道的生命也很快,跟高端魔道拼我只希望多出點擊倒和沉

默,否則我也無解決辦法,野外的客觀因素很多,存在技能CD什麼的,但我想你有2000魔抗跟魔道打總比沒有好。而且其他6職業的大部分技能都依賴

於先BUFF性的控制才得以輸出,而這樣的BUFF又都與魔命有關,用自己的抵抗數值來避免或者減少這樣魔命性質的減益BUFF也是提升生存和戰斗能力

的一個方式,如果逼他們來打魔命,那麼就把他們拉到了與你一樣的高度,而他們卻無法做到抵抗你的BUFF性技能以及各種神石。

5:一套軍團長鎖鏈的價值不菲,現階段來說,有萬夫鎖鏈的可以繼續用,有多餘的白金勛章最好先換好軍團首飾,再考慮換防具可也有換軍團金屬的劍

星認為軍團金屬也可以把抵抗堆到1800~2000的樣子,然後其他堆物理致命。這其實是最不可取的方法,沒有什麼比中庸更廢材了。為什麼這樣說?軍

團金屬堆出的數據魔抗和暴擊都不夠軍團鎖鏈,打攻爆卻又不及精千套裝多出來的42點暴擊多多,也有的劍星換了4軍團布1軍團鎖,3軍團布2軍團鎖

的,這些都只是為了在滿足魔抗的要求下,能把其他的洞來打暴擊,目的都是相同的。對於頭盔的選擇上個人覺得選擇發光的紅晶石眼鏡,畢竟是頭盔

里魔抗最高的。還有一個比發光紅晶眼鏡還要好的就是夔龍天王的眼鏡,因為魔抗只比發光紅少7點,卻多出來全屬性防禦近50,不要小看這50點,我

們劍星自身沒有屬性防禦跟布甲不同,布甲天生就是全屬性防禦100,我們吃個火抗卷有150的樣子,這樣魔道火焰溶解了-150正好抵消,而不會出現尷

尬的負150,基本上100點屬性防禦可以減少屬性傷害5.6%,所以我出門4屬性卷從來不會吝嗇。另外就是還要配備一把好弓,把自己一個叢林中的獵

人,因為劍星用弓的平射其他職業,數值都是非常可觀的,因為有戰斗准備的PC緣故。弓上都打暴擊吧,25M的有效射程可以追殺也可以風箏一些職

業,一個好劍星應該配備很多武器,不同的武器有不同的用處,來彌補劍星自身的一些缺陷,讓劍星的武器大師頭銜存在的更理性,使用時機更恰當。

7:可以這樣說,以前版本劍星的缺陷都是因為受控制和所受的狀態實在太多,從而限制了自身的優勢,而其他職業都在求思求變,多套裝備的應用,魔

抗;魔命;生命;盾防;雙抗等等,這些無非都是作用於戰場生存從而再生存的基礎上來提升自身職業的貢獻和存在感,那劍星也可以從多方面角度去

考慮這些,不再是副本打架一套裝備一套烙印,這樣是沒辦法變強,也沒辦法凸顯出自身職業的優勢和貢獻的。每一個伺服器種族的情況不同或者所面

對的玩家戰場不同,也可以根據環境來打魔石或者烙印又或者裝備,但軍團鎖鏈魔抗暴擊套可以說可以適應任何戰場。副本么就隨便搞套裝備打攻爆好

了,畢竟攻擊力5石頭對PVE的效益是100%。

8:請善待伺服器里的每一位劍星,無論他拿的是什麼。10%神石也好,5%也好,個人喜好攻爆也好,魔抗暴也好,AK也好,英雄武也好,選擇軍團

鎖鏈也好,軍團布也好,軍團金屬也好等等,這些都是玩家主觀選擇的,既然是民主的,都是應該得到尊重的。也終歸都是一群不服輸且在這游戲上付

出巨大代價和精力的劍星玩家才鑄就了目前劍星的地位,認為不公平的可以去玩單機 或者把自己的付出拉到和劍星同一高度,你會發現自己的職業也可

以如此的牛氣,而且劍星這種陣地戰的王者的地位是無人能更改的,我可以很負責任的說,哪個伺服器里的種族所擁有的金屬數量多,要塞戰就會更

強。劍星本身的職業定位就是陣線的破壞者,戰線的潰滅者,版本的更新只是讓劍星更理智的看待自己的職業定位,擺好心態玩游戲很重要。

9:無論副本或者打架都在你玩劍星的生涯里找一個一心一意護你奶你的奶媽,有奶媽的劍星跟沒有奶媽完全是兩個職業。好好的善待這個奶媽,培養好

默契,並且理智看待每一次跟或她一起出去的日子,你的每一次死亡最痛心和不甘的不是你,而是你身邊那個因為奶不上你而焦心的奶媽。去副本雖然

你也可以做主T,但尊重跟你一起去副本的守護大哥。尊重其他玩家和尊重其他職業,這會對你玩劍星有莫大的好處,尊重別人也是尊重自己,什麼東西

都是相互的。玩劍星這個職業我覺得就應該像個霸氣的大俠,有人品有素質,有膽氣有謀略。雖然劍星對裝備需求比其他職業來得大,但理性看待裝備

的第一需求,努力做一個走哪都受歡迎的劍星!

最後我再說一點,4個或者5個軍團鎖鏈魔抗暴擊套10%沉默劍星配上一個兩個手段犀利的奶媽,基本可以把所有法系和皮甲逼出航母,不管你們信不

信,高端的戰場不提升自我職業定位和職業意識,終究會過眼雲煙。如果1.9是劍星開掛改文件變的犀利的里程碑,那麼2.5中後期就是劍星建功立業蓬

勃發展的一個重要時期。

❽ 關於永恆之塔治癒星裝備穿什麼。如果穿鎖甲應該加什麼石頭。穿長袍加什麼石頭呢。。

穿obs長袍就打魔抗。穿副本長袍打魔增。穿鎖甲打盾防。。。
武器盾錘打生命。杖子打魔命。。。
對付法師用obs長袍+法杖。打怪用副本長袍+法杖。對付金屬職業用鎖甲+盾錘。副本加血用鎖甲+盾錘。。。
杖子打3760神石。錘子打不能移動神石。。。

❾ 萬夫盾男士噴霧效果怎麼樣我看微信朋友圈挺火的。

還好,用過兩瓶,不用5分鍾左右,用了以後半小時吧。

❿ 盾山大盾bug教程是什麼

S22賽季盾山已經無法卡大盾BUG,早已被修復,且當初能夠卡BUG時這個大盾的抵抗范圍也和原始范圍一樣。

盾山技能介紹:

一、天地化盾冷卻值:0消耗:0

被動:盾山藉助生成的石盾可完全抵擋掉大量的子彈技能,並且防禦狀態下獲得30%免傷效果,石盾擁有10點能量,每次抵擋子彈技能消耗1點能量,每2.5秒自動回復1點能量。龐大的身軀使得盾山的普通攻擊附帶自身最大生命4%加成的物理傷害。

二、一夫當關冷卻值:6消耗:0

盾山降低50%移速橫盾於身前進入防禦狀態,觸碰石盾的敵人被擊退並對其造成250/300/350/400/450/500(+50%物理加成)點物理傷害。

三、萬夫莫開冷卻值:10/9.6/9.2/8.8/8.4/8消耗:0

盾山向前沖鋒擊退身前的野怪小兵並造成550/620/690/760/830/900(+100%物理加成)點物理傷害,並扔回第一下撞到的敵方英雄,回復5點能量,敵方英雄落地會對周圍造成1秒暈眩和550(+100%物理加成)點物理傷害。可在技能不動如山持續期間使用,使用將立即收回張開的巨盾。

四、不動如山冷卻值:40/35/30消耗:0

盾山掀開身邊的敵方單位造成300/400/500(+60%物理加成)點物理傷害,然後張開巨盾砸向地面造成300(+60%物理加成)點物理傷害和擊退,被擊退單位減緩移動速度50%持續1秒,後續的能量流動持續推開面前的敵人,造成的傷害將衰減50%,使用該技能時盾山回復5點能量。

五、困守成規冷卻值:15消耗:0

盾山和塔合二為一,期間為防禦塔提供600點物理及法術防禦,每秒回復1點能量並修復自身和防禦塔100點生命持續7秒。

(10)萬夫盾噴劑使用方法擴展閱讀:

盾山推薦銘文:

一、宿命:攻速加成+1%、最大生命+33.7、物理防禦力+2.3。

二、虛空:最大生命+37.5、冷卻縮減+0.6%。

三、調和:最大生命+45、生命回復+5.2、移速+0.4%。

盾山推薦出裝1:近衛榮耀、抵抗之靴、不祥徵兆、霸者重裝、魔女斗篷、極寒風暴。

盾山推薦出裝2:近衛榮耀、疾步之靴、極寒風暴、霸者重裝、魔女斗篷、賢者的庇護。

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