㈠ psp聖女貞徳攻略
第1關 天の聲
地點:教堂
勝利條件:敵全滅
失敗條件:貞德戰斗不能
敵人:オークX2 オークナイトX1
勝利後獎勵:太陽のビン いやしの葯草
游戲的第一關,用來熟悉一下游戲的系統等等,戰斗非常簡單。
第2關 聖女る鎧
地點:ドンレミ村
勝利條件:敵全滅
失敗條件:貞德戰斗不能
敵人:イギリス軍司令官X1 オークX5 オークナイトX1
クナイトX1勝利後獎勵:いやしの葯草 ヒール
本關是試玩版的第一關,相信大家對它在熟悉不過了,在第2回合後貞德會變身。好好的利用神威,本關就沒有任何的難度了。
第一章 傳說の始まり
第3關 旅の始まり(限制回合:15)
勝利條件:打倒イギリス軍司令官
失敗條件:我方全滅
敵人:イギリス軍司令官X1 オークX2 オークナイトX2 リザードマンX4
勝利獎勵:カラチの實 俊足の葯 キュア
寶箱隱藏位置: (X10-Y11) (X11-Y6) (X17-Y6)
游戲開始有ベルトラン和ジヤン兩個同伴的加入,使本關的通關難度降低不少。要注意右上角的剩餘回合數,如果不及時完成任務就算失敗咯...
第4關 緋色の戰士(限制回合:10)
勝利條件: 打倒イギリス軍司令官
失敗條件: 貴族の男 死亡
敵人:イギリス軍司令官X1 オークX2 オークナイトX3 メイジX1 ギューモスX2
勝利獎勵: ピッシュ實 いやしの葯草 ファイアボール
寶箱隱藏位置: (X8-Y10) (X11-Y6) (X17-Y6)
開始記得派人上去為那個貴族加血,不然他被圍攻幾下就掛了...
第5關 シノンの道
勝利條件:逃到指定地點
失敗條件:我方一個都不能死
敵人:タルボットX1 リザードマンX4 ダークエルフX2 ギューモスX2
勝利獎勵:クリョーマの實 命中の實
寶箱隱藏位置: (X19-Y9) (X16-Y2)
集中力量向一個方向逃走,後面會遇到BOSS,但無視他繼續逃走.當然,如果你有實力的話可以考慮打倒他在前進.
第6關 腕輪の勇者(限制回合:9)
勝利條件:打倒タルボット
失敗條件:貞德陣亡
敵人:タルボットX1 オークナイトX2 ダークエルフX2 メイジX2
ギューモスX2 ガゼリオスX1
勝利獎勵:ヒィカの實 クィティカル葯 いやしの葯草
寶箱隱藏位置: (X9-Y5) (X10-Y9)
中途ジル會加入,我們只要盡全力趕到右邊幹掉BOSS就可以了.
第二章 救世主
第7關 初陣(限制回合:12)
勝利條件:貞德到達オルレアン的入口
失敗條件:貞德陣亡
敵人:オークナイトX3 リザードガードX2 ソードファイターX3 ブリーストX1 ウィザードX1 ガゼリオスX2
勝利獎勵:ゼァルタの實 マナのかけら
寶箱隱藏位置:(X5-Y17) (X16-Y12) (X10-Y7)
本關難度很低,加上開始就有兩名同伴的加入.
第8關 救世主誕生(限制回合:10)
勝利條件:敵全滅
失敗條件:我方全滅
敵人:ソードマスタX1 ソードファイターX3 ボウファイターX3 ランスルジャーX4
勝利獎勵:いやしの種 月光のビン
敵人都處於一些易守難攻的地方,所以集中力量逐個擊破才是上策.本關通過後貞德獲得紅煉の寶珠
第9關 血まみれの救世主(限制回合:14)
勝利條件:打倒タルボット
失敗條件:全員死亡
敵人:タルボットX1 ソードファイターX2 ソードナイトX3 ボウファイターX2 ブリーストX2 ランスルジャーX2
勝利獎勵:いやしの葯草 星のビン スキルをよこせ
寶箱隱藏位置:(X4-Y11)(X20-Y19)
讓擁有放梯子功能的コレ爬到城裡面(levelup原創,轉載請註明出處),然後開裡面的開關一口氣拿下這座城.
第10關 タルボットの計略(限制回合:16)
勝利條件:敵人全滅
失敗條件:貞德陣亡
敵人:タルボットX1 ソードファイターX3 ソードナイトX3 アーチャーX1 ブリーストX1 ウィザードX1
勝利獎勵:攻擊の葯 ガヂマーの實 フォスダウン 命中の實
寶箱隱藏位置:(X16-Y11)
我們的手下敗將居然學別人夜襲.... 開始他會馬上沖下來,優先解決他,然後派人去解決弓箭手. 其他的人在門後等待敵人破門而入的時候加以痛擊,但要小心敵人的魔法攻擊哦.
第11關 暗を裂いて(限制回合:18)
勝利條件:打倒グラスデール
失敗條件:我方有人陣亡
敵人:グラスデールX1 ソードナイトX5 アーチャーX1 ランナイトX2
勝利獎勵:いやしの葯草 魔力の葯
由於要全員平安通過,所以無形中增加了難度,而且本關有3次增援,分別為1:3回合後來2頭石獅子 2:4名騎士 3:到達BOSS處出現2名士兵.
第12關 オルレアン解放(限制回合:15)
勝利條件:打倒タルボット
失敗條件:全滅
敵人:タルボットX1 ソードファイターX1 ソードナイトX3 ソードマスタX2 アーチャーX2 ブリーストX1 ウィザードX1 ランスナイトX3
勝利獎勵:カラチの實 守りの葯
寶箱隱藏位置:(X13-Y17) (X19-Y10) (X5-Y8)
推薦集中力量向左邊前進,左邊的敵人勢力單薄
(通過後會出現分支アルトア平原,詳情請看2樓的分支攻略)
第三章 嵐の中で
第13關 パテーの戦い(限制回合:20)
勝利條件:敵全滅
失敗條件:貞德陣亡
敵人:バルテルミー×1 ソードナイト×2 アーチャー×2 ウィザード×2 ランスナイト×2
勝利獎勵:灼熱のビン ビッシュの実
寶箱隱藏位置::(X14-Y5) (X3-Y22) (X16-Y25)
游戲中途有同伴加入,3回合後敵人有增援.
過關後バルテルミー和ベアトリス加入
第14關 修道士リシャール
勝利條件:打倒スリンカー
失敗條件:全員陣亡
敵人:スリンカー×1 オークキング×3 ギューモス×2
ガゼリオス×2 サイモス×1 フランス民兵(槍)×2 フランス民兵(剣)×4
勝利獎勵::クリョーマの実×1 迴避の薬×1
寶箱隱藏位置::(X12-Y8) (X7-Y14) (X20-Y2)
游戲開始リシャール轉成我放隊員,並向BOSS進行攻擊,我方最好也集中力量去打倒BOSS,不然敵人後方的獸人部隊上來後可不是開玩笑的.
第15關 シャロンの罠(限制回合:12)
勝利條件:全員逃出城市
失敗條件:我方有一人陣亡
敵人:スリンカー×1 ガゼリオス×4 サイモス×1
フランス民兵(槍)×2 フランス民兵(剣)×1 フランス民兵(弓)×2
勝利獎勵::満月のビン×1 魔防の薬×1
一路上的敵人十分難纏,建立集中力量去消滅他們再逃走.
過關後出現動畫,貞德不想和民兵發生戰斗,但戰斗一觸即發不可收拾,貞德發現有弓箭手瞄準自己同伴時,於是奮不顧身的跳過去打算消滅敵人,但驚慌的敵人的弓箭不小心射中了貞德,貞德快掉下山崖之既,被麗安拉住.但最終還是沒有能把貞德就上來,腕輪也轉移到了麗安的手上(喜新厭舊的傢伙= =+)
第4章 聖女の資格
進入第四章會多出一個競技場,相關攻略看2樓的分支攻略
第16關 新たなる聖女(限制回合:17)
勝利條件:打倒モーラ
失敗條件:リアン陣亡
敵人:モーラ×1 リザードガード×2 ダークエルフ(男)×3
クロウ×2 ダークエルフ(女)×2 ワイバーン×1
勝利獎勵::いやしの種×1 ゼアルタの実×1
雖然條件是打倒モーラ就勝利了,但一路上都是泥地,行動十分的困難,如果不消滅全部的敵人的話,根本難以前進... 第3回合麗安被激怒而變身,一定要好好利用神威,這樣才能順利過關.. 如果前面你沒有鍛煉過麗安的話.... 那就麻煩了
第17關 王太子戴冠(限制回合:20)
勝利條件:安全把太子帶到大聖堂
失敗條件:太子死亡
敵人:モーラ×1 ダークエルフ×3 クロウ×2
クロウナイト×1 メイジ×1 ギューモス×3 ランスナイト×2
勝利獎勵::ガドマーの実×1 ヒィカの実 ×1 銀河のビン×1
寶箱隱藏位置::(X12-Y11) (X6-Y3) (X18-Y7)
本關難度很大,因為太子是NPC不受你控制的走動,而且他防禦很弱,幾乎被任何怪物一摸就掛了,所以前面一定要有人頂,盡量不讓太子和怪物有接觸,然後就是注意弓箭手.當走到中間的時候敵人還會有增援,一定要小心.
過關後ジル退隊
第18關 流轉(限制回合:20)
勝利條件:敵人全滅
失敗條件:リアン陣亡
敵人:ソードナイトX3 ソードマスターX1 スナイバーX2 ウィザードX2 ランスナイトX2
勝利獎勵:いやしの葯草 マナのかけら
建議優先解決弓箭手和法師,因為他們的攻擊力實在太高了...消滅完全部敵人後還會有增援,不要大意哦.
這里會出現游戲的分支,A為盜賊路線 B為法師路線(說白了就是御姐和LOLI之間的選擇)我選擇了A路線,選擇的路線隻影響得到的人物,並不影響游戲後面的發展.
第19關 閉ざされたの道(限制回合:15)
勝利條件:打倒反亂軍的リーダ
失敗條件:我方全滅
敵人:反亂軍リーダX1 ソードナイトX4 ウィザードX1 メイジX1 ネクルコサーX2
勝利獎勵:ヒィカの實 俊足の葯
這關看起來地形復雜,但認真看後其實真正要搭橋的地方其實沒有幾個,如果也是選擇本路線的朋友,請你一定要好好的鍛煉一下這個御姐,她後面發揮的作用實在是太大了.
第20關 陷阱(限制回合:12)
勝利條件:敵人全滅
失敗條件:敵人進入城門
敵人:レディノアールX2 オークキングX4 クロウリーダーX2 トロルX2
勝利獎勵:カラチの實 天使の祝福 騎士の劍
開始後馬上回防,因為第2回合NPC3人會叛變,可以考慮一下這樣的陣型,用貞德塞城門入口的左邊,女盜賊塞右邊,這樣敵人就無法進入,但要注意的是地方女盜賊會穿人牆.... 一定要優先消滅.這里還有一個BUG.... 就是敵人只會沒頭沒腦的直沖城門,(levelup原創,轉載請註明出處)一旦被堵住後就不斷在周圍徘徊而不攻擊別人,所以我們可以利用弓箭手和法師在它們身後猛攻擊.
過關後リアン退隊
第5章 黑い炎
第21話
勝利條件:打倒獸人3人組
失敗條件:我方全滅
敵人:スリンカーX1 ブレイズX1 モーラX1 リザードガードX2 リザードトルーバX1
勝利獎勵:ビッシュの實 クリティカル薬
先解決貓女,然後消滅雜兵,等雜兵消滅完後老虎也差不多到你跟前了,小心他的攻擊,威力十分強大.... 剩下最後一個狐狸由於他沒有了加血的魔法了,狂K它吧~
過關後ジル得到雷鳴の寶珠
第22關 屆かぬ想い(限制回合:12)
勝利條件:打倒ブレイズ和モーラ
失敗條件:我方全滅
敵人:ブレイズX1 モーラX1 クロウリーダーX2 ワイバーンX1 オーガX2 スケルトX3
勝利獎勵:クリョーマの實 いやしの風
敵人在第4回合會出現第一次增援:惡魔X3 後面還會出現第2次增援.這次戰斗值得注意的是,要先幹掉貓女,因為她懂得加血的魔法,還有就是小心老虎的攻擊,但它的命中..... 派個高迴避的上去頂吧~
過關後出現アルザスの塔(詳情看2樓的分支攻略)
第6章
麗安死亡....給羅傑的打擊實在太大了,他把一切的責任都怪罪在了貞德的頭上,並變身成為了惡魔.... 後來青蛙居然得到了腕輪.(這也太.....)
第23關 暗黑騎士(有限回合:14)
勝利條件:全員向北方逃走
失敗條件:隊里有人死亡
勝利獎勵:ガドマーの實 マナの結晶
以現在大家的實力根本就不用怕羅傑,直接幹掉他在前進好了.本關逃跑可以說的上是沒有什麼難度,只要小心一些血少的同伴不死亡就可以了.
第24關
勝利條件:打倒エストマ
失敗條件:貞德陣亡
勝利獎勵:いやしの種 ゼアルタの實 ドランゴセイバー プワゾンダガー
開始的時候貞德會與BOSS獨處一間房間,BOSS的HP高達1200,而且還懂每回合回復10%的HP,如果無法實力每回合給予BOSS200左右的傷害的話,你還是乖乖的躲吧.正面的門是打不開的,要從左右兩邊的門前進,裡面怪物等著你.... 只要大部隊趕到了房間後BOSS就沒有什麼可以害怕的了.
過關後得到法師用的報いの寶珠
第25關 死の胎動(限制回合:20)
勝利條件:打倒ジョルジュ
失敗條件:貞德陣亡
勝利獎勵:いやしの果實 ナイトスピア \俊足の葯 賢者の杖
開始以最快速度幹掉BOSS,免得它不斷的去召喚龍,打倒他後他會變身成惡魔,但實力實在一般....
過關後出現ラングル坑道(詳情看分支攻略)
第26關
勝利條件:打倒セルヴォー
失敗條件:我方全滅
前面由於有封印攔住,所以只能饒到而行,路上的雜兵相信以現在大家的水平,是完全沒有問題.這個BOSS可以說是沒有任何的特色.... 簡單殺之... 但大家一定要注意拿到王座後面的隱藏寶箱,它是貞德用的寶珠(命の寶珠)
第7章 翻弄
第27關: バリ潛入
勝利條件:全員上船
失敗條件:我方有人死亡
一路上沒有太大的麻煩,就是感覺巨人的血太多了.... 但巨人身上能偷到不少好東西~ 推薦偷HP每回合回復20%的技能.(levelup原創,轉載請註明出處)游戲中有兩條船,上面那條是10回合就走了,而且10回合的時候敵人出現增援.
第28關: 光和影 (有限回合:12)
勝利條件:敵人全滅
失敗條件:我方全滅
感覺敵人的實力開始不斷的增強了...而且回合數比較少,最好派全主力去應付,不然還真有點吃不消.地圖下面有個技能的隱藏寶箱,不要忘記拿咯
過關後再次出現了分支
我選擇了A路線,這里和上面的分支是一樣的,選擇是不會對游戲結果產生任何的影響.
第29關 追跡
勝利條件:敵人全滅
失敗條件:村長老家被入侵
這關地勢十分的狹小,而且敵人的目的都是入侵長老的家,所以開始的時候在長老家
門前放置一個強力的夥伴,然後堵在長老家的門前防止敵人的入侵.
第30關
勝利條件:敵人全滅
失敗條件:我方全滅
這關比較棘手的是那幾條龍,它們無視地形而且行動能力強,所以開始的時候盡量先別和它們發生正面的戰斗,先讓弓箭手利用天空の矢把敵方的弓箭手消滅,然後再大舉攻擊.
第31關 對峙
勝利條件:敵人全滅
失敗條件:我方全滅
本關出現了新敵人,剛開始的時候以為它們挺強的,但交手不久他們就漏出了菜鳥本色了.由於羅傑以NPC出現,加上他能力不足,勇氣有餘的亂沖...所以最好讓一個懂回復的看好他.
第32關 封印されし力
勝利條件:敵人全滅
失敗條件:我方全滅
本關開始我方被封印了:光環(打敵人出現的東東) 變身 技能 等3個能力,還好本關的敵人都比較菜,讓2個弓箭手分2路去破封印,很快大家就能回復全部能力了,但...那時侯估計敵人已經不剩多少了...
第8章 約束
第33關 解放
以下會出現6場戰斗,條件都一樣如下:
勝利條件:敵人全滅
失敗條件:我方全滅
第一戰
簡直是藐視我方的實力嘛...居然派那麼弱的敵人出來
第2戰
羅傑的能力比起以前完全沒有啥進步嘛.... 還帶著兩個弱弱的小兵出來溜達... 轟殺之
第3戰
假麗安+3個法師.... 簡直比第2戰還簡單...
第4戰:
這次換成了骷髏槍兵,只要注意大家別站太近,其他就沒有什麼問題了.
第5戰
這次出現2個惡魔,一個怕魔法,一個怕物理攻擊.
第6戰
罪魁禍首終於出現,別被它1400多的HP嚇到,其實他只是個物理攻擊比較高的菜包罷了....
第34話 五人目の勇者
勝利條件:打倒ベッドフォード
失敗條件:我方全滅
第5個腕輪終於登場了,不過從開始的動畫中我們已經知道他就是腕輪的擁有者了,這次終於要和他正面對決了.一路上小心法師的攻擊就可以了,因為他們都懂得回復HP,所以優先殺之.
第35話 暗の王座
勝利條件:打倒魔王ギルヴァロス
失敗條件:我方全滅
這次的雜兵少得可憐...全部消滅後來到BOSS面前,居然發現全員攻擊傷害都為0..等攻擊他一次後會發生劇情,原來出現的4死神又再次登場,但以現在大家的實力,他們已經無法構成太大的威脅了,優先解決懂得每回合回復的死神.打倒4個死神後大家的攻擊終於能對BOSS產生傷害了.對了,BOSS凳子後面有一個隱藏寶箱,是把劍.至於能力嘛.... 一般般..
第36話
勝利條件:打倒魔王ギルヴァロス
失敗條件:我方全滅
魔王擁有高達3000的HP,旁邊又有4個骷髏柱子再搞鬼(其中有2個是弄得幫魔王回復的),魔王和龍一樣,都屬於3X3個格的怪物,建議使用サイクロン2這個魔法對其進行攻擊,魔王的3000HP很快也就這樣結束了.本關有2個隱藏物品,得到的都是加能力的物品,至於拿不拿就看大家了
㈡ 撲克牌牌面組成與分類-人物介紹
撲克牌有54張牌,其中52張是正牌,另2張是副牌。52張正牌又均分為13張一組,並以黑桃、紅桃、梅花、方塊四種花色表示各組,每組花色的牌包括從1-10(1通常表示為A)以及J、Q、K標示的13張牌。
一、牌面
四種花色分別為黑桃(spade,又名葵扇)、紅心(heart,又名紅桃)、梅花(club,又名草花)、方塊(diamond,又名階磚或方片)。
黑桃和梅花為黑色,另兩種是紅心和方塊為紅色。每花色十三張,為數字一到十,英文字母J、Q、K。一到十的牌以花色圖案數代表,而J、Q、K用人頭牌代表。
二、分類-人物
1、梅花K
亞歷山大大帝,馬其頓王國國王,腓力二世之子,20歲繼承王位,是個妄圖統治世界的人,先是確立了在全希臘的統治地位,後又滅亡了波斯帝國。在橫跨歐、亞、非的遼闊土地上,建立起一個西起希臘、馬其頓,東到印度河流域上游,南臨尼羅河第一瀑布,北至中亞的葯殺水(今錫爾河)的以巴比倫為首都的龐大帝國 。
2、方塊K
凱撒大帝 蓋烏斯·尤利烏斯·愷撒,羅馬共和國終生執政官,出身貴族,歷任財務官、祭司長、大法官、執政官、監察官、獨裁官等職。前60年與龐培、克拉蘇秘密結成前三頭同盟,隨後出任高盧總督,不列顛。
愷撒逝世後,其甥孫及養子屋大維擊敗安東尼開創羅馬帝國並成為第一位帝國皇帝。凱撒在羅馬帝國的硬幣上是側面像,此後四張國王K牌中,只有方塊國王是側面像,手持戰斧。
3、紅桃K
查里曼大帝,法蘭克國王,後加冕為"羅馬人的皇帝",查里曼大帝在位的14年期間,發動過對倫巴第人、撒拉森人、撒克森人等的50多場戰爭,控制了大半個歐洲的版圖,並在天使的指引下挑起了保衛基督教世界的重任。
最早在木板上用鑿子刻查里曼大帝的人物像的人,不小心使鑿子滑動把上唇的鬍子刮掉了。此後,紅桃K牌中皆以此畫為標准,因而只有紅桃K牌中的國王沒有鬍子。
4、黑桃K
大衛王(King David)以色列聯合王國第二任國王,生活在公元前1000年左右,David的意思是「被蒙愛者」,傳說中的所羅門王的父親,擅長音樂和作詩,聖經記載耶穌是大衛的後裔。
5、梅花Q
阿金妮(Argine),源自歐洲拼字游戲,拉丁語的Regina重新組合變成Argine。梅花Q有這樣一個故事:
英國的蘭開斯特王族以紅色薔薇為象徵,約克王族以白色薔薇為象徵。兩個王族經過薔薇花之戰後,取得和解,並把雙方的薔薇花相結。所以這位皇後手上就拿著薔薇花。
6、方塊Q
拉結(Rachel)根據《聖經·創世紀》的記載,是雅各(Jacob,猶太人的祖先)第二位和最寵愛的妻子,約瑟(Joseph)和本傑明(Benyamin)的母親,拉班(Laban)的女兒,雅各第一位妻子利亞(Leah)的妹妹。
7、紅桃Q
朱迪思(Judith),《聖經·舊約》的人物,朱迪思是古希伯來的美麗寡婦,亞述軍入侵希伯來地區並且截斷Bethulia城的水源,她色誘亞述將軍霍勒費恩斯 (Holofemes),趁其酒醉熟睡時,殺之於營帳中並割下頭顱,使亞述軍驚嚇潰逃,因而拯救了Bethulia。
8、黑桃Q
帕拉斯·雅典娜(Pallas Athena),希臘神話中掌管智慧與正義戰爭的女神。雅典娜是希臘奧林匹斯十二主神之一,也是奧林匹斯三處女神之一。
9、梅花J
蘭斯洛特(Sir Lancelot Du Lac),亞瑟王圓桌武士中的第一勇士,蘭斯洛特與王後格溫娜維爾的戀情導致了蘭斯洛特與亞瑟王之間的戰爭。溫文爾雅,又相當勇敢,而且樂於助人。蘭斯洛特曾出發去尋找過聖杯,但由於蘭斯洛特的驕傲使蘭斯洛特沒有成功。
在王後開始進行火焰的試練時,蘭斯洛特為了將她從火中救出而發動了一次不必要的戰斗,這就導致了圓桌騎士的分裂。在這場戰斗後,蘭斯洛特為了懺悔蘭斯洛特的罪過而當了僧侶。
10、方塊J
赫克托爾(Hector),普里阿摩斯(Priamus)的兒子,特洛伊(Troy)王子,帕里斯(Paris)的哥哥。赫克托爾是特洛伊第一勇士,被稱為「特洛伊的城牆」。最後和阿喀琉斯(Achilles)決斗,死在對方手裡。又說是查爾斯一世的侍從羅蘭。
11、紅桃J
拉海爾(La Hire,1390—1443AD),查理七世(Charles VII le Victorieux)的隨從,英法百年戰爭中的法國指揮官,聖女貞德(Jeanne d'Arc,1412—1431AD)的得力助手。
12、黑桃J
奧吉爾(Ogier),中世紀英雄史詩《羅蘭之歌》中查里曼大帝的十二位帕拉丁(Paladin,聖騎士)之一,被六仙女祝福的丹麥王子。
三、小丑牌
小丑(JOKER),THE FOOL 就是愚者的意思,西方文化嚮往的是自由,平等,在塔羅牌中,權力是暫時的,歡笑是永恆的。
在撲克牌剛剛傳入美國的時候還沒有小丑牌的。發售撲克的廠家會在一副牌中額外放幾張和撲克質地一樣的「廣告牌」,以Joker作為與廣告品或文字的互動形象出現。
就這樣慢慢發展,王牌成為了任意牌可以代替的作用的。因此在癩子鬥地主中,或者一些游戲中,王牌成為了任意牌。王牌最大的原因一是利用塔羅牌占卜效應,小丑牌最大,乃大吉。二是成為任意牌的一個說法。
(2)聖女貞德紅使用方法擴展閱讀:
撲克牌的由來:
早期的撲克牌很可能是在14世紀末葉由埃及傳入歐洲的。
15世紀時通常把K當成是最大的牌,A則是最小的牌。如今將A當成最大、2當成最小的方式可能是從十八世紀晚期法國大革命後才開始的。「鬼牌」(JOKER)是美國的發明,然後隨著撲克一起傳回歐洲。
最早撲克牌張數,各地不一。義大利的每副78張,德國的每副32張,西班牙的每副40張,法國的每副52張。以後成為國際性撲克牌每副52張,再加上」丑角「(Joker,亦稱大小王或大小鬼)兩張,共54張。至此,撲克牌上花色、點數及k、q、j圖案,基本上定型了。
撲克牌分四種花色,分別是黑桃、紅桃(或紅心)、方角、梅花。四種花色有不同稱呼。法國人稱「矛、心、方形、丁香葉」,德國人稱「葉、心、鈴、橡樹果」,義大利人稱為「劍、硬幣、棍、酒杯」。
後來西方人根據天文學中的歷法,把這種紙牌游戲卡片統一內容,定為54張,四種花色。這樣,經過長久時間的演變,逐漸趨於一致。
參考資料來源:網路-撲克 (基礎含義)
㈢ 法國的風俗習慣
世界不同國家、民族和地區,各有其傳統的風俗、習慣,諸如,中國重孝道,日本講茶道,巴西愛足球,英國嗜讀報等等。我們知道了這些,對國際友好交往和對外經濟合作,是大有裨益的。那麼,女士最愛打扮、男士飲酒如水的法蘭西,究竟有哪些獨特風情和禮俗呢?我在首都巴黎的短暫停留中,通過悉心地觀察和留意的聆聽,了解並信手采寫了他們在服飾、飲食、婚俗、教規、生肖、狗業、禮儀和禁忌等方面的一些主張和做法。
一、 服飾禮儀:
法國時裝在世界上享有盛譽,選料豐富、優異,設計大膽,製作技術高超,因此法國時裝一直引導著世界時裝的潮流。在巴黎有2000家時裝店,老闆們的口號是:「時裝不賣第二件」。而在大街上,幾乎看不到兩個婦女穿著一模一樣的服裝。目前高級時裝最有名的有:「吉萊熱」、「巴朗夏卡」、「吉旺熙」、「夏奈爾」、「狄奧爾」、「卡丹」和「聖洛朗」。近年來,特別引人注目的是巴黎女郎的裙子,其式樣之多、款式之新,在別國很難見到。法國人是把收入的最小部分用於穿著的歐洲國家,法國人一般很注意服裝方面的鑒賞力,但也接受比較便宜而不十分講究的仿製品。 法國人對於衣飾的講究,在世界上是最為有名的。所謂「巴黎式樣」,在世人耳中即與時尚、流行含意相同。
在正式場合:法國人通常要穿西裝、套裙或連衣裙,顏色多為藍色、灰色或黑色,質地則多為純毛。
出席慶典儀式時:一般要穿禮服。男士所穿的多為配以蝴蝶結的的燕尾服,或是黑色西裝套裝;女士所穿的則多為連衣裙式的單色大禮服或小禮服。
對於穿著打扮,法國人認為重在搭配是否得法。在選擇發型、手袋、帽子、鞋子、手錶、眼鏡時,都十分強調要使之與自己著裝相協調,相一致。
二、用餐禮儀:
在飲食起居方面,法國人也是每日三餐:早上起床後進早餐,中午12時至13時為午餐時間,晚餐則一般在20時左右。午餐和晚餐為正餐。法國人花在餐桌上的時間-尤其在周末或節假日期間-非常之多,一頓飯常常要吃上幾個小時。
1、餐館用餐:
在法國,進入餐廳時,應脫下帽子和大衣,請侍者指明空位。點菜時不要讓侍者等太長時間。不要不好意思回絕服務。點菜後,馬上要帳單。對菜單有疑問時小聲提出來。許多餐廳的菜單上都寫著:"價格中包括小費。"如果沒有提示,需要在帳單加上10%的錢。如果您對服務滿意,在付完含小費的帳單後可再給小費。
2、座位的安排:
吃西餐要講究儀態姿勢,但法國人在餐桌上的禮儀並不僅止於此,主要還表現在交際中。如宴請客人,主人應安排座次。其基本原則則是男女賓客雜坐。如主客共八人,長方餐桌,則男女主人兩頭對坐,賓客六人、兩邊各三人。一邊可將女賓置中間,兩邊各為男賓;另一邊則將男賓置中間,兩邊各為女賓。這樣每個人的左右對面都是異性,以便相互交談。鮮少夫婦坐在一塊,據說以避免夫婦竊竊私語。
3、用餐七大「法」則
現代人吃法國菜雖已盡量一切從簡,但法國菜始終都是比較講究細致,有些餐桌禮儀和用膳細節你不可不知,記熟以下七大「法」則就包不會失禮啦!
1、吃法國菜基本上也是紅酒配紅肉,白酒配白肉,至於甜品多數會配甜餐酒,相敬乾杯時,即使你不會喝酒,也應將酒杯在唇邊觸一下,以示敬意。法國人在餐桌上敬酒先敬女後敬男,哪怕女賓的地位比里賓低也是如此。
2、吃完抹手抹嘴切忌用餐巾用大力擦,注意儀態用餐巾的一角輕輕印去嘴上或手指上的油漬便可。
3、假如吃多過一道主菜,吃完第一道(通常是海鮮)之後,侍應會送上一杯雪葩,用果汁或香檳造,除了讓口腔清爽之外,更有助增進你食下一道菜的食慾。
4、赴宴者應從自己座位的左側就位,要後於主人把餐巾放於腿上;坐姿要端正,就算凳子多舒服,坐姿都應該保持正直,不要靠在椅背上面。進食時身體可略向前靠,兩臂應緊貼身體,以免撞到隔籬。
5、吃法國菜同吃西餐一樣,用刀叉時記住由最外邊的餐具開始,由外到內,右手握刀,左手持叉,不要見到美食就撲上去,太失禮。要先用刀將食物切成小塊,再用叉把食物送入口中。
6、吃完每碟菜之後,將刀叉四圍放,又或者打交叉亂放,非常難看。正確方法是將刀叉並排放在碟上,叉齒朝上。如未吃完,應把刀、叉擺成「八」字或交叉放,但不要刀口向外……
7、法國菜用的餐具數量頗多,事先可要看清楚哪些是你的,吃什麼用什麼餐具切不能弄錯。
4、作客法國人的禮貌
朋友間邀宴,一般都不帶小孩,席間以交談為主,總有些廣泛的話題,有趣的故事,以談話為樂,此風習或許為宮廷和貴族沙龍遺風。法國人說話很有講究,同樣一個意思,要以不同的方式表達。某年一友人攜其一雙兒女來家中用便飯,席間其三、四歲的男孩說「這菜不好吃。」他母親馬上糾正說:「不要說菜不好吃(C'est pas bon!),應說『我不喜歡吃』(Je n'aime pas!)。」意即:不是你的菜做得不好,是我不喜歡。換了種說法,該說的話說了,禮貌也有了。
說起吃飯,法國人幾乎從不請朋友下館子,他們請客總是在自己家裡,只有用自己親自烹調的手藝才能表示對朋友的誠意。你要是帶點小禮物去,他們會很樂意收下,當面打開時還要稱贊禮物如何之受歡迎,說他們有點虛偽也不算過份,反正你心裡聽著受用就行了。如是你請客,他們到時總要遲到個一刻鍾半小時,這是尊重主人的表現:不要來得太早以致弄得人家措手不及。當然有人一遲就晚到一小時,你就不得不擔心他們是否根本忘了這個茬兒。無論如何,晚到比早到別人家更有禮貌是普遍的原則。 如果有多位客人,介紹兩人相見時,-般職務相等時先介紹女士。按年齡先介紹年長的,按職位先介紹職位高的。若介紹客人有好幾位,-船是按座位或站立的順序依次介紹。有時介紹者一時想不起被介紹者的名字,被介紹音應主動自我介紹。到法國人家裡作客時別忘了帶鮮花。
飯桌上他們天南海北地談,一點不亞於中國的侃爺。不同的是,每個人都有說話的機會,主人一旦看到有人置身談話之外,會特別提起一些能讓他感興趣的話頭,以不致讓任何人落單。這樣一頓飯下來,少說也得要三、四個小時。如是晚餐,吃到最後,大家自然是哈欠連天。你留的時間越長,越說明你在主人家過得愉快。主人挽留的信號是總找出些話題來,如他們開始不接話茬,你就得想著該打道回府了。就算你說了要動身,主人仍會繼續找出些無關的話來說,為的是不讓客人感到突兀,給你足夠的時間准備起身。甚至有時從說要走到真正離開會有一小時之差,這也體現主人的好客並給你依依不捨的感覺。 拜訪告別時要先向女主人致意和道謝。
三、見面禮儀:
法國是一個講文明禮貌的國家,對婦女謙恭禮貌是法國人引以為豪的傳統。在人際交往中法國人所採取的禮節主要有握手禮、擁抱禮和吻面禮。 熟悉的朋友可直呼其名,對年長者和地位高的人士要稱呼他們的姓。一般則稱呼「先生」、「小姐」等,且不必再接姓氏。
A、握手禮:法國人見面打招呼,最常見的方式莫過於握手。不過握手時一是握時間不應過長,二是沒有必要握住人家的手使勁晃動。一般是女子向男子先伸手,同她們握手時,一定要等其先伸手,她們可戴著手套,而男士一定要摘下手套,無論在何處,男士都要讓女士先行。年長者向年幼者先伸手,上級向下級先伸手。法國人習慣行握手禮,在法國一定的社會階層中,"吻手禮"也頗為流行,向有一定社會身份的人施吻手禮。施吻手禮時,注意嘴不要觸到女士的手,也不能吻戴手套的手,不能在公共場合吻手,更不得吻少女的手。告辭時,應向主人再次握手道別。
B、吻面禮:法國是第一個公認以吻表示感情的國家。男女之間,女子之間及男子之間,還有親吻面頰的習慣,但各地區吻的次數不等,大多數地方吻兩次。男士之間不須行吻面禮,他們只要握手就行了;女士只有在不認識對方的情況下才握手,否則一天中第一次見面和道別時都要吻對方。這當然是個很好的禮節。通過這種方式,人與人之間的關系顯然親近了很多。
法國人的吻有嚴格的界限:他們在見到久別重逢的親友、同事時,是貼貼臉或頰,長輩對小輩則是親額頭,只有在愛人和情侶之間,才親嘴或接吻。
四、社交禮儀:
法國人重視社交禮儀。無論購物辦事,不相識的人,總要先互道您好,笑臉相向,離開時道聲「再見」。開門出地鐵口,前面的人出了門,總要繼續側身用手撐著門讓後面的人出來,後面的又重復同一動作,以方便他人。進電梯出電梯亦如是。如遇女士,男士會側身請女士先進或者先出,這已是公共場所的禮貌習慣。下班換班,下班的人總要一一向同事道聲再見。接班的人也會依次與正在上班的同事先打招呼。
如果電梯里不是一個人,在步出電梯時可別忘了女士優先。在女士當仁不讓出去以後,男士之間還要接著互讓。男士甲要伸手示意請對方先走,說:「APRESVOUS」(「我在您後邊走」)。這時候男士乙切不可有失風度抬腿就走,而是要做同樣的動作,加重語氣說:「在您後邊走」。如此反復若干次,其中的一位要懇請另一位原諒,因為他終於下決心要走出電梯了。法國人自己笑稱以上過程為「法國陷阱」。 其實出電梯的這個「陷阱」對我們這些外國人來說並不難,耐著性子最後一個出來不就結了。更難的是進電梯的禮數。假如你早上去公司上班,一進電梯,裡面已有幾個人。按法國習慣,不管認識不認識這些人,你一定要主動打招呼,否則是無涵養的表現。不過在張口之前,首先需要看這幾位裡面有沒有女士。如有,要估計一下她們是否結婚,然後要迅速統計一下已婚和未婚的女士各有幾位。至於男士,只要看看是不是多於兩位即可。然後視情形,將「小姐(們)」、「太太(們)」、「先生(們)」幾組稱謂語適當地排列組合(但無論如何要先對女士打招呼),再加上「日安」,這問候程序才算完成。這過程看似復雜,其實說時遲、那時快,法國人用不了一秒鍾就可辦妥。只可憐初學法語的外國人,一邊要察言觀色,一邊要回想「小姐」、「太太」和「先生」的單復數拼法,以免弄錯了於人於己都不利。比如「小姐」一詞,法語發音為「瑪德末瓦賽勒」(MADEMOISELLE),而「小姐們」一詞,則發音為「玫德末瓦賽勒」(MESDEMOISELLES)。差別雖小,馬虎不得。比如,明明兩位小姐在對面,你卻叫「瑪德末瓦賽勒」,人家不知你在討好哪一位小姐,豈不是把兩位全得罪了。
即使是熟人,見面打招呼也不可隨便。如果你碰見的是平輩的朋友,你切不可以小姐(們)、太太(們)或先生(們)相稱,也不能直呼他們的姓,而應親切地叫他們的名(如「皮埃爾」、「索菲」之類),再一一問候。如果這幾位熟人已有幾天不見,你還須與男士握手,與女士貼臉。貼臉從右側起,至於貼臉的次數要看熟識的程度和分別的長短(一般交情的貼3次,交情深的貼4次)。這里要注意的有兩個要點:第一,貼臉只限於至少其中一方是女性的情形,即一位男士和一位女士之間、或兩位女士之間;第二,貼臉時必須伴隨親吻的聲音,雖然這聲音是你自己的上下嘴唇在雙方臉部接觸時發出的。
打過招呼,談話間互相是用「你」(TU)、還是用「您」(VOUS),更是一門大學問,其中的奧妙和復雜程度,要大大超過前面談過的電梯「陷阱」。我在法語環境中生活十多年,還只能說是略有所悟。一般地說,在法國凡是見到陌生人(除十六七歲以下的少男和十四五歲以下的少女),你都應該以「您」稱呼對方。「VOUS」是尊稱,同時也表明兩人的關系仍保持一定的距離。特別值得注意的是,不論地位和年齡的差別如何,你只要以「您」稱呼了對方,對方則必然以「您」來稱呼你(這一點與我們中文中「您」的用法大不相同)。
法國人自己其實對「您」與「你」的微妙關系也不一定搞得清楚。不說別人,當初密特朗經過幾十年的奮斗,終於在1981年當選法國總統。他的一位老友不知道是不是應該象從前一樣繼續以「你」來稱呼新總統,於是試探地對總統說:「咱們可以以你相稱嗎?」據說密特朗的回答是:「那就隨您的便了。」
法國人在禮儀方面,重視情意的表達。比如去親友家作客,叨擾了幾日,回去後總要即時寫一封措辭美好的感謝信。如去遠方旅遊,總要給親朋好友寄張風光明信片,與之分享旅遊的快樂。回來時總要帶點禮物分贈親友,一枝當地的鉛筆、一張小畫片、一對富有異域風情的吊耳環等等,都會帶來驚喜與快樂。法國人社交中不願他人過問個人私事。反感向婦女贈送香水及初次見面就送禮。
五、談判禮節:
約會要事先預約,准時到場,簡短互致問候後,直接進入討論要點,商業用語幾乎都用法語。商業款待多數在飯店舉行,只有關系十分密切的朋友才邀請到家中做客。在餐桌上,除非東道主提及,一般避免討論業務。法國人講究飲食禮節,就餐時保持雙手(不是雙肘)放在桌上,一定要贊賞精美的烹飪。法國飯店往往價格昂貴,要避免訂菜單上最昂貴的菜餚,商業午餐一般有十幾道菜,要避免飲食過量。吸煙要徵得許可,避免在公共場合吸煙。當主要談判結束後設宴時,雙方談判代表團負責人通常互相敬酒,共祝雙方保持長期的良好合作關系。受到款待後,應在次日打電話或寫便條表示謝意。
六、法國人的習俗與禁忌:
1、在送花的種類上應注意:
送花時要注意,送花的支數不能是雙數,男人不能送紅玫瑰給已婚女子。
法國的國花是鳶尾花。他們還非常喜愛鳶尾花,認為它是自己民族的驕傲,是權力的象徵、國家的標志。 對於菊花、牡丹、玫瑰、杜鵑、水仙、金盞花和紙花,一般不宜隨意送給法國人。 在當地送菊花是表示對死者的哀悼。法國人把每一種花都賦予了一定的含義,所以選送花時要格外小心:玫魂花表示愛情,秋海棠表示憂慮,蘭花表示虔誠,鬱金香表示愛慕之情,報春花表示初戀,水仙花表示冷酷無情,金盞花表示悲傷,雛菊花表示我只想見到你,百合花表示尊敬,大麗花表示感激,金合歡表示信賴,紫丁香表示我的心是屬於你,白丁香表示我們相愛吧,倒掛金種表示心裡的熱忱,龍頭花表示自信,石竹表示幻想,牡丹表示害羞,白茶花表示你輕視我的愛情,紅茶花表示我覺得你最美麗。
2、色彩動物上的禁忌:
法國人視鮮艷色彩為高貴,認為藍色是「寧靜」和「忠誠」的色彩,粉紅色是積極向上的色彩。法國人大多喜愛藍色、白色與紅色,他們所忌諱的色彩主要是黃色與墨綠色。 法國人忌諱核桃,忌用黑桃圖案,商標上忌用菊花。
法國的國鳥是公雞,他們認為它既有觀賞價值和經濟價值,還有司晨報曉的功能,因而它可以用作「光明」 、勇敢、頑強的象徵。視馬為勇敢的象徵。法國人還視孔雀為惡鳥,並忌諱仙鶴(認為它是蠢漢與淫婦的象徵)、烏龜。法國的國石是珍珠。
3、其它禁忌:
法國人大多信奉天主教,其次才是新教、東正教和伊斯蘭教。他們認為「13」這個數字以及「星期五」都是不吉利的,甚至能由此引發什麼禍事。如果你對老年婦女稱呼「老太太」,她們是很不高興的。法國人還忌諱男人向女人送香水,因為這有過分親熱和圖謀不軌之嫌。他們還不願意別人打聽他們的政治傾向、工資待遇以及個人的私事。如果初次見面就送禮,法國人會認為你不善交際,甚至認為粗俗。
在人際交往之中,法國人對禮物十分看重,但又有其特別的講究。宜選具有藝術品味和紀念意義的物品,不宜以刀、劍、剪、餐具或是帶有明顯的廣告標志的物品。在接受禮品時若不當著送禮者的面打開其包裝,則是一種無禮的表現。
法國女賓有化妝的習慣,所以一般不歡迎服務員為她們送香巾。法國人在同客人談話時,總喜歡相互站得近一點,他們認為這樣顯得更為親近。法國人在交談時習慣於用手勢來表達或強調自己的意思,但他們的手勢與我們的有所不同。如,我們用姆指和食指分開表示「八」,他們則表示「二」;表示「是我」這個概念時,我們指鼻子,他們指胸膛。他們還把姆指朝下表示「壞」和差的意思。
還有好多,你還是自己去看吧。
㈣ 求:萬夫莫敵-聖女傳游戲秘籍和修改器
修改器是沒有的,我也找了好久。
秘籍我有一個,你看看好不好。
實用經驗談
1.戰鬥技能的提升
戰斗中升級後貞德可獲得屬性獎勵點數和連擊技獎勵點數,按F1打開道具菜單,在左邊的屬性菜單中,力量、防禦、敏捷和領導力4項參數都可以用屬性獎勵點數加以提升。如果要強化近戰,20級之前的點數要全都加到力量上,如果要練神箭手就全加敏捷,如果想多帶兵群毆就加領導力。這4項基本屬性上方的生命值和能量值兩項也能用獎勵點數提高,建議初期要多加一些生命值,力爭超過200點,這樣戰斗中即便偶然失手也不至於被秒殺。在人物屬性菜單右上角有個金屬手套圖標,點擊它可打開連擊技菜單,上方是已習得的連擊技,下方是可以學習的新連擊技,連擊技列表中的A和B分別代表滑鼠左鍵和右鍵,提升已習得連擊技級別或學習新連擊技都要消耗獎勵點數,攻擊技級別最高為10級。由於本作中人物級別上限只有30級,因此玩家不可能把所有連擊技都加到最高,建議首先加單A攻擊到最高,這是戰斗中使用最頻繁的基本攻擊,此外弓箭攻擊技也該加到10級。連擊技中還有一項Down Attack,這招其實並非連擊技,主要用來對付倒地的敵人,貼近對方後按Q鍵發動,主角會躍起對准躺在地上的敵人狠戳一劍,但如果沒有提高級別則威力不會很大,另外對付躺地的敵人還可用滑鼠右鍵重擊。人物級別到20級後出現能量攻擊,面對群敵按C鍵即可發動,該超級技威力很大,玩家也可將其加到10級。如果熱衷於騎馬砍殺就把馬上攻擊技也提高一些。剩下的點數就可以按玩家自己的喜好來加了,比如你在戰斗中經常使用三輕一重的連擊技,那就應在連擊技列表中把AAAB加到最高,這樣用你習慣的招術可以發揮出最大殺傷力。
2.格擋和閃避
所謂格鬥應以保存自己打倒敵人為最高目標,保存自己有三大法則:加血、格擋、閃避。游戲默認設置F3為自動加血熱鍵,但游戲中採用A、W、S、D為方向控制鍵位,因此在實際戰斗中F3鍵不太順手,建議將其更換為E鍵。激戰中如貞德連中數劍無法出手時就要趕緊加血,注意只有當她處於站立姿態時才能成功加血。格擋鍵為Q鍵,只要按住不放,無論小嘍羅的普通攻擊還是頭目帶紅光的能量攻擊全都能擋住,中後期與Boss正面作戰時就靠這個,另外在按下Q鍵格擋敵人雨點般攻擊時還可以不慌不忙地給自己加血加魔。閃避是游戲中最常用也最快速的保命大法,初期貞德未學會沖刺一擊,玩家只能靠左、右、後快速連點方向按鍵施展閃跳,千萬別把它當花架子,當貞德使用連擊技後會有一段時間保持硬直狀態,這時可是敵人亂刀齊下的危險時刻,如果不盡快退後或側閃開就會繼續挨刀,被砍中後又會產生硬直效應,惡性循環下去很快就掛。6級左右學會沖刺一擊後貞德即可向前方突躍刺殺,是閃避中帶有撞擊性質的攻擊,被群敵困住時用它脫身再好不過。
3.有效打擊敵人
保護好自己的同時還要最大限度地打擊敵人,游戲中的敵人基本上可分為三大類:肉搏型、遠程型、頭目型。肉搏型就是普通步兵,從低級劍士到重裝步兵都屬於這個類型,對付他們並不困難,通常情況下三輕一重砍過對方必然倒地,只要不陷入重圍對付他們簡直是小菜一碟。遠程型敵人包括弓箭手、駑兵和炮兵,這些敵人生命值都不高,但在人多的時候會讓你迅速掉血,如對方在城牆上或樹林中你更是防不勝防。任何情況下都必須第一時間解決遠程型敵人,解決不了就要盡快退出其射程之外,否則你很快會成個大刺蝟,如果被大炮直接命中不但掉血還會摔倒在地。對付遠程型敵人最好的武器就是弓箭,瞄準敵人時如准心變為綠色則表示目標在射程內,對敵人大炮最好用爆破箭。頭目型敵人也就是Boss了,他們的特色是擁有閃爍紅光的特殊攻擊能力,如果不及時避開會有性命之憂。頭目型敵人身邊通常都簇擁著大批手下,最好先解決嘍羅再與其單挑。殺死頭目型敵人主要有兩種方式:用弓箭或面對面攻擊,使用弓箭時將其誘入一處寬闊地區,按Z鍵切換為弓箭模式,面向對方邊退邊射箭,如果用爆破箭效果更好,多花點時間什麼Boss都能搞定。面對面硬拼危險性較大,重點在於用Q鍵擋住對方的紅光特殊攻擊,趁敵人招術間隙的硬直時間發動攻擊,只要穩守穩防很快就能結束戰斗。與Boss正面對抗的打法花樣還很多,例如利用樹林之類的地形與其周旋,對方施放紅光攻擊時跑開幾步避其鋒芒,等對方動作結束立刻靠近沖刺一擊,如果Boss倒地再貼上去補一招Q鍵下刺,然後繼續跑路。
4.RTS模式在攻城戰中的運用
從第五關開始玩家可在游戲中按F2切換到RTS模式,此時畫面變為俯視視角,點擊將領時也同步選取其部下兵卒。在RTS模式下可以按Ctrl加數字鍵編隊,要激活既定編隊必須用Alt加數字鍵,直接按數字鍵只能激活法軍英雄個人。如果要讓別的英雄及其部隊跟隨貞德作戰,切換到RTS模式後選取英雄及其部隊,然後以滑鼠右鍵點擊貞德即可。英雄們在看到敵人的時候會主動追擊,如果要讓他們堅守駐防可在RTS模式下點擊畫面右下角英雄頭標左側的綠色按鈕,變為紅色即表示就地駐防,這招用來讓英雄帶弓弩手駐守城牆最好。說實話這個模式給人的感覺有點畫蛇添足,在RTS下你的英雄人物會顯得很傻,老半天也滅不了幾個敵人,它真正有意義的作用就是調動炮兵。在RTS模式下還有一個嚴重問題,本作中後期地圖很大,一張地圖分為很多區域,在動作模式下每次跨區行動都要花點時間載入,而在RTS模式下你的滑鼠根本無法滑動到本區以外的地方去,只有靠激活其他區的部隊才能將視野移到該區。攻城器械有弩機、小炮、重炮、臼炮和長臂發石車,都需一定數量的輕步兵才能操縱,在城外的很多地方分布著可修造攻城器械的建築,但其中大多數只接受阿朗松公爵的指揮。弩機和長臂發石車無法移動,但後者射程和威力都是所有攻城器械中最大的。如果要讓士兵脫離攻城器械,選中該器械後原地雙擊滑鼠,然後再分別選取士兵即可指令其離開。攻城首先必須炸開城門或城牆,在RTS模式下選取攻城器械後再把畫面拖到敵人城牆處,可以攻擊的地點會出現兩把刀的圖標。如果城牆上有敵弓弩手,就不要用火炮攻擊,因為弓弩手的射程一般都能覆蓋火炮,而且守城的敵人數量通常都不少,幾次齊射你的大炮就會灰飛煙滅。轟開城門最省事的方法是讓英雄攜帶足夠的爆破箭在動作模式下沖入城門洞中,用爆破箭一通速射摧毀鐵柵門,只要城門一破其它事都好說。
聖女英雄傳
任務一 抵達(The Arrival)
本關基本算是教學關,貞德與簡梅茲前往奧爾良投軍報國,沿路會不斷有教學提示,玩家可趁此機會熟悉各種熱鍵及連擊技巧。前方路上會碰到阿朗松公爵派往奧爾良的兩名信使,4人結伴同行,注意路邊岔道里埋伏的敵軍,從地圖上標明的入口才能進到他們所在的位置。在轉彎點的高崗上可繳獲貞德專用的2級長劍Flamberge,保護兩名信使安全進城可獲得額外經驗值獎勵,如果他們陣亡要記得取走屍體上的信件,否則無法進入奧爾良城。
任務二 帝國反擊(Imperial Counterattack)
進城後簡梅茲會帶貞德去見奧爾良總督,總督讓貞德去城中鐵匠鋪和麵包商那裡轉轉,順便把不需要的裝備、道具出售換錢。剛離開麵包商,大隊英軍在內奸的配合下突然湧入奧爾良城,貞德迅速趕到西門截擊,要趕在英軍殺害18位平民之前將其全部消滅,同時還要保證奧爾良總督的安全。這個任務的關鍵在於盡快趕到西門吸引住全部英軍,全殲入城英軍後先去關上西門鐵柵門(R鍵),然後返回奧爾良總督處,總督估計英軍還會再來,於是派遣貞德到城外清剿博格斯村和布洛瓦村中的英軍。
出城前與鐵匠對話可得到20支爆破箭,拾起吊橋旁增加10力量的項鏈,先後掃盪兩座村莊,注意取得村中寶箱內的寶物。靠近布洛瓦村時會聽到英軍要帶大炮來攻奧爾良的消息,消滅敵人後迅速回城,記得關上鐵柵門,收集盡可能多的爆破箭後去找總督,總督送給貞德一枚虎之心項鏈,可增加武器威力10%。英軍將領約翰和威廉帶著大炮再度來攻,趕緊到西門上城樓,居高臨下用爆破箭迅速摧毀敵人的大炮。然後再下城樓打開鐵柵門,敵人會立刻撲來,迅速關閉鐵柵門,然後隔著柵欄安全享用大堆的敵人吧,在這里連擊300不是夢喲。打敗約翰和威廉可得到等級3的貞德專用長劍Badelaire和一枚項鏈,同時贏得本關的勝利。
任務三 拂曉攻擊(Assault at Twilight)
貞德與簡梅茲奉命出擊攻佔英軍的兩座營寨,沿路向西進攻,很快來到第一座敵寨前。從營寨壕溝的缺口處殺進去,全殲守軍後拿下這里,不過來自西北的大隊敵援會分幾次撲來,消滅他們後再攻打左下角的那座小寨,派簡梅茲上前用撬鎖技打開營門,或者消滅右上方谷地里的英軍也能獲得鑰匙。裡面的英軍正要處死一位法軍士兵,混戰後救下這位戰友得到拉伊爾將軍的信函,此時如果往東返回出發點即可與拉伊爾會合,隊伍實力大增。敵人的第二座營寨在地圖最西端,通向那裡有3條路,建議先將路上的敵人全部消滅,然後沿河邊繞到敵人後方,在那裡會有一座被劫掠過的村莊和一座英軍訓練營,裡面有不少補給和道具。從後門向英軍營寨發起總攻,消滅包括箭塔上的守軍後英軍將領亞歷山大會率部出現,先用游擊戰術消耗他那幫強悍的手下,等他落單後再收拾這傢伙,只要及時避開他閃爍紅光的致命攻擊就能打敗他並繳獲4級貞德專用劍Crecy Broadsword。
任務四 土列爾大捷(Victory in Tourelles)
盡管奧爾良已無燃眉之急,但駐扎在周圍的英軍仍對該城構成威脅,貞德、簡梅茲、拉伊爾及阿朗松公爵4人分頭行動。貞德與拉伊爾一路先從地圖東北角向南而下,很快傳來消息簡梅茲被英軍捕獲。來到地圖最東南端的英軍營寨,打敗威廉姆·格萊斯代爵士後奪得聖奧斯丁塔的大門鑰匙,這是攻佔聖奧斯丁塔所必需的道具。接下來朝西北方向的兩座營寨進擊,打敗英軍守將亞歷山大後在左下方的密林內遇到重量級的英軍老將塔博特,這傢伙看似獨自一人,當他生命值降到一半時會召出大批埋伏的弓弩手,消滅他們後塔博特又會反撲過來,這次更加兇猛,多用避實就虛戰術加點耐心就能擺平他,勝利後獲解救簡梅茲所需的監獄鑰匙。再往上走是英軍將領威廉駐扎的營地,打敗他得到的監獄鑰匙可解救營內兩名被囚同胞,他們會告訴貞德一些情報。
此時可先到地圖左下角的鐵匠和麵包商處補充食物,附近箱子里還有一把2級速射弓。沿地圖南端往西走,在抵達最西南端的法軍營地前會遇到簇擁著一輛馬車的大隊英軍。消滅他們後到法軍營地中可遇見一位牧師,他們懇請貞德奪回被英軍搶走的教堂財物。再回馬車處會出現一位車夫,與其對話讓他駕車跟隨貞德返回法軍營寨可得到等級10的貞德專用劍——聖凱瑟琳。聖凱瑟琳劍身上有5個可鑲嵌十字架的槽孔,從本關開始每關均可找到一個隱藏的十字架,這些十字架會提升聖劍附加屬性,最後可打造出一柄超級神兵。在馬車附近的南下路口還能遇到法軍將領杜諾斯等人率領的大隊人馬,如果需要幫忙可以叫上他們。牧師身邊的村長請貞德幫忙尋找失散的5位村民,這些村民就在營寨東北方向的岔路上散步,找到他們並帶回到村長身邊後可獲得能鑲嵌在聖凱瑟琳長劍上的第一枚十字架。最後沿著岸邊往西去解救簡梅茲,他脫身後會指揮法軍大炮奪取聖奧斯丁塔,貞德也可以用鑰匙打開聖奧斯丁塔的柵門上到塔頂摧毀6座弩機,塔上箱子里還有簡梅茲專用的一把長劍。奪取聖奧斯丁塔後如果法軍炮兵全滅可由貞德發射爆破箭炸開土列爾堡大門,混戰中幹掉英將約翰,消滅城內全部敵人後取得勝利。
任務五 橫掃盧瓦爾河(Cleaning up the Loire)
法軍獲得戰場主動權後計劃進一步肅清盧瓦爾河畔的英軍,首要目標是東南方向的嘉吉城,四位英雄集中在奧爾良東門外,本關這4位都不允許陣亡,因此還不如讓貞德一人沖殺安全些。本關開始可以按F2鍵切換即時戰略模式,先向東掃清大河北岸的敵人,在其中一座村莊附近還能繳獲英軍機密文件。沿途戰斗中會得到監獄鑰匙,可用來解救附近村中被囚禁的3位法國將領及士兵,其中兩人在北岸,一人在南岸,注意有的監獄是雙層的,前後都有囚室。攻到北岸最右下角的橋頭前停止前進,橋南有敵人的箭塔,不可冒進。解放北岸的羅福雷村後與一對父母談話得知他們的小孩走失,孩子就在最近的橋頭,不過一旦與小孩對話就會觸發大批英軍伏兵,並從橋南北兩端夾擊,他們會殺死孩子,因此務必找來其他英雄增援,安全帶孩子回村後得到鑲嵌聖劍的第二枚十字架。
返回奧爾良,從南門過橋到達大河南岸,正下方谷中可與攜帶小口徑火炮部隊的杜諾斯會合。在東面村莊中可得到一把貞德專用的6級劍,實際上這把劍威力超過聖凱瑟琳。不要急於攜帶炮兵東進,貞德先掃清通往嘉吉城西門的道路,攻下沿途所有被英軍占據的村子。可以考慮通過中間那座橋把炮兵運到北岸,切換到即時戰略模式讓他們攻擊東面橋頭的敵人箭塔,最好之前先誘殺塔下的敵人守軍。摧毀箭塔後橋北村子上方會出現大批英軍,必須在4分鍾內趕回並消滅他們,之後得到一個分支任務,招募一支至少80人的大部隊,為進攻嘉吉城作準備。其實根本不用如此麻煩,在西門外最下端的盡頭還有一支法軍重炮隊伍在待命。玩家可自由選擇從西門或北門發起進攻,先誘殺門外守敵,然後用大炮摧毀附近箭塔,最後再轟開鐵柵門,貞德先進去消滅牆上弓箭手,然後大炮再進城轟開內城城門。幹掉攔路的威廉後清剿內城,最後轟開中間那座要塞的大門,與門內的約翰展開激戰,打敗他結束戰斗。本關無法涉足西部地區,所以不用費神找路往那邊跑。
任務六 攻打穆恩、波金西(The Siege of Meung and Beaugency)
本關地圖與上關相同,奧爾良總督率部從北面進攻位於奧爾良左下角的穆恩城,阿朗松公爵建議從南面配合夾擊。開始貞德要立即趕到穆恩城南門截擊英軍運輸車隊,在附近曲折小路上會遇見一輛由大批英軍護送的馬車,摧毀馬車完成這個分支任務。接下來解放東面的兩座村子,第一座村子解放後村民會要求你護送他們前往奧爾良,路上會有大批敵人伏兵截擊,出現伏兵的高地會反復冒出重裝步兵,可以利用這里好好練練級。第二座村子有大批弓弩手,解放後村民會告訴你有個英軍逃兵躲在波金西南邊的村子裡,波金西就在穆恩左側,沿南岸走到地圖盡頭可發現這名英軍逃兵,給3000元他就會幫你破壞堅不可摧的穆恩城南門。先不要讓貞德靠近穆恩城南門的大橋,從後方把大炮運來先摧毀南門兩側的箭塔。逃兵打開南門後,貞德進去逐步誘殺城內敵人,敵將亞歷山大就在南門城樓上,殺死他後會激怒英軍勇將貝德佛,他提出要與貞德單挑。先繼續清剿城內敵人,城內有很多寶箱,沿城牆有5間囚室關押著無辜百姓,在附近敵人身上可找到釋放他們的鑰匙。在兵營那裡可找到貝德佛,打敗他後繳獲一把拉伊爾用的巨槌。接下來掃清穆恩城北被英軍佔領的兩座村子,解放靠近奧爾良城西門的柏戈斯村後可從村民手中得到第三枚十字架。
購買大量爆破箭後前往波金西城南門,一口氣沖到門洞里轟開鐵柵門,不要理會牆上弓箭手,繼續沖到內城門洞轟開城門進去。進入內城後不要靠近北門,先登城牆清理上面的所有弓箭手,如果塔博特主動來找你就把他解決在城牆上。等消滅城牆上的全部敵人後,從北門旁的台階下去,英軍會分南北兩路來援。迅速撲到北門洞里關閉鐵柵門,這樣做可以阻斷從上方攻來的威廉姆·格萊斯代部隊,然後返身迎擊從南門殺來的斯考爾和法思多夫,打退這兩人後用關門打狗法消耗威廉姆部隊,清剿城內外殘余敵軍,法蘭西的旗幟終於在波金西城頭飄起。最後還要北上追擊剛才來援的英軍三將領,同時還需摧毀敵營內的所有大炮。
任務七 對峙(Impasse)
貪財如命的帕林特·葛雷薩僱傭軍一直在為英軍和伯艮第聯軍賣命,必須盡快鏟除他們以削弱英軍力量,而金錢是對付這幫傢伙的關鍵。開始派貞德從位於地圖西端的營地出發,出門會看見擁有巨大木牆的聖皮埃爾堡。沿左側條形地帶北上,消滅沿途敵人並佔領村子,注意收集敵人存放在營地里的金幣桶,本關任務之一是必須收集至少100個金幣桶,它們在小地圖上以黃點表示。與僱傭軍戰斗時靠近按R鍵可臨陣收買他們,但這樣做金錢消耗很快。從西北角高地下來後向東進攻,迅速將簡梅茲及阿朗松公爵等主力移動到地圖東北角的聖托馬斯村扼守橋頭,他們的作用是全力保護村民安全。攻佔下方兩座營寨並摧毀運送金幣的馬車,僱傭軍頭目馬休·高夫很快會帶隊出城前來探察。擊退馬休後不要繼續前進,立刻回防聖托馬斯村,敵人的一支伏兵會來這里屠殺。消滅敵人後與村民之一對話可得到護送他們前往西北角高地搜尋食物的任務,那裡會出現一些木桶,砸爛之後出現的糧食只有村民能夠獲取,但要小心兩側高坡上會出現敵人伏兵,最好之前先作準備,或對敵人採取收買策略都能成功保護運糧的村民回到村口橋頭,完成這個任務的報酬是鑲嵌聖凱瑟琳長劍的第四枚十字架。接下來終於可以向東南進軍,奪取這一地區4座敵營。在最東頭的瑟西村可獲得一封法軍陣亡士兵的情書,查看情書後送還給聖托馬斯村中的寡婦。
通往地圖南端的道路被籬笆牆阻斷,這時可以回師攻打聖皮埃爾堡。來到聖皮埃爾堡南門前,迅速靠近門衛,按R鍵賄賂他打開鐵柵門,進城後上牆清敵,同時收集金幣桶。下城牆後用爆破箭轟開內城門,在山坡上迎戰馬休與他的兄弟馬丁,擊敗兩人並剿滅城內外殘敵後取得聖皮埃爾堡控制權,南下道路也由此暢通。來到依山而建的查萊特堡前,修建長臂發石車在城牆上轟開一個口子。城上敵人會從兩側巨型吊橋殺出,貞德要全力擋住他們,或趁機沖入吊橋上牆清敵。在外牆上會遇到敵人頭目文森特,解決他後逐步清理城牆上多如牛毛的敵人。如果下到城牆破口處可能會遭遇敵主將帕林特·葛雷薩,打跑他後繼續清理城內散敵。注意側面山壁洞中有一柄貞德專用的8級長劍,另外城牆走道的結點關押有法軍戰俘。在城牆上清剿時會先後遇上敵將唐齊茲及敵酋帕林特,幹掉他們並消滅城內全部敵人後取得勝利。
任務八 加冕之路(The Road to Coronation)
本關4位英雄要與奧爾良總督一起護送法國皇太子前往地圖最上方的蘭斯,在那裡皇太子將登基成為法王查理七世。開始在地圖最下端登場,切換到RTS模式選取所有人都跟隨貞德,然後就浩浩盪盪往北進軍,沿途讓你見識一下什麼叫人多力量大。本關不但要保護皇太子,同時還得為這未來的皇帝立威,因此要在抵達蘭斯之前使其功勛值提升到80以上,方法就是完成盡可能多的任務。經過樹林中的零星戰斗後,大隊人馬來到歐塞爾堡南門前,城內敵軍似乎已聞風喪膽只得開門放行,當貞德進城後突然前後鐵柵門關閉,英將威廉姆·格萊斯代獰笑登場,原來是個陷阱!擊敗威廉姆並消滅全部城內守軍後奪取歐塞爾堡。歐塞爾堡上方的特魯瓦堡非常堅固,其鐵柵門用爆破箭無法摧毀。在左下角有個攻城器械廠,派阿朗松公爵去建造一座長臂發石車,用3名輕步兵操縱它轟擊南門右側的城牆可以打開一個口子,注意城內敵人湧出反撲。貞德從裂口殺入城內,先上牆清敵,從北門附近下來擊敗守將法思多夫,奪取特魯瓦堡後盡快關閉北門截斷從北而來的大批敵軍,同時將皇太子等人帶入城內。此時不忙北上,先派貞德前去攻佔東面那座環形營寨,山頂上有兩座長臂發石車,東南角的瀑布旁還有不少好東西。
拿下環形營寨後繼續北進,開門迎敵以多擊少有勝無敗,過橋後輕松奪取上方小村子,村中鐵匠有售貞德專用9級長劍。奪取左上方兩座村子後,先向西去攻打斯考爾的農庄,在山坡上的寨子里有個寶箱暫時無法打開,開箱子的鑰匙在東北方島上的夏龍堡中。堡主伯艮第公爵是恃險據守,皇太子命令務必拿下這座要塞。用爆破箭轟開鐵柵門後往裡涌,城內很多弓弩手,奪取夏龍堡後在兵營旁可找到鑰匙,此時再去山坡寨子中開啟箱子得到鑲嵌聖凱瑟琳長劍的第五枚十字架。接下來要做的事就很簡單了,所有人馬合兵一處一起向北進發,沿途遇敵只管痛扁。經過密林後來到蘭斯城外,英軍將領威廉與盧森博早已在此等候多時,大家人海往上一涌很快給他們送終。最後讓皇太子靠近蘭斯城門完成這最後的任務,他會贈送貞德一枚帝國之戒。當整個法蘭西都在慶祝勝利之時,貞德卻恢復了她農家少女的裝束,獨自一人離開了歡聲笑語的都市……
㈤ 摩羯座的幸運色是什麼
摩羯座的幸運色是什麼
最幸運色:紅,紫
冷漠疏離的摩羯座,最喜歡強調邏輯與合理,尤其是好辯又難辯的精神,常令人望之怯步。不過,腳踏實地的作風,多少搬回了一些尊敬與接受。因此,雙腳踏在地上好好工作的紅色能量,以及擅長思考與學習的紫色能量,就成了摩羯座的色彩能量。多一點紅色可以幫助摩羯人走出自己的世界,並且有勇氣面對外界的挑戰,更能加強身體性能量的功能建全,看來好處真的不少呢。
次幸運色:黃,桃紅色,褐色
韌性很強的摩羯座,也可以說是太郁悶的個性,凡事顧慮太多,常常搞的自己緊張兮兮。在色彩上選用黃可以撫慰身心,桃紅色可以刺激活力,不會過於死氣沉沉。
對於不喜歡惹人注意的摩羯來說,褐色真的可以作為他們的象徵色彩。一樣的不引人注意;同樣的,褐色還能給人一種持久的感覺,這常常是人們對摩羯的印象。
愛情幸運色:嚴正冷靜的海藍色
你做事認真,嚴謹古板,帶點傲氣。外表略顯嚴肅,穩重可靠有餘,浪漫知趣不足。你的事業心甚至勝過情感上的需要,因此,在愛情上,最大的問題是任憑對方的追求。倘若真遇到你的真命天子有可能會發掘出你內蘊的強大熱情,從而與安靜冷漠的外表形成巨大的反差。一旦你陷入愛情,就將一直為兩個人的共同目標而不懈努力著。當你在一份感情剛剛開始的時候,會顯得靦腆而笨拙。隨著時間的推進,可以慢慢接納這份感情之後,表現就會好得多。
談情說愛是一件浪漫醉人的事,欠缺浪漫的感覺,怎能享受到戀愛的最高境界呢?多拿出點時間,經營兩個人的愛情來吧,別冷落了那一半哦。
㈥ 請把帝國時代2觸發全都講一遍,包括如何使用、什麼意思。
PS:大棒用的是帝國時代2征服者1.0全中文版,不是那種半中文半英文的版本,不同語言的版本之間的資源位置不同,大家要小心一點!!
1.打開地圖編輯器
先進到主界面,然後中間有一個地圖編輯器按鈕,點擊後可以看到三個按鈕:「創建劇本」,「編輯劇本」,「戰役編輯器」,在後續章節中大棒會給大家解釋都是什麼意思!!
現在大家可以點擊「創建劇本」按鈕,「正在載入游戲數據」,「正在載入新劇本」後,就可以看到一個新的劇本了!!這是一個空白的劇本,你可以點擊右上角的「菜單」,單擊「測試」,看看效果吧!!這是你的第一個帝國劇本!!
2.設置初始資源
等等,怎麼回事,只有三個人,一個城鎮中心,一匹偵察騎兵,沒有資源,地圖也偏小,不是我希望的那種地圖啊,這是怎麼回事啊!!原來你還沒有設置你的初始資源呢!!點擊右上角的按鈕,再點擊「退出當前游戲」,選「是」,哈哈,就退回了初始的空白劇本的畫面!!
界面上有十個按鈕,分為兩排,從左到右依次是「地圖」,「地形」,「玩家」,「單位」,「外交」,「全體勝利」,「選項」,「信息」,「電影藝術」,「觸發」。下面我會解釋這些按鈕有些什麼作用!!
首先要設置你的盟友和敵人,以及自己的初始情況,現在我們做一個美國進攻阿富汗的戰役!!就設置三家吧——美國(自己),英國(盟友)和塔利班(敵人),點擊「玩家」,界面下方出現了一個新的操作界面,這就是需要填寫的敵友情況,首先點擊下拉菜單的玩家人數,就選擇三家吧,然後點擊玩家人數上面那個下拉框的倒三角,就可以設置玩家一到玩家三的基本情況了,包括初始食物,木材,金礦,石礦,開始的年代,人口限制,顏色和文明,那個所謂的「供品名稱」其實就是你要顯示的自己,盟友和敵人的姓名,依次填入「小布希」,「布萊爾」和「本·拉登」即可,「玩家類型」則是定義哪個玩家由人操作,一般將「玩家一」設置成「任一」,後面的玩家設置成「電腦」即可!!至於「串表」和「個人」就大家不用管它了!!
3.畫地圖
地圖的畫法有很多,現在介紹幾個,其實大棒我是幾種組合應用的!!
1)點擊「地圖」,選擇「隨機地圖」,選擇好「地圖大小」和「隨機地圖位置」後,點擊「產生地圖」,等待數秒後就會在主窗口上出現一個隨機生成的地圖了,呵呵,已經有了框架了!!
2)點擊「地圖」,選擇「種子地圖」,填入種子號,1----65535隨便一個數字,然後選擇「地圖大小」和「隨機地圖位置」後,點擊「產生地圖」,等待數秒後就會在主窗口上出現一個非隨機生成的地圖了,這也可以作為一個框架!!
3)在1)或2)步生成的框架中還需要加入一些大陸或是河流或是海洋一類的東東,這就需要「地形」這個選項幫忙了,點擊進入後,左下方出現幾個刷子類型——「地形」,「高地」,「懸崖」,「地圖拷貝」和「消滅」幾種不同的刷子,點擊「地形」後,在右方出現二十七種不同的地形,包括冰,草1,草2,草3,叢林,爛路,路,蘑菇路,泥土1,泥土2,泥土3,淺水,森林,沙漠,樹葉,水淺,水深,水中等,松樹林,橡樹林,雪,雪草地,雪路,雪松林,雪土地,竹子,棕櫚沙漠共二十七種地形,每種地形又包括了微型,小型,中型,大型和巨型五種不同的大小,大家在選擇這些的時候要考慮清楚,選擇最適合的地形放在最適合的位置!!點擊「高地」後,出現了七種不同的高低地形,須知就是,從高地向低地攻擊力增加66%,從低向高防禦力減少66%,這樣算下來就很可觀了,加上每種地形如果大幅度放上地圖的話,人工痕跡很濃,所以大棒不推薦用「高地」這個選項,但是有時在「地形」中放置水的地形時,會因為地點的高低區別而無法放置,所以就會用這個「高地」選項將高低改成一致,另外實在是要用「高地」這個選項時,從高到低依次放上不同的地形,形成梯田狀,然後點擊高地3或是高地4,點擊小型,再隨機點擊幾個位置,就能大幅度削減人為痕跡了!!「懸崖」選項卡十分好用,只需要在地圖上拖拽即可。「地圖拷貝」和「消滅」用的機會不是很多,大棒這里就不向大家介紹了!!
怎麼用帝國時代2的地圖編輯器製作自己的戰役——基礎篇(2)
4.單位的放置
上一講大棒教大家的東東大家忘了嗎??忘了的話趕快找到上一講的講義好好的補習一遍哦!!在這一講中,大棒將向大家進一步講解地圖編輯器的用法!!
現在要講的是單位的放置,單擊界面上方的「單位」按鈕,在界面的下方就會出現一些新東東,這就是單位這個選項卡的主界面了,第一步要做的就是設定該單位的所屬以及確定是什麼單位,上一講中大棒用了美國報復阿富汗這個例子,這一講接著用這個例子!!
首先點擊那個下拉三角形,選擇「玩家一」,還記得玩家一是誰嗎?哈,就是我們可愛的美國總統小布希先生,先給他一個城鎮中心吧!!點擊左方的「建築」選項卡,然後在左方的列表中就出現了在帝國時代2征服者中出現過的所有建築物,找到「城鎮中心」這一項,左鍵單擊「城鎮中心」,然後將滑鼠移動到主界面上,放到你認為需要城鎮中心的地方,如果地圖上出現一個紅色的城鎮中心,就表明在那個地形的地方不能放置城鎮中心,需要另外找一個地方放置城鎮中心,直到城鎮中心不是紅色的為止,然後單擊滑鼠左鍵,看吧,就在你點擊的那個地方出現了一個城鎮中心,這樣你就有了自己的基地了。對了,還有一點大家需要注意的就是在你畫地圖的框架時,如果你是用隨機生成地圖或是用種子地圖弄出來的框架,那麼,地圖上會給每一個勢力自動生成一個城鎮中心,三個村民(如果有中國,就是六個村民)和一個偵察騎兵(如果是瑪雅或是阿茲特克則是一個雄鷹戰士),但是這樣弄出來的這些東西基本上不能滿足需要,所以需要點擊「單位」,再點擊「刪除」,將「刪除」前的×點上,再用滑鼠左鍵在主界面上去點選想要刪除的對象,這樣就可以一個個的將不需要的東東全部從地圖上去掉了。
放置單位時要注意什麼是「蓋亞女神」,所謂「蓋亞女神」就是指的「大地之母」,這在各種版本的地圖編輯器中翻譯成的中文名不是一樣的,大家在編輯地圖時要特別小心這一點,該名詞源於古希臘,在帝國時代二的編輯器中,如果設定一個單位是蓋亞女神的單位的話,那麼當玩家發現那個單位之前,該單位一直不動,發現後就自動加入該玩家了,就有點像是多人對戰中的綿羊那種角色!!「蓋亞女神」的「其它人」選項和「玩家一」,「玩家二」等等的「其它人」選項有很大的不同,多了一些諸如「羅馬的衰落」,「石礦」,「金礦」等等東西,其中很多增加的東西都是用來美化你的場景的。還記得匈奴王的那套戰役嗎?裡面很多小片段是不是給大家留下了深刻的印象,其實很多用來美化場景的東東都是在這裡面找到的。
下面介紹幾個在地圖編輯中常用的但是大家不太熟悉的對象。
首先是那種攔路的石頭,還記得在「聖女貞德」中貞德的部隊屢屢在河邊被一些巨大的石頭攔住的情景嗎?其實那些石頭就是在「蓋亞女神」的「其它人」中間找到的。
其次是山脈,還記得在「熙德」的場景中西班牙附近連綿不斷的山脈嗎?而且還呈現出了各種各樣不同的姿態,這些也可以在「蓋亞女神」的「其它人」中間找到,一共有四種不同的山脈,高低不同,形狀各異,大家看著用吧,創意越多越好!!
第三是「十字架的碎片」,在「蓋亞女神」的「其它人」中間找到,形狀和一般的「聖物」差距不是很大,但是發著金黃色的光,這其實是一種變種的「聖物」,派一個僧侶去碰一下它吧,呵呵,什麼事情發生啊,看看你的金礦的儲備吧,增加了五千多呢,怎麼樣,這種一次性加你的金礦的東東是不是比聖物還爽啊!!
還有一些諸如什麼「羅馬的衰落」啊,「暗礁」啊,「標記」啊,各種各樣的「花」,「樹」啊,「清真寺」啊,「圓石教堂」啊,「彈坑」啊等等,都可以在「蓋亞女神」的「其它人」中間找到,大棒就不在這里一一說明了,大家試試就知道是些什麼東西了!!
另外在「玩家N」的「其它人」中,有三種大小不同的帳篷,和住房一樣,每個帳篷可以增加五個人口上限,這樣在編輯地圖的時候,就可以住房和帳篷輪換著使用,這樣可以給游戲玩家一種不同的感覺!!
在「玩家N」中的「建築」中,有一些不同方向,不同位置的「橋」的部分,其實大棒一直認為不能「逢山開路,遇水修橋」是帝國時代系列的一個敗筆,現在這個地圖編輯器使我們終於能夠想修就修了,盡管不是我們希望的在游戲過程當中修建橋梁,但是也可以聊解我們這些帝國迷的遺憾了!!
最後還有一個東東可以讓大家興奮一陣了,就是能夠自由的讓大家使用各個民族的特殊兵種了,想像一下吧,你指揮一百個長弓兵加上一百頭戰象再加上一百匹甲胄騎兵,而你的對手指揮一百個諸葛弩加上一百個高麗戰車再加上一百個奴隸騎兵,這是一種什麼樣的情況呢,熱血沸騰了吧!!大棒在暑假中曾經策劃了一次亞歐大戰,由亞洲民族的匈奴烈火騎兵加上中國的諸葛弩加上日本,高麗,波斯,蒙古,土耳其等等亞洲國家的特殊兵種對抗歐洲和美洲文明的特殊兵種,那一仗真是打的非常慘烈!!大棒至今都還沒有忘懷!!
今天就講到這里,大棒要去上自習了,最後提醒大家一句,不要忘了存檔啊,不然就前功盡棄了,點擊右上角的「菜單」,點選「保存」,然後起一個有力的名字吧!!
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怎麼用帝國時代2的地圖編輯器製作自己的戰役——基礎篇(3)
5.做出一個簡單的戰役還要注意一些什麼?
地圖編輯器一共有十項可以供選擇的項目,除了以前講過的「地圖」,「地形」,「玩家」,「單位」和大棒准備在中級篇和高級篇中講述的「觸發」外,還有「外交」,「全體勝利」,「選項」,「信息」,「電影藝術」五項,這一講大棒就向大家講講這五項應該怎麼用!!
「外交」選項卡是用來設定你在游戲中的其餘玩家對你的態度,一個玩家一個玩家的設定就行了,注意的是那個「聯盟勝利」選項,選上後,只要存在的敵人和中立者已經全死玩了,你和你的隊友就獲得了勝利,如果沒有選上,那麼就要將地圖上所有的玩家全部搞定才能算作勝利!!
「全體勝利」選項卡實際上是用來設計勝利條件的,包括「標准」,「征服」,「得分」,「時限」和「定製」五項,「標准」是指通過消滅對手的所有部隊,建築和農民或是集齊所有聖物並保留一段時間或是修好奇跡並保留一段時間就算勝利,而「征服」大致和「標准」差不多,只是不能用聖物和奇跡來取得勝利,「得分」指的是在規定的時間內大家比誰的分高,「時限」指的是在規定的時間內沒有被消滅就算勝利,「定製」則可以將「標准」,「探索」和「得到聖物」三個條件組合起來!!
「選項」選項卡則是用來禁止玩家研究某種科技或是生產某種單位或是修建某種建築的,當然也可以設定某個玩家是否能夠研究全科技!!這個選項卡要謹慎的使用,因為有些科技是在必須研究了另一個科技後才能研究,舉個例子來說,如果你禁止了玩家二研究化學,那麼你實際上也就禁止了玩家二研究炮塔和炮艦,當然玩家二也就不能擁有炮塔和炮艦了!!
「信息」選項卡是用來填寫這個劇本的背景以及提醒玩家需要注意的一些東西,當然你也可以在這里打上自己的烙印,比如將自己的個人主頁啊,聯系方式啊,QQ號碼啊等等東西寫在「勝利」和 「失敗」選項中,這樣,玩家玩了這個劇本之後就知道了你,說不定還會給你的個人主頁增加點擊率呢!!這個選項卡要填的東西大家可以仿照帝國時代2原版和資料片征服者提供的9個不同的戰役共60餘個劇本中填寫的東西進行填寫,大棒在這里就不多說什麼了!!
「電影藝術」選項卡對大部分朋友來說用處不是很大,大棒也是一直不知道應該怎麼使用,只知道在這里可以設定開場動畫,結局動畫等等增加戰役特色的東東,但是可能要用到專業的電影編輯工具,哪位朋友知道的請告訴大棒一聲哦!!^_^
好了,製作劇本的基本東東大棒已經傾囊相授了,做好一個劇本之後記得保存了在做下一個,直到這個系列的劇本全部做好了,然後開啟「戰役編輯器」(什麼,你不知道在什麼地方??仔細看看基礎篇(1)吧,大棒已經說過了!!^_^),將你的幾個劇本串成一個戰役,然後就可以拿出來給大家分享了!!
最後大棒要說的是,在你的帝國時代2的Campaign文件夾下有你做的戰役的文件,直接將它拷貝出來就可以在朋友之間互相交流了,而Scenario文件夾中則有你的劇本的源文件,如果你只是為了讓朋友玩玩你的戰役,直接將Campaign文件夾下的文件拷貝給他就行了,而如果為了讓朋友對你的劇本進行修改潤色的話,就需要將Scenario文件夾中的文件拷貝給他了!!
怎麼用帝國時代2的地圖編輯器製作自己的戰役——中級篇
大家好,大棒的帝國時代2地圖編輯器的教程又一次開課了,在前幾講中,大棒向大家演示了怎樣用地圖編輯器做一個劇本的框架,現在大棒向大家介紹這個編輯器中最激動人心也是最能夠體現大家的邏輯思維水平的一個部分——用「觸發」選項卡進行事件的編排!!
1.初識「觸發」選項卡
打開地圖編輯器,單擊「觸發」選項卡,哇塞,這些都是一些什麼東西啊,屏幕的左方是觸發事件的選擇區,正下方則是觸發事件的編輯區,選擇區又分為上下兩個部分,上方是各個觸發事件的列表,下方則是用來選擇這些觸發事件出現的條件和產生的結果。下面大棒就一項一項向大家講解這些觸發條件和產生結果都有一些什麼用處以及應該怎麼使用!!
2.總論「場景菜單觸發項」
在觸發事件的選擇區,單擊「新」,就會出現一個新的觸發事件,每個觸發事件就有點像是VB或是VC的函數的樣子,在特定的時候提供一個功能,加強帝國的可玩度。
每一個「觸發」有三項基本的屬性,分別是「顯示對象」(默認是「否」),「觸發開始狀態」(默認是「開啟」)和「多層觸發」(默認是「否」)三項,不要小看這三項,這三項的用處可大了,比如說要做一個在一個英雄到了某個地方後五秒開始自動移動,就可以將「移動」這個事件的「觸發開始狀態」設定為「關閉」,而用「到了這個地方」這個事件激發「移動」這個事件,然後將「移動」事件的開始條件(即「新的反對」設置為定時器,填入5即可;再如要做一個自動出兵的事件(就像匈奴的一個戰役中的那樣),我記得它是將一個寺廟摧毀後觸發了「自動出兵」的事件,那個事件的「觸發開始狀態」是「關閉」,而「多層觸發」是「是」,那麼,一旦觸發了「自動出兵」,羅馬的士兵就源源不斷的出現了,然後再用「移動目標」這個新效果將羅馬的士兵全部集中到了被毀寺廟的四周,最後用一個觸發關閉「自動出兵」這個觸發,那麼這樣的一個自動出兵的事件就算大功告成了!!
大棒還要提醒大家的是有些時候一個觸發並不能真正搞定一個想像當中的事件,往往要若干個觸發聯合行動才能搞定一個事件,大家要小心了,平時應該多多看一些別人寫的戰役的源程序,努力搞懂每一個觸發都幹了些什麼事情,這樣提高才會快!!
3.怎樣設定「新的反對」(「新的條件」)
1)將目標帶到指定區域
本選項包含兩個參數,一個是設定對象,另一個是設定區域,第一個參數的目的是設定一個特定的對象,然後如果這個對象走到了第二個參數設定的區域就可以引發特定事件了!!然後可以利用轉到目標和轉到地域這兩個按鈕來看看是否已經設定成功!!
2)將目標帶給指定目標
本選項包含兩個參數,一個是設定對象,另一個是第二個對象,第一個參數的目的是設定一個特定的對象,然後如果這個對象走近了第二個參數設定的對象就可以引發特定事件了!!然後可以利用轉到目標和轉到第二個目標這兩個按鈕來看看是否已經設定成功!!
3)擁有對象
本選項包含六個參數,起始玩家,對象組,對象列表類型,對象列表,對象類型和數量,但是並不是在一次事件中每一個參數都必須設定,平時常用的就是先設定一個起始玩家,然後再在對象列表類型中選擇一個類型,最後在對象列表中選擇一個特定對象並填入數量即可!!
4)擁有少量對象
本選項和上面的一個選項一樣也是包含了六個參數,起始玩家,對象組,對象列表類型,對象列表,對象類型和數量,但是也並不是在一次事件中每一個參數都必須設定,平時常用的就是先設定一個起始玩家,然後再在對象列表類型中選擇一個類型,最後在對象列表中選擇一個特定對象並填入數量即可!!
5)區域內的對象
本選項和上述兩個選項相比多了一個參數,除了上述兩個選項都有的起始玩家,對象組,對象列表類型,對象列表,對象類型和數量外,還增加了一個參數:設定區域,但是也並不是在一次事件中每一個參數都必須設定,平時常用的就是先設定一片特定的區域,再設定一個起始玩家,然後再在對象列表類型中選擇一個類型,最後在對象列表中選擇一個特定對象並填入數量即可!!
6)消滅目標
本選項比較簡單,只有一個參數:設定對象,只需要將對象設定並用轉到目標確認成功後,在劇本中就可以做出一個對象死後就有一個特定事件出現的觸發了,值得注意的是要求那個消滅的對象必須是一出場就有的對象,而不是後來生成的對象!!
7)捕獲目標
本選項有兩個參數,起始玩家和設定對象,只要將起始玩家設定好,再設定一個對象,那麼當這個玩家能夠發現這個對象之後就有事情發生了!!
8)堆積屬性
本選項有三個參數,起始玩家,屬性列表和數量,先將起始玩家定好,再將屬性設置為黃金,石頭,木頭或是食物中的一種,最後填入需要的數量,一旦該玩家將這種資源儲存到了指定的數量,就可以觸發指定的事件了!!
9)研究科技
本選項有兩個參數,起始玩家和科技,設定一個起始玩家,然後規定在他研究了相應的科技之後就觸發一個事件!!
10)定時器
這個選項比較簡單,只有一個參數,其性質與VC中的定時器比較相似,只需要設定一個相應的時間就行了,記住這里時間的單位和VC中是一樣的,也是以「秒」為單位!!
11)選擇的對象
這里有一個參數:選擇的對象,該條件的作用是如果玩家選擇了一個對象,那麼特定的事件就會發生!!匈奴王戰役第一幕的第一個觸發事件就是這樣!!
12)AI信號
這里就只有一個參數,AI信號值,一共有256種不同的AI信號值,大家盡情的使用吧!!
13)玩家被擊敗
這個選項也只有一個參數:起始玩家,該條件的作用是如果被選擇的玩家退出了戰斗或是被系統判定失敗的話就觸發這個事件!!
14)對象已有目標
這個選項一共有六個參數,也是屬於比較多參數的一個了,對象組,對象列表類型,對象列表,對象類型,設定對象和設定下一個對象,但是並不是在一次事件中每一個參數都必須設定!!大家在做戰役的時候只需要選擇需要的參數就可以了!!
15)對象可視
這個選項簡明易懂,就是如果一個對象能夠被玩家發現就會觸發事件!!
16)對象不可視
從字面上看,這個選項和上面那個選項是相對的,也就是說指定的對象如果玩家看不到了的話,那麼就會觸發這個事件了!!
17)科技研究中
該選項有兩個參數,起始玩家和科技,即是說如果設定的玩家開始研究指定的科技的時候,事件就被觸發了!!
18)已駐扎單位
該選項有兩個參數,設定對象和數量,在指定的單位(通常是箭塔,城堡,炮塔,城鎮中心等等能駐扎單位的建築)中如果駐扎了指定數量的單位,就會觸發事件了!!
19)難度
即是說如果玩家在玩這個劇本的時候選擇的難度是指定的難度時就會觸發事件,該選項一般不是單獨使用,一般都是和其它選項一起使用!!
如何設定「新的反對」大棒就講完了,還有一點大棒要提醒大家的就是如果在一個觸發中設定了幾個「新的反對」,那麼當這幾個「反對」的條件都滿足時才會觸發條件,這一點大家要記清楚了哦!!
4.怎樣設定「新效果」
1)改變外交態度
改變外交態度這個選項有三個參數,起始玩家,對象玩家和外交態度,選了兩個不同的玩家之後,點選起始玩家對對象玩家的外交態度,然後該起始玩家對對象玩家在那以後的態度就是選擇的態度了!!
2)研究科技
該選擇項有兩個參數,科技和起始玩家,選擇好了這兩項之後,就可以使這個玩家**升級該科技了!!
3)送出聊天
該選項有三個參數,起始玩家,聲音文件和信息,分別填入之後即可,需要注意的是聲音文件是在根目錄的\Sound\scenario文件夾下面,格式是*.mp3格式,如果要做新的聲音,就需要在打包的時候將聲音一塊打包上傳才行!!還有就是那個信息的選單填的東東很短,如果需要填寫很長的提示,就需要用到「顯示建築」那個效果,具體情況到了那裡再說!!
4)播放聲音
該選項兩個參數,起始玩家和聲音文件,情況和「送出聊天」差不多,大家可以參看上一個選項!!
5)貢品
該選項有四個參數,起始玩家,對象玩家,貢品名稱和貢品數量,填好各項後即可,注意的是如果起始玩家沒有這么多的貢品,那麼起始玩家的該項就減為0,而對象玩家只有自認倒霉!!
6)開啟城門
該選項只有一個參數,就是「設定城門」,只要設定一個城門就可以使這個城門在這個時間之後城門始終處於開啟狀態!!直到用「鎖門」這個選項才能將門鎖上!!
7)鎖門
該選項只有一個參數,就是「設定城門」,只要設定一個城門就可以使這個城門在這個時間之後城門始終處於關閉狀態!!直到用「開啟城門」這個選項才能將門打開!!
8)激活觸發
還記得當時我們在講觸發的基本狀態的時候,提到過「觸發開始狀態」,其實那個狀態是和「激活觸發」或是「關閉觸發」這兩項聯系起來的,本選項只有一個參數,就是「觸發列表」,選擇需要激發的觸發即可!!
9)關閉觸發
同上一個選項類似,這個選項也只有一個參數:「觸發列表」,直接點選需要關閉的觸發即可!!
10)AI劇本目標
這個選項有兩個參數,起始玩家和AI觸發數,選擇一個起始玩家後再選擇合適的AI觸發數即可!!
11)產生目標
本選擇項有四個參數,起始玩家,對象列表類型,對象列表和設定位置,比如說要讓玩家二產生一個步弓手,只需要在「起始玩家」下拉菜單中選擇「玩家二」,然後在「對象列表類型」中選擇「單位」,接著在「對象列表」中點選「步弓手」,最後點擊「設定位置」按鈕,在需要的位置上按下即可!!
12)任務目標
這個選擇項一共有八個參數,大家不要被它嚇住了,其實也是非常簡單的,八個參數分別是起始玩家,對象列表類型,對象組,對象類型,對象列表,設定對象,設定區域和設定位置。一般的使用方法就是先選擇「起始玩家」,再選擇「對象列表類型」和「對象列表」,最後設定一個位置就行了,這樣就能使該起始玩家的所有的那個兵種跑到設定的位置對目標進行打擊了,或者選擇「設定對象」,設定一個對象,再「設定位置」,設定一個位置,這樣,該對象就會自動向那個位置跑去!!
13)宣布勝利
本選項一個參數,就是「起始玩家」,選擇後就可以使選擇的玩家勝利了,如果要讓該對象失敗,只需要另外設定一個觸發,設定滿足一個條件後,讓他的對手勝利即可!!
14)殺死對象
這個選擇項一共有七個參數,分別是起始玩家,對象列表類型,對象組,對象類型,對象列表,設定對象和設定區域,使用方法與「任務目標」大同小異,就是先選擇「起始玩家」,再選擇「對象列表類型」和「對象列表」,最後設定一個位置就行了,這樣就能使該起始玩家的所有的那個兵種自殺了,或者選擇「設定對象」,設定一個對象,再「設定位置」,設定一個位置,這樣,該對象就會自殺身亡了!!
15)移動目標
還是標準的七參數選項,起始玩家,對象列表類型,對象組,對象類型,對象列表,設定對象,設定區域七個參數和「殺死對象」選擇項一模一樣,當然使用方法和「殺死對象」以及「任務目標」也差不多了,就是先選擇「起始玩家」,再選擇「對象列表類型」和「對象列表」,最後設定一個位置就行了,這樣就能使該起始玩家的所有的那個兵種跑到設定的位置對目標進行打擊了,或者選擇「設定對象」,設定一個對象,再「設定位置」,設定一個位置,這樣,該對象就會自動向那個位置跑去!!!
16)改變視角
本選項有兩個參數,起始玩家和設定位置,只要選定了起始玩家以及設定了一個位置,該玩家的視覺就會在設定的時候轉到設定的位置!
17)卸下
又是一個和「任務目標」差不多的選項,標準的八參數選項,起始玩家,對象列表類型,對象組,對象類型,對象列表,設定對象,設定區域,設定位置八個參數和「任務目標」選擇項一模一樣,當然使用方法和「殺死對象」以及「任務目標」也差不多了,就是先選擇「起始玩家」,
㈦ 法國國旗
法國國旗的圖案是紅、白、藍三色條紋,最初設計時,國旗上的三條色帶寬度完全相等,但是,當製成的國旗升到空中後,人們總覺得這三種顏色在國旗上所佔的分量不相等,似乎白色的面積最大,藍色的最小。為此,設計者們專門招集色彩專家進行分析,才發現這與色彩的膨脹感和收縮感有關。當把這三色的真實面積比例調整為藍:白:紅=30:33:37時,看上去反而相等了。藍、白、紅三色旗,白色象徵皇室,藍、紅色象徵市民。三種色彩來歷於法國歷史,藍色是聖馬丁長袍的顏色;白色紀念聖女貞德;紅色源自英雄聖丹尼斯使用的軍旗 。
國旗是一個國家的象徵與標志,懸掛著的國旗就代表了國家的主權。最早以立法形式制訂國旗是在1789年的法國大革命時開始的。法國的國旗以三色旗(Tricolore)著稱,最早出現在法國大革命時期,顏色取自當時法國國徽(紅和藍),再加上法國王室的顏色白色。其中藍色是聖馬丁長袍的顏色,白色紀念民族英雄聖女貞德,紅色則是聖但尼軍旗的顏色。最早的三色旗色彩的排列與今天不同,紅色在左,不過後來有過調整。1794年2月15日,旗幟最終被確定為法蘭西第一共和國的國旗。
㈧ 聖女真得紅在陰道里放時間長行嗎
殘忍到足以殺一儆百 世界上死刑大觀(續完) ( 發表時間:2005-2-3 22:49:49 )
、餓刑
如果單純讓犯人飢渴致死,
便體現不出施刑者的創意與匠心了。在中世紀的歐洲,最常使用的是"飢餓面具",當面具扣到人臉上後,犯人的口腔里會被塞進一條鐵舌頭,用於強迫他進行呼吸,如此,即便滿地食物,犯人也無法進食,直至餓死。
"天才的發明"是一種被稱為"恐怖梨"的玩意兒,鐵制,呈梨狀,通過機關可以打開。用它塞進犯人的嘴去,使其無法喊,無法講,當然也無法進食。有些"恐怖梨"內藏尖刺,可以慢慢從制動口裡伸出,將口腔夾破,喉嚨戳穿……
在印度和緬甸,被判了餓刑的人則會被燒熔的鉛水堵住喉嚨和嘴巴。
在十九世紀的非洲,有些部落把殺人犯與受害者的屍體很對位地綁在一起。"手手相連,唇唇相處,這些受刑者浸潤在腐血中,飢渴交加,悲慘而緩慢地死去"。
有時,會讓飢渴的犯人在餓死前狂飲暴食一通,然後扎緊小便的玩意兒,再堵塞肛門,讓其脹死。二戰期間,納粹在集中營里經常對囚犯干這類事。
六、十字架刑
該刑在古埃及時便有,在地中海沿岸及中東國家運用得十分普遍。一般說來是用於懲罰社會地位較低的人,如奴隸、乞丐。為了羞辱罪大惡極的犯人,有時也用十字架刑。
作為刑具的十字架通常由兩到三根木樁構成---如果是四邊形十字架甚至有四根,形狀各異。有的是T形,有的是X型,還有Y型的。T型十字架主要是用來處罰暴亂者,有的時候要倒過來,頭沖下,腳朝天。聖徒皮埃爾便是被這樣處死的,據說是他自己要求的,因為他自覺不能與基督受用同一種刑罰。早在犯人和劊子手到達行刑地前,十字架的直桿已插入地中。後人描繪的基督背負十字架走向"顱地"的場面,從刑罰角度來看是違背事實的。
在行刑地,用繩子把犯人綁縛在刑具上,不過更經常的是直接用釘子釘,先釘手,再釘腳,釘子從來都不會釘在手掌上,因為手掌承受不住身體的重量會撕裂,而胳膊便可能因此得到解放。有經驗的劊子手會將長釘釘入腕骨間一個狹窄空隙,如今解剖學稱之為德斯托寬隙。
進入現代社會後,十字架刑仍有其生命力。20世紀70年代,越南軍人曾將"叛徒"釘上十字架;80年代,有的國家的小偷會被處以此刑;90年代,蘇丹等7國則將犯人送上十字架以示眾。
七、活埋
活埋一般用於大規模屠殺。在中國的戰國時期,秦將白起一次便活埋了趙國降卒四十萬,秦始皇的坑儒行動只是小巫見大巫。
羅馬人處罰犯法的女人時,也多採取"活埋"。
古波斯人在活埋實施前,會將犯人從高處擲入一大堆刻意燒成的灰塵之中,灰燼進入犯人肺部所引起的窒息遠比一般活埋所引起的單純缺氧要可怕得多。
高盧人和日耳曼人用活埋對待叛徒和逃兵。哥特人則用之專門處理同性戀者。在中世紀的法國,為了"體面",女人是不會被弔死的,畢竟一個女人吊在半空中,在眾人的眼皮下甩來扭去,晃動著雙腿是極不合禮儀的事,所以必須活埋她。現代的活埋記載見於越戰時期。
八、木樁刑
對於此刑,19世紀的《大網路全書》下了這樣的定義:"將人類的殘忍性發揮到極致的創造之一"。行刑方法在於將木樁插入犯人身體,最常見的是插入肛門,任其死去。
根據木樁直徑的不同,有時肛門事先用擴張器張開或用刀割開,然後劊子手將木樁插入,再用錘子釘。在有的地區,木樁插入五六十厘米後,劊子手會把木樁豎起來,插入先打好的銅里,讓木樁配合犯人的自重,一點點地深入,直至其從腋下、胸部、背部或肛腹穿出,在一般情況下,被如此"修理"的犯人往往要承受三天以上的折磨。
歐洲親教戰爭期間,木樁刑尤其流行,在1669年的義大利皮埃蒙城,一個貴族的女兒德拉圖爾渾身赤裸地被穿身而死,一群劊子手將她高高舉起遊行,並宣稱屍體便是他們的旗幟。
1958年,伊拉克國王的舅舅因同性戀被處木樁刑,之所以選擇該刑是因為他"喜歡在屁眼裡插玩意兒"。
九、活剝
活剝即揭人皮,可以是局部、也可以是全部。
在古印度,活剝又稱"小火去細毛",即用火把灼燒皮膚,把身體烤熟到三分。這時,活肉徹底附著在身體上的皮膚分離。然後"置犯人的叫喊於不顧,將他的皮整個地揭下來……他的肌肉完全呈現,血管清晰外露,可以看見內臟在搏動,光線照在他的胸前,肌肉纖維熠熠生輝"。
這樣的活剝需要技巧,可能已代表人類剝皮活動的最高水準。因為在其他地區和國家,很多人並不追求整張效果,直接就作"藝術處理"。或切成極細的帶子,或切成圓片、碎片、長方片……處理的最佳傑作是把皮切成狹長的環形細節。
作為刑罰,活剝已消失了數個世紀,但人皮一直是可怕的**收藏家追尋的對象。19世紀末,人類解剖學史上著名的斯皮茲那展覽一張完整的被鞣過的人皮。還有納粹,收集了不僅帶有漂亮文身的人皮,並將部份人皮用做書皮、燈罩、墊紙板或其他藝術品的良材。
十、肢解
該刑意味著乾脆地剁下四肢。但發展到一定時期後,
施刑者認為"乾脆"太便宜犯人,於是,有了許多種花樣。
波斯人別出心裁的做法是先從手指下刀,然後切腳趾,再砍手、臂、踝、腿、耳朵、鼻子……
中國人的玩法是截去四肢後用金創葯止血,用布包住傷口、再塞入一隻大瓮中,置放在廁所里,犯人要痛苦很久才會死去。到了漢以後,凌遲刑代替了肢解刑,也許在行刑者看來,凌遲刑更痛苦也更精妙……
如今,某些國家依然規定,對小偷可以採用截肢刑,巴基斯坦的法典規定:"第一次犯偷竊罪者將被從手腕關節處砍去右手;第二次犯者將被砍去左腳。"但藉此刑剝奪犯人性命的事幾乎沒有了。
十一、凌遲
亞洲和中東的民族尤為偏好此刑。該刑的關鍵在於將人體零敲碎打,直至死去。
波斯帝國對於反叛者的凌遲是四等分四等分地切。羅馬人處理女犯時先割去雙乳,對男犯則先去其生殖器。希臘人在割肉時還要加上剔骨的程序,弄得犯人每個都像木屑填充的布娃娃。但比起中國人,其他民族都顯得粗糙。中國人將凌遲發展到登峰造極的地步,使之堪稱絕技。行刑開始時,劊子手會巧妙地一刀剜去犯人的喉結,以免他喊叫。然後迅速地出血包紮傷口,最先動手的部位是背,每刀割下的肉必須只有指甲蓋大小。殺一個成年人必須要施3357刀,刀刀須見血掉肉,要用大白瓷盤將其貼在上面供觀眾鑒賞,並要得到贊賞,如果犯人在規定刀數前死去,劊子手將被觀眾嗤之以鼻,並有可能丟掉飯碗。
十二、碎身刑
這是典型的西方死刑,與西方人酷愛擺弄機械密切相關。犯人赤裸著身體被固定在一隻帶鐵釘的大輪盤上,通過搖動手柄,輪盤可以繞軸旋轉,輪盤每轉一圈,固定在地面上的鐵刺就會剮下一條肉來,轉個十來圈,犯人基本上就被扯碎了。
十三、碾刑
碾刑大致可以分為三類:一是用一種固定的重物壓死;二是將犯人放在中間,兩邊同時用力並逐漸加碼;三是用帶有利物的東西軋碎或扯爛。
在羅馬和埃及,常會把犯人鋪在尖刺上,然後用巨石碾過,如此犯人決無活機。
日耳曼人的碾刑用的是沉甸甸的木頭大盤,由馬拖著來回地碾壓,直到犯人變成血肉模糊的一片醬沫。
在波斯,犯人則被塞入那種用來榨葡萄和橄欖的壓榨機中,被這般處理過的犯人,形狀全無。
十四、火刑
用火燒人是最原始蠻荒的做法,古代的西方和東方都對火刑津津樂道。
高盧人把犯人關入一個巨大而結實的柳條籃里,然後點火焚燒。日本人在19世紀也使用過類似方法。這種方法據說"極富觀賞性",犯人在籃里又叫又跳,可怎麼也爬不出這"獨特的環境"。而斯基泰人則將犯人扔到一輛堆滿了乾柴並灑上了稀樹脂的牛車上,一旦火起,受驚的牛便會拉著火車穿過整座城市,很具警誡效果。
羅馬人把犯人釘上十字架,再遍身淋滿瀝青和松脂,做成一個大火把,抬著示眾。在中世紀的英國和義大利,則是用柴草將犯人裹得嚴嚴實實,捆得如同棕子,然後點火。
至於專門的火刑柱則是將人高高綁起,在腳下堆柴燒火,法國的聖女貞德便是這樣被處死的。在她被燒的整個過程充滿了下流的展覽手段……
據說,火刑有凈化的作用。是故,火刑總是和消滅異端邪惡聯系在一起的。
十五、烤刑與炙刑
這兩種刑均為常用的處死方法,它們與火刑的區別在於:對犯人一定要用"小火"來處理。將爐火控制在某種范圍內,其目的在於讓犯人在清醒狀態下斃命。
羅馬帝國時期實施此刑最著名的犧牲者為基督教派的聖·洛朗,為了紀念他,巴黎有一家以他命名的時裝企業響譽全世界。當時,他為窮人的事得罪了當權者,於是,他首先遭到鞭笞、又被拔去指甲、敲碎牙齒,然後放在鐵架上用炭火烤。據說烤了不短的時間後,洛朗對劊子手說:"你不覺得我這一面烤得太過了么,翻翻行不行?"等到翻過來後,他又說:"烤得很香,差不多了,你可以吃啦。"然後就死去了。至於把犯人全身塗上蜂蜜,用冒煙的柴火熏烤,便是炙刑了,一些人在行刑過程中尚未"熟",便已被火煙嗆死。
而亞洲的劊子手更殘忍,他們常常將鐵球燒紅,然後用鉗子夾起,放入事先在犯人頭顱上開好的口子里,這樣,犯人的腦漿旋即沸騰,從口子里溢出。古印度人用的是鐵棍,在火中燒得發白後,從犯人的咀里插入。
在舊中國,有專門為施"炮"刑的烤爐,多為銅制。
十六、鋸刑
這是一種特別的分解刑,
刑具是鋸。據說東方人喜好橫鋸,而西方人酷愛直鋸。在基督教傳入日本後,日本人也熱衷於直鋸,他們慣常是從頭頂開鋸,而西方施刑者則倒行逆施,從兩腿之間腹股溝的位置開鋸,這樣做的後果最可怕,因為在切到肚臍的位置前,犯人的意識都非常清醒。為了延長受難過程,往往會讓犯人保持頭沖下的姿式,這樣腦部可以得到充分的氧氣,可以避免血流失過快而死。
鋸刑史上最後的"傑作"是由某些患有狂躁症的蓋世太保來完成的。他們有各種型號的鋼鋸,在他們手裡,人變成一棵可以恣意妄為的樹,想鋸那個部位都成。
十七、箭刑與貫穿刑
用箭射死即為箭刑,似乎各民族都用弓箭,所以這是一種普遍運用的刑罰,只不過用箭先射身體的哪一部位,在處理手法上有差異而已。
貫穿刑的關鍵在於用尖利物穿透肌肉和組織。但作為一種既定的行刑方式,行刑者總要體現一番創意,於是有了不少種貫穿手法。用長釘將人一串地穿在上面示眾,是歐洲各諸侯們愛用的,犯人往往要好幾天才死去……最可怕貫穿刑具是一種稱之為"瑪特·多羅洛薩"的鐵制刑具,它與先前發明的刑具"努朗堡的聖女"有所不同,它不靠刑具上的"少女胸部"位置夾緊犯人,而是用靈活的機械臂。它也不是用遍布刑具內的各種鐵刺來貫穿犯人的身體,而是收緊臂來讓犯人窒息,然後刑具的心臟位置會伸出一根鋼刺,插入犯人身體……
十八、毒刑
從很早的年代始,服毒致死就是執刑方法之一。
有記錄本案的早期毒殺是對哲學家蘇格拉底的死刑執行。蘇氏因得罪雅典的權貴而被毒死。當毒葯送到後,他問劊子手:"好吧,我的勇士,告訴我該怎麼做?"後者告訴他,喝下毒葯後不要在房間里走動,因為運動會減緩毒葯的發作,延長死亡的時間。也要盡可能地少說話,否則就需喝下兩倍以上的劑量。據說蘇氏都接受了。那時的希臘,多是用歐洲普遍可見的毒芹中提取出來的毒芹鹼來做毒葯。
而在古中國,則多用從動物、昆蟲、礦物、植物中的提取毒物,似乎比起西方,毒死人的渠道要多得多。
現代社會出於對有效性和人道的考慮,又開始使用先民的方法了。毒氣室、安樂死注射似乎都是一種延續。
十九、吊刑
它有別絞刑,方法是將犯人雙手反剪,再用繩子捆住手腕吊升到行刑架的頂端,然後,驟然松開繩子使其下落,停頓在高於地面僅數十公分處。在降落停止產生的沖力作用下,犯人的雙臂會被拉得脫臼。經過重量設計的吊刑則更為殘酷,有記錄表明,如果受刑人腿上捆上超過60公斤的重物受刑,就會連雙腿都會拉脫臼。如果超過100公斤,那麼在沖力作用下,全身的骨頭都會碎裂,就算是肚皮綻開,五臟六腑溢出的現象也並不罕見。
19世紀中葉,中國的清政府曾用吊刑處罰過天主教的傳教士,並將吊刑作為一種合法形式的刑罰普遍運用。
二十、鞭刑與棒刑
鞭刑存在於歷史上的各個時期。現代社會文明程度高而鞭刑狠的國家首推新加坡。
鞭可以用各種綿纏材料製成,皮革、植物纖維……上面可以有附著物,例如尖釘、鉤刺、石塊、金屬球之類。總之,如果決定這根鞭是專門用來打人的話,那它一定是根充滿了惡毒意向的人類傑作。被打的犯人結果就是"變成一塊人形的爛布"。
棒可以是木、竹、鐵、銅等材料製成,要致人死命比鞭刑來得乾脆,痛苦程度遠不如鞭刑,所以棒刑很不受人青睞。拿施刑行家的話來說就是:"當犯人還沒有對自己的行為結果的嚴重性做出深深悔意的時候,一切就已經結束了。"而鞭刑的行刑自由度就大得多,打到一定的時候,可以把受刑者浸到鹽水裡、酸水裡、鹼水裡……還可以在爛皮肉上塗抹各種"醬料",最令人發指的莫過於中國歷史上有名的"披麻戴孝",即將被鞭打者血肉模糊處用白麻布包上,等二十四個時辰後,再一條條地把麻布從犯人身上撕下來……是故,許多受刑者的喊聲是,求求您,給個痛快,殺了我吧……對於施刑者,剝奪生命雖然是最終目的,但犯人臨死前表現的一系列痛苦和無助卻只有受刑人知道。
二十一、車輪刑
這是一種將人綁在車輪上活活打死的刑罰。
劊子手執鐵棒,按照行刑程序,必須先打斷犯人的四肢,一共打八下,將四肢打斷成十六節,最後朝胸口上來兩下,結束犯人的生命,致命的後擊被稱為"慈悲的一擊"。說起來似乎難以想像,大部份犯人在胸口上挨過兩下後依然還氣息尚存。劊子手為了證明自己並非手下留情,便會將犯人的手和腿擰到背後,讓它們和犯人的頭碰在一起,在這樣具有悲喜性效果的姿式里,觀眾或哭或笑或嘆息。
由於車輪刑所具有的展示性,要求劊子手錶現出特殊的專業技能。一名叫拉朗德的法國犯人因一句指責劊子手的話而載入史冊。當行刑者已利索地解決了他的雙臂雙腿,正要打斷他的胸廓時,棍子輕輕地滑了一下,碰到了他的下巴,拉朗德一聲大喊:"嘿,這一下不符合規定"。於是,觀眾開始吶喊、有人還舉起了拳頭。劊子手對他道:"怪事,看來他們希望死的人不是你,而是我"。
二十二、磔刑
該刑的特殊之處在於犯人的四肢要同時遭受"力的作用"……
關於此刑的最早記載是在希臘人的書里,他們執刑的方法是將人的四肢綁在被人為彎曲的樹上,利用樹的彈性拉裂人體。
古中國人和古羅馬人則是用馬拉的戰車來分屍,著名的秦國丞相商秧便是名垂千古的受害者。但似乎該刑執行起來也並非想像中那麼輕而易舉,人並非像紙那般容易扯碎。16世紀的法國作家米什萊在《法國史》一書中寫道:"騎在鞭打著馬匹,並瘋狂地緊拽系有四肢的繩索。盡管先前劊子手已用鉗子扯裂了犯人腿上的皮肉,並將雙臂拉得皮開肉綻,但肌肉依然能夠承受住這么強勁的拉力。無奈的劊子手只好拿來一把大的剁肉刀,割去了一塊塊他認為對執刑有阻礙的肉。這樣,馬才終於拉斷了四肢……還活著的軀乾落在地上。"
還有記載表明,有時行刑的馬匹都已累得口吐白沫倒下,但犯人的四肢依然連在軀幹上,弄得劊子手,犯人,觀眾都十分不耐煩。所以在執行磔刑時,劊子手要動十分心思,要研究犯人的身體特性,又要了解行刑馬匹的各自力量……
二十三、扼殺
扼殺即勒死,它和絞刑一樣是一種使人窒息的刑罰。但它不主要依賴犯人本身的重量,而是通過某種作用在脖子上的外力來致死。扼殺曾被亞洲和歐洲的許多民族所施用,但在歐洲若乾地方有規定,不允許處女遭受扼刑,於是劊子手在用繩索或其他刑具套住犯人的脖子之前,要先使處女失身。
從有文字記載始,中國人的扼殺記錄昭著,但似乎此刑專用於上流人士,因為死後尚有"全屍"。直到滿清後期,才有人發明了一種特殊形式的扼殺,稱為立枷,專門用來處死被認為是罪大惡極的下等人。方法如斯:先綁起犯人的手,將其脖子套入一塊木板的圓孔里,然後升起木板,置放在一個柵形行刑架的頂端。這樣,犯人的頸和下顎便被懸吊起來,腳懸地約50厘米。如果需要犯人快死,就往腳上綁石塊。若想折磨他,就由犯人自身重量來決定,通常會需一兩天的時間,人犯才會真正斷氣。
二十四、絞殺
絞殺並非絞刑。它與扼殺的原理十分相似,可以說是一種手工死刑的機械化。
最初的絞殺是讓犯人坐在一塊平台上,手系在腹前背靠著一根豎著的木樁,劊子手從木樁上的窟窿中放進去一根麻繩,編成環將犯人脖子套住,再將麻繩的兩端在樁的另一面打結,從中插入一根棍。當轉動棍子時,環收緊使犯人被勒死。這種方式絲毫不傷頸動脈,卻造成人慢慢窒息而死。
後來,出現了用金屬製造的絞殺機、鐵項圈代替了繩套,可以旋轉的螺絲讓鐵環的收縮更加容易。