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kz繪圖常用方法

發布時間:2022-10-09 15:58:06

Ⅰ kz是什麼意思

kz指CS跳躍地圖。

2002年,加拿大CS玩家Kreedz製作了世界上第一張CS跳躍地圖,這張地圖的靈感來自於故事《傑克和他的魔豆》,並開創了CS極限跳躍的新紀元。所以大多的CS跳躍地圖都以KZ_開頭來命名kz地圖。

特點:

在每張地圖里,玩家除了要運用各種在CS中出現的身法技巧外,還要運用旋轉跳,連跳(Bhop),彈跳(Stand up Jump),蹲跳,滑坡(slide),長跳(LongJump)等跳躍方法才能通關。不過要注意你的腳下,掉下去後果是很慘的。

但是,如今利用存點插件,玩家在哪裡失誤,就可以從哪裡繼續。推薦跳躍不熟練的玩家,先用普通地圖或者是純練習某方面跳躍的地圖練習,例如長跳可以用kz_longjumps2練習,連跳、蹲連跳不熟練的可以用有空曠場地的地圖練習,熟練點的可以用bkz_goldbhop練習等等。

怎麼畫漫畫

漫畫吧裡面有教程,電腦和手繪都有:http://tieba..com/f?ct=318767104&tn=KeywordSearch&sc=1&pn=0&rn=50&lm=4&rs4=4&rs3=6&word=%C2%FE%BB%AD&frs=jpq
其中有專門介紹手繪工具的:
【教程】手繪的工具
★☆★☆★☆ 手繪漫畫用的工具 ★☆★☆★☆
在進行漫畫創作之前,首先應該了解創作漫畫應必備的基本工具。由於漫畫風格多種多樣,繪制時所用到的工具也五花八門,我們這里所介紹的只是幾種較常用的基本繪制工具。 繪制漫畫時,除經常用到的鉛筆、橡皮外,還需要一些專門的工具。比如原稿紙、網點紙、尺子、刮網刀、拷貝台等。下面詳細介紹一下這些工具:
鉛筆:
主要用來打草稿,一般用自動鉛筆較好, 可根據個人習慣選用 不同硬度的筆芯,還 可以用木桿鉛筆,比如「中華」牌的,一般用HB以上或硬H筆即可。
橡皮:
用來擦去鉛筆線或在網點紙上做特殊效果。一定要使用不易使紙張起皺起毛的繪圖橡皮。
尺子:
畫漫畫時需要的尺子大體上有三種:直尺、三角尺、雲形尺。直尺用的最多,一般用於畫分格框和拉直線,其次是三角尺,用它來畫平行線和直角邊,雲形尺用來畫曲線。應注意買尺子時不要買邊緣是直角的,最好是買帶有斜面的。
墨汁:
需要全部塗黑的地方,用墨汁比用黑墨水塗得更黑更漂亮。塗黑的時候要從外側開始,沿著畫的輪廓線細心地勾出輪廓,注意不要出界,隨後把筆飽沾墨汁,將中間部分塗滿。
鴨嘴筆:
用來畫墨稿中的直線,畫出的直線邊緣整齊,而且粗細一致。在使用時,「鴨嘴筆」不應直接蘸墨水,而應該用蘸水筆或是毛筆蘸上墨汁後,從鴨嘴筆的夾縫處滴入使用,通過調整筆前端的螺絲來確定所畫線段的粗細。畫直線時,筆桿垂直於紙面,均勻用力橫向拉線,速度不要太快,這樣才能畫出均勻的直線。
麥克筆:
常用來畫大面積的黑或做特殊效果,也可用來畫細線。有時,也可以用彩色麥克筆為彩稿上色,與傳統風格的彩稿有區別,較前衛,其效果象效果圖,有明顯的筆觸,初學者不易畫好。麥克筆分油性、水性兩種。
黑墨水:
畫線條時用黑墨水的效果很好,和墨汁相比幹得快,而且幹了以後不易被水溶化暈開。另外,也可用黑廣告色來塗黑,好處是黑廣告色不會反光,有烏黑的感覺,便於電腦掃描,使用時切忌調水太多或太少。
修正白(白顏色):
用來修改畫錯、弄臟的部分,白色可以使畫面華麗,富於變化,常用的是廣告顏料的白顏色。使用時應注意調整好濃度,不同的濃度,將會產生不同的效果,在網點紙上畫白色或是畫小白點時要蘸滿比較濃的白顏色。此外,頭發、目光、衣服褶皺的高光處畫上淡一點的白色可以體現其質感、立體感,畫面更有層次、美觀,而隨手畫上去的飛白線條,有光照的感覺,起到「畫龍點睛」的作用。
稿紙:
用來繪制畫稿。對紙的要求應是不管反復畫多少次,擦多少次,都不起毛,不破損,用蘸水筆畫的線不會暈化,最好選用棉度高而且表面光滑的稿紙。一般來說,專業漫畫家常用的紙是:漫畫專用畫稿紙或繪圖紙、水彩紙、白卡紙等。
網點紙:
用來上灰色調或做其它特殊效果用。網點紙的圖案很多,最常用的是「灰網」、「漸變網」,還有一些「環境網」和「圖案網」可配合使用。網點紙的種類分為紙網和膠網兩種。
美工刀、筆刀和壓網刀:
通常用來做刮網和割網,美工刀一般做為割網用,而筆刀一般做刮網用,熟練地使用筆刀,對漫畫製作十分重要。此外,由於網點紙的粘度有限,所以我們還要用到壓網刀,將網點紙牢固地粘貼在稿紙上,如果沒有壓網刀也可以用手指甲代替。
毛筆:
既可以上大面積的顏色,又可以蘸白顏色修補畫稿。但畫白色的毛筆一定要和其他毛筆分開使用,用過的毛筆一定要洗干凈。
繪圖筆:
繪圖筆是一種很纖細的筆,常用來畫邊框及粗細均勻的線條等。繪圖筆的粗細從0.1mm 至2mm,但常用尺寸是0.6mm至0.8mm的繪圖筆。因為繪圖筆的筆尖粗細均勻,畫出的線沒有筆鋒,所以不宜多用。由於繪圖筆的筆尖很細,墨水干後很容易堵住筆尖,所以,不用後應及時蓋上筆帽,若使用時不出墨水,可以上下輕甩,或將筆尖沾水,實在不行,可放在清水中浸泡。
蘸水筆:
用來上墨線,但蘸水筆的種類較多,筆尖的粗細及形狀各有不同,我們可以根據所畫內容的不同選用不同粗細的蘸水筆。G筆尖彈性很強,根據用力的大小而畫出粗細不同的線條,特別是畫出的粗線條比較圓滑,最適合畫輪廓線。圓筆尖適合畫很細的線條,但用力的話和G筆尖一樣也能畫出較粗的線條,變化自如。整體來講要比G筆尖細一些,所以有些人只用它畫細節或背景。
拷貝台:
由於網點紙分為紙網和膠網兩種,尤其是紙網的透明度較低,所以要用拷貝台來加大網的透明度,以便割網、貼網時能夠准確無誤。 (LSMH 整理)

Ⅲ 作為CAD的初學者要怎麼入門學習

cad初學者首先要熟悉cad的操作命令。
其實想要學好CAD其實不難,最主要是看你有沒有決心,不妨先用60秒時間來測試下
→點擊測試我適不適合學設計
在學習CAD命令時始終要與實際應用相結合,不要把主要精力花費在各個命令孤立地學習上;把學以致用的原則貫穿整個學習過程,使自己對繪圖命令有深刻和形象的理解,有利於培養自己應用CAD獨立完成繪圖的能力。
在學習時最好報一個像天琥教育的大型培訓機構來學習,天琥教育在培訓方面做的十分出色,由天琥創辦人柳絮親自創辦的"設計實戰基地",成功地和學員們完成了"奧林匹克珍藏品中國巡展紀念品開發"設計項目,"武漢的虛擬城市建設"和"中山大學古文物修復"等大中型項目。

Ⅳ CS中的KZ跳 具體怎麼操作

LJ,longjump的助跑,其玄妙之處就是在於那段四分之一圓弧。比如右旋:W+D同時滑鼠右移 的這一過程,走完四分之一圓弧,太長或者太短不但都達不到預期效果,而且會適得其反。正確動作是:先按一下W同時滑鼠快速左甩到大概正左方,然後W不松,接著按下D,同時滑鼠均勻右移。待到W+D同時滑鼠右移這個過程走完一個四分之一圓弧後,松開W的同時撥動滾輪跳,快速右甩完成第一次加速。注意,松開W與撥動滾輪跳躍一定要同時。LJ助跑是個提高地面速度的過程,以保證地面速度百分之百達到270以上為合格達標。也就是說LJ助跑速度必須每次270以上,一次加速輕松235數據以上才算合格畢業。 加速,加速沒有速成的捷徑,唯有不斷跳圖來磨練。其實就是持續加速能力,需要通過練習連跳圖和挑戰困難以及骨灰地圖來培養,時日足夠火候成熟之後自然會有高質量高穩定的加速。加速的好壞,主要有兩大標准來衡量,同步率和每次加速的幅度。這兩項數據,可以通過LJ插件來了解。同步率,就是鍵盤與滑鼠配合的完美程度,唯有通過跳圖來提高,別無他法。以LJ的加速為例,加速最好均勻遞減,比如一個5次加速,15 14 12 10 9,這個數據雖然不是特別完美,但是符合均勻遞減的要求。前兩次加速是關鍵,第一次加速要快速甩大甩到位,前兩次加速的銜接,即前兩次加速鍵鼠配合的同步,直接決定全程的同步率。加速,就是多次旋轉,想要旋轉在縱向距離多於橫向距離,就要甩快。即無論是幾次加速,想要跳得遠,就要在保證高同步高空速的前提下,在自己手指力所能及的情況下,越快越好。 當然跳圖完全沒有必要那麼快速的加速。跳圖是求穩求快,一個跳點無論是幾次加速,只要能保證過去就行,不需要玩命地加速。無論是兩鍵助跑LJ、BHLJ、CJ、EJ的加速,還是跳圖常用的W助跑加速,都要切記一個亘古不變的真理:第一次加速是基礎是關鍵,第一次勢必要保證大幅度。並在完全甩到位之後,再繼續後面的加速,後面的加速是輔助。這在跳難圖的時候會深切體會到,第一次加速的重要性要始終存在於腦海中,並放在第一位。

如何百度制圖

樓主
你可以使用電腦中 畫圖工具 作圖 和修改圖片的


可以用的

Windows里的程序 附件 畫圖

ACDSee 不能用來畫圖 但可簡單的修改圖片

PS (Photoshop) 功能最完備的圖片修改工具

AutoCAD 主要用於三維實體的平面繪制 建築工程中常用



coreldraw 也是平面設計中常用的

Ⅵ 廣聯達鋼筋算量護欄怎麼畫

廣聯達鋼筋算量基礎培訓教程
------供初學者有較好的參考價值
GGJ2009產品通過畫圖的方式,快速建立建築物的計算模型,軟體根據內置的平法圖集和規范實現自動扣減,准確算量。內置的平法和規范還可以由用戶根據不同的需求,自行設置和修改,滿足多樣的需求。在計算過程中工程造價人員能夠快速准確的計算和校對,達到鋼筋算量方法實用化,算量過程可視化,算量結果准確化。

做工程的構件繪制流程
使用GGJ2009做實際工程,一般推薦用戶按照先主體再零星的原則,即先繪制和計算主體結構,再計算零星構件的順序。
1、針對不同的結構類型,採用不同的繪制順序,能夠更方便的繪制,更快速的計算,提高工作效率。對不同結構類型,推薦用戶的繪制流程如下;
剪力牆結構:剪力牆→門窗洞→暗柱/端柱→暗梁/連梁;
框架結構:柱→梁→板;
框剪結構:柱→剪力牆板塊→梁→板→砌體牆板塊;
磚混結構:磚牆→門窗洞→構造柱→圈樑。
2、根據結構的不同部位,推薦使用的繪制流程為:首層→地上→地下→基礎。
構件圖元及分類
構件:在軟體中柱、牆、梁等8種構件大類型;其下面還會區分類型小類,如柱有柱、構造柱類型;柱在圖紙中又有KZ1、KZ2„„。那麼這里的KZ1、KZ2就叫構件。
圖元:在軟體中是指構件繪制到繪圖區後,能看到的圖形就稱為圖元。如KZ1繪制到軸網上,首層有10個KZ1,那麼這10個KZ1就叫柱圖元。
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工程實際中的構件按照圖元形狀可以劃分為點狀構件、線狀構件和面狀構件。
1)點狀構件包括柱子,門窗洞口、獨立基礎、樁、樁承台等;
2)線狀圖元包括梁、牆、條基等;
3)面狀構件包括現澆板、筏板等。
【點】畫法
【點】畫法適用於點式構件(例如柱子)和部分面狀構件(例如現澆板)。操作方法如下:
第一步:在「構件工具條」選擇一種已經定義的構件,如KZ-1;

第二步:在「繪圖工具欄」選擇【點】;

第三步:在繪圖區,滑鼠左鍵點擊一點作為構件的插入點(只有滑鼠指針顯示為「
繪制。
說明: 」才能繪制),完成
1)選擇了適用於點式繪制的構件之後,軟體會默認為點式繪制,直接在繪圖區域繪制即可。例如在構件工具條中選擇了「框架柱」之後,可直接跳過繪圖步驟的第二步,直接繪
制。 2)對於面狀構件的點式繪制,例如:板、筏板等,必須在有其它構件(例如梁和牆)圍成的封閉空間內才能進行點式繪制。
【直線】畫法
【直線】繪制主要用於線狀構件,當需要繪制一條或者多條連續的直線時,可以採用繪制【直線】的方式。操作方法:
第一步:在「構件工具條」中選擇一種已經定義的構件,如框架梁KL-1。

第二步:左鍵點擊「繪圖工具條」中的【直線】;

第三步:用滑鼠點取兩點即可確定一條直線。這種畫法是系統默認的畫法。您也可以連續繪制,當點擊滑鼠右鍵即可中斷,結束繪制。
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說明:
直線繪制現澆板等面狀圖元,採用和直線繪制梁同樣的方法,不同的是要連續繪制,使繪制的線圍成一個封閉的區域,形成一塊面狀圖元。
公有屬性:也稱公共屬性,指構件屬性中用藍色字體表示的屬性。歸構件圖元公有。如下圖牆的屬性中,水平分布鋼
筋則為公有屬性,只要是JLQ-1,則水平分布鋼筋就為(2)B12@200。

私有屬性:指構件屬性中用黑色字體表示的屬性。歸構件圖元的私有。如上圖牆的屬性中,厚度則為私有屬性,也可
以理解為JLQ-1的構件圖元厚度可以為200,也可以為300,每個圖元之間沒有關系,厚度屬性是他們私自擁有的。
GGJ2009中樓層的概念:
軟體中建立樓層,包括地上樓層、地下樓層、基礎層、標准層;
1、地上樓層:是指±0.000以上的樓層;
2、地下樓層:是指±0.000以下的樓層,一般稱為地下室;
3、基礎層:是指在軟體中繪制基礎構件的樓層,實際工程中沒有基礎層的這個概念。基礎層的層高是指基礎底

Ⅶ 水電安裝圖紙中的kz代表什麼材質的穿線管

水電安裝圖紙中的KZ符號指的是控制線纜。該控制線纜配置的穿線管材質、型號,需要在系統圖或總說明裡查找。
水電安裝配管符號表示方法:
1、電線穿線管一般有:
PVC管:PC20
焊接鋼管:SC20
扣壓式鍍鋅薄壁電線管:KBG20、
緊定式鍍鋅薄壁電線管:JDG20、
2、水電設計施工圖中常用線路敷設方式:
SR:沿鋼線槽敷設
BE:沿屋架或跨屋架敷設
CLE:沿柱或跨柱敷設
WE:沿牆面敷設
CE:沿天棚面或頂棚面敷設
ACE:在能進入人的吊頂內敷設
BC:暗敷設在梁內
CLC:暗敷設在柱內
WC:暗敷設在牆內
CC:暗敷設在頂棚內
ACC:暗敷設在不能進入的頂棚內
FC:暗敷設在地面內
SCE:吊頂內敷設,要穿金屬管

Ⅷ CS跳躍地圖的KZ常見術語及跳躍方法

KZ: CS極限跳躍運動.以第一個製作KZ地圖的人Kreedz命名.
FPS: ⒈ Frames Per Second:幀速率,每秒傳輸幀數.可以理解為圖形處理器每秒刷新幾次. 例:99FPS=99 幀/秒.越高的FPS可以得到更流暢、更逼真的動畫[作],具體體現為有利於爬坡和 加速.一般關閉顯卡垂直同步可達到99FPS:桌面右鍵-屬性-設置-高級設置-GeForce-性能和質量 設置-垂直同步-關.
⒉ First Person Shooting:第一人稱射擊游戲.
unit: CS單位.例如,220即220units.1unit=1inch≈2.54cm.
XJ: xtreme-jumps 德國KZ站——最權威的KZ網站,提供WR、KZ視頻下載,發布KZ地圖、KZ 插件.
WR: World Record.(KZ地圖)世界紀錄.
block: 地圖方塊或方塊群.一個方塊群對應一個獨立的地平參照.
SC: Short Cut.捷徑.→例說各類捷徑
surf: 滑坡(改變橫向速度).
slide: 爬坡(提升縱向高度).
Strafe: 旋轉;加速.
____________________________________________________________________ 小跳: 快速按下蹲後松開,可產生踮腳的效果,用於快速上小台階.高空落地使用小跳可降低水平速度損失.
大跳: 跳蹲和蹲跳①的統稱.有的人也認為即為一個jump跳躍(相對小跳而言).
跳蹲: 先跳再蹲.
蹲跳: 蹲跳①:先蹲再跳(幾乎同時)或跳、蹲同時操作,空中不松蹲.有蹬腿的動作.頭頂有block頂住時可用.
跳躍高度:跳蹲=蹲跳①.
蹲跳②:蹲連跳的組成單元.一般所說的蹲跳常指蹲跳①.
旋轉跳: 空中變向以繞過障礙的跳躍,經過組合、變相衍生出其他需要加速的跳躍類型.是必須掌握的KZ基本功.
基本操作要領:選好角度,跳起後松開W,按逆障礙block的方向鍵以免碰牆,再按朝目標的方向鍵;
鍵盤操作的同時滑鼠須同向移動.如此,一個旋轉即稱之為一次加速.
連跳: Bunny Hop(Bhop、Hop).連續的基本不減速的跳躍.初學者可在平地練習左右連跳(每單元一個旋轉,
左右交替),直線連跳(每單元2個旋轉,左右交替),熟練後再針對性地跳圖提高實戰能力.
蹲連跳: 按住蹲鍵不放的連跳,常用於跳管道.
貼牆跳: 跳躍中身體貼牆(一般指豎直的牆)可產生加速,人物前行方向與牆面平行,貼牆按住靠牆的方向鍵.
滑步跳: 跳滑坡,利用滑坡加速.操作基本與貼牆跳相同.對於長的滑坡,可走「鞦韆」路線,容易獲得較高速度;
另外,利用滑坡可蹭上更高的物體.→滑坡教程及地圖
滑水跳: 入水後按住jump鍵不放,松開W,按LJ加速方法加速.
梯子跳: ⒈ 快速上梯:按住W和A[D],滑鼠向上;下梯同理.上梯利用此技巧可以彈出梯頂約2倍於跳蹲的高度.
⒉ 靜音上下梯:⑴、按住W,滑鼠略成45度(垂直方向);⑵、上(下)梯按住蹲即可.
超級跳:結合旋轉和加速,利用旋轉和滑鼠鍵盤的操作達到長距離的跳躍,比一般的跳躍距離長10-50個cs單位。________________________________________________________________ ⒈ 加速類
EJ: Ernstaugust(ID) Jump.角色從較高block(高度在70units以內)落下,空中加速獲得較高速度,在較低block
邊緣起跳進行LJ.為CJ的前身.
LJ: Long Jump.俗稱長跳.通過空中加速使角色跳的更遠.分為助跑和加速2個環節:
助跑一般採取同時按住W和A(D)走斜線的方法;加速為控制滑鼠和方向鍵(A或D)同步並有頻率的左右
加速,同步越好,頻率越高,一般跳的越遠.
LJ分類:按助跑路線可分為直線LJ,斜線LJ;按加速方式可分為正向LJ,側跳LJ,倒跳LJ;按助跑方式可分
為一般的LJ,CJ,Bhop LJ;按兩block的坐標可分為地平LJ,HJ,EJ和DropBhop(高空落下Bhop LJ).
CJ: Count(ID) Jump.LJ起跳之前來個小跳,空中加速,以獲得更高的地面速度.點擊查看【CJ圖解】 .
HJ: High Jump.俗稱高跳.在高於地平70units以上的高度進行的LJ.由於HJ邊緣起跳阻力變大,一般採取提前
起跳(提前約13units)和CJ的方式.若起跳方向平行於邊緣則可減輕邊緣阻力.
邊緣阻力:高於地平70units以上作用顯著,為矢量,方向水平垂直於邊緣,指向block內側,作用范圍在距
邊緣0~13units處.角色跳起後該力無效.
Bhop LJ:俗稱連長跳.使用彈跳可以使角色跳的更遠.
____________________________________________________________________
⒉ 技巧類
彈跳: Stanp Bhop.連跳中空中按蹲,快落地的某個時機松開,會產生加速的效果(彈跳空中時間較連跳長).
因為空中有蹲的動作,使用此技巧可以在有較大高度落差的block群進行連跳;連跳中可以使用彈跳恢復速
度或跳的更遠.
狗跳[雙蹲]:Double Duck.小跳騰空再蹲至落地,為一個狗跳.前進中快速地按2下蹲即可實現.另:綁定滾輪為蹲,
同時按下ctrl和撥動滾輪,較易實現狗跳.→狗跳的運用
走路加速: 操作:以右斜走為例.按W前進中准心稍微右斜對目標方向,同時有頻率的點左方向鍵(A鍵).
角色正常跑步速度為250units/秒,利用此技巧一般可達到255以上.
____________________________________________________________________
⒊ BUG類
卡牆跳: 利用2個成一定角度的牆面,角色從高空落下,往裡面擠,會有被卡住(減速度)的效果,不傷血.
EB: Edge Bug.高空落下,「蹭」一下物體邊緣,不傷血.邊緣指≤4units的block邊緣.
JB: Jump Bug.利用此BUG,高空落下不傷血.操作:空中按蹲,快接觸地面時(離地面約4units)
松開並同時按跳.JB較EB更難實現.
____________________________________________________________________

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