A. 游戲教學的方法
閱讀式教學
強制性引導
非強制性引導
演示性教學
誘導性教學
這5種教學方式各自有不同的適合場景,接下來我們逐一解讀每一種方式。
01 閱讀式教學
閱讀式教學可能是我們現代生活中最普遍的學習方式了。我們從宜家買來傢具,看著說明書掌握了拼裝要點再來組裝傢具,這就是閱讀式教學。
游戲中的閱讀式教學和我們生活中的通過閱讀來學習原來上並沒有什麼差異。在游戲設計中,策劃們也經常使用閱讀式教學。
《王者榮耀》的新手關卡的一開始便提供了操作方式的圖文教學供玩家自行閱讀理解
但游戲不一樣的是,玩家在玩游戲的時候希望得到的是娛樂性體驗,而不是有大量閱讀壓力的負擔體驗。關於這一點,並不是所有開發者都明白。
有些游戲會寫出類似電器的操作手冊一樣的文字給玩家,希望玩家能夠自己去讀海量文字並學會游戲技巧
並不是提供了閱讀教學方式就是不好的,優秀的圖文教學可以非常直觀的告訴玩家游戲要點,因此是一個非常重要的方法。在設計教學用的圖文時,要十分注意信息展示的邏輯、直觀和簡約。
《爐石傳說》在新手教學關卡選擇界面中會插入圖文教學元素,其圖文有精巧的信息和邏輯設計,是不錯的標桿和參考
02 強制性引導
顧名思義,強制性引導就是指玩家被強制要求按照設計者的方式去完成操作。在指定的操作完成之前,玩家不被允許進行其他的操作。
《王者榮耀》的新手教學中反復用到了強制性引導。進入新手關卡之後,玩家的第一步就是被強制要求進行裝備購買的操作。
玩家進入《王者榮耀》新手關卡後,整個屏幕被遮罩遮蓋,只有商店按鈕被高亮以及箭頭指示,以告知玩家點擊商店繼續游戲
這種教學方式類似於有人手把手地在一步一步教你。它的優點就是能確保玩家一定按照設計者的計劃去操作。對的,只是保證玩家去操作,並不能保證玩家學會。
這就像我們在學校聽課一樣。老師講課時,台下的學生部分在認真聽講,另有一部分可能在開著小差、玩著手機。在傳統課堂上,可以保證的是老師的聲音傳遞到學生的耳朵里,但學生是否掌握、是否學會了,卻僅靠教學難以保證。
強制性引導對於沒有強烈學習意願的玩家來說,難以確保學習效果
同樣的道理,對於有強烈學習意願的玩家來說,強制性教學可以保證有良好的的教學效果。
雖然強制性引導難以確保玩家是否學會,但是卻有著自己獨特的優勢 -- 即玩家一定會體驗一遍設計者想要的流程。因此對於最核心的游戲機制的教學,以及和其他教學方式搭配使用用來作為托底的保護性方式,強制性引導都是不錯的選擇。
1、啟發探索法
啟發探索法的目的是依靠幼兒已掌握的數學知識和經驗,啟發其去探索並獲得新的知識,這是幼兒在教師的指導下學習數學的一個重要方法,它能最大限度地激發幼兒學習熱情,充分調動幼兒學習的主動性。
2、游戲法
游戲法的目的是通過游戲引發幼兒學習數學的興趣。游戲是幼兒學習數學的一種十分重要的途徑和方法,也是幼兒獲得數學知識和思維發展的有效手段。
3、歸納演繹法
歸納法是藉助已掌握的知識,概括出簡單本質特徵和規律,以獲得新的數學知識的方法。演繹法是運用帶有規律性的知識進行推理以獲得新的數學知識的方法。通過這兩種方法幼兒可以獲得初步的推理能力,並能運用之來學習新的數學知識。
4、比較法
比較法的目的是通過兩組或兩組以上物體的比較,找出相同和不同之處。按照比較的形式來分,可分為對應比較和非對應比較。
5、操作法
幼兒的思維是具體形象的,他們通過藉助於事物在頭腦中的形象來思維。單純地向幼兒傳授講解,既不能獲得較好的教學效果,又不利於發展幼兒的思維能力。
6、講解演示法
講解演示法目的是通過教師展現直觀教具並結合口頭講解把抽象的數、量、形等知識呈現出來。
7、暗示教學法
暗示教學法是運用心理學、生理學、精神病治療學有關知識和規律,精心設計教學環境,通過暗示、聯想與想像、智力活動、體力活動、練習、音樂等方式的綜合運用,巧妙地利用無意識的心理活動,激發個人的心理潛力,使兒童在輕松愉快的情況下學習的方法。
運用暗示教學法要注意,暗示必須要有明確的目的,要根據教學目標和內容選擇恰當的暗示手段。創設好暗示的環境,使幼兒在愉快、輕松的氛圍中展開無需強記的無意識活動。暗示的內容必須具體,使幼兒的無意識心理活動能產生教師預期的效果。
8、發現法
發現法指教師在引導學生學習概念和原理時,只給他們一些事實和問題,讓學生積極思考,獨立探究,自行發現並掌握相應的原理和結論的一種方法。
(2)室內游戲教學中常用的方法擴展閱讀:
幼兒園需要培養孩子以下能力:
1、鍛煉生活能力。很多孩子在上幼兒園前,在家裡吃喝拉撒睡只靠哭笑就有家長來服務。而進了幼兒園,孩子就要懂得照顧自己,掌握獨立生活能力、安全常識以及各種動作要領。
2、養成良好習慣。良好行為習慣的培養對一個人一生都是非常重要的。幼兒園階段會讓孩子養成良好的生活習慣(如生活作息習慣、生活衛生習慣、文明禮貌習慣、遵守規則的習慣等)和學習習慣(如良好的閱讀習慣、傾聽習慣,以及對新事物有探究的習慣等)。
3、社會化能力。幼兒園階段是孩子從家庭走向學校和社會的過渡期,孩子在幼兒園里以玩的方式成長,能充分地跟同學一起玩,互相模仿,彼此協助,建立規則,信息溝通等諸多方面獲得發展,並在社會化過程中培養相應的心理品質。
4、培育學習興趣。幼兒園里開展的各項教學活動都注重兒童能力的開發。孩子通過不斷體驗、經歷,學習知識技能,養成良好的學習習慣和學習興趣,以及注意力、記憶力、想像力及創造力的開發。
C. 要小學的室內小游戲(不是電腦游戲)
新穎室內游戲
一、張開你想像的翅膀(培養發散性思維)
主持人事先用硬紙板准備一些圓形、三角形、長條、四方形的圖形,邀請若干學生上場。如主持人給一人一個圓和一個長條圖形,請他在規定的一分鍾內,利用自己豐富的想像力進行發散性思維,盡可能多地說出這兩個圖形可組合成哪些東西。例如圓和長條成垂直就是一把傘,也可把它看作是一付大餅油條、筆記本和鋼筆,還可以組合成籃球架、鏡架、蒼蠅拍……游戲者一邊講,地一邊演示,以組合巧妙、合理、形象、豐富多采、讓人覺得言之有理者名次列前。
二、《西天取經》游戲(培養意志毅力)
主持人邀請8人上場,等分成甲乙兩組,先由甲組當取經隊,4人分別扮演不同的角色:l、唐僧用單腳打坐,合掌;2、孫悟空手搭涼棚抬起左膝;3、沙和尚向後抬起一條腿做挑擔狀;4、豬八戒左臂曲肘撐頭,右腿屈膝搭在右大腿上,身體稍後傾做睡懶覺狀。乙組都當妖怪。游戲開始,主持人「1、2、3—」有節奏數數(擊掌),乙組的又喊又叫:「妖怪來了!妖怪來了!」並去挑逗甲組的人(但不能推碰拉觸)。甲組的人堅持不動,一旦有人失去平衡雙腳落地就算失誤。接著兩組互換角色,游戲繼續。哪組堅持不倒的時間長哪組為勝。
三、乘公共汽車(培養反應敏捷性及社會公德意識)
邀請一位口齒清楚的學生,有表情地朗讀下面一則小故事,要求參賽者聽見「站」字坐下,聽到「坐(包括『座』)」站起來,每位參賽者後面站一位手持紙捧的工作人員,每做錯一次就朝頭上猛敲一下,最後,挨敲的次數最少者,還要回答一個文明禮貌的小問題,答得好的為優勝。
有一次,小明和妹妹乘公共汽車,上車後,小明發現一個空座位,他丟下妹妹趕緊跑過去坐下。這時,過來一位老奶奶,她扶著拉手,站在小明身邊。妹妹對小明說:「哥哥,你看你,你坐著奶奶站著,多不好啊!你趕快站起來,讓奶奶坐吧!」小明挨了批評,心裡很不高興,賭氣說:「你讓我站著,我就偏不站,我要坐嘛!」老奶奶聽了笑笑說:「沒關系,你坐吧,我不坐。」妹妹站在小明身旁氣得撅起了小嘴,說:「你真不懂禮貌,我再也不願站在你旁邊了!」這時,汽車到站了,那位奶奶下了車。望著老奶奶遠去的身影,小明的心裡很不是滋味,他覺得自己是錯了,情不自禁地站起來,悄悄地離開了那個座位,嘴裡自言自語地說:「哎,怎麼搞的,坐和站,站和坐,坐坐站站,站站坐坐,坐站坐站,站坐站坐,到底是站還是坐,今天我怎麼湖塗了!」
四、三打白骨精(培養靈敏反應)
這個游戲有兩個人就能玩。先背向而站,相距二步遠。游戲開始後兩人一塊唱:「孫悟空三打白骨精!」並在原地合拍雙足跳三下,注意唱到最後一個「精」字時,必須同時做180度跳,同時在落地前還要做一個造型動作。造型動作有三種:l、抬起左膝,右手反掌心在額前作搭涼棚狀,同時左臂微屈勾拳為孫悟空。2、雙手插腰,兩腿側開為白骨精。3、雙手合掌於胸前為唐僧。這三個童話人物的制約關系是:孫悟空勝白骨精,白骨精勝唐僧,唐僧勝孫悟空。如果正巧造型相同,那麼重來一次,方法同前,一旦造型之間建立了制約關系,負者就要給勝者恭敬地鞠一個躬。
五、鉤肘站立(培養合作能力)
以小組為單位,先由二人背對背,肘部相鉤,坐在地上,主持人發令後迅速地站立起來。接著三人做、四人做、五人做……方法同前,看哪個小組鉤肘站起的人數最多最快為優勝。游戲結束後議論一下,成功的經驗是什麼。
六、佔領陣地(培養解決問題的能力)
每隊六人要求游戲開始後先共同站在一張報紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功後再撕去一半報紙站,接著再撕去一半……直至失敗,最後以最佳辦法能站進最小報紙的隊為勝。
游戲一:英語單詞接龍
目的任務:復習英語單詞,發展力量素質。
游戲方法:將學生按座位分組,每路縱隊為一組,每兩組之間進行比賽。先由各組排頭在黑板上寫一英語單詞,然後將粉筆交給第二名學生,第二名學生到黑板前寫一個第一個字母與前一單詞的最後一個字母相同的單詞,依次類推,直到最後一名學生寫完,先完成且出錯少者為勝。
規則:
1.相鄰的單詞必須尾首字母相同,否則為失敗。
2.單詞必須完整正確,否則為出錯。
3.本組所寫單詞不得重復,否則為失敗。
教學建議:
1.該游戲可變化為每個單詞的第一個字母相同。
2.該游戲還可進行寫第一個字母相同單詞比多的比賽,若不限制人次和每人寫的數量,游戲更加激烈。
3.寫完單詞後,可由其他組的學生進行翻譯,其效果更佳。
游戲二:負重蹲起
目的任務:發展學生的下肢力量。
游戲方法:將學生按性別分成人數相等的若干小組,各小組按縱隊或橫隊而坐,每兩組之間進行比賽。各小組中每兩人分別將同一學生頂於肩上蹲起(高中學生為深蹲,初中學生為半蹲),蹲起次數多者為本組得一分,每兩人比賽一次,最後得分多的組獲勝。
規則:深蹲或半蹲必須到達要求,否則不記成績。
教學建議:
1.女生腿部力量較弱,可採用兩人抬一人(被抬者坐在雙方互握的手臂上)蹲起的方式進行比賽。
2.比賽也可在3組以上的組中進行,按蹲起累計總次數排列名稱,總次數多者名次列前。
傳秘密口令
1.游戲方法:全班學生分成人數相等的若干小組,也可按學生自然小組進行,由教師悄聲告訴各小組第一位學生一個口令,如「集合」、「立正」、「稍息」、「踏步」等,教師說開始,各組第一位學生悄聲告訴同組的第二位學生,依次後傳,最後一位學生將收到的口令在黑板上寫出來,最後由教師判定哪一組最快,口令最准確。
2.游戲要求:各小組悄聲傳口令時,不能讓其他小組的學生聽到,如果聽到了則該小組的秘密泄漏,判該小組失敗,最快收到口令且最準的小組為勝。
畫棋盤
1.游戲方法:全班分成人數相等的若干小組,教師發令後各小組第一人跑向黑板畫棋盤的第一條線,將筆交給同組的第二位學生,第二位學生也畫一條線,如此類推,依次進行,看哪一組的棋盤最先畫好。
2.游戲要求:可在黑板上用粉筆,也可用圓珠筆或鉛筆在紙上畫,每人只能畫一根線如「口」必須畫四筆,教師評判最快且畫得最好的小組為勝。
室內籃球
1、游戲方法:把全班學生分成人數相等的若干組,各小組成一路縱隊排列,每組准備5隻乒乓球進行投籃比賽,每人投一次,下一個同學繼續,投完之後去揀乒乓球,將球交給後面的同學,依次類推,看哪一組投進個數最多。
2、游戲要求:兒童游戲小籃球架4付,乒乓球25隻,紅星若干。每人只能投一次,如有違反,則判失敗。教師進行評判,看哪一組進球最多,給予紅星獎勵。最後看那一組獲得的紅星是最多的。
室內游戲
寶山找寶
准備:幾樣小東西當道具
方法:老師先把作為道具的小東西藏起來,藏的時候稍微留一點蛛絲馬跡,然後再讓參加游戲的小朋友入場。接著老師宣布要尋找的寶物名稱。小朋友就開始分頭尋寶。找到寶物的小朋友不必將寶物從原地取出,只需悄悄坐到椅子上,就表明找到寶物。沒有坐到椅子上的人,就說明你沒有尋到寶物,應該淘汰出局。幾次淘汰之後,剩下的幾個人可以將所有寶物取出。
選警長
方法:參加游戲的小朋友背靠牆壁排成一排,可以作出各種姿勢,由老師推選一人當偵探,偵探有三分鍾的充足時間仔細觀察參加游戲小朋友的衣著、姿態等任何特徵。三分鍾後,偵探到外面迴避,參與游戲的幼兒可以隨心所欲變換姿勢或服飾。完畢後,老師叫偵探進屋。只能談開始找出每一個人發生的變化,找出一個得一分。
天地鼻
方法:先選出一個帶頭人,其餘人圍成圓圈坐下,集中注意力觀察帶頭人。帶頭人可以耐用各種速度和順序說出「天-地-鼻」,同時加上手勢。天:手指天;地;手指地;鼻;手指鼻。
帶頭人說的話和動作可以不相符,故意讓小朋友也跟著做錯,錯誤者停一次游戲。
室內球類游戲三則
一、胯下頭上背向傳球
游戲目的:培養學生團結協作精神,發展腰腹力量。
游戲准備:籃球一個,秒錶一塊。
游戲方法:將學生分組,每組8人,並按1—8編號,站在過道上,前後相距為一米,兩腳開立大於肩。聽到「開始」的口令時,1號學生從胯下傳球給2號,並轉體180度,2—7號依次類推,8號接球轉體後從頭上背向傳球給7號,7號傳給6號依次類推,1號接球時,游戲結束。
游戲規則:
1.髖下傳球兩腿要直,頭上傳球兩臂不能彎曲。
2.球要傳到同伴的手裡,不能掉地。
3.胯下傳出,頭上傳回為一段。
4.每組可做三段或五段。
游戲建議:
先練習,待熟練後再比賽,每組的成績以3段或5段成績的總和計算,成績差的為失敗,罰俯卧撐5次。
二、擊掌傳球
游戲目的:發展學生快速反應能力,提高協調素質。
游戲准備:排球一個,沙巾一條。
游戲方法:指定一名學生站在教室中心,並將其眼睛蒙上,其餘學生面向中心站在四周,於同側學生相距50公分,游戲開始時,中心學生擊掌,其餘學生按順時針(或逆時針)方向傳球。當掌聲停止時看球落在哪個學生手中,該學生出節目或做深蹲五次。
游戲規則:
1.球傳給同側學生的手中,也不能拋傳,否則罰該生俯卧撐5次。
2.不能高聲怪叫,影響別的班級上課。
游戲建議:可規定為快擊掌順時針方向傳球,慢擊掌逆時針方向傳球。也可按座位的前後左右傳球。
三、運送「抗洪物資」
游戲目的:提高快速傳遞能力,增強手臂力量,學習抗洪戰士為保衛人民的生命財產,不怕犧牲,勇於同洪水作斗爭的獻身精神。
游戲准備:大小實心球各一個。
游戲方法:學生圍成圓形,兩人相距50公分,大小實心球相距5人(或7人)。游戲開始時,按同一方向傳球,當兩球相遇時,游戲結束。
游戲規則:
1.傳遞時不能拋球,掉地拾起繼續傳。
2.兩球相遇在哪位學生處,該學生做立卧撐8次。
3.傳球要快穩,要展現戰士們在「抗洪搶險」中快速運送物資的那種場面。
游戲建議:游戲開始前可放歌曲《為了誰》來宣染課堂氣氛;運送物資可順時針、逆時針方向交替進行,發展和提高學生左右手傳遞能力。
D. 如何上室內體育課
學校體育教育教學中體育課分為實踐課與理論課,而我們農村小學絕大多數小學生更喜歡上室外的體育實踐課,所以體育理論課大多數都放在剛開學和學期末或在下雨天。很多學校的老師一旦碰到下雨天的體育課,就被其他的科任老師佔用去上語文、數學等其它文化課,有些老師甚至在下雨天體育課就安排學生在教室寫字或讓學生自習,這讓學生感覺到體育課在教室內好象沒有什麼好做好學,非常枯燥乏味。 一.進行體育理論知識學習,提高師生體育水平 體育室外課地方寬可以進行動作技術技能鍛煉和學習,可室內體育課可不一樣,活動地方小,那教師只能對同學們進行小學生體育健康理論知識的指導和學習,學生對理論知識的了解和掌握程度,直接與授課教師的理論知識水平有著相關和聯系。作為一名教師沒有豐富的理論知識和過人的專業技術技能,要想培養德、智、體、美等全面健康發展的學生是不可能的。體育科是各種學科綜合起來的一門科學,涉及面廣。這就要求體育教師必須有較高的文化素養和豐富的體育理論知識並能夠運用最好的教學方法及教學手段把知識和動作技術技能傳授給學生,才能使學生真正理解和掌握所學知識。因而需要每一位體育教師多利用室內體育課與學生一起進行體育理論學習,並讓學生掌握新的理論知識和技術,使學生不斷提高體育知識理解水平,使學生在室外體育課中運用科學理論去進行鍛煉和學習. 小學生由於年齡小,其生理與心理上都很幼稚,很容易依賴人、親近人,加上學習體育理論基礎知識很無味,學生學習精神不容易集中,所以教師在室內體育教學中,語言要以表揚、鼓勵為主,激勵學生不斷地努力;語言要親切、有激情,有感染力,來調動課堂的活躍氣氛和提高學生的學習興趣. 二.結合生活實際,發揮學生主體性 在學校有一些學生常常認為:只要不生病,即為身體素質好;激烈運動之後馬上坐下來休息;關節扭傷腫大後,立即揉一揉就會好;運動後馬上大量喝水等等,這些看法喝做法都是不科學、甚至是錯誤的。教師在室內體育理論教學中,應針對以上情況,結合學生實際,對學生進行體育鍛煉是怎樣增強體質的?、科學鍛煉身體的方法、鍛煉身體的幾種主要手段、運動創傷的預防和處理等方面的體育常識與健康常識的教學,讓學生對體育有一個更加清楚的認識。比如:在課堂上詢問如果你在運動中扭傷了踝關節你應怎樣立即處理 ,在他鍛煉過程中有可能實遇到這樣的事故,因此學生也非常有興趣聽你的講解。教師也可以把一健康常識的圖片展示給學生觀看來進行直觀的教育教學.並能讓學生很好的理解和掌握體育健康理論常識.這樣的室內課學生可以從實際生活出發,同時又學以致用,充分調動了學生的積極性,發揮了學生的主體性.培養學生終身體育意識. 三﹑進行室內游戲活動,提高學習興趣. 體育理論課中的室內活動不僅能調動學生積極參與的熱情,而且也可作為調節劑,讓學生在一次次笑聲中,放鬆心情。室內活動一般來說包括室內操和室內游戲。我在此要與大家分享的是室內游戲的創編原則:體育游戲具有增強學生體質,提高學生身體素質的功能,因此室內體育游戲也應具備這種功能,創編時應適當融進一些身體素質練習,讓學生在娛樂中得到鍛煉。在積極動手、動耳、動眼的同時也積極動腦,實現四動,這樣的游戲才能吸引學生,學生積極參與的興致也就很高。育心是指培養學生服從組織遵守紀律、團結合作和生動活潑、樂觀向上的精神風貌;培養學生文明行為,堅強意志和責任感;陶冶學生美的情操等。因此在創編時,要堅持育心原則,力求把培養學生思想品質的素材揉進游戲中,使學生思想境界在游戲里得到升華。同時,在游戲里要有體現開動腦筋的內容,使學生在積極動手、動耳、動眼的同時也積極動腦,實現四動,這樣的游戲才能吸引學生,學生積極參與的興致也就很高。創編的室內體育游戲要具有新穎性,趣味性,讓學生能有新鮮感。趣味性是體育游戲的一大特點,缺乏趣味的游戲,就會失去它固有的特色,因此,在創編時應注意多挖掘生活素材,喜劇、傳統文化素材、演藝素材、地方特色素材,篩出適合體育游戲特徵的內容。這樣創編出的游戲既有欣賞價值又有新意,也就能吸引學生,激發學生興趣。萬不能任意拼揍,弄巧成拙,失去體育游戲原來的味道。(1)創編的游由於室內體育游戲是在教室內進行的,因此,在創編時應考慮進行的游戲有影響性,即影響他班正常上課秩序,這里有矛盾,為了減少影響,建議:戲活動范圍游戲規則規定游戲過程要保持良好的秩序不能過大,游戲動作要輕,盡量不要移動課桌板凳(實在要動則在課前把准備工作做好) )游戲規則裁判要公平合理。所創編的室內體育游戲操作性要強,游戲方法、規則要便於操作控制和裁判,因此,對伸縮性強、規則可變性大、主觀裁判隨意性較大的體育游戲來說,創編時一定要合理設計,進行必要的實踐考證,嚴格把握好操作環節和裁判標准,這樣就易操作,比較好控制。 四.講講體育故事,培養學生能力 故事往往有它獨特的功效。一則好故事聽來不僅引人入勝,而且耐人尋味。所以,我們可以把教學內容結合學生的日常生活編成一個個小故事或者直接下載共享的體育網路資源,利用善於演講的學生在課堂上講解。這樣,不僅促進了學生的個性化發展,而且吸引了學生的注意,讓學生在不知不覺中學到了體育人物、歷史方面的知識。或者在課前布置好任務,讓學生自己組織材料,輪流在課堂中講演,以培養學生積極動手和動腦的習慣,同時提高學生口頭表達能力和自信心。 如排球運動的產生、 馬拉松的起源、足球運動的發展,奧運會、亞運會簡況、小型球類比賽的組織方法等,讓學生掌握更廣泛、更深入、更全面的體育理論知識,使學生進一步明確體育的目的、任務,提高學習體育的興趣、帶著明確的學習目的和正確的學習動機上好體育課。 五.結合室外項目,做到學有所用 很多學生希望對自己最喜歡的運動項目有更進一步的了解,讓這些運動項目成為自己業餘生活的一部分。因此,在體育理論教學中,應充分考慮到學生的需求並根據學科教學進度及單元計劃,結合所教運動項目的內容,不僅要求學生掌握其技術理論,學會自我鍛煉的方法,而且還要向學生講解各個運動項目的比賽規則,介紹裁判方法等.
E. 結合實例談一談,教師介入幼兒游戲的方法有哪些
游戲是對幼兒進行全面發展教育的重要形式,幼兒園以游戲為基本活動,因此,教師如何指導幼兒游戲就顯得尤為重要。教師指導游戲就需要介入到幼兒的游戲當中去,介入的目的是引導幼兒繼續游戲!促進幼兒游戲向高一級水平發展,從而提高游戲質量,促進幼兒社會性發展。那麼教師如何介入幼兒游戲?以何種方式、方法介入?介入到什麼程度?就是很值得研究與探討的問題。我認為:
一、觀察是適時介入游戲的前提
實施教育,觀察先行。教師只有在充分觀察的基礎上,才能對游戲進行情況作出正確的判斷,有的放矢地引導,幫助幼兒獲得發展,並使其游戲得以延伸。只有通過觀察,教師才能知道幼兒是否需要更長的時間去玩,材料恰不恰當,經驗豐富程度如何等,再決定是否加入幼兒的游戲,以幫助幼兒提升游戲的技巧。教師只有通過觀察去了解幼兒的游戲內容,並在幼兒游戲的興趣與需要的基礎上來幫助他們,才可能避免以成人的需要和看法去干涉幼兒游戲的現象發生。
二、教師介入游戲的方式
(一)平行式介入法:是指教師在幼兒附近!和幼兒玩相同或不同材料的游戲,目的在於引導幼兒模仿,教師起著暗示指導的作用,這種指導是隱性的.當幼兒對教師新提供的材料不感興趣或者不會玩,不喜歡玩,只會一種玩法時,教師可用這種方式介入進行指導.例如,教師提供了一些硬紙殼及掛歷紙,目的是想讓幼兒自己動手通過畫#剪#貼製作出各種拖鞋及其它物品,結果無人問津。這時,教師用這些材料製作出了非常漂亮的拖鞋,緊接著就有一部分小朋友圍攏過來!活動便進行了下去。又如,教師提供了新插塑玩具,有的孩子只插了一種就呆坐在那裡,這時教師用這些材料插出了滑梯,發夾、汽車、火箭等,開闊了幼兒的思路,孩子們便又活躍了起來。
(二)交叉式介入法:是指當幼兒有教師參與的需要或教師認為有指導的必要時,由幼兒邀請教師作為游戲中的某一角色或教師自己扮演一個角色進入幼兒的游戲,通過教師與幼兒角色與角色間的互動,起到指導幼兒游戲的作用。當幼兒處於主動地位時,教師可扮演配角。例如,幼兒在玩開商店游戲時「售貨員」和「顧客」都很正常地進行業務往來,如果扮演「售貨員」的幼兒說店裡很忙,邀請教師來幫忙,教師可扮作服務人員介入到中間去,並巧妙引導孩子提升游戲技巧。又如,有一幼兒鑽在用紙箱做的火車頭裡面,想玩開火車的游戲,但就是沒有「旅客」游戲無法進行,教師扮作「旅客」加入進去,並告訴幼兒我要到天安門去,找誰買票,這名孩子趕緊找來夥伴,扮作售票員,開始玩了起來。教師和幼兒都感覺玩得很快樂時,教師就隱退了。在一邊靜心觀察,關鍵時刻再登場,當幼兒的游戲只是在一個層面上進行時,教師要引導幼兒向游戲的高級水平發展,例如,娃娃餐廳里有人正在切菜,教師走過去問:「你做什麼菜?」幼兒想了想說:「炒菠菜。」教師又問:「你們有人在做飯嗎?幼兒聽後恍然大悟,連忙對另一幼兒說:「你快做飯吧,等一下,飯和菜要一起吃。」兩幼兒由同時切菜變為一人切菜一人做飯,他們心中確立了共同的目標:「開飯」並且知道飯和菜是要一起上的。從而使該項游戲由平行游戲轉化成聯合游戲。
(三)垂直介入法:是指幼兒游戲出現嚴重違反規則或攻擊性等危險為時,教師直接介入游戲,對幼兒的為進行直接干預,這時教師的指導顯性的,如在游戲當中,幼兒因爭搶具而發生打罵,或者是玩一些如「死」「上吊」「暴力」等內容的游戲時,教應直接干預,加以引導,但這種方式易破壞游戲氣氛,甚至使游戲中止,一般情況下不宜多用。
三、教師介入指導游戲的方法
教師不管用何種方式介入游戲,既然介入了,目的應是對幼兒游戲為作具體的指導。
F. 適合中班室內安靜小游戲有哪些
幼兒園中班室內游戲
一、坐傳球
1.目的:
①練習坐著傳球,提高上肢的靈活性。
②體會合作游戲的快樂。
2.准備:將椅子擺成一列,大球一個。
3. 玩法:幼兒縱排坐在椅子上,由第一名幼兒開始,雙手抱球從頭頂向後傳。傳給最後一名幼兒後,再由後向前傳回來。游戲可以反復進行。
4.建議:
①可以引導幼兒用不同的姿勢、從頭上或身體兩側等不同部位傳球。
②椅子的間距不要太大,以免幼兒夠不到。
二、坐滾球
1.目的:練習向後傳球,培養幼兒手眼配合的能力,體會合作游戲的快樂。
2.准備:將椅子擺成一列,小球一個。
3.玩法:幼兒坐在椅子上,由第一名幼兒開始,將小球從椅子下面向後滾。傳給最後一名幼兒後,再由後向前將球滾回來。游戲可以反復進行。
4.建議:椅子之間的距離可以稍大一些,以方便幼兒滾動小球。
G. 作為一名幼兒教師,請談談如何讓游戲在幼兒教學中有效實施
游戲是能夠讓兒童鍛煉技能獲得知識的良好途徑。教師要讓游戲在幼兒教學中得到有效實施,就需要根據孩子的年齡段特徵和性格特點來選擇游戲,同時及時做好知道,這樣才能取得良好效果。
H. 幼兒小班室內游戲教案
小班室內游戲有許多:如手指游戲:手指游戲一
目標:認識手指名稱
方法:兩手放到腿上准備.然後邊念兒歌邊做動作.
一隻小手出來了,[舉起一隻手]一隻小手也出來了[舉起另一隻手,兩手手心相對]
大拇指見面點點頭,點點頭.[左右手大拇指各彎曲兩次]"你好,你好"[左右手大拇指各彎曲一次]
食指見面彎彎腰,彎彎腰.[左右手食指各彎曲兩次]"你好,你好"[左右手食指各彎曲一次]
中指見面頂頂頭,頂頂頭.[左右手中指相碰四次]"你好,你好[左右手中指碰兩次]"
無名指見面親親臉,親親臉[左右手無名指輕輕磨擦]"你好啊,你好啊"
小拇指見面勾一勾,勾一勾[左右手小拇指勾在一起拉兩次]"你好,你好"[小拇指勾住拉兩次]
兩只小手要回家[兩手相對]"再見,再見[手指全部彎曲左右手各一次]
一隻小手回家了[將一隻手放在腿上]一隻小手也回家了[將另一隻手也放在腿上]
又如:猜物游戲:老師將糖果放在一隻手的手心,捏緊拳頭,念兒歌:公雞頭,母雞頭,糖糖在哪頭,在這頭,(伸出左手)在那頭,(伸出右手)請你猜猜在哪頭。幼兒猜猜。猜到糖果歸幼兒。
1.桌面滾球
目的:
練習在桌子上滾球,發展手眼協調能力。
准備:
三張桌子,一個大球。
玩法:
將三張桌子並齊,兩名幼兒分別站在桌子的兩端,一名幼兒從桌面上把球滾向對面的幼兒;對面的幼兒接到球後,再從桌子下面把球滾回去。沒有接到球或球從桌面上滾落下來的幼兒要下場,由下一名幼兒替換。游戲可以反復進行。
建議:
提示滾球的幼兒掌握好球的滾動方向、接球的幼兒手眼要配合好。
2.貓捉老鼠
目的:
練習躲閃爬,發展身體的靈活性。
准備:
貓和老鼠頭飾,將兩張桌子縱向並在一起。
玩法:
戴老鼠頭飾的幼兒在桌下爬,戴貓頭飾的幼兒在"洞口"(桌子的兩端)捉"老鼠"。"老鼠"要注意邊爬邊躲閃。"貓"摸到"老鼠"的身體,就算捉住了。
建議:
根據活動室的空間確定桌子拼接的長度。
3.退得快
目的:
練習退爬,發展身體的協調性。
准備:
將幾張桌子縱向拼接擺放。
玩法:
幼兒依次從桌子的一端爬上桌面,身體向後倒退著爬到桌子的另一端,然後下來。游戲可以反復進行。
建議:
幼兒熟悉游戲的玩法以後,可以將桌子擺成多種形狀,如:四方形、三角形等。
4.上上下下
目的:
① 練習鑽、攀爬,發展動作的靈活性。
② 發展四肢的協調能力。
准備:
兩張桌子拼接起來為一組,設計兩三組,間隔擺放。桌子下面鋪設海綿墊子。
玩法:
幼兒以桌子的一端為起點,先在第一組桌子下鑽爬,再站起來從第二組的桌子上面爬過去……游戲可以反復進行。
建議:
桌子的間隔距離要適當,不宜太小.
字寶寶樂園-->教育支持里有很多游戲案例
例打電話(小班游戲)
目 的
( 1 )復習有關漢字。
( 2 )練習使用打電話習慣用語。
准 備
幼兒每人一張不同的字卡。
玩 法
教師邊做打電話的動作,邊說兒歌:"叮鈴鈴、叮鈴鈴 …… "全體幼兒接著說:"叮鈴鈴、叮鈴鈴,悅耳的聲音真動聽,不知電話誰打來,快快拿起聽一聽。"(做聽電話動作)幼兒:"喂,你好,請問你是誰?"師:"你好,我是××老師,我找××字寶寶。"拿相應字卡的幼兒站起來,舉起字卡說:"我是××字寶寶。"游戲依次進行。
I. 如何有效開展游戲教學
游戲是幼兒的基本活動形式,是促進幼兒獲得最佳發展的一種途徑。在幼兒園里,游戲是孩子們開展頻率最高的活動,通過游戲幼兒會把廣泛的生活內容反映在游戲活動之中,在游戲的過程中,孩子們是自己的主人,可以自主能動的進行自己的活動,發表自己的意見。對於幼兒來說,游戲就是生活本身,游戲充盈於心,充盈於思想、情感和身體中。一個全神貫注於游戲的幼兒是富有創造力的、自由的和快樂的。作為課程實施重要活動之一的游戲,應充分發揮幼兒在游戲中的主動性和創造性,鼓勵幼兒參與多種游戲,鼓勵幼兒在游戲中反映生活,為幼兒在游戲中運用和發展學習到的知識及能力提供機會和條件。
一、幼兒園教學活動游戲化的定義
所謂幼兒園教學活動的游戲化是指把幼兒的教育目標、內容、要求融於各種游戲中。教學活動游戲化的實質是讓幼兒成為學習的主體和發展的主體。在幼兒園里游戲就是基本活動。基本活動是指對一個人來說最經常、最適宜、也是最必須的活動。而對幼兒來說,游戲就是這樣一種活動。為什麼這么說呢?首先,游戲是幼兒最喜歡的活動;其次,游戲是符合幼兒身心特點的一種活動;再者,幼兒的身心發展是在游戲中實現的。因此《幼兒園工作規程》里提出的要使游戲成為幼兒園的基本活動是符合事實、符合規律的。
二、游戲對幼兒全面發展的重要意義
在幼兒園,游戲是幼兒的主導活動,是向幼兒進行教育的重要形式,有目的,有計劃地運用游戲的手段對幼兒進行教育,能有利地促進幼兒體、智、德、美等幾方面的和諧發展。
(一)游戲有益於增進幼兒的身體健康
幼年時期,是身體生長發育的關鍵時期,在幼兒游戲中,有大量的運動性游戲,如跑、跳、爬、攀登等,能加快血液循環,促進新陳代謝,幫助增強體質,使他們的動作變得協調、身體變得結實。當幼兒在玩沙子、繪畫、拼圖等游戲時,可以訓練手指、手腕、手掌的靈活性,以及手眼協調能力,使幼兒變得更加靈巧,促進幼兒的身體健康發展。
(二)游戲能促進幼兒情感的健康發展。
幼兒的游戲,能促進幼兒在面對壓力時情感的健康發展,幫助幼兒解決沖突,減少情感創傷。幼兒在游戲中進行相互學習,通過與同伴之間的互動,逐漸認識自己、了解他人,學會與他人合作,懂得分享、謙讓等良好道德品質。在學前領域中,游戲為幼兒提供了再現自己、了解自己和展現期望的機會。幼兒通過游戲經驗認識到他們自己是獨立的、主動的和有獨特的個性。游戲的過程幫助幼兒理解和接受他們自己的感情,促進面對壓力和困境的能力,增強人際關系概念的形成。如;幼兒在做「醫生治病」的游戲中,體驗了醫生、父母、孩子之間的關系,母親的焦慮,孩子的痛苦、醫生的積極治療等環節,孩子們通過游戲的方式,再現已有的生活經驗,達到理解、接受他人的情感,發展同情心和面對變化作出反映等綜合調節能力。游戲的過程幫助幼兒實現了情感的發展,使幼兒體驗各種不同的情感,幫助幼兒學習控制情感的沖動性,高級情感隨之在游戲中萌芽。
(三) 游戲能促進幼兒認知的發展
游戲中蘊含著豐富的學習因素,在游戲中幼兒可以潛移默化地學到很多知識,有助於培養幼兒的注意力、觀察力和判斷力,激發幼兒的創造力和思維發展。幼兒通過游戲探索環境,接觸事物獲得知識,自由地進行各種模仿、操作與探索,如在攀爬登架的過程中體會空間和高低,在玩水的過程中感覺干與濕,玩積木的過程中體會並認識大小、形狀、顏色等,在玩推小汽車的過程中觀察到汽車的速度和力度的關系等。因此,游戲是兒童認知發展的動力,是兒童獲取社會經驗的一種獨特的方式。
三、正確認識游戲化教學 (一)游戲化教學環境的創設
在幼兒園教學實踐中,常常利用創設游戲化的教學情境來達到使幼兒主動學、喜歡學的目的。游戲環境的教育性,其基本因素有兩個,其一是通過建立立體設計增強系統性,以保證游戲環境平衡狀態。根據幼兒好奇心強,注意對象十分廣泛的特點,充分利用室內外的地面、牆面和空間構成一個環境系統,以幼兒能夠接受的形象與符號,向他們提供成長所需要的全面而系統的刺激信息。如在大班以發展幼兒彈跳能力(雙腳跳)為目的的體育活動中,我們可為幼兒創設了一個以「參觀動物園」為主線的新穎、有趣的游戲情境。通過生動的語言幫助幼兒張開想像的翅膀,將他們帶入了一個富有想像的空間,讓孩子們創造性地模仿各種小動物。然後讓幼兒在喜歡的音樂伴奏下開始了熱身操,熱身時還不時用「嗨、嗨」的喊聲鼓勵自己。教學活動中,老師設計4個環節:小蝌蚪找媽媽、模仿大猩猩走、模仿企鵝走、青蛙跳荷葉,使幼兒初步了解了「雙腳跳」的動作方法:雙腳起跳,雙腳落地,起跳時蹬地擺臂,落地時屈膝緩沖,從而突出了教學的重點,用較短的時間達到了最佳的教學效果。
(二)讓幼兒成為游戲的主人
我國著名學前教育家陳鶴琴先生曾說過:「小孩子是生來好動的,是以游戲為生命的」。游戲是幼兒的自主性活動,是幼兒的需要,而不是成人強加的逼迫性的活動。在游戲中教師應該從全方位的角度去看待幼兒的游戲自主權,讓幼兒自己確定想玩什麼、怎麼樣玩、和誰一起玩、在什麼地方玩等等。教師在組織幼兒游戲時,要用心去了解幼兒是如何想的,不要把成人的知識和答案告訴幼兒,不要輕易地打斷幼兒的游戲,更不能包辦代替或導演幼兒的游戲,這樣會不同程度地剝奪了幼兒游戲的自主權。游戲中只有讓幼兒根據自己的願望和想法與玩具材料發生互動,才能使活動的方式方法具有靈活性,才有可能使幼兒真正產生興趣和自主體驗,才能使幼兒以自己的方式、速度將外部經驗內化成自己的經驗。因此要讓幼兒真正成為游戲的主人,讓幼兒主動控制活動進程,自主決定活動的方式方法。為幼兒提供游戲的空間與時間,允許幼兒嘗試錯誤;要善於發現孩子思維的火花,保護幼兒可貴的創造精神,這是教師指導幼兒游戲的關鍵。
(三)幼師在游戲中的指導
游戲雖然是幼兒的自主性活動,但是教師也要合理地對幼兒施加一定的影響或干預,即指導。教師的指導主要體現在以下幾個方面:
首先,教師要為幼兒准備游戲、創設游戲環境,應根據不同年齡和游戲水平的幼兒選擇難度適宜 、符合幼兒興趣、及幼兒發展需要的教育內容來融入游戲,使幼兒獲得認識上的滿足和成就感,同時可以為每個幼兒提供表現自己長處和獲得成功感的機會,增強他們的自尊心和自信心。只有在尊重幼兒的發展水平和興趣需要的前提下,才能使每個幼兒都得到的發展,才能使他們成為全面和諧發展的人。
其次,教師在教學過程中要選擇恰當的游戲形式,因為不同的教學活動有著不同的目標要求與內容,在選擇游戲的時候,先要看是什麼樣的教學內容,然後再採取與之相對應的游戲活動來完成。 只有這樣才能使游戲與教學有機融合,相互滲透,真正發揮游戲的教育功
最後,游戲過程中教師還要將外部與內部干預結合運用,包括觀察、詢問、評價以及教師直接的游戲參與。觀察中教師要針對兒童游戲情況確定自身的地位,逐步創造出可能使用的角色,如游戲監督者、調停者、游戲者、記錄員、顧問或通訊員等。另外,教師通常是以假裝角色進人游戲,成為游戲的一員。一旦進入游戲情境,教師必須嚴格按照角色規范採取行動,利用角色之間的關系採取隱蔽的方式控制 游戲發展。應當指出的是,這種假裝介入應僅干預一段時間,在達到一定教育目的後教師即應離開。
綜上所述,在幼兒園游戲化教學的實踐與探索中,我們認識 「游戲化教學」以游戲為手段,把幼兒教育的目標、內容、要求、任務隱藏並融於各種游戲之中,讓幼兒在愉快的游戲中掌握知識、習得技能。是符合幼兒園教學特點及幼兒發展水平的行之有效的教學策略,這種教學方式使幼兒成為學習的主體和發展的主體。我國早期教育專家馮德全先生說,對幼兒來說「任何學習內容都可以游戲化,因為兒童本來就處在心理發展的『游戲世界』之中」。 隨著社會的不斷發展我們要將幼兒園教學活動完全游戲化,讓幼兒在輕松自由的環境下學習到更多的知識。
J. 小學室內體育課怎麼上
一般來講,一學期教師可能會安排三至四節室內體育課。可是,由於受天氣或場地影響,教師往往需要多上好幾節室內體育課。那麼,如何上好這些老天賜予我們的室內體育課呢?我開展了一系列的主題活動:如故事會、征班歌、特殊嘗試和特長展示。具體方法如下:
故事會
曾有人說,一個孩子的成長史也就是他的閱讀史。北京師范大學在校慶上也提倡終身教育,一輩子閱讀。可見,閱讀對於一個孩子的成長至關重要。那麼怎樣才能讓孩子喜歡閱讀呢?我覺得最好的方法就是給孩子講故事。到現在我都還記得我小時候唱過一首歌叫<<大家來開故事會>>,歌中唱到:「小弟弟,小妹妹,大家來開故事會。你講金訓華,我講董存瑞,雷鋒、王傑、楊子榮,英雄事跡放光輝。講故事,學英雄,永遠前進不掉隊,永遠前進不掉隊。」說真的,之所以還如此清楚的記得這首歌,最主要的原因是因為這些英雄事跡一路陪伴著我們直到現在。陳丹青說:「要讓孩子成才,有兩條路。一是要讀好書,二是要受磨難。」現在的孩子大都在甜水裡泡大的,讓他們去經受磨難有點不現實,但讓他們讀好書可能要更現實些。古往今來,有多少故事:《安徒生童話》、《格林童話》、《西遊記》、《紅樓夢》等等,等等。伴隨著一代又一代的孩子健康成長。所以,教師可以在班級開展主題活動--故事會。對低年級的孩子,教師應該引導孩子講一些勵志小故事或童話故事。因這一時期的孩子需要勵志故事去幫助他們成長,而童話故事可以發展這時孩子最重要的能力--想像力。當然,中間可以穿插一些小游戲來調節孩子們的情緒和課堂氣氛。對於中高年級的孩子,教師只需要作個導演,讓孩子們去當主角,教師如果導演的好,我想孩子們一定是受益匪淺。
征班歌
有人說歌曲能陶冶人的性情,培養人的情操,也有人說歌曲能感動人,激勵人……是的,從小到大有多少優美動聽的歌曲伴隨著我們一天天長大,一天天進步。此時,那美妙的歌曲彷彿又縈繞在我的耳畔,《紅孩子〉、《讓我們盪起雙槳》、《學習雷鋒好榜樣》、《鈴兒響叮當》、《國歌》……是的,當我在一個星期前宣布選班歌這一主題活動時孩子們都無比興奮,他們搜集了很多的歌曲,有《感恩的心》、《隱形的翅膀》、《春天在哪裡》、《我們是共產主義接班人》……在此我已無法一一列舉,孩子們都希望自己推薦的歌曲能被選上,他們紛紛把自己對這首歌的理解和感悟說給大家聽,可以說每個人都是據理力爭,最後只有以投票來決定哪首歌曲被選中。在這一活動中,孩子們從歌曲中學到很多知識,得到許多感悟,同時也培養他們的審美、欣賞、收集和交流等能力,最主要的是,每當同學們唱著班歌,那種幸福感就洋溢在每個人的臉上,孩子們對班級體也更加熱愛了。
特殊嘗試
這個主題活動主要是用來培養孩子們的愛心和責任感,可以配合一些小游戲來完成。比如《讓你猜猜我是誰》先讓一個孩子蒙著眼睛蹬在地上,然後,讓其他的孩子手拉手圍著他轉圈,並說著兒歌:「小狗,小貓,小刺蝟,請你猜猜我是誰?說完就讓他們在原地瞪下,再請蒙著眼睛的孩子慢慢地摸索著往前走,摸著誰,就請他說出這個孩子的名子,說對了,給他鼓掌;說錯了,罰他表演一個節目。再比如,讓一個孩子拄著拐,和其他幾個孩子做下蹬,看誰做的好,並讓孩子們輪換著拄拐,做完以後,讓他們談感受。這主要是為了讓孩子體驗殘疾人的不易,讓他們懂得要尊重弱勢群體的人格。教師再給孩子們介紹一些人類身殘志堅的代表性人物及他們的作品。如奧斯托洛夫斯基和他的作品《鋼鐵是怎樣練成的》及海輪、凱勒和他的作品《假如給我三天光明》。教育孩子要向他們學習,懂得珍惜自己的美好生活,做一個有著偉大的人文情懷的人。
特長展示
在開展這一主題活動時,教師要特別關注一些比較自卑的孩子,多給這些孩子創造機會,讓他們去展示自己的特長,培養他們的自信心。有人這樣說過,如果你讓孩子自信了,就等於給孩子的理想插上了翅膀。記得,我曾接觸過這樣一個孩子,她體弱多病,在體育上沒有什麼長項,所以該生較自卑,通過一段時間觀察,我發現他歌唱的好,就找了一個機會讓他一展歌喉,結果得到大家的一致好評,從此這個孩子對體育課的興趣也越來越濃,再不那麼自卑了,身體也健康多了。教師應告訴孩子,每個人都有長處,也都有短處,我們只有取長補短,不斷的自我完善,將來才能成為一個優秀的人。
由此可見,要上好室內體育課,教師必須開放思想,多動腦筋,大膽探索與嘗試。因為對於一位體育老師來說,要上好體育課,當然既要上好室外課,同時也要上好室內課。只有這樣,體育教學才能真正伴隨孩子茁壯成長。