Ⅰ lol新版琴女怎麼玩
現如今版本的琴女有三種普遍玩法(具體出裝玩法後面再提):
①ap輸出:走輸出爆炸治療爆炸路線,在發育良好的情況下,可以做到堪比中單的作用,而且有輸出有治療有加速有控制,可以適應絕大多數陣容。這種輸出流,主要要對自己操作自信,如果沒有自信,請使用下面兩種。
②肉裝cd琴女:以肉裝為主要出裝,為輸出位承擔傷害,彌補輸出的走位失誤,然後承擔先手開團,配合陣容前進,主要針對敵方ob陣容,然而缺點有點也很明顯,治療雖快但是不足,無法保證輸出位在危險情況下保持安全血線之上,另外對於操作者本身的容錯率較大,面對敵方ob陣容的消耗不會太大的危險。
③輔助裝琴女:新版本的輔助裝備有了增加,以裝備主被動為核心,進行保護隊伍,增加隊友輸出防禦,自身攻擊性較小,但是沒有你,隊友的輸出會減少很多。
具體玩法:
①ap輸出:兇猛詭詐天賦點出雷霆和減cd,召喚師技能閃現虛弱,出門竊法之刃紅葯水眼睛是標配,下路輔助對線期間主Q副w有R點R,通過小走位蹭Q輸出敵方,以Q命中兩名英雄為最佳角度,如果事不可為不可勉強。中期冰霜女皇指令,法穿鞋,聖杯,如果對手打野頻繁抓下,可以把冰霜女皇換成眼石,保證河道三角草視野小龍視野。由於輸出琴女裝備變數很大,對面突進多的,以ob持續輸出位主,可以再出金身、大面具、冰杖;如果對面是ob陣容,可以出法師帽,法穿棒,盧登,強力治療隊友,並且注意隊友走位,隨時進攻撤退,進可補輸出加速追敵,退可治療逃跑,關鍵時刻大招留人,這出裝暴力,但是弊端特別大,隊友因為自己的問題被對面單秒,你再高輸出也沒用,比較適合開黑用。
②肉裝cd琴女:詭詐防禦點出風語者減cd,召喚師技能閃現虛弱,出門竊法之刃或者古錢幣紅葯水眼睛,對線期間主W副Q,以保護為主,這主要是adc擁有強烈的輸出poke能力,琴女只需做好後勤工作,讓adc安心輸出,中後期期可針對敵方陣容出護甲或者魔抗cd裝,cd鞋、綠甲、坩堝、傳送門、冰心、鳥盾、冰拳、救贖、香爐,由玩家自己組合,打團的時候注意隊友與敵方站位的兩點一線,盡量彌補隊友走位失誤吃到的傷害,甚至在隊友必吃控制技能的情況下,有大就注意交大,有坩堝就開坩堝,不要因為場面的混亂忘記自己的本質,你是一個半肉輔助,扛傷害也是你的責任之一。
③輔助裝琴女:詭詐防禦點出風語者減cd,召喚師技能閃現虛弱,出門竊法之刃或者古錢幣紅葯水眼睛,對線期間主W副Q,主Q副W都可以,看陣容和個人喜好,對線過程中眼石是第一件,保證視野明朗,以反打為主,如果抓得住對手失誤,並且己adc站位靠前,可以先手大招,保持和隊友集中輸出敵方一名英雄,此時前期輔助的傷害依然客觀。中後期就是各種功能性裝備了,cd鞋、坩堝、正義榮耀(有飛升也可以出,可以多段加速)、基克使徒、傳送門、救贖、香爐、如果你想偏肉一點還可以有騎士之誓,另外出功能性裝備不代表要所有裝備都是功能性,起碼要有足夠的自保能力,一味的功能作用也沒用。
另外,對於輔助琴女,要絕對的自製,你的不管任何出裝,除非是必勝的優勢,不然你一個琴女的存在不只是一個英雄這么簡單,你和對方普通的玩家1換1絕對吃虧,除非是對方經濟不平衡,只有一個玩家超級肥,那換了才算不虧,你是輔助沒錯,但是你不是要替己方英雄去賣,去和對方對換英雄,你不死,你的隊友有源源不斷的治療和保護,哪怕死去一個adc或者一個中單,都好過你自己去死,記住,不要輕易賣自己,除非有超高的勝勢,一個優秀的琴女是有奶有盾有控制有解控有加速,並且懂得用被動控場,qwe的被動效果都不是雞肋,關鍵時候就看你用哪個被動。
在中期,琴女可以選擇遊走或者跟隨adc,遊走就要配合打野,單獨的琴女除了開個大留人,很容易後手被殺換掉,配合打野存活率較高,跟隨adc就要注意眼位,眼不是插越多越好,而是越關鍵越好,這是經驗問題,需要累積,相關插眼問題,去看看那些大神的插眼視頻易懂易學,但什麼時候該插什麼,又改差真眼還是假眼都需要一定時間的積累才能形成的判斷。
線上配合打野gank一定不要先手大,除非萬不得已要保護人,不然一個大招先手留人,誰知道有沒有對面打野反蹲!!!記住不要先手大。如果去配合打野遊走,可以一出面就大,因為你是遊走,你的先手大招,可以幫助隊友秒人,而下路,你要配合隊友秒人是很難做到的,你們沒有強有力的輸出,adc還在發育,不可能一套就能必殺對面。
琴女大招時間較長,一般比adc長20秒左右,是比較關鍵的aoe控場,但是aoe不代表你一定要控的多人才好,有刺客對用,盡量把大招扔給對面輸出位置,不要猶豫,只要隊友位置靠前,你又打得到輸出中的一個或兩個,那麼果斷扔出去,然後隊友收掉,這樣雖然不一定可以團滅對面,但是多次這樣,你們的優勢就會慢慢建立;如果隊友沒有刺客突進英雄,琴女的大招就當做後手控制保護;有如果對面輔助也是輸出或者功能性,比如火男婕拉露露,那麼你的大招最好可以同時控制輸出和輔助。
琴女,一個簡單的英雄,不需要過高的操作手速,但是對意識和判斷確很重要,越簡單,對於這方面的判斷也明顯,比如煉金蒙多。因為琴女功能多,均衡,這也代表或者不會再某一方面特別突出,輪保護露露是首選,論加血星媽敢說第一,論控制婕拉和莫甘娜可以一個人控封住5人,論抵擋抗傷害布隆可以扛住對方5人一套輸出不死,琴女呢,什麼都可以,就是都不突出,所以琴女在如今的游戲里,也就不是特別出眾。
琴女這英雄我很喜歡,不管哪個版本,她都很可靠,從我s2青銅渣渣到我現在白金,琴女依然是我玩輔助的首選,而剋制琴女的就有布隆,安妮,婕拉。
Ⅱ lol輔助錘石和琴女哪個好
親,你好!
玩輔助的話建議你玩琴女,作為lol第一輔助!
琴女索娜是這個游戲中最好的輔助之一,她輔助的地方很全面,各種技能幾乎將所有屬性都加了個遍。但和外表不同,琴女並不是個溫柔的防守型輔助,反而有著很強的進攻性。而且他非常適合新手使用。
不同於其他輔助,琴女在前期可以打出很高的傷害,Q技能射程比較遠,CD也很短,可以在線上騷擾對面ADC補刀;當使用兩次技能後,下一次就會觸發被動,因此放了兩次Q後,再使用QA的連招攻擊對面ADC,可以打出一波傷害可觀的小爆發。而W的存在也使得琴女有了一定的回復能力。
雖然輔助不需要什麼裝備,但琴女即使沒有裝備也能對團戰作出巨大貢獻。用W保證隊伍人員的血量,用Q消磨對手的血量,找機會用R控制對手,理想情況下至少要控到三個人,還有不管在沖鋒還是逃跑都用E加隊伍的速度,另外就是按具體情況來觸發自己的被動(不止被動技能,琴女每個技能都附帶被動,比如Q技能附加攻擊和法傷,W技能增加護甲等)。簡而言之索娜的技能釋放並不困難,經常被玩家稱為是臉滾鍵盤都能比認真操控強的英雄。但其實她真正困難的還是被動技能的控制還有大招的施放時機,如果這兩招用不好的話一定要多加練習。
Ⅲ lol女上單英雄排行求推薦
放逐之刃銳雯
放 逐之刃銳雯是一個需要操作的英雄,她的技能連招就像跳舞,優美致命的同時需要一定的技術去駕馭。銳雯連續不斷的連招,高持續性的爽快輸出能給很多喜歡修操 作的玩家帶來樂趣,本身附帶群體控制性技能,並且靈活性也不錯。但是所有技能都只有AD加成,比較容易被高護甲的裝備所克制,作戰距離是瑞雯是克制瑞雯的 關鍵所在。玩好銳雯一定要自信,要霸氣,有視野的時候還猥瑣的瑞文不是好瑞文。沒事就迂迴靠近他,QQWAQAE走 這套磨血神技要爐火純青,真想收人頭的時候在里邊摻閃現、虛弱即可。記住,對線你是最強的,你的目的不是多補兵,而是把對方趕出經驗區!
九尾妖狐阿里
九 尾狐是非常難玩好的英雄。了解她技能的射程,並且提高技能的命中率非常關鍵。九尾妖狐是一個高技能傷害的英雄,技能妖異狐火[W]CD短搭配靈魄突襲 [R]強大的機動性、高DPS、強大控制技能和續航能力。所有技能都需要預判,技能的命中與否決定了阿狸的成敗。靈魄突襲[R]CD很長,爆發傷害來依賴 與E技能的命中。
高端局中狐狸使用最廣泛的莫過於冥火流的打法,其思路是把狐狸當做一個能秒人的刺客來使用。連招順序為:W-R(接近敵 人)-冥火-E(冥火和E要幾乎同時扔出去)-Q-R(遠離敵人或繼續追擊),手速快的玩家可以在敵人沒反應過來的時候就直接將其秒殺,頂尖的選手甚至能 在一秒之內放完這一套技能。若對自己操作沒自信的玩家可以將冥火換為大聖杯,鬼書換成冰杖,打法也相應地以消耗、持續輸出和風箏為主。
前期游戲:由於欺詐寶珠Q的魔法消耗很低,所以你可以用它來補刀和騷擾。這樣做的話,你還可以利用被動恢復效果。記住,solo的主要任務是farm和活著。
中期游戲:讓你的技能都命中敵人是玩好九尾狐的關鍵,用【魅惑妖術E】來啟動連招,使Q和W更容易命中敵人。在團戰中用魅惑妖術先手,並用R追擊落單敵人。搭配冰杖的減速用W追殺走位不慎的敵人非常輕松,時刻注意邊路是否有機會gank。
團 戰:九尾狐團戰主要任務還是盡可能多的磨對方血量,用Q騷擾敵人,用E強迫對方坦克承受本不必要的傷害。在實際游戲中,九尾狐會不斷施放技能,但不會切入 後排。你應該把對方的血量都限制在一個比較低的水平,然後配合冰杖和你的技能挨個追殺他們。在戰斗的最後,你應該留下一次大招R用來追殺
皮城女警凱瑟琳
女警是前期射程最長的ADC,因此前期有著極強的對線壓制能力;團戰時由於超遠的射程,女警可以非常安全地輸出;但到後期基本只有被動和E技能有一定的作用,因此後期偏乏力。
首 先介紹女警的幾個技巧:1.女警前期射程雖然遠,但因為沒有攻速和攻擊力加成,因此和大多數ADC對A是點不過的,前期利用射程優勢騷擾就好;2.女警的 Q技能很難打中人,但使用EQ的連招可以輕松擊中敵人(因為有E技能的減速),這需要一定手速,最好使用智能施法,當對面ADC想和你對點的時候可以使用 這個連招脫離並還擊他;3.女警大招團戰時候沒多大用,因此不要留著,團戰前就放一個,給對面任何一個高輸出的脆皮都行。
在對線期,由於 凱 特琳的超遠平A射程,騷擾變得很容易。同時又有夾子的存在,女警可以讓喜歡站草叢的敵人苦不堪言;也可以將夾子放在路上,可以很好地限制敵人走位,如果敵 人踩中了陷阱,那就是磨血的最好時機。凱特琳也能用陷阱阻擋敵人隊伍的行進線路,阻止可能的gank。盡管女警壓制能力很強但追殺能力較弱,因此前期沒拿 到人頭也別喪氣,只要自己補刀比對面多就好。
團戰的時候女警只要攻擊自己射程內威脅最大的目標就好,若能打到對面脆皮就打,打不到打坦克也行,特別是對面半肉沖你臉的時候。記住ADC任何時候都以保命為主,活著才有輸出。
不詳之刃卡特琳娜
卡 特不是一個難操作的英雄,但卻需要操作她的玩家擁有不錯的大局觀,團戰的切入時機是評定一個卡特玩家好壞的標准。在低分段,卡特大招可以輕易改變一場戰 局;而高分段中,基本會有人專門留一個控制打斷卡特大招,因此高手對戰中卡特更加能夠依靠的是被動的收割能力,所以使用冥火秒人必不可少。
卡 特對線能力不強,但依靠Q技能消耗以及E到敵人身旁時的減傷效果,卡特在線上仍有不錯的能力。等Q技能CD好的時候就扔到對面敵人身上,當敵人技能處於空 白期就可以E過去給他一套,到6級就可以嘗試利用大招擊殺對面了。若線上沒有打出優勢,卡特也可以選擇去GANK其他路,只要隊友能提供一個短時間的控 制,利用卡特強大的輸出幾乎能擊殺任何敵人。
團戰中卡特一定要留心對面有控制的敵人,事先模擬戰局,以免自己大招放出後立即被對面打斷。 一 旦對面缺少制衡卡特的手段,那麼你可以利用E技能切到對面脆皮身邊,使用大招將他們快速擊殺。卡特有非常強的收割能力,在對面放完一波技能後就是卡特切入 的時機,利用技能快速將對面殘血擊殺,以便出發被動將技能刷新,可以立即再將一套技能甩向下一個目標。
曙光女神雷歐娜
曙光女神是一個進攻性非常強的輔助,自身帶有三個控制技能,再加上被動的傷害,前期配合高爆發的ADC可以輕易將對面一套帶走。但本身缺乏回復能力,若遇到逆風對線會很難受。
輔 助曙光女神出門點Q;前期控制好兵線,沒視野不過河。然後你必須想辦法探開草叢,讓ADC把兵線壓在河道,你去站在最右面草叢的上面那一堆里給ADC當 眼,當然也不是讓你站在草叢里不動你需要在適當的時機出去Q一下對面的ADC但後再回草叢就是進行騷擾,蹭血是你最需要做的事情,這樣做你會讓對面的人害 怕、擔心、提防。於是對面就沒辦法安心的補兵(反正你是不需要補兵的,補兵這種臟活累活就留給ADC吧)。可能有人覺得你騷擾別人別人就不會來打你嗎,肯 定會的,可是不要怕你的護甲很高,不是一般的高,只要不是硬拼就好,掉了血就等回血。當你3級的時候你的技能QWE已經全點開了這時候對面的血應該被你蹭 掉一小半了。如果你的ADC配合更好對面的閃現治療也都交了,想辦法弄死一個。當然沒有機會就不要強求。等4-5級回城如果收入高就買黃金之心和眼,如果 收入低就買賢者。然後回到線上繼續輔助ADC。
團戰注意事項:優先攻擊控制、ADC,曙光的R是個反先手的好技能就看你怎麼用了,當第一 波 的QER(R這個技能除非你是為了反先手可以先放不然就等到有機會的時候扔給輸出或者突進)全部丟完你就站在敵方團里這時候如果被攻擊就扛著等血量只剩不 到五分之一的時候閃現出來這樣會造成對面突然混亂,然後去就退回ADC旁邊保護他或者幫他殺人。不要怕進入敵群抗不住開了W的曙光能抗很久。
光輝女郎拉克絲
拉 克絲是一個超遠程的法師,一般走位不失誤,對方很難能抓住她,所以拉克絲可以純粹地堆自己的法傷。由於很難死掉,W技能又可以在隊友那裡輕易混到助攻,因 此殺人書是非常適合拉克絲的裝備。但拉克絲的缺點也很明顯,技能CD時間長、技能需要預判、技能基礎傷害低,這使得拉克絲成為一個順風型英雄,你會發現逆 風局的拉克絲幾乎打不動人。
她的技能在沒有隊友的幫助下,很難一套秒掉敵人,但可以利用超遠距離的技能磨對方血量,等到差不多的時候一套技能秒掉。拉克絲大招可以觸發被動,因此傷害還是很不錯的。
打 團是拉克絲的核心用處所在,超強的控制、超高的AOE輸出、超強力的AOE護盾,超遠的法術距離這註定了拉克絲是一個超強力的團戰英雄。打團的時候,一定 要讓隊友給拉克絲時間消耗敵人血量(這也是拉克絲先出聖杯的重要原因之一),如果敵人強打可以利用Q和E技能放風箏。團戰爆發時候注意自己的走位,完全可 以在戰斗范圍外完成輸出,這就是拉克絲的使用核心。
琴瑟仙女索娜
索娜是這個游戲中最好的輔助之一,她輔助的地方很全面,各種技能幾乎將所有屬性都加了個遍。但和外表不同,琴女並不是個溫柔的防守型輔助,反而有著很強的進攻性。而且他非常適合新手使用。
不 同於其他輔助,琴女在前期可以打出很高的傷害,Q技能射程比較遠,CD也很短,可以在線上騷擾對面ADC補刀;當使用兩次技能後,下一次就會觸發被動,因 此放了兩次Q後,再使用QA的連招攻擊對面ADC,可以打出一波傷害可觀的小爆發。而W的存在也使得琴女有了一定的回復能力。
雖然輔助不需 要什麼裝備,但琴女即使沒有裝備也能對團戰作出巨大貢獻。用W保證隊伍人員的血量,用Q消磨對手的血量,找機會用R控制對手,理想情況下至少要控到三個 人,還有不管在沖鋒還是逃跑都用E加隊伍的速度,另外就是按具體情況來觸發自己的被動(不止被動技能,琴女每個技能都附帶被動,比如Q技能附加攻擊和法 傷,W技能增加護甲等)。簡而言之索娜的技能釋放並不困難,經常被玩家稱為是臉滾鍵盤都能比認真操控強的英雄。但其實她真正困難的還是被動技能的控制還有 大招的施放時機,如果這兩招用不好的話一定要多加練習。
無雙劍姬菲奧娜
菲奧娜就像一朵玫瑰,易碎而美麗,且充滿了荊棘。她是一位造型精緻且擁有極高人氣的女性英雄。最初是做為上單英雄使用,自S3中單AD流行以來,菲奧娜中單打法也逐漸被開發出來。
最初的菲奧娜加點以主Q為主,但經過高端玩家的不斷發掘,現在基本固定了主W副E的加點方式。
菲奧娜並不是一個能輕易玩好的英雄,她的QE都能重置普攻,因此菲奧娜的完美連招應為WAEQAQ,熟練的話這套連招可以在兩次普攻的時間內打出來,
對線時期,菲奧娜並不怕與任何英雄對拼,有著Q技能的存在也不怕被放風箏,但由於沒有逃生技能,所以特別害怕GANK,因此一定要做好眼位。大招可以觸發九頭蛇的被動,因此一般作為第一個大件,若想線上強勢點先做個殘暴過度。做完九頭蛇就可以參加團戰了。
團 戰時,不要急著先手。等對面脆皮走位失誤或者一波aoe和控制交掉以後再切入戰場,目標最好是對面ADC。當被集火的時候開啟大招來躲避傷害以及控制技 能,大招盡量在人群密集的地方放,可以完美觸發被動。另外,她的高攻速和W可以很好的幫助打大小龍,W也可以格擋大小龍的攻擊。
菲奧娜是一個需要反復練習的英雄,她很好上手,卻難以精通。
賞金獵人厄運小姐
好運姐有著所有ADC中范圍最廣、AOE傷害最充足的大招,團戰時候好運姐一個完美的大招往往可以改變戰局。而有著W技能的攻速加成,平A輸出也不低。好運姐唯一的缺點是沒有位移技能,特別害怕半肉沖臉,因此輔助的保護是必不可少的。
首先說幾個使用好運姐的技巧:1.Q技能可以重置普攻,因此好運姐可以在極短的時間里打出AQA這樣的連招;2.Q技能有彈射效果,而且彈射後的傷害更高,因此當對面英雄站在一個小兵身後時,你只需要Q那個小兵就能讓對面英雄也受到傷害.
對 線時期,好運姐因為W的攻速加成,除了德萊文之外不怕跟任何ADC對點,即使點不過的時候也可以用AQA技能耗血;當取得優勢的時候,可以用E減速敵人然 後追著敵人狂點,可以讓對面連兵都不敢上來補。團戰的時候,好運姐首先應該做的是保護自己的安全再找好地方放大招,若有對面半肉纏著你那就先解決他再說, 切不可頂著對面的攻擊放大招。因為好運的大招可以打斷,被對面英雄纏著的時候很難放出完美的大招,因此需要隊友的配合,若己方有皇子,木木這樣的團控英 雄,可以為賞金提供非常好的輸出環境。而己方的輔助也可以選擇琴女這樣的大團控讓賞金大招更加完美,錘石、風女也是不錯的選擇。
最後說一點,黑切的優勢在於大招傷害高,但是對於其他技能和普攻幫助不大,因此爆發會很不足,單殺能力也會變弱,因此是否要選擇黑切請自行斟酌。不喜歡依靠好運姐大招的朋友,出一把破敗也是不錯的選擇。
風暴之怒迦娜
風暴之怒是一個非常強的輔助,曾在各大賽事頻頻出現,這得益於她強大的控制技能和保護己方ADC的能力,但是要玩好她也並不是一件容易的事情。
游 戲前中期,風女和所有輔助一樣,第一要務為保護自己的ADC在河道等地方布眼防止敵方打野英雄偷襲。風女是一個保守型的輔助,不適合打得太過激進,在己方 ADC和對面打起來的時候及時給個E,也可以先給E然後讓ADC主動和對面去拼。風女有著強大的控制技能,可以在對面GANK的時候吹飛、減速敵人,給隊 友帶來充分的保護。
進入團戰的時候,風女可以發揮相當大的作用。風女團戰的任務以保護ADC為主,團戰爆發時記得首先給ADC一個E技能, 這樣可以給ADC提供足足50點攻擊力;若有對面英雄沖臉,你可以選擇Q技能吹飛,或者W技能減速,或者R技能吹走,總之要在風女保護下擊殺一個ADC是 非常困難的。但是要注意風女的大是把雙刃劍,用得好可以拯救隊友,用得不好可以幫助敵人。總之要玩好風女得多多練習才行。
Ⅳ lol琴瑟仙女出裝
出裝推薦:主要以增強輔助能力為主,並能提供大量插眼。
技巧:
索娜是這個游戲中最好的輔助之一,她輔助的地方很全面,各種技能幾乎將所有屬性都加了個遍。但和外表不同,琴女並不是個溫柔的防守型輔助,反而有著很強的進攻性。而且他非常適合新手使用。
不同於其他輔助,琴女在前期可以打出很高的傷害,Q技能射程比較遠,CD也很短,可以在線上騷擾對面ADC補刀;當使用兩次技能後,下一次就會觸發被動,因此放了兩次Q後,再使用QA的連招攻擊對面ADC,可以打出一波傷害可觀的小爆發。而W的存在也使得琴女有了一定的回復能力。
雖然輔助不需要什麼裝備,但琴女即使沒有裝備也能對團戰作出巨大貢獻。用W保證隊伍人員的血量,用Q消磨對手的血量,找機會用R控制對手,理想情況下至少要控到三個人,還有不管在沖鋒還是逃跑都用E加隊伍的速度,另外就是按具體情況來觸發自己的被動(不止被動技能,琴女每個技能都附帶被動,比如Q技能附加攻擊和法傷,W技能增加護甲等)。簡而言之索娜的技能釋放並不困難,經常被玩家稱為是臉滾鍵盤都能比認真操控強的英雄。但其實她真正困難的還是被動技能的控制還有大招的施放時機,如果這兩招用不好的話一定要多加練習。
Ⅳ 琴瑟仙女怎麼用
可能是缺乏默契把 打團的時候不小心送掉一個隊友,還有技能使用不到位(比如Q技能打小兵。。)隊友難免會說你坑 琴瑟這英雄上手容易 玩精通難
技能方面 一級點Q 然後優先把W點滿 有大點大 E點一點 並且最後點滿
天賦方面 攻擊類里的加法強的天賦前九點加滿 後面你所有的屬性都點通用 優先點加錢的 畢竟輔助 殺不到人又難補兵 錢方面是問題
符文方面 既然說你是新手 那最好不要買符文 除非你升到了20級~ 因為之前的符文都是二級附文 不是太好,到後面還是要換掉 浪費錢,所以我覺得二十級之後買符文最好
高級洞察印記 高級保護雕紋 高級法力回復符印 高級剛毅精華(這是推薦符文優先買)
裝備方面打法不一 有順風局也有逆風局 我就不介紹了
順便提一下:索娜是這個游戲中最好的輔助之一,相比於其他的輔助,她更偏向於全面輔助,各種技能幾乎將所有屬性都加了個遍。而且她在一級團戰時也能發揮很大的作用,當然這主要是來源於索娜的被動技能,早期在泉水時就能用兩次Q,然後在線上時就可以湊過去Q一下再接下平A,這樣往往能給對手帶來巨大傷害,極可能拿一血。索娜一般都是下路保己方的AD後期,用W保證自己和隊友的續航能力,如有機會就走到射程中用Q騷擾對手,但要注意好位置,不要Q到小兵從而打亂了隊友的補刀。中期除了繼續保護CARRY外還要不斷插眼控制好視野,如果打野英雄想偷龍,那麼記得一定要帶個真眼,還有就是你在遊走時要注意保護自己不會被抓,用CV照亮草叢後確保沒人後再進,因為一個輔助的裝備一般只要被埋伏就是被秒的命。後期團戰時你應該做的就是跟著自己的隊伍走,保證己方後期的存活,繼續全圖插眼,如果能控制好視野那麼己方的團戰幾乎就成功了一半。開團時很簡單,因為只要用W保證隊伍人員的血量,用Q消磨對手的血量,找機會用R控制對手,至少要控到三個人,還有不管在沖鋒還是逃跑都用E加隊伍的速度,另外就是按具體情況來觸發自己的被動。簡而言之索娜的技能釋放並不困難,經常被玩家稱為是臉滾鍵盤都能比認真操控強的英雄。但其實她真正困難的還是被動技能的控制還有大招的施放時機,如果這兩招用不好的話還是多加練習吧。
Ⅵ LOL詳解琴女被動
被動-力量和弦。3次施法後,琴女下次攻擊(普通攻擊)附加14 + 9 x 等級數的魔法傷害,並根據當前彈奏樂曲附加特效。就是說你每使用三次技能,那麼那第三個技能就會為你的普通攻擊附加一個效果。勇氣頌歌 - 斷音:力量和弦造成雙倍傷害 。【被動的附加傷害變成2*(14+9*等級數)】堅毅詠嘆調 - 漸弱:目標造成的傷害降低20%,持續4秒 。【下次普通攻擊使敵人的輸出傷害減少兩成】紊亂之歌 - 節拍:減速目標40%,持續2秒。【下次普通攻擊減速目標】在使用主動技能後,琴女仍能保留2秒的光環效果,結束後觸發2秒公共CD。心得:這是判定琴女是否給力的標准之一,第3次用的技能決定了被動的特效。
Ⅶ lol喚潮蛟姬怎麼樣和琴女比呢求全面分析
琴女是最好的輔助之一,她更偏向於全面輔助,各種技能幾乎將所有屬性都加了個遍。而且她在一級團戰時也能發揮很大的作用,主要是來源於索娜的被動技能,前期可以湊過去Q一下再接下平A,這樣往往能給對手帶來巨大傷害,極可能拿一血。索娜一般都是下路保隊友的AD後期,用W保證自己和隊友的續航能力,如有機會就走到射程中用Q騷擾對手,注意好不要Q到小兵從而打亂了隊友的補刀。中期不斷插眼控制好視野,如果打野英雄想偷龍,且打野英雄可隱身,那麼記得一定要帶個真眼,在遊走時,要注意保護自己不會被抓,用洞察照亮草叢後確保沒人後再進,因為一個輔助的裝備一般都是被秒的命。後期團戰時你應該做的就是跟著自己的隊伍走,保證隊友後期的存活,繼續全圖插眼,如果能控制好視野那麼己方的團戰幾乎就成功了一半。
開團要用W保證隊伍的血量,用Q消磨對手的血量,找機會用R控制對手,至少要控到【三個人】,還有不管在沖鋒還是逃跑都用E加隊伍的速度。
喚潮蛟姬在早期的對線中,要做的其他輔助一樣,保證下路視野和給予自己AD援助/騷擾對面。喚潮蛟姬具有很高的風箏能力,但清線能力不敢講。喚潮蛟姬很適合與那些早期具有強大騷擾能力的ADC組合,例如賞金,EZ以及女警。需要注意的是喚潮蛟姬+ADC的線上爆發很弱,也很難應對下路的爆發組合,切忌不明智的換血。Q技能可以為你擋住即將突進你的敵人,也可以作為先手使用;W技能既能治療友軍又能對敵軍造成傷害,是很好的技能;E技能前期可以對自己使用來騷擾對面,使用需謹慎;由於R技能速度很慢,很適合後手使用。團戰打響後,作為脆皮的喚潮蛟姬應該待在遠程的隊友後面提供保護,需要注意的是,喚潮蛟姬的大招距離超遠且可以跨地形使用,意味著喚潮蛟姬可以卡視野開大或是在較遠的地方開大進行支援。
Ⅷ lol琴女應該裝什麼裝備.怎樣加技能
索娜是這個游戲中最好的輔助之一,她輔助的地方很全面,各種技能幾乎將所有屬性都加了個遍。但和外表不同,琴女並不是個溫柔的防守型輔助,反而有著很強的進攻性。而且他非常適合新手使用。
不同於其他輔助,琴女在前期可以打出很高的傷害,Q技能射程比較遠,CD也很短,可以在線上騷擾對面ADC補刀;當使用兩次技能後,下一次就會觸發被動,因此放了兩次Q後,再使用QA的連招攻擊對面ADC,可以打出一波傷害可觀的小爆發。而W的存在也使得琴女有了一定的回復能力。
雖然輔助不需要什麼裝備,但琴女即使沒有裝備也能對團戰作出巨大貢獻。用W保證隊伍人員的血量,用Q消磨對手的血量,找機會用R控制對手,理想情況下至少要控到三個人,還有不管在沖鋒還是逃跑都用E加隊伍的速度,另外就是按具體情況來觸發自己的被動(不止被動技能,琴女每個技能都附帶被動,比如Q技能附加攻擊和法傷,W技能增加護甲等)。簡而言之索娜的技能釋放並不困難,經常被玩家稱為是臉滾鍵盤都能比認真操控強的英雄。但其實她真正困難的還是被動技能的控制還有大招的施放時機,如果這兩招用不好的話一定要多加練習。
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