1. vb中設置對象的屬性有幾種方法
用屬性窗口修改(在編程的時候修改),用代碼修改兩種方法,操作方法如下:
1、首先,在工程菜單按鈕下,找到並點擊工程屬性按鈕。
2. VB常用屬性
(1) Appearance屬性
該屬性有兩個可選值:0- Flat表示在窗體運行時不以3D方式顯示,1-Flat表示在窗體運行時以3D方式顯示。
(2) BackColor和ForeColor屬性
設置或返回窗體前景顏色和背景顏色。代碼設置如下:
Form1. BackColor=vbcolor
Form1. ForeColor=vbcolor
(3)Bordertyle屬性
該屬性是設置窗體的邊界類型代碼設置如下:
Form1.BorderStyle=value
各個值的含義如下:
0- None窗體無邊框。
1- Fixed Single 固定邊框,無最大化和最小化按鈕,窗體運行時不可變。
2- Sizeable 默認值,雙線邊框,有最大化和最小化按鈕,窗體運行時可變。
3- Fixed Dialog雙線邊框,無最大化和最小化按鈕,窗體運行時不可變。
(2)屬性事件方法VB對象窗體圖片擴展閱讀
VB中所有的代碼都是依附於模塊的,而模塊在VB中可以分為3種類型:窗體模塊、標准模塊和類模塊。
類模塊可以創建自定義的類,該類包括自己的屬性、方法和事件。自定義的類相當於一個沒有實體的控制項。
比如一個命令按鈕,是VB系統中已經定義好的類,它具有自己的屬性、方法和事件,它也有實體。而類模塊創建的類除了沒有實體外,其餘性質與控制項類似。類模塊在進階教程中暫不做深入介紹。
注意:在代碼區頂部,聲明變數a和變數b。變數a使用public關鍵字聲明:其表示全局變數,可以在本工程內所有窗體模塊、標准模塊、類模塊中使用。變數b使用dim關鍵字聲明:
其表示模塊級變數,僅在本模塊中使用。
3. 什麼是對象,方法,屬性,事件(VB程序)
屬性、方法和事件概述
Visual Basic 的窗體和控制項是具有自己的屬性、方法和事件的對象。可以把屬性看作一個對象的性質,把方法看作對象的動作,把事件看作對象的響應。
它的語法與屬性的語法相似,對象(一個名詞)後面緊跟著方法(一個動詞)。
4. vb的窗體背景如何設成圖片
1)在窗體添加一個Image圖像框控制項。在它得屬性頁設置Stretch屬性為True。
Stretch 屬性,返回或設置一個值,該值用來指定一個圖形是否要調整大小,以適應與 Image 控制項的大小。如果 Stretch 被設置為 True,那麼,控制項大小的調整使得它所包含的圖形的大小也要調整。
PrivateSubForm_Resize()
Image1.Height=Me.Height
Image1.Width=Me.Width
EndSub
Resize事件,當一個對象第一次顯示或當一個對象的窗口狀態改變時該事件發生。(例如,一個窗體被最大化、最小化或被還原。)
3)在Image控制項的Picture屬性連接需要圖片或在程序代碼中使用LoadPicture 函數將圖形載入到Image控制項的 Picture 屬性。
5. 【VB問題】窗體是對象嗎它具有哪些屬性和事件過程
窗體當然是對象。
在 VB6 中按 f2 打開對象瀏覽器,然後輸入 form 搜索一下,
就可以查看所有的 屬性、方法、和事件了。
6. vb中什麼是對象的屬性、事件和方法
Visual Basic 語言中的所有對象都有它們自己的屬性、方法和事件,其中包括窗體和控制項。可以將屬性視為對象的特性,將方法視為對象的操作,而將事件視為對象的響應。
日常生活中的對象(如氦氣球)也具有屬性、方法和事件。氣球的屬性包括可見特性,例如它的高度、直徑和顏色。其他屬性 (Property) 描述了它的狀態(充氣或放氣)或不可見屬性 (Attribute),如它的使用年限。盡管每個氣球的屬性值可能各不相同,但是所有的氣球都具有這些屬性。
氣球也具有它可以執行的已知方法或操作。它具有充氣方法(在其中充滿氦氣)、放氣方法(放出其中的氣體)和上升方法(釋放氣球)。同樣,所有的氣球都可以執行這些方法。
氣球也可以對特定的外部事件作出響應。例如,氣球以放氣響應被刺破事件或以上升響應釋放事件。
氣球具有屬性(Color、Height 和 Diameter),可對事件 (Puncture) 作出響應並可執行方法(Deflate 和 MakeNoise)。
如果您想設計一個氣球程序,它的 Visual Basic 代碼可能類似於以下設置氣球屬性的「代碼」。
Balloon.Color = Red
Balloon.Diameter = 10
Balloon.Inflated = True
注意代碼的順序——對象 (Balloon) 後面是屬性 (Color),然後是賦值 (= Red)。可以通過替換不同的值來改變氣球的顏色。
氣球的方法是按如下方式調用的。
Balloon.Inflate
Balloon.Deflate
Balloon.Rise(5)
此順序類似於屬性的順序,即對象(名詞)的後面跟方法(謂詞)。在第三個方法中有另外一個稱為「參數」的項,它指定氣球將要上升的距離。一些方法具有一個或多個進一步描述所要執行的操作的參數。
氣球可能按照如下所示來響應事件。
Sub Balloon_Puncture()
Balloon.MakeNoise("Bang")
Balloon.Deflate
Balloon.Inflated = False
End Sub
在這種情況下,代碼會描述發生 Puncture 事件時氣球的行為。發生此事件時,將使用「Bang」(所發出噪音的類型)參數調用 MakeNoise 方法,然後調用 Deflate 方法。由於氣球已經不再充氣,所以 Inflated 屬性設置為False。
盡管實際上您無法對一個氣球編寫程序,但是您可以編寫 Visual Basic 窗體或控制項。作為程序員,您責無旁貸。您可以決定應該更改哪些屬性,應該調用哪些方法或應響應哪些事件來實現想要的外觀和行為。
7. 解釋VB中的對象、屬性、事件與方法這幾個概念
對象,你就理解成窗體,控制項之類的都是就行了。
屬性,就是對象具有的性質,如窗體的Picture屬性。
方法,對象所能做的動作,如窗體的Print,Cls方法等。
事件,如窗體的單擊事件,雙擊事件等這些都是。
一般情況,你的代碼寫在對象的事件里,表示當該對象的事件被觸發時,你的代碼就被執行了,你的代碼可以訪問對象的屬性,也可以調用對象的方法。
8. VB 什麼是VB對象的屬性、事件、方法,並分別舉例說明
其實計算機中的一些專業術語都是現實世界物質的一種折射,舉例說:現實中我們可以把某個人看作對象(如:VB把窗體看作是一個對象),這個人有一個名字吧,那名字就是這個對象的一個屬性(
VB窗體也有名字,如Form1),其它的屬性還有面貌呀,身高呀……(VB窗體也有backcolor,forecolor……等屬性,這些屬性設置好了,是不是就做成了一個與眾不同的窗體了,就象人一樣,每個人都長得和別人不一樣),一個人他會編程,會唱歌這就是方法了(VB中方法:Form1.cls,窗體將執行清屏操作),當一個人聽到別人叫他是不是會做出相應的反映呢,那麼VB中也是這樣,當你單擊窗體時,Form1可以更改屬性,方法,執行相應的過程,就象人一樣,聽到別人喊他名字時,他是不是會答應呢。
我這種通俗的講法不知道你能不能接受
9. VB窗體的窗體的事件及說明:
在用form2中可以這樣用form1中的過程,form1.過程名()
設置邊界類型,取值為:
0None(無邊界框架)
1FixedSingle(窗口大小固定不變的單線框架)
2Sizable(窗口大小可變的標准雙線框架)
3FixedDialog(窗口大小固定的對話框窗體)
4FixedToolWindow(窗口大小固定的工具箱窗體)
5Sizable ToolWindow(窗口大小可變的工具箱窗體)
基本介紹
窗體是計算機應用程序與人進行信息交互的圖形界面。VB窗體中包含和設計好的屬性和方法,開發人員可以直接使用,或基於窗體類(class Form)定製自己的程序界面,無需從底層去編寫每一個細節,大大簡化了開發人員的工作量和復雜度,使程序員將更多的精力投入到程序的業務功能的設計和實現。
以上內容參考:網路-VB窗體