㈠ ios for循環和if else什麼時候用
如果一段代碼需要重復執行 時候用到for if else 的意思是判斷 如果 那麼 比如if(1<100){對了}else{
錯了}
㈡ 開發中如何使用單例 ios
為你解答。
第一、基本概念
單例模式是一種常用的軟體設計模式。在它的核心結構中只包含一個被稱為單例類的特殊類。通過單例模式可以保證系統中一個類只有一個實例而且該實例易於外界訪問。
第二、在IOS中使用單例模式的情況
1.如果說創建一個對象會耗費很多系統資源,那麼此時採用單例模式,因為只需要一個實例,會節省alloc的時間
2.在IOS開發中,如果很多模塊都要使用同一個變數,此時如果把該變數放入單例類,則所有訪問該變數的調用變得很容易,否則,只能通過一個模塊傳遞給另外一個模塊,這樣增加了風險和復雜度
第三、創建單例模式的基本步驟
1.聲明一個單例對象的靜態實例,並初始化為nil
2.聲明一個類的工廠方法,生成一個該類的實例,並且只會生成一個
3.覆蓋allcoWithZone方法,確保用戶在alloc 時,不會產生一個多餘的對象
4.實現NSCopying協議,覆蓋release,autorelease,retain,retainCount方法,以確保只有一個實例化對象
5.在多線程的環境中,注意使用@synchronized關鍵字
[cpp] view plainprint?
//
// UserContext.h
// SingleDemo
//
// Created by andyyang on 9/30/13.
// Copyright (c) 2013 andyyang. All rights reserved.
//
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface UserContext : NSObject
@property (nonatomic,retain) NSString *username;
@property(nonatomic,retain)NSString *email;
+(id)sharedUserDefault;
@end
[cpp] view plainprint?
//
// UserContext.m
// SingleDemo
//
// Created by andyyang on 9/30/13.
// Copyright (c) 2013 andyyang. All rights reserved.
//
#import "UserContext.h"
static UserContext *singleInstance=nil;
@implementation UserContext
+(id)sharedUserDefault
{
if(singleInstance==nil)
{
@synchronized(self)
{
if(singleInstance==nil)
{
singleInstance=[[[self class] alloc] init];
}
}
}
return singleInstance;
}
+ (id)allocWithZone:(NSZone *)zone;
{
NSLog(@"HELLO");
if(singleInstance==nil)
{
singleInstance=[super allocWithZone:zone];
}
return singleInstance;
}
-(id)WithZone:(NSZone *)zone
{
NSLog(@"hello");
return singleInstance;
}
-(id)retain
{
return singleInstance;
}
- (oneway void)release
{
}
- (id)autorelease
{
return singleInstance;
}
- (NSUInteger)retainCount
{
return UINT_MAX;
}@end
[cpp] view plainprint?
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "UserContext.h"
int main(int argc, const char * argv[])
{
@autoreleasepool {
UserContext *userContext1=[UserContext sharedUserDefault];
UserContext *userContext2=[UserContext sharedUserDefault];
UserContext *userContext3=[[UserContext alloc] init];
UserContext *userContext4=[userContext1 ];
// insert code here...
NSLog(@"Hello, World!");
}
return 0;
}
在開發中我們可以利用ios提供的方法來實現單例模式:
SYNTHESIZE_SINGLETON_FOR_CLASS(MyClassName);
將該語句置於@implementation MyClassName聲明後,這樣你的類自動會變成單例。
內容來自於richard_如風的博客。
㈢ ios開發中怎麼判斷app是否是今天第一次打開
一般用uerdefualt就可以了,當你登錄成功的時候往userdefault里邊存一個值來標記登錄了。下次登錄的時候看看能否取到這個值,要是能取到,就是已經登錄過了。當然了,你判斷的是是否是今天第一次打開,那麼你應該在每天的晚上的時候,把這個值移除。
㈣ ios do catch 和 if else 的區別
這兩個語句有著本質的區別,是不同作用的語句
try catch是用於防止程序出現崩潰而不能處理的。當程序估計可能會出現某種導致崩潰的情況可以用這個語句。try後面的是運行的代碼,catch後面的是崩潰的類型。
if else 是用於條件判斷的。if(條件一){運行一} else if(條件二){運行二}。。else{運行n}
㈤ iOS中的ifeil怎麼編輯文件裡面的資料
首先你得清楚你要改的文件的路徑,幹嘛的,亂改有時候改的亂七八糟的,要是知道要改的文件,找到,點進去就能改了。
㈥ 如何ios在一個程序中啟動另一個程序
一,
調用自己開發的應用
1)在plist文件中,注冊對外介面
在xcode
group&files 裡面,展開 resources選擇info.plist
滑鼠右擊information
property list ,然後從列表中選擇URL types
右擊
add row 添加一個對象(item)右擊item add row
從列表中選擇
URLSchemes 再右擊添加一個對象(item1)
將item1得值設置為:myapp
這個myapp就是對外介面,其它應用可以通過它,調用該應用
plist如下圖所示: