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吸管迷宮圖片製作方法

發布時間:2022-01-11 04:32:29

❶ 六上科學:如何製作一個光迷宮

在這種光迷宮的時候,你一定要合理利用光的折射以及光的反射,這兩種原理,再加上運用不同的燈光光源,就可以製作一個很完美的迷宮。

怎麼製作迷宮圖

方案一:主路扭曲型

1、首先,按照下圖的間隔規則來生成基礎的大地圖,1為陸地,0為水域。

2、然後,選擇一個靠近邊緣的1作為起點,在它的周圍隨機找另一個黃色的1(這里的「周圍」指的是上下左右4個方向,斜邊不算)。找到就把他們聯通,即把兩個1之間的0變成陸地,這里用紅色來表示。

3、把上一步「終」的格子作為新的一個「起」格子,不停循環第二步的過程,直到找不到周圍有黃色的1。

4、這時候,原路往回走(即不停去找前一個格子),直到找到一個格子,這個格子周圍有黃色的1,那麼從這個格子開始重復前兩個步驟。

5、接下來就是不停重復上面的步驟,找到就聯通,找不到就往回走。

6、填充完整個地圖之後,迷宮就算是製作完成了,根據需求加上終點即可。

總結一下,這種方案生成的迷宮會有一條明顯的主路,即一條特別長、貫穿大部分區域的路線,同時,迷宮的路線一般比較扭曲。

方案二:自然分岔型

這個方案的雛形來自於隨機prim演算法,具體步驟如下:

1、跟方案一一樣,生成一個基礎地圖。格子先用黃色1和灰色0來表示,暫時不區分水陸。

2、隨機取一個地圖邊緣的黃色1,把它標記為紅色1,即變成陸地。然後把它旁邊的灰色0標記成藍色0,表示「待定」。(注意的是,大地圖四周的灰色0固定不變,作為地圖邊緣而存在)

3、敲黑板了!!這里是重點!!!

隨機選一個藍色的0(這一步很重要,會使這個方案明顯區別於上一個方案),然後看紅色1隔著這個藍色0對面的格子,是否是黃色的1:

如果是,則把對面的黃色1標記成紅色1,即變成陸地,然後把藍色0變成紅色的0,即也變成陸地;

如果不是,就把這個藍色的0變成灰色的0。

最後,把新創建的紅色1周圍的灰色0,標記成藍色0。

4、繼續重復上面的步驟

5、對比上圖和下圖,這里取一個藍色0生成一個紅色1之後,新生成的紅色1旁邊,有兩個藍色0的兩邊都是紅色1了,那麼就根據第三步的規則,在稍後取到這些藍色0時,就會把他們變成灰色0。

6、繼續重復上述步驟,直到整個地圖沒有藍色0了,地圖就生成完畢。

總結一下,對比方案一,這套方案不會出現明顯的主路,迷宮相對比較自然,但迷宮的分岔路會比較多,所以迷宮可能會更復雜,即玩家需要做選擇的次數可能比較多。

方案三:塊狀分割型

上述兩個方案有個共同的特點,就是道路永遠都是1個格子寬,如果游戲需要給地圖創造一些小型地塊或者更寬的道路,需要在迷宮生成之後再用各種分布的規則來豐富迷宮。

而第三個方案則以小型地塊作為出發點來設計迷宮,這套方案的雛形來自於國外大神Bob Nystrom,有興趣的可以去查看他個人主頁。

1、首先,在大地圖(還是之前那個大地圖)上生成若干小型地形,保證邊長是奇數且不重合就好(示意圖全部使用了正方形,實際上可以做成長方形讓地圖更加自然)。注意頂點要在黃色1格子上即可,這里我用橙色1來表示這些小型地塊。

2、然後,根據之前方案一的迷宮生成方案,在非小型地塊的區域里,用迷宮來填充。這一步完成之後,迷宮和小型地形是分隔開來的。

3、在橙色1的小型地形周圍,隨機取點以連接黃色1,連接點的數量可以根據需要來確定,建議是不要吝嗇連接點的個數,因為這種地圖之下,分岔路遠比前兩種方案要少。

4、接下來是簡化地圖,目的是去掉一些死胡同,因為這種方案的核心在於小型地塊,沒有必要讓玩家在迷宮的路上繞。方法是把一些3邊都是灰色0的黃色1去掉即可,具體數量也根據游戲需求來制定,我這里只去掉了一部分。

5、最後,給地圖加上出口和入口,地圖就做完啦!

總結一下,這種方案比前兩種多了小型地塊,這一點比較適合設計玩家的階段性反饋。同時地圖的分岔路明顯減少,玩家在這種方案下的選擇次數會明顯降低。另外,由於這個方案的步驟相對多且獨立,所以對於設計者來講會比較容易控制地圖的結構。

❸ 如何快速製作一個迷宮

如果從整體迷宮難度來看,無疑是仙三外傳最難。(迷宮很長,且每個迷宮都很繞,特別是各種地脈圖) 其次我認為是新仙劍,新仙劍的許多迷宮都特別有難度,比如將軍冢、試煉窟、無底深淵等,都是很讓人抓狂的地圖,並不比三外簡單,況且新仙劍還沒有小地圖顯示,難度更加一層。 最後是仙三,仙三的個別迷宮我認為比較有難度,草海和鎖妖塔四層,其餘的倒也沒什麼困難。 至於仙五和仙四的迷宮,請盡情無視。

❹ 兒童咋樣製作迷宮

介紹:孩子都是喜歡玩具的,看見各式新奇的玩具都會喜歡。不如你也跟圖老師一起來製作一款新的兒童玩具吧,DIY製作大理石迷宮。
難度:初級
工具/原料
泡沫刷、藍色顏料、木托盤、木棍、木膠、木鋸、五顆大理石珠子
步驟方法
這款玩具可以鍛煉孩子的動手能力,還有思維能力。因為孩子在掌握好平衡的同時,還要想怎麼樣才能五顆大理石珠子順利到達終點。可以提高孩子的觀察能力,思維能力,動手能力以及平衡能力。
第一步:准備好泡沫刷、藍色顏料、木托盤、木棍、木膠。
第二步:還要准備好一把木鋸
第三步:把木棍排列在木托盤中,然後用筆標記出要切割的地方。
第四步:用木鋸切割木棍。這就是你的迷宮路線了。
第五步:將藍色顏料倒在顏料盤中,然後用泡沫刷蘸取顏料塗抹在木棍上
第六步:把木棍黏貼在木托盤上,放上大理石圓珠,就可以開始游戲了。

❺ 求幾個簡單點的迷宮圖片 簡單線條 平面圖 最好可以製作出來的那種

❻ 用手畫的迷宮怎樣用最快的方法用電腦軟體畫出來用什麼軟體畫

cad。。畫完是cad格式。。
PS。。畫完是圖片格式。。
SKETCHUP和3D。。可以建成立體模型。。。

❼ cdr怎麼製作迷宮

先畫一個正方形,正方形的四條邊不要焊接在一起,然後選擇四邊形,使用變換泊烏窗進行復制復制,復制出你要的迷宮大小,然後跟你你的設計開始刪除邊,把不需要的邊刪除,最後在加粗,把所有的邊群組在一起。

❽ 迷宮的圖片畫好了 怎麼製作成游戲來完

要做游戲?發我看看。留言給我QQ號即可。

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