Ⅰ 3ds的神奇寶貝的金手指使用方法
金手指使用方法如下:
1、系統界面中按select鍵呼出遊戲選擇界面,按方向鍵『上』,有三項《設置語言、模式、游戲中金手指調按鍵》;
快捷代碼鍵有6項,如下:
cheat finder 代碼查找、configure cheats 載入金手指(放在tf卡中的金手指txt文件)、cheatlist editor 金手指列表編輯、ram mper 內存導出、exit menu 退出菜單、hex editor 16進制編輯器
使用ntr金手指的注意事項
1、確保3DS主機系統為NTR CFW自製系統(安裝ntr自製系統);
2、游戲中按下金手指說明中的對應按鍵,開啟/關閉 金手指功能,未作特殊說明都是怎麼開就怎麼關;
3、如果金手指出現突然失效的情況,請試著重啟主機再進入游戲;
4、使用金手指狀態下無法聯機,需要聯機先將金手指文件刪除。
Ⅱ 新3ds金手指使用和安裝方法
金手指使用方法如下:
1、系統界面中按select鍵呼出遊戲選擇界面,按方向鍵『上』,有三項《設置語言、模式、游戲中金手指調按抄鍵》;
(2)3dscan的使用方法擴展閱讀:
1、游戲介紹
通過修改游戲數據,加快游戲進程,發現隱形關卡。
2、注意
軟體使用需要root許可權
使用時需在程序中設定激活鍵,然後運行游戲時按激活鍵即可。
3、更新日誌
V3.0.0
國內可以獲得隱藏模式了。
更新了反破解。
更新了新圖標。
Ⅲ 3ds max 2013中文版 (32/64位)注冊機使用方法
Autodesk
3ds
Max
2013
激活說明:
1、使用安裝序列號為:666-69696969,產品密鑰:128E1
安裝
3DS
Max
2013;
2、打開
3DS
Max
2013
點擊右下角的「激活」按鈕;在出現的對話框中點擊關閉;
3、重新打開3DS
Max
,再次點擊激活按鈕,選擇「我具有Autodesk提供的激活碼」;
4、打開xf-3dsmax_x64(或x32)點擊
「Patch」後點擊「Generate」;
5、將算出的數字使用快捷鍵粘貼到第四步中的輸入框中完成激活
Ⅳ 如何在3DS上正確使用cia文件
一、工具:3DS、GateWay燒錄卡
二、操作步驟:
1.首先檢測自己的3DS版本號,本方法支持2.6以上版本的操作。具體版本號參照如圖所示右下角所示數值。准備工作:將Devmenu拷進tf卡,然後將想要安裝的cia格式的文件拷進sd卡。
Ⅳ 3DMAX中 頂點,樣條線,線段是干什麼用的
http://school.3dmax8.com/CANKAO/3dsmax_web/editable_spline_segment.html線段是樣條線曲線的一部分,在兩個頂點之間。 在「可編輯樣條線(線段)」層級,您可以選擇一條或多條線段,並使用標准方法移動、旋轉、縮放或克隆它(們)。 選擇一個可編輯樣條線線段,然後右鍵單擊該線段。 在四元菜單的「工具 1」(左上方)區域中,選擇「直線」或「曲線」。 根據線段末端頂點類型的不同,更改線段屬性的效果也不同。 「角點」頂點始終生成直線線段,而無論線段屬性如何。 「平滑」頂點可以支持直線或曲線線段屬性。 Bezier 和「Bezier 角點」頂點僅將它們的切線控制柄應用於曲線線段。 切線控制柄被直線線段忽略。 與直線線段相關的切線控制柄在控制柄的末尾顯示一個 X。 您仍可以變換控制柄,但在將該線段轉化為曲線線段之前,這種變換沒有影響。 提示: 如果您在變換控制柄時有問題,可以顯示軸約束工具欄,並在那裡更改變換軸。 線性—啟用此選項時,新頂點將具有線性切線。 平滑—啟用此選項時,新頂點將具有平滑切線。 Bezier—啟用此選項時,新頂點將具有 Bezier 切線。 Bezier 角點—啟用此選項時,新頂點將具有 Bezier 角點切線。 █████ ——刮獎區
Ⅵ 如何在3DS上正確使用cia文件
在3DS上正確使用cia文件的步驟如下:
1.將Devmenu拷進tf卡,然後將想要安裝的cia格式的文件拷進sd卡。
Ⅶ 3dsmax 燈光使用方法
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VRAY LS 巴西 FR 等渲染器都有幾個共同的缺點
缺點1: 慢. 而且對不熟悉的人來說, 調錯一個參數, 就意味著要花更多時間去render.
缺點2: 如果要用熟Vray LS等軟體做Expo. 你必須掌握這些軟體自帶的Material參數, 這是一個繁雜的過程.
因此, 用scanline渲染Expo, 是這行里最節約時間,成本的方法.何況SL只要把光線調得好, 效果並不比其他軟體差.
我這里解答一下你的主要問題.如下:
光暈效果:
Omni里添加Effect. 可以很簡單的調出光暈效果,而且可控性非常強
如果你非得更高級點的,ok 第一是可以試試Video Post里的幾個效果. 第二是可以在去搜索AE插件的關鍵詞: 比如. Lens. Effect. 等. 用AE去解決, 我不知道你們公司對展示方面的要求, 我們公司做展覽已經用動畫去做了. 因此你可以稍微留意下.
射燈點光源:
1. 用Spot Light 70度對牆射. 調燈光范圍. 范圍打use就可以了. 不必打開show.
2. 還是Spot Light. 自己做一個點陣圖. 用這張圖做Mask. 在SpotLight的高級參數里添加這個Mask. 打出來的效果是最真實的射燈.
自發光物體(包括內藏日光燈向外透光)
1. 如果是靜態展示. 在Photoshop里製作是常用手法.具體的是畫一個區域,然後用象皮工具修理.
2. Max的自發光可以在Videopost里加glow來實現. 雖然比較麻煩.
3. 在AE里用Shine做. 注意Shine的Color項調整成 None.
對於其他燈光的應用, 我只能說:
1. 多用排除法. 不要怕麻煩, 出效果就可以了.
2. 多用范圍光打補光和調整光.
3. 多設置光線的范圍( 衰減 )
4. 最重要的經驗. 一般做展示(Expo) 的時候, 首先是2個燈.
第一個燈是從上往下打的垂直Spot Light. 范圍設置成很大.
高度是最高的一面牆的高度. 衰減設置到5分之1.
這樣打開shadow後效果會逼真許多.
同樣的, 如果有頂部構造, 就打一個從下往上垂直的Spotlight.
ok ..就這些. 有問題QQ 59854040
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Ⅷ 3ds游戲機詳細操作說明
每個游戲操作不同所以按鍵作用不同,簡單說下吧:
搖桿控制方向(選擇)、十字鍵控制方向(選擇、切換)、A鍵一般是確定(游戲中可能是攻擊、舉起等等)、B鍵一般是取消(游戲中可能是放下、跳躍等等)、X鍵亦可作為取消鍵(游戲中可能是攻擊、喚出菜單等)、Y鍵一般是輔助鍵(游戲中可能是收起、快捷鍵等等)。
L R鍵一般是左右切換(游戲中可能是防禦、加速、使用技能等等)、觸摸屏一般是快捷使用(游戲中可用作雙地圖等等)。
歷史沿革
2010年3月23日,任天堂悄然的在其官方網頁里一個幾乎不會被注意的位置里公開了眾說紛紜的關於任天堂新一代掌機的情報。
如此低調的動作讓業界一片驚愕和嘩然,任天堂官方情報中關於新世代掌機的內容沒有超過50個字。
僅僅透露新機型的名稱為「Nintendo 3DS」(簡稱3DS)、新機型的核心性能為時下最為先進且還未產能化的「裸眼3D影像」技術、新機型的預定發售時間為2011年3月以及新機型同樣支持對於DS、Dsi等NDS系列主機的軟體向下支持這幾條信息。