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math常用方法

發布時間:2022-01-10 13:53:08

① 調用MATH類的方法

常用方法
abs() //返回其值是此BigInteger的絕對值的BigInteger。
add(BigIntegerval) //返回其值為(this+val)的BigInteger。
subtract(BigIntegerval) //返回其值為(this-val)的BigInteger。
multiply(BigIntegerval) //返回其值為(this*val)的BigInteger。
divide(BigIntegerval) //返回其值為(this/val)的BigInteger。
remainder(BigIntegerval) //返回其值為(this%val)的BigInteger。
compareTo(BigIntegerval) //將此BigInteger與指定的BigInteger進行比較。返回值1、0、-1分別表示大於、等於、小於
pow(intexponent) //返回當前大數的exponent次冪。
toString() //返回此BigInteger的十進制字元串表示形式。
toString(intradix) //返回此BigInteger的給定基數(radix進制)的字元串表示形式。

② 【Web前端基礎】math對象常用方法有什麼

abs(x) 返回數的絕對值。
acos(x) 返回數的反餘弦值。
asin(x) 返回數的反正弦值。
atan(x) 以介於 -PI/2 與 PI/2 弧度之間的數值來返回 x 的反正切值。
atan2(y,x) 返回從 x 軸到點 (x,y) 的角度(介於 -PI/2 與 PI/2 弧度之間)。
ceil(x) 對數進行上舍入。
cos(x) 返回數的餘弦。
exp(x) 返回 e 的指數。
floor(x) 對數進行下舍入。
log(x) 返回數的自然對數(底為e)。
max(x,y) 返回 x 和 y 中的最高值。
min(x,y) 返回 x 和 y 中的最低值。
pow(x,y) 返回 x 的 y 次冪。
random() 返回 0 ~ 1 之間的隨機數。
round(x) 把數四捨五入為最接近的整數。
sin(x) 返回數的正弦。
sqrt(x) 返回數的平方根。
tan(x) 返回角的正切。
toSource() 返回該對象的源代碼。
valueOf() 返回 Math 對象的原始值。

③ js中的math對象有哪些常用的方法,其用法和作用是什麼

abs(x)
返回數的絕對值。

acos(x)
返回數的反餘弦值。

asin(x)
返回數的反正弦值。

atan(x)
以介於 -PI/2 與 PI/2 弧度之間的數值來返回 x 的反正切值。

atan2(y,x)
返回從 x 軸到點 (x,y) 的角度(介於 -PI/2 與 PI/2 弧度之間)。

ceil(x)
對數進行上舍入。

cos(x)
返回數的餘弦。

exp(x)
返回 e 的指數。

floor(x)
對數進行下舍入。

log(x)
返回數的自然對數(底為e)。

max(x,y)
返回 x 和 y 中的最高值。

min(x,y)
返回 x 和 y 中的最低值。

pow(x,y)
返回 x 的 y 次冪。

random()
返回 0 ~ 1 之間的隨機數。

round(x)
把數四捨五入為最接近的整數。

sin(x)
返回數的正弦。

sqrt(x)
返回數的平方根。

tan(x)
返回角的正切。

toSource()
返回該對象的源代碼。

valueOf()
返回 Math 對象的原始值。

作用和用法?數學函數需要什麼用什麼啊。

④ Math,Maths,mathematics哪一個更常用

Math,Maths,mathematics
都是數學

用哪一個都一樣。

⑤ Math類有哪些常用域和方法

呵呵,這個問題太抽象了,你難道沒有api嗎,可以去看文檔,你要學習java文檔是你一生離不開的東西,要學會看文檔學習

⑥ java math類有哪些常用方法

static double abs(double a)
返回 double 值的絕對值。
static float abs(float a)
返回 float 值的絕對值。
static int abs(int a)
返回 int 值的絕對值。
static long abs(long a)
返回 long 值的絕對值。
static double acos(double a)
返回角的反餘弦,范圍在 0.0 到 pi 之間。
static double asin(double a)
返回角的反正弦,范圍在 -pi/2 到 pi/2 之間。
static double atan(double a)
返回角的反正切,范圍在 -pi/2 到 pi/2 之間。
static double atan2(double y, double x)
將矩形坐標 (x, y) 轉換成極坐標 (r, theta)。
static double cbrt(double a)
返回 double 值的立方根。
static double ceil(double a)
返回最小的(最接近負無窮大)double 值,該值大於或等於參數,並且等於某個整數。
static double cos(double a)
返回角的三角餘弦。
static double cosh(double x)
返回 double 值的雙曲線餘弦。
static double exp(double a)
返回歐拉數 e 的 double 次冪的值。
static double expm1(double x)
返回 ex -1。
static double floor(double a)
返回最大的(最接近正無窮大)double 值,該值小於或等於參數,並且等於某個整數。
static double hypot(double x, double y)
返回 sqrt(x2 +y2),沒有中間溢出或下溢。
static double IEEEremainder(double f1, double f2)
按照 IEEE 754 標準的規定,對兩個參數進行余數運算。
static double log(double a)
返回(底數是 e)double 值的自然對數。
static double log10(double a)
返回 double 值的底數為 10 的對數。
static double log1p(double x)
返回參數與 1 的和的自然對數。
static double max(double a, double b)
返回兩個 double 值中較大的一個。
static float max(float a, float b)
返回兩個 float 值中較大的一個。
static int max(int a, int b)
返回兩個 int 值中較大的一個。
static long max(long a, long b)
返回兩個 long 值中較大的一個。
static double min(double a, double b)
返回兩個 double 值中較小的一個。
static float min(float a, float b)
返回兩個 float 值中較小的一個。
static int min(int a, int b)
返回兩個 int 值中較小的一個。
static long min(long a, long b)
返回兩個 long 值中較小的一個。
static double pow(double a, double b)
返回第一個參數的第二個參數次冪的值。
static double random()
返回帶正號的 double 值,大於或等於 0.0,小於 1.0。
static double rint(double a)
返回其值最接近參數並且是整數的 double 值。
static long round(double a)
返回最接近參數的 long。
static int round(float a)
返回最接近參數的 int。
static double signum(double d)
返回參數的符號函數;如果參數是零,則返回零;如果參數大於零,則返回 1.0;如果參數小於零,則返回 -1.0。
static float signum(float f)
返回參數的符號函數;如果參數是零,則返回零;如果參數大於零,則返回 1.0;如果參數小於零,則返回 -1.0。
static double sin(double a)
返回角的三角正弦。
static double sinh(double x)
返回 double 值的雙曲線正弦。
static double sqrt(double a)
返回正確舍入的 double 值的正平方根。
static double tan(double a)
返回角的三角正切。
static double tanh(double x)
返回 double 值的雙曲線餘弦。
static double toDegrees(double angrad)
將用弧度測量的角轉換為近似相等的用度數測量的角。
static double toRadians(double angdeg)
將用度數測量的角轉換為近似相等的用弧度測量的角。
static double ulp(double d)
返回參數的 ulp 大小。
static float ulp(float f)
返回參數的 ulp 大小。

從api上截的,更詳細的還是推薦查看api

⑦ 在Java中什麼意思 Math.abs(x)及同類的的公式

該方法返回x的絕對值,x的取值可以是各種類型參數。

Math.abs(x)=|x|;如果參數是非負數,則返回該參數。如果參數是負數,則返回該參數的相反數。

特殊情況是:

如果參數是正零或負零,那麼結果是正零。

如果參數是無窮大,那麼結果是正無窮大。

如果參數是 NaN,那麼結果就是 NaN。

NAN:

NaN,是Not a Number的縮寫。

NaN 用於處理計算中出現的錯誤情況,比如 0.0 除以 0.0 或者求負數的平方根。對於單精度浮點數,NaN 表示為指數為 emax + 1 = 128(指數域全為 1),且尾數域不等於零的浮點數。

EEE 標准沒有要求具體的尾數域,所以 NaN 實際上不是一個,而是一族。不同的實現可以自由選擇尾數域的值來表達 NaN。

比如 Java 中的常量 Float.NaN 的浮點數可能表達為 011111111100000000000000,其中尾數域的第一位為 1,其餘均為 0(不計隱藏的一位)。

但這取決系統的硬體架構。Java 中甚至允許程序員自己構造具有特定位模式的 NaN 值(通過 Float.intBitsToFloat() 方法)。

比如,程序員可以利用這種定製的 NaN 值中的特定位模式來表達某些診斷信息。

(7)math常用方法擴展閱讀

java中math提供用於執行任意精度整數演算法 和任意精度小數演算法 的類。

同類公式:

java Math類常用的方法:

圓周率:Math.PI

自然對數:Math.E

絕對值:Math.abs

向上取整數:Math.ceil;

向下取整數:Math.floor;

⑧ mathlab常用的指令

http://202.115.21.138/wlxt/ncourse/mathlab/web/homepage/ml13.htm你到這個網看看吧,希望對你有幫助

⑨ MathType常用公式如何

首先MathType公式編輯器裡面的公式。而在MATLAB的命令窗口和Editor中雖然不能將公式顯示的想MathType中那麼漂亮。不過,可以在axes坐標軸裡面將公式顯示的和MathType公式編輯器裡面的一樣漂亮。如果想要將MathType中的公式,拿到Matlab裡面顯示,首先需要將MathType中的公式轉換為Tex格式的命令。這點,可以通過設置MathType來實現。打開MathType,「Preferences」-》「Translator」,然後如下面的設置:然後再MathType裡面輸入一個公式,然後拷貝到一個記事本里,如下:打開MATLAB,運行下面的命令: >> showLatex('$$f_s^t\left( \alpha \right) = \sum\limits_{k = 1}^n {{s^3}} $$') 注意,showLatex函數的輸入參數是MathType生成的Tex命令。就會出現下面的窗口:首先MathType公式編輯器裡面的公式,其實就是Latex或Tex命令的一個解釋。而在MATLAB的命令窗口和Editor中雖然不能將公式顯示的想MathType中那麼漂亮。不過,可以在axes坐標軸裡面將公式顯示的和MathType公式編輯器裡面的一樣漂亮。如果想要將MathType中的公式,拿到Matlab裡面顯示,首先需要將MathType中的公式轉換為Tex格式的命令。這點,可以通過設置MathType來實現。打開MathType,「Preferences」-》「Translator」,然後如下面的設置,圖1: 然後再MathType裡面輸入一個公式,然後拷貝到一個記事本里,如下圖2,圖3: 打開MATLAB,運行下面的命令: >> showLatex('$$f_s^t\left( \alpha \right) = \sum\limits_{k = 1}^n {{s^3}} $$')

⑩ 定義一個實現常用數學運算的類MyMath,類中有3個成員變數a、b、c,有五個方法max、min、

max、sum、avg這三個方法都是對的,min方法你沒寫,就跟max一樣的邏輯,反過來即可。

另外我看你類與類的關系搞錯了。MyMath類有z、x、y三個屬性,一個構造方法,四個普通方法;然後另一個主類則在main方法裡面調用MyMath里的四個普通方法。然後就是沒有要求的情況下,建議不要加static修飾屬性和方法。

publicclassMyMath{
privateintz;
privateintx;
privateinty;

//構造方法
publicMyMath(intz,intx,inty){
super();
this.z=z;
this.x=x;
this.y=y;
}

//get/set方法
publicintgetZ(){
returnz;
}

publicvoidsetZ(intz){
this.z=z;
}

publicintgetX(){
returnx;
}

publicvoidsetX(intx){
this.x=x;
}

publicintgetY(){
returny;
}

publicvoidsetY(inty){
this.y=y;
}

//四個普通方法
publicvoidmax(){};
...
}

之後在另一個主類的main方法中,new一個MyMath類,調用方法。

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