㈠ 現公司有一個消防炮的項目,由於沒有接觸過,不知道消防炮該如何控制,其轉向如何來實現急尋高手幫助
消防水炮由消防炮體、現場控制器組成。它結合微控技術、紅外感測探測技術、機械轉動控制技術、圖像傳輸技術,自動尋找著火點精確定位並有效快速撲滅火源;根據著火點遠近自動進行直流柱狀或噴霧散花式射水,有效滅火同時保護到人身及財物安全;具有現場手動操作控制及圖像顯示功能;可根據其他消防報警系統的聯動信號進行強制啟動探測火源;採用紅外雙波段探測技術在有效探測火源的同時提高抗環境干擾的能力;並可進行地面靈敏度參數設置及調試。
性能特點
1、流量大,射程遠,撲滅早期火災更迅速;
2、轉動機構具有離合功能有效保護電機;
3、帶有電動操作柱狀/霧狀噴嘴;
4、雙波段探測有效提高抗干擾能力;
5、具有現場手動人工操控功能;
6、具有圖像傳輸現場畫面功能;
7、具有與其他消防報警系統聯動功能;
8、現場地面靈敏度參數設置,方便調試;
9、可遠距離控制,最遠可達1200米;
10、重量輕,結構緊湊,維修簡便。
技術參數
流量(L/S)射程(M)工作壓力(Mpa)重量(Kg)連接法蘭
20≥480.8-1.0≤35DN80
25≥50
30≥55
40≥60
50≥65
60≥700.9-1.2≤45DN100
70≥75
80≥80
目前大空間消防行業國家標准還未出台,各生產廠家設備型號各不盡相同,比較常用的有5L/S、10L/S、20L/S、30L/S。
編輯本段維護保養
1、炮應在使用壓力范圍內使用。
2、應經常檢查炮的完好性和操作靈活性,發現緊固件松動,應及時修理,使炮一直處於
良好的使用狀態。
3、射水操作時,松開鎖緊螺釘,調整好炮的噴射方向和角度,然後提高至所使用的壓力。
4、轉動射流調節環即可實現水的支流變換為開花,或將開花變換為直流。
5、每次使用後,應噴射一段時間的清水,然後將炮內水放凈。
6、炮轉動部位應經常加潤滑劑,以保證轉動靈活。
7、噴射時,炮口前絕對不能站人。
8、炮不能用以撲滅帶電設備,以免觸電。
9、非工作狀態下,炮應置水平狀態,並用防雨布蓋好。
㈡ 坦克世界火炮操作 第一次用S 51~
最基本的 W S A D 這四個方向鍵 因為是自走炮 所以一般火炮玩家都只用滑鼠
外加X鍵 加速瞄準
T鍵 集火使用的鍵 隊友給力的話 你這個T鍵 就是指揮 你T誰 他們打誰
Shift 火炮俯視視角 也就是專業的術語 鷹眼模式 這幾個必須的鍵盤一定要用好!這樣對於火炮發揮至關重要!
另外 火炮千萬千萬記住 打炮後要換地方 現在的人火炮都很犀利 你不走 下一步 你發射炮彈的彈道被敵方發現的話 你直接就被反掉了 推薦S-51 配置 輸彈機 炮控系統 偽裝網 最基本的
因為 在所有的火炮中 只有212可以裝通風系統 到212 就可以使用輸彈機 通風系統 炮控系統
S系在火炮中鎖圈是最快的 以輸彈機 通風系統 炮控系統 這樣的配置來說 沒分鍾2發的射速 會很犀利的 再者 准確度 不亞於D系的虎式 同等級當中 212當屬王者!
㈢ 坦克世界火炮怎麼瞄準
坦克火控系統是控制坦克武器(主要是火炮)瞄準和發射的系統,用以縮短射擊反應時間,提高首發命中率。按瞄準控制方式分類,現代坦克火控系統可分為擾動式、非擾動式和指揮儀式3類。
發展情況
一、系統發展概況
坦克火控系統從問世到現在,大體上可以分為4代。第一次世界大戰末期裝備的第一代坦克火控系統只配有簡單的光學瞄準鏡。這種光學瞄準鏡用視距法測距,即如果目標的高度或寬度已知,那麼就可通過它在瞄準鏡視場中所佔的mrad分劃數估算出或直接讀出目標距離,接著就可裝定瞄準角。用這種方法,在900m時,則命中率顯著下降。目前,一些坦克的應急工作方式仍然採用這種方法。
50年代裝備的第二代坦克火控系統在原光學瞄準鏡的基礎上增配了體視式或合像式測距儀和以凸輪等為函數部件的機械式彈道計算機,性能比第一代有了明顯改進,在1300m距離內,射擊標准目標的首發命中率為50%。
60年代初期裝備的第三代坦克火控系統由光學瞄準鏡、光學測距儀和機電模擬式彈道計算機組成,並且開始配用了一些彈道修正感測器。這種火控系統在1400m的距離內原地對固定目標的首發命中率為50%。
上述3代坦克火控系統的缺點是不能預測運動目標的射擊提前角,因此不能射擊運動目標,而且由於沒有一種比較理想的測距儀器,命中率比較低。隨著激光技術的出現和發展,出現了激光測距儀。激光測距儀是一種精度高、操作簡易、快速的測距儀器,與火控計算機等組合成的火控系統是提高坦克火炮命中率的重要途徑。因此,美國休斯飛機公司(Hughes Aircraft Co.)從1965年底,試驗用的樣機研製成功,定名為柯貝達(Cobelda),後來改名為薩布卡(SABCA)。休斯飛機公司根據從該火控系統中所獲得的經驗,正式為M60A3坦克設計了帶激光測距儀的綜合火控系統,主要由測瞄合一的車長激光測距瞄準鏡、炮長晝夜瞄準鏡、數模混合式火控計算機、目標角速度測量裝置以及各種彈道修正量感測器組成,能在坦克短停時射擊固定或運動目標。自動輸入火控計算機的修正量有炮耳軸傾斜、橫風和目標角速度,人工裝定的修正量有氣壓、氣溫、葯溫、炮膛磨損和彈種等。在2000m的距離內,原地對固定目標射擊時火控系統的首發命中率為90%。
進入70年代後,世界各國都相當重視坦克火控系統的現代化。不少國家研製成功並裝備了綜合坦克火控系統。
最近10多年來新發展的坦克火控系統,一部分是為了改裝現裝備的老式坦克而設計的,一部分是為新研製的坦克而設計的。盡管這些新發展的火控系統在總體結構、瞄準控制方式和性能數據上各有差異,但是所採用的技術卻有許多共同或相似之處,反映了坦克火控系統的發展動向。目前對新型坦克裝備的火控系統的基本要求如下:
快速發現、捕獲和識別目標;
反應時間短;
遠距離射擊首發命中率高;
坦克行進間能射擊固定或運動目標;
全天候和夜間作戰能力強;
操作簡便,可靠性高;
配有自檢系統,維修簡便;
具有較高的效費比。
對改裝老式坦克用的火控系統的基本要求如下:
在與老式坦克性能相匹配的前提下,基本上滿足現代先進坦克火控系統的某些要求;
安裝簡單迅速,通用性好,既適用於西方國家製造的老式坦克,也適用於蘇制T系列坦克;
坦克改動量小,改裝成本低;
可靠性高,操作和維護簡便;
功耗低,盡量利用車輛上原有的電源;
體積小,不過多地佔用坦克炮塔內的有效空間。
二、部件發展概況
現代坦克火控系統一般由光電觀瞄設備、火控計算機、彈道修正量感測器以及火炮穩定和控制系統等組成。
1.光電觀瞄設備
現代坦克火控系統的光電鳳瞄設備通常包括晝用光學瞄準鏡和夜視儀器。對一個完善的坦克火控系統來說,車長和炮長都單獨配有光學主瞄準鏡和輔助瞄準鏡。炮長主瞄準鏡採用望遠式或潛望式兩種結構,基本上都與激光測距儀和夜高儀器組合,構成測瞄合一或晝夜合一的結構,目前日益增多的觀瞄設備為晝、夜、測距三合一結構。車長主瞄準鏡多用周視潛望式結構。為了提高搜索、識別和跟蹤目標的能力,車長和炮長主瞄準鏡通常採用變倍物鏡和大口徑物鏡。低倍率、大視場用於戰場監視和搜索目標;高倍率、小視場用於識別、跟蹤和瞄準目標。
為了提高瞄準精度和操作簡便,現代坦克火控系統的車長和炮長瞄準鏡還配用了陰極射線管和其他電子裝置,能將彈道瞄準標記、激光測距儀測得的距離數據以及準直調整。
70年代以前,坦克夜視儀器通常採用主動紅外裝置,隱蔽性不好,容易被敵方發現,成為攻擊的目標。70年代以來採用了微光夜視儀(包括一代和二代像增強器)和微光電視。在星光條件下,兩者對坦克的作用距離都可達到1000m以上。80年代初,第一代被動熱像儀開始裝備在如M60A3、M1和豹2等坦克上。微光夜視儀在無月光、星光夜晚的作用距離受到限制,並受煙霧影響,還不能發現偽裝目標。熱像儀除了克服微光夜視儀的上述缺點外,還有可能根據目標的熱特徵而實現自動跟蹤目標。目前大多數熱像儀所用的探測器材料為碲鎘汞,工作波段為8~14μm,對坦克的識別距離可達2000m以上。例如安裝在比利時LRS-5型坦克火控系統中的TTS型坦克熱像儀,對坦克的發現距離是4~5km,對坦克的識別距離是2~2.3km。
2.火控計算機
火控計算機是現代坦克火控系統的核心部件,主要功能是根據彈道修正量感測器自動輸入的和人工裝定的各種彈道參數,求解彈道和射擊提前角方程,並自動將射角和方位角信息傳送給瞄準鏡以及火炮伺服系統。火控計算機從問世至今,大體上有機械模擬、機電模擬、全電子模擬、數模混合式和數字式5種類型。現代坦克火控系統除少數採用模擬式和數模混合式外,大部分採用數字機,而這些數字機中大多數是微型計算機。由於坦克內的空間有限,要求整個火控系統的體積小、功耗低,因而使用微型計算機非常合適。採用微型機可使火控系統實現模塊化、可靠性高、便於快速檢修,微型機的成本也比較低。由於以上這些優點,目前採用微型機的火控系統很多,而且會越來越多。
現代坦克火控系統一般至少可計算4個彈種的射擊諸元,最大計算距離一般為4000m彈道計算精度一般為0.1mrad①,用脫殼穿甲彈對距離1500m、2.3×2.3(m)的運動目標射擊,能使首發命中率達到80%以上。
3.彈道修正感測器
為了提高彈道計算精度和首發命中率,現代坦克火控系統除用測距儀測距外,還採用了目標角速度、炮耳軸傾斜、橫風、彈種、定起角、炮口偏移、彈丸偏流、視差、氣溫、氣壓、炮膛磨損、葯溫等修正量。從理論上講,配用的修正量感測器越多,自動化程度越高,命中率也越高,但隨之成本增高,發生故障或遭到損壞的可能性增大。因此不一定感測器越多越好,譬如第一批豹2上裝有很多修正量自動感測器,而第二批豹2坦克上不再安裝氣象感測器,氣溫、氣壓、葯溫由人工裝定。
現代坦克火控系統所配用的自動修正量感測器大體有3種情況。
第一種情況是配有一、二種自動感測器,如日本74式坦克火控系統只配有距離感測器(激光測距儀),其他如葯溫、炮耳軸傾斜、炮膛磨損、視差等彈道修正量都是手動輸入。
第二種情況是配有許多自動修正量感測器。如比利時薩布卡坦克火控系統,除彈種手動輸入外,配有距離、目標角速度、炮耳軸傾斜、橫風、氣壓、氣溫、葯溫等多種自動感測器。聯邦德國的綜合坦克火控系統和萊姆斯塔(LEMSTAR)坦克火控系統除人工輸入彈種、炮膛磨損外,配有距離、目標角速度、炮耳軸傾斜、橫風、氣溫、氣壓、葯溫等多種感測器。
第三種情況是配有距離、目標運動角速度、炮耳軸傾斜,或再加上橫風感測器,其他修正量由人工輸入,屬於這種情況的火控系統數量最多,如美國的M60A3、M1、英國的IFCS等。它的優點是系統不太復雜、成本不太高,但又反一些最重要的和隨時可變、不便於手動輸入的修正量用自動感測器輸入,而葯溫、氣溫、氣壓和炮膛磨損等在作戰前有充分的時間預先人工輸入。即使系統不過於復雜,又保證了首發命中率高的要求。
激光測距儀是現代坦克火控系統的一種最好的距離感測器。它的測距精度高,而且與測程的遠近無關;測距迅速;距離數據可以直接以數字顯示並傳送給火控計算機;激光的光束窄,因而角解析度高,不易受地物雜波的影響和對方的干擾;激光測距儀的體積小、重量輕;操作和訓練簡便。這些獨特的優點極好地滿足了現代坦克火控系統對距離感測器的要求,成為組成現代坦克火控系統必不可少的部件。多次的實際射擊試驗也證明,坦克火控系統配用激光測距儀後,首發命中率可提高到80%以上。特別是遠距離射擊時,首發命中率的提高更顯著。
坦克激光測距儀從問世到現在已經發展了兩代。目前正在發展第三代——CO2激光測距儀。現代坦克火控系統除少數還裝備第一代——紅寶石激光測距儀,如美國M60A3坦克和日本74式坦克,其他絕大多數都裝備了第二代——釹激光測距儀,其中多數用Nd:YAG激光器,少數用釹玻璃激光器。與紅寶石激光測距儀相比,釹激光測距儀的優點是發射1.06μm的近紅外光,隱蔽性好,其他優點還有耗電少、效率高、輕小等。激光測距儀的測程約為200~10000m,測距精度約為±5m或±10m,束散為0.5~1mrad,脈沖重復頻率為每分種幾次到幾十次。
激光測距儀除極少數因改裝老式坦克需要而採取測瞄分離的結構之外,絕大多數都與炮長主瞄準鏡或車長主瞄準鏡組合成一體,構成測瞄合一的結構。
抑制假目標回波是激光測距儀中一項重要的技術問題,關繫到測距數據是否可靠,從而直接關繫到首發命中率的問題。現採用以下方法抑制假目標回波:
用距離選通法抑制最小選通距離以內的假目標,最小選通距離由操作手裝定;
存儲並顯示多個目標距離數據,供炮長或車長進行判斷選擇;
用首末脈沖距離邏輯電路抑制假目標回波;
偏振分辨法,即利用目標反射光與微粒(如煙、霧)散射光偏振性能不同來抑制假目標回波,這種方法要求激光器輸出平面偏振光,並且在接收器前要加檢偏器。
除上述方法外,有的坦克激光測距儀還採用一些輔助方法來驗證激光測距儀所測距離是否正確,如英國ICS火控系統中所用的激光測距瞄準鏡用大小與距離成反比的橢圓瞄準光環來驗證所測距離是否是目標的距離。
現代坦克火控系統常用的目標角速度測量裝置主要有速度陀螺、測速電機和光電編碼器3種,只要測出瞄準鏡或火炮跟蹤目標的角速度就測出了目標的角速度。瞄準鏡上安裝的速度陀螺是瞄準鏡穩定系統的一個部件,此外還兼作目標角速度感測器。
常用的炮耳軸傾斜感測器有擺式和垂直陀螺等。垂直陀螺適用於行進間測量炮耳軸傾斜,比較先進的坦克火控系統(如豹2和比利時的通用坦克火控系統)一般採用這種裝置。
橫風感測器有被電流加熱的熱敏電阻式、螺旋槳式和球式幾種。
炮膛磨損修正量採用數字邏輯電路,其原理是將每種彈等效的磨損系數與已發射過的每種彈的數量的乘積累加起來,就形成了炮膛的等效總磨損量。炮膛磨損也可人工裝定。
4.火炮與瞄準線穩定與伺服系統
現代戰爭要求坦克具有行進間射擊或行進間短停射擊目標的能力,這就必須配備火炮穩定和瞄準線穩定系統。穩定系統的發展大體上經歷了3代。前兩代穩定系統主穩定火炮,瞄準線隨動於火炮。
第一代穩定系統叫做雙陀螺穩定系統,在高低和方位穩定系統中每套只有1個速度陀螺,用來感測火炮和炮塔的角速度,此信號經放大後來控制火炮伺服系統,起到穩定火炮的作用。這種穩定系統可以在行進間粗略穩定火炮,但不能行進間射擊,要求射擊前短停精確控制火炮。
第二代穩定系統又稱為4陀螺穩定系統。即在火炮高低和方位伺服控制迴路中各包括兩個陀螺。一般來說,一個是位置陀螺(3自由度陀螺),一個是速度陀螺(2自由度陀螺)。速度陀螺在有的系統中提供擾動變數前饋控制信號(如豹1A3),有的起速度反饋作用(如T-62坦克)。第二代系統比第一代系統反應迅速、穩定精度高,火炮能在行進間瞄準,射擊前短停的時間比第一代可縮短一些,但仍不能行進間射擊。
第三代穩定系統是獨立穩定瞄準線的指揮儀式系統。這種系統與瞄準控制方式中的指揮儀式坦克火控系統系同一種系統。
穩定系統也伺服控制系統是緊密結合在一起的,兩者的大部分部件都是共用的。目前穩定和伺服控制系統有電液式和電動式兩種類型。美國、聯邦德國和法國裝備的坦克基本上都是電液式的,而英國的是電動式的,蘇聯坦克穩定器在高低向是電液式的,方位向是電動式的。美國卡迪拉克·蓋奇(Cadillac Gage)公司生產的電液式穩定系統為美國M47、M48、M60坦克以及聯邦德國和比利時裝備的豹1坦克所採用。英國的炮控穩定系統都是全電動式的,而且都由馬可尼雷達(Marconi Radar)公司生產,包括用於奇伏坦坦克的GCENo.7雙向穩定系統,用於改裝遜邱倫的GCE576或GCE581系統以及用於維克斯MK3坦克的GCE620炮控穩定系統,這些系統的末級功率放大裝置都是電機放大機。馬可尼雷達公司又為蠍式、狐式等輕型坦克研製成功了PD700型炮塔和火炮電力驅動系統,採用可控硅功率放大器作為末級功率放大器,優點是快速回轉和慢速平滑跟蹤性能優良、效率高、耗電少、工作時雜訊小。
近年來,採用全電動系統的坦克越來越多,如法國的AMX勒克萊爾、日本的90式、以色列的梅卡瓦3、巴西的EE-T1等,聯邦德國的下一代主戰坦克KPz2000也打算採用。全電動系統的主要優點是安全性好(無液壓油,不易著火)。
瞄準線穩定和控制系統採用的是小功率電氣伺服控制系統。
瞄準控制方式
坦克火控系統大體採用擾動式、非擾動式和指揮儀式3種瞄準控制方式。採用擾動式的主要有英國的IFCS、SFCS600火控系統和美國的M60A3、日本的74式坦克火控系統等。採用非擾動式火控系統的如瑞典的IKV-91坦克火控系統、E型坦克火控系統、比利時的薩布卡火控系統、聯邦德國的綜合坦克火控系統等。指揮儀式火控系統在美國的M1、聯邦德國的豹2、日本的90式、法國的勒克萊爾、義大利的C1、以色列的梅卡瓦3型等坦克上得到廣泛應用。
1.擾動式
在擾動式火控系統中,瞄準鏡與火炮用平行四邊形(也稱四聯桿)機構連接,瞄準線和炮軸線是平行的。當炮長用手控裝置調轉火炮時瞄準鏡就隨動於火炮,因此炮長可以通過瞄準鏡捕獲和跟蹤目標,並且在跟蹤過程中測定目標距離和角速度。火控計算機根據輸入的目標距離、角速度、傾斜角和各種彈道修正量,計算出射擊提前角,然後將信號傳輸給瞄準線偏移裝置,使瞄準線產生偏移。其偏移量相應於射擊提前角,偏移方向和火炮運動方向相反。當炮長發現瞄準線偏離目標後,就用手控裝置調轉火炮使偏離的瞄準線重新對准目標。這時火炮就調轉到提前位置上,可以進行射擊。這個從「偏移」到「重新對准」的過程,叫做擾動過程。這種瞄準控制方式稱為擾動式。
擾動式火控系統又分為擾動式手動調炮和擾動式自動調炮兩種。在擾動式手動調炮的火控系統中,火控計算機算出的射擊提前角只傳輸給瞄準鏡,不傳輸給火炮。炮長需要用手控制裝置調轉火炮,使彈道瞄準標記重新壓住目標。在擾動式自動調炮的火控系統中,火控計算機算出的射擊提前角不但傳輸給瞄準鏡,而且通過按壓自動瞄準開關同時傳輸給火炮。擾動手動調炮的典型例子是英國的SFCS600火控系統,擾動式自動調炮的典型例子是英國的IFCS火控系統。
擾動式火控系統的主要優點是結構簡單,成本低,比較適合於改裝老式坦克;缺點是系統反應時間較長、容易產生滯後,操作難度與大一些。但是這些缺點在擾動式自動調炮火控系統中都得到不同程度的克服。
2.非擾動式
在非擾動式火控系統中,火控計算機算出的射擊提前角同時傳輸給瞄準鏡和火炮傳動裝置,使火炮自動調轉到提前位置上,而瞄準鏡傳動裝置則控制瞄準鏡朝相反方向轉動同樣的角度。由於瞄準線和炮軸線同時受射擊提前角信號控制,朝相反方向移動,所以瞄準線和目標之間的相對運動速度等於零,這樣瞄準線就能始終保持對准目標,看不出擾動的過程。非擾動式火控系統的主要優點是結構不太復雜、系統反應速度快和跟蹤平穩性好。
擾動式和非擾動式火控系統的共同缺點是由於瞄準線沒有獨立穩定,即使火炮穩定了,但由於火炮質量大,難於達到很高的穩定精度;由於火炮和瞄準鏡機械連接,火炮的不穩定因素容易影響瞄準線的瞄準精度,使火控系統的動態精度受影響,因而使這兩種火控系統不能完全滿足進行間射擊的要求,僅適於短停射擊。
3.指揮儀式
為了提高行進間射擊精度,近年來研製的新型主戰坦克多數採用指揮儀式火控系統。它的基本特點是瞄準鏡與火炮分開安裝,火炮和瞄準鏡都是獨立穩定的。炮長用手控裝置驅動瞄準鏡,使瞄準線始終保持對准目標。火炮不是由炮長驅,而是通過自同步機(或旋轉變壓器)及火炮伺服系統隨動於瞄準線。火控計算機所算出的射擊提前角不傳輸給瞄準鏡傳動裝置,只傳輸給火炮和炮塔伺服系統。這樣火炮就可調轉到提前位置上,而瞄準鏡仍然保持跟蹤目標。指揮儀式坦克火控系統通常配有火炮允許射擊電路,當火炮調轉到提前位置上時該電路向炮長顯示火炮已經到位,可以實施射擊。
指揮儀式坦克火控系統大體上有以下3種類型:(1)炮長和車長瞄準鏡都配有獨立的雙向穩定裝置;火炮也配有雙向穩定裝置,既可隨動於炮長瞄準鏡又可隨動於車長瞄準鏡,如豹2坦克火控系統。(2)炮長瞄準鏡獨立穩定,車長瞄準鏡不配穩定裝置,火炮只能隨動於炮長瞄準鏡而不能隨動於車長瞄準鏡,如美國M1坦克火控系統。(3)僅獨立穩定車長主瞄準鏡,炮長主瞄準鏡不穩定。火炮只能隨動於車長瞄準鏡,不能隨動於炮長瞄準鏡,如英國的AFCS火控系統和法國柯斯達克坦克火控系統。
指揮儀式火控系統的優點是系統反應時間短、行進間射擊精度高和操作比較容易。缺點是結構復雜、成本高。
性能比較
聯邦德國的豹2坦克火控系統是目前已裝備的最完善的火控系統,現將各國已裝備、即將裝備或已研製成功的比較先進的坦克火控系統與豹2坦克火控系統進行比較(見下頁表)。
從該表可以看出,法國勒克萊爾坦克火控系統、義大利OG14L3坦克火控系統(裝備於C1坦克)和豹2坦克火控系統所採用的主要技術是很近似的,都採用了已成熟的目前所能達到的最先進的技術。勒克萊爾還採用了上表所列以外的一些新技術,例如火控系統由共用1條數據匯流排的多微處理機系統來控制並進行檢測。另外,還准備在首批200輛坦克生產之後採用一些改進措施,如全天候目標自動跟蹤器、激光報警器、激光風速儀、話間操作控制器等。
為了降低成本,美國的M1坦克炮長瞄準鏡只在高低向獨立穩定,方位向不穩定,而且車長不單獨配用瞄準鏡,車長瞄準鏡是炮長主瞄準鏡的光學延伸,由於採取了這些措施和其他一些降低成本的措施,使M1坦克火控系統的成本實際降低到坦克總成本的20%,比原來規定的23%還要少。但性能上也受到一些影響,實驗表明:M1坦克的射擊精度比豹2坦克的稍差。
所列的其他坦克火氣象系統也主要從降低成本考慮,車長瞄準鏡不進行雙向獨立穩定。
比較坦克火控系統所配用的夜視儀器可以看出,有些國家如中國、蘇聯、瑞典等國的火控系統配有微光夜視儀,未配備熱像儀。如上所述,熱像儀比微光夜視儀具有較多的優點,所以用熱像儀來取代微光夜視儀將是這些火控系統有待改進的一個方面。 英國的挑戰者坦克炮長瞄準鏡不獨立穩定,因此它採用的瞄準控制方式是擾動式(自動調炮)的。其反應時間比指揮儀式的要長一些。
發展趨勢
坦克火控系統的發展趨勢如下:
1.測距儀
現在大多數國家的坦克火控系統都採用了Nd:YAG激光測距儀。今後的發展方向是發射10.6μm波長激光的CO2激光測距儀。這種測距儀具有對人眼的安全性好、穿透戰場煙霧能力強、與工作在8~14μm波段的熱像儀具有很好的兼容性等優點。因此,目前很多國家都很重視對它的研究,估計90年代將有可能將CO2激光測距儀裝備到坦克上。
現在坦克火控系統中還出現了一種新的激光測距儀,這就是在聯邦德國的MOLF坦克火控系統中已採用的喇曼(Raman)頻移Nd:YAG激光測距儀。它是豹2坦克現用的CE628型激光測距儀的進一步發展,在原來的Nd:YAG激光器中加了1個喇曼頻移盒,利用喇曼效應,激光器的波長由1.06μm頻移到1.5μm,這種波長的激光不會損傷人的眼睛。
2.光電觀瞄設備
在好天候條件下,將繼續使用光學瞄準鏡搜索和跟蹤目標。夜間觀瞄裝置採用熱像儀的越來越多。熱像儀在性能上比像增強技術好,有些原裝備微光夜視儀的火控系統也紛紛用熱像儀進行改裝。目前有些國家已著手研製第二代凝視焦平面陣列熱像儀。
還有一種獨特的夜視設備就是帶熱點探測器的微光電視,熱點探測器將探測到的目標位置以紅色閃爍光點准確地指示出來,並迭加到微光圖像上。由於有熱點探測器,因此不論環境照明條件如何,可以發現遠距離的目標和低對比度及偽裝的目標。而且由於使用了微光電視,因此在識別目標時有較高的解析度。
為了提高坦克在夜間、雨、雪、濃霧和深煙條件下的全天候作戰能力,發現目標並向火控計算機提供可靠的目標位置數據,並便於實現自動跟蹤,未來有些坦克火控系統將可能採用毫米波雷達。美國已研製了斯塔特爾(ATSRTLE)坦克火控系統,採用了頻率為94GHz的毫米波雷達,並裝在M60A3坦克上進行了試驗。
3.火控計算機
80年代新裝備的坦克火控系統幾乎一致地都採用數式火控計算機,而且絕大多數是微處理機。隨著計算機軟、硬體技術的不斷發展,微處理機系統的成本不斷降低,在坦克內採用共用匯流排的多微處理機系統是一種發展趨勢。在這種系統中,通過數據匯流排,坦克乘員能獲得坦克所有子系統的數據。例如,車長可象駕駛員一樣方便地知道燃料箱里還剩下多少燃料,他還能立刻知道自動裝彈機中所剩下的彈數和目前坦克在什麼地方等等。車輛系統中各部件的工作和測試也都由多微處理機系統控制和管理。這種系統結構的另一個優點是可以提高系統的可靠性,當一台微處理機發生故障時,系統可以重新編排結構,工作正常的微處理機可以代替有故障的微處理機的工作。
4.彈道修正感測器
近年來除了如目標角速度、炮耳軸傾斜、氣溫、氣壓等傳統的彈道感測器仍在繼續發展外,還出現了一些新的彈道修正感測器。
國外近斯發現坦克炮射擊的重要誤差來源是炮口的運動,炮口運動是由火炮的快速連續射擊及環境條件的改變所引起的。根據美國所作的實驗表明,安裝炮口校正裝置,可將炮口偏移誤差從幾mrad,降至0.1mrad,從而大大提高火炮的射擊精度。美國已研製成精度為±0.03~0.1mrad,頻率響應為5kHz的炮口校正系統。法國第三代坦克勒克萊爾也將採用炮口校正裝置。
美國陸軍目前正在進行激光測量風速的研究工作,已研製出了小型化的實驗裝置。激光器發射單頻激光,激光遇到風載微粒向後散射,產生多普勒頻移信號,利用外差探測法進行檢測,從而測出風速。法國的勒克萊爾坦克也將採用激光風速儀。
為了充分發揮採用微處理機的數字式火控系統的優點,正在發展一些新的數字式彈道自動修正感測器,這樣可以省掉一些模數轉換裝置,從而降低火控系統的復雜性和成本。
5.瞄準控制方式
由於指揮儀式火控系統具有行進間射擊精度高,反應時間短,操作比較容易等優點,各國比較先進的新型坦克多數採用這種瞄準控制方式。預計在今後相當一段時間內,指揮儀式火控系統仍然是各國發展新坦克火控系統的主流。與此相適應,則發展高精度的穩定系統,如法國勒克萊爾的炮長主瞄準鏡的穩定精度達到0.05mrad。
6.自動跟蹤技術
自動跟蹤技術可以減輕炮長的工作負擔,縮短系統的反應時間,消除車體不穩定和人工跟蹤不穩定所帶來的誤差,提高跟蹤精度。因此也是今後坦克火控系統發展的熱門課題之一,實現自動跟蹤可藉助於毫米波雷達、激光雷達、電視自動跟蹤和熱成像自動跟蹤等技術。
㈣ 美國炮兵射擊方式方法,基本特點
一個火炮任務由兩到三個環節完成。
前線部隊:美軍火炮任務往往由前方的地面部隊或空中的偵察中隊進行引導,為避免連帶傷害,炮兵行動受多方監管,禁止在沒有前線人員的指引下自行判斷射擊。
FO(Forward Observer):前方觀測員,在前方根據GPS信息,指定炮兵目標並提供精確的炮擊信息。觀測員獲得火炮指引要求後,將通過現場通訊站(具有無線電AP功能的任何單位)的中轉,與前線部隊聯絡,確定精確的攻擊目標,之後會向炮兵提供「6條」:
觀察單位身份 - FO會駐扎於特定的OP(臨時哨站),如炮兵事先沒有獲得過該單位的任務簡報則不會接受該FO的火炮指引。
任務警告 - FO在表明身份後,會簡述炮兵的當前任務,如試射、校準射、壓制或效力射。
目標位址 - FO將通過MGRS(軍用坐標系)的4位編碼+6至10位數字提供目標的精確地理信息。
目標描述 - FO將簡要描述目標的定義,確認目標是什麼(人、載具、建築),規模有多少(多少人的編隊,多少個載具,多大規模的建築),當前狀態為何(在空曠處,在掩體後,在建築內,在載具中),友軍位置(是否在危險距離中)。
火炮形式 - FO需要根據現狀指引炮擊的規模,使用多少發彈葯,彈葯的散布方式等,這個信息可以根據前線人員的要求或是FO自身的評估以及試射、校準或效力射的需要而指定。
火炮控制 - 給予上述5條信息後,FO將根據情況要求炮兵執行或進一步等待信息更新。
炮兵:炮兵將復述每一段FO所提供的信息,使FO明白炮兵得到了正確的坐標信息,並根據目標的距離、現狀,以及FO的要求和目標周圍的環境因素來決定使用彈種、信管延時和彈葯的散布方式,最終根據FO的射擊命令發射彈葯,並在「發射完畢」和「著彈前」警告FO,使FO觀察著彈效果和彈葯分布,根據情況進行校準或提供BDA(炮擊效果評估)。BDA後,該火炮任務結束。
這一系列環節使友軍傷害、平民傷害和連帶的環境破壞可能性減小到最低,將後方支援火力有效運用於前線的支援,不再像二戰時期那樣由司令部盲目地下達指令。
㈤ 火炮跟蹤系統是一種什麼控制系統
在武器與被射擊目標處於相對運動狀態下,控制武器對目標實施自動化射擊的一切技術手段。稱為火力控制技術;實現這項任務的全部裝備,就稱為火力控制系統.或稱射擊控制系統,簡稱火控系統,全稱火力指揮與控制工程,是控制射擊武器自動實施瞄準與發射的裝備的總稱。
㈥ 坦克世界裡的自行火炮怎麼操作
1、在坦克世界自行火炮使用方法很簡單,按SHIFT切換到鷹眼視野,然後看準心的圈縮小到最小就可以開炮了,熟練度越高越准。
2、瞄準敵人的時候,彈道的線如果是綠色,就表示沒有障礙物;彈道的線如果是紅色,就表示有障礙物;彈道的線如果是灰色,說明敵人所在的位置超出了射程范圍,這時候就應該把車往前開,直到是全綠線的時候才能擊中敵人。
3、在自己基地附近找個掩體,然後按Shift,進入鷹眼狀態,就像空中攝像那樣,可以在空中看到戰場情況,當然敵人的車輛也是自己或者自己人發現才能看到。
紅色代表有遮蔽物,灰色代表超出火炮射程,綠色線能到敵人車輛並且顯示出一個比較完整的圓才有可能命中,那個圓隨著炮管、車體和一次炮擊後的後坐力而變動,圓會慢慢變小,越小代表誤差越小。
(6)火炮常用的控制方法擴展閱讀:
《坦克世界》(World of Tanks)是一款在2010年由Wargaming公司推出的戰爭網游。玩家會扮演1930到1960年代的戰車進行對戰(PvP),高度要求戰略和合作性。目前已有蘇聯(S系)、德國(D系)、美國(M系)、英國(Y系)、法國(F系)、中國(C系)、日本(R系)、捷克(J系)、瑞典(V系)的戰車可供玩家選用。
預計未來版本會推出歐洲聯合,義大利,以色列等國家戰車,游戲中的戰車根據歷史高度還原,預計將有合共約500台戰車。游戲2010年10月30日在俄羅斯首發,2011年4月12日在北美和歐洲推出,在中國由空中網代理,於2011年3月15日推出。目前全球用戶超過6000萬,中國坦克於2013年1月17日國服全球首發。
㈦ 魔獸世界怎麼控制銀白火炮啊
炮台那使用道具,然後控制炮台攻擊,刷出小鬼就殺掉,別叫他們碰到炮台。同時還得控制炮台攻擊(其實就是點攻擊技能就好,就像寵物一樣。)如果你是近戰職業,那還是組隊做吧,不然小鬼過來打炮台就失敗了
㈧ 消防水炮是怎麼控制的
ZDMS0.6/5S-GA自動消防水炮:具有定位精確、誤報率低,滅火效率高、保護面積大、響應速度快的特點,當火災圖像火焰探測器或其他火災探測器發現火情並報警,信息處理主機立即確定著火區域,同時控制相應區域對應的至少兩台消防炮,迅速指向著火區域,精確確定著火點,控制相應的消防炮准確對准著火點,並自動啟動消防水泵和電動閥,噴水(或泡沫)滅火,火滅後自動停泵、關閥,停止出水。同時對非火災區域所造成的損失可減至最小。
(1)一旦發生火警,系統主機確定著火點位置,聯動控制器驅動消防炮進行掃描並鎖定著火點,消防炮對准著火點後,開啟消防水泵及電動閥門進行噴水滅火。同時前端水流指示器和水泵房壓力繼電器的動作反饋信號均在控制室操作台上顯示。主機結束警報後,自動(手動)關閉消防水泵及電動閥門。
(2)自動消防炮也可由值班人員手動操作實施噴水滅火,適用於以下三種情況:
A、值班人員發現著火點,在控制室通過消防炮集中控制盤操作自動消防炮對准著火點,通過控制盤面板按鈕直接啟動消防水泵及電動閥門噴水滅火。
B、現場人員發現著火點,通過消防炮現場控制盤操作自動消防炮對准著火點,直接啟動消防水泵及電動閥門噴水滅火。
C、現場人員發現著火點,按下消火栓按鈕或手動報警按鈕,控制室接到報警信號後,由值班人員操作自動消防炮對准著火點,啟動消防水泵及電動閥門噴水滅火。
㈨ 自行火炮落點怎樣控制
其實要控制落點還是很簡單到,你可以網路下看看視頻,但重要到是你需要估計你這門火炮到落彈時間,打個比方給你:261的炮彈飛行時間就很短,T92的炮彈飛行時間就有點長(比261要長點),但火力不錯,自走虎比較雞肋,有威力,但轉向慢,哎,打習慣了就對了,我一般用261工程,裝填很快,落點控制在一個車位必中(中長距),長距到話需要經驗了,,打兩發炮彈就知道了,,多打打就行,看看對你有幫助沒,如果還沒,就來游戲找我,現場教你
㈩ 火控雷達怎麼控制火炮能使火炮的精度達到什麼水平
其實就是炮瞄雷達──它是用於自動跟蹤空中目標,測定目標坐標,並通過指揮儀控制高射炮瞄準射擊的雷達。又稱火炮控制雷達。
功能:炮瞄雷達一般都具有搜索和跟蹤目標的能力。由於作用距離近,雷達波束窄,通常要根據目標指示雷達提供的情報搜索目標,必要時也可自行搜索目標。它用方向性很強的天線,定向發射針狀波束和接收目標回波信號。發現目標後,轉入自動跟蹤,使天線軸對准目標。當目標偏離天線軸方向時,即產生方位角和高低角誤差信號。誤差信號作用於天線控制裝置,使天線軸又迅速轉向目標。在自動跟蹤過程中,炮瞄雷達連續不斷地測出目標的方位角、高低角和距離,並將這些坐標數據傳給指揮儀,從而控制火炮瞄準射擊。
在火炮精度上目前主要靠的是制導彈葯提高打擊精度。
自行火炮的雷達!