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math的常用方法

發布時間:2022-01-08 22:16:16

⑴ 定義一個實現常用數學運算的類MyMath,類中有3個成員變數a、b、c,有五個方法max、min、

max、sum、avg這三個方法都是對的,min方法你沒寫,就跟max一樣的邏輯,反過來即可。

另外我看你類與類的關系搞錯了。MyMath類有z、x、y三個屬性,一個構造方法,四個普通方法;然後另一個主類則在main方法裡面調用MyMath里的四個普通方法。然後就是沒有要求的情況下,建議不要加static修飾屬性和方法。

publicclassMyMath{
privateintz;
privateintx;
privateinty;

//構造方法
publicMyMath(intz,intx,inty){
super();
this.z=z;
this.x=x;
this.y=y;
}

//get/set方法
publicintgetZ(){
returnz;
}

publicvoidsetZ(intz){
this.z=z;
}

publicintgetX(){
returnx;
}

publicvoidsetX(intx){
this.x=x;
}

publicintgetY(){
returny;
}

publicvoidsetY(inty){
this.y=y;
}

//四個普通方法
publicvoidmax(){};
...
}

之後在另一個主類的main方法中,new一個MyMath類,調用方法。

⑵ java math類有哪些常用方法

static double abs(double a)
返回 double 值的絕對值。
static float abs(float a)
返回 float 值的絕對值。
static int abs(int a)
返回 int 值的絕對值。
static long abs(long a)
返回 long 值的絕對值。
static double acos(double a)
返回角的反餘弦,范圍在 0.0 到 pi 之間。
static double asin(double a)
返回角的反正弦,范圍在 -pi/2 到 pi/2 之間。
static double atan(double a)
返回角的反正切,范圍在 -pi/2 到 pi/2 之間。
static double atan2(double y, double x)
將矩形坐標 (x, y) 轉換成極坐標 (r, theta)。
static double cbrt(double a)
返回 double 值的立方根。
static double ceil(double a)
返回最小的(最接近負無窮大)double 值,該值大於或等於參數,並且等於某個整數。
static double cos(double a)
返回角的三角餘弦。
static double cosh(double x)
返回 double 值的雙曲線餘弦。
static double exp(double a)
返回歐拉數 e 的 double 次冪的值。
static double expm1(double x)
返回 ex -1。
static double floor(double a)
返回最大的(最接近正無窮大)double 值,該值小於或等於參數,並且等於某個整數。
static double hypot(double x, double y)
返回 sqrt(x2 +y2),沒有中間溢出或下溢。
static double IEEEremainder(double f1, double f2)
按照 IEEE 754 標準的規定,對兩個參數進行余數運算。
static double log(double a)
返回(底數是 e)double 值的自然對數。
static double log10(double a)
返回 double 值的底數為 10 的對數。
static double log1p(double x)
返回參數與 1 的和的自然對數。
static double max(double a, double b)
返回兩個 double 值中較大的一個。
static float max(float a, float b)
返回兩個 float 值中較大的一個。
static int max(int a, int b)
返回兩個 int 值中較大的一個。
static long max(long a, long b)
返回兩個 long 值中較大的一個。
static double min(double a, double b)
返回兩個 double 值中較小的一個。
static float min(float a, float b)
返回兩個 float 值中較小的一個。
static int min(int a, int b)
返回兩個 int 值中較小的一個。
static long min(long a, long b)
返回兩個 long 值中較小的一個。
static double pow(double a, double b)
返回第一個參數的第二個參數次冪的值。
static double random()
返回帶正號的 double 值,大於或等於 0.0,小於 1.0。
static double rint(double a)
返回其值最接近參數並且是整數的 double 值。
static long round(double a)
返回最接近參數的 long。
static int round(float a)
返回最接近參數的 int。
static double signum(double d)
返回參數的符號函數;如果參數是零,則返回零;如果參數大於零,則返回 1.0;如果參數小於零,則返回 -1.0。
static float signum(float f)
返回參數的符號函數;如果參數是零,則返回零;如果參數大於零,則返回 1.0;如果參數小於零,則返回 -1.0。
static double sin(double a)
返回角的三角正弦。
static double sinh(double x)
返回 double 值的雙曲線正弦。
static double sqrt(double a)
返回正確舍入的 double 值的正平方根。
static double tan(double a)
返回角的三角正切。
static double tanh(double x)
返回 double 值的雙曲線餘弦。
static double toDegrees(double angrad)
將用弧度測量的角轉換為近似相等的用度數測量的角。
static double toRadians(double angdeg)
將用度數測量的角轉換為近似相等的用弧度測量的角。
static double ulp(double d)
返回參數的 ulp 大小。
static float ulp(float f)
返回參數的 ulp 大小。

從api上截的,更詳細的還是推薦查看api

⑶ Math類有哪些常用域和方法

呵呵,這個問題太抽象了,你難道沒有api嗎,可以去看文檔,你要學習java文檔是你一生離不開的東西,要學會看文檔學習

⑷ js中的math對象有哪些常用的方法,其用法和作用是什麼

abs(x)
返回數的絕對值。

acos(x)
返回數的反餘弦值。

asin(x)
返回數的反正弦值。

atan(x)
以介於 -PI/2 與 PI/2 弧度之間的數值來返回 x 的反正切值。

atan2(y,x)
返回從 x 軸到點 (x,y) 的角度(介於 -PI/2 與 PI/2 弧度之間)。

ceil(x)
對數進行上舍入。

cos(x)
返回數的餘弦。

exp(x)
返回 e 的指數。

floor(x)
對數進行下舍入。

log(x)
返回數的自然對數(底為e)。

max(x,y)
返回 x 和 y 中的最高值。

min(x,y)
返回 x 和 y 中的最低值。

pow(x,y)
返回 x 的 y 次冪。

random()
返回 0 ~ 1 之間的隨機數。

round(x)
把數四捨五入為最接近的整數。

sin(x)
返回數的正弦。

sqrt(x)
返回數的平方根。

tan(x)
返回角的正切。

toSource()
返回該對象的源代碼。

valueOf()
返回 Math 對象的原始值。

作用和用法?數學函數需要什麼用什麼啊。

⑸ math:求質數的幾種演算法

你想想吧,如果判斷100是否為素數,那就是用2、3、4……去除100,只要有一個被整除了,那100就不是素數!sqrt(100)是求100的平方根的意思,100的平方根是10,用2、3、4……10去除100就可以了,用不著再用11、12、13……99去除100了。為什麼呢?因為一個數是它的兩個平方根之積,用其中一個平方根之內的各個數遍歷了,難道還有漏網的數未去除「這個數」?比如100吧,找個大於其平方根10的好說的數20為例,說沒有必要用20去除100了就是因為你已經用5除過了,100不是素數!a÷b=c的話,那a÷c不就等於b嘛,幹嘛非得反過來再除一次?這樣做的目的是為了提高代碼時效,試想10000的平方根是100,用這方法10000是不是素數頂多做100次除法就知道了,不然就可能要做9999次,哪個時效高?多說一句,從判定「是不是素數」這一點上說,有沒有sqrt(這個數)倒確實是無意義的……

⑹ Math:求函數極限的幾種方法

1、利用定義求極限.
2、利用柯西准則來求.
柯西准則:要使{xn}有極限的充要條件使任給ε>0,存在自然數N,使得當n>N時,對於
任意的自然數m有|xn-xm|0
(2)lim (1+1/n)^n=e
n->∞
7、利用單調有界必有極限來求.
8、利用函數連續得性質求極限.
9、用洛必達法則求,這是用得最多的.
10、用泰勒公式來求,這用得也很經常

⑺ Math類中的方法

Math.random()*(b-a+1)是產生一個0-(b-a+1)的隨機數 最後在加上一個a 結果就是a到b之間的數了!
例如 a=4 b=10 Math.random()*(b-a+1) 這個產生的隨機數就是0-6之間的隨機數 在加上一個4 那麼 int i 的值就是4-9的一個數了!

⑻ 【Web前端基礎】math對象常用方法有什麼

abs(x) 返回數的絕對值。
acos(x) 返回數的反餘弦值。
asin(x) 返回數的反正弦值。
atan(x) 以介於 -PI/2 與 PI/2 弧度之間的數值來返回 x 的反正切值。
atan2(y,x) 返回從 x 軸到點 (x,y) 的角度(介於 -PI/2 與 PI/2 弧度之間)。
ceil(x) 對數進行上舍入。
cos(x) 返回數的餘弦。
exp(x) 返回 e 的指數。
floor(x) 對數進行下舍入。
log(x) 返回數的自然對數(底為e)。
max(x,y) 返回 x 和 y 中的最高值。
min(x,y) 返回 x 和 y 中的最低值。
pow(x,y) 返回 x 的 y 次冪。
random() 返回 0 ~ 1 之間的隨機數。
round(x) 把數四捨五入為最接近的整數。
sin(x) 返回數的正弦。
sqrt(x) 返回數的平方根。
tan(x) 返回角的正切。
toSource() 返回該對象的源代碼。
valueOf() 返回 Math 對象的原始值。

⑼ math對象的主要方法

JavaScript中的math 對讓我們能夠對執行一些數學操作。它具有數學常數和函數的屬性和方法。在今天的文章中將介紹 Math對象的一些有用方法。

1. Math.min()
Math.min()是 JS 數學庫中的函數,用於將所有傳遞的值中的最小值返回給該方法。

Math.min(0, 150, 30, 20, -8, -200) // -200
2. Math.max()
Math.max()方法可返回兩個指定的數中帶有較大的值的那個數。

Math.max(0, 150, 30, 20, -8, -200) // 150
3. Math.round()
Math.round() 函數返回一個數字四捨五入後最接近的整數。

Math.round(4.7) // 5
Math.round(4.4) // 4
4. Math.sqrt()
Math.sqrt() 函數返回一個數的平方根,即:

Math.sqrt(64) // 8
Math.sqrt(25) // 5
5. Math.pow()
Math.pow() 函數返回基數(base)的指數(exponent)次冪,即:

Math.pow(8, 2) // 64
6. Math.floor()
Math.floor() 返回小於或等於一個給定數字的最大整數。

Math.floor(4.7) // 4
Math.floor(8.6) // 8
7. Math.random()
Math.random() 函數返回一個浮點, 偽隨機數在范圍從0到小於1,也就是說,從0(包括0)往上,但是不包括1(排除1),然後你可以縮放到所需的范圍。實現將初始種子選擇到隨機數生成演算法;它不能被用戶選擇或重置。

Math.random() // 0.15497907645259867
8. Math.cos()
Math.cos() 函數返回一個數值的餘弦值。

Math.cos(0, Math.PI / 180) // 1
9. Math.sin()
Math.sin() 函數返回一個數值的正弦值。

Math.sin(90 * Math.PI / 180) // 1
Math.ceil() 函數返回大於或等於一個給定數字的最小整數。

Math.ceil(4.4) // 5
總結
在執行一些數字操作時,JS Math 對象是很強大且很有用的,除了上述10個方法,Math 對象還有其它很多方法,這個留給大家自己去看文檔,今天的分享就到這了,感謝大家的觀看,我們下期再見。

⑽ java.math哪個方法表示除法啊

double a=35; double b=20; double c = a/b;
System.out.println("c===>"+c); //1.75
System.out.println("c===>"+Math.ceil(c)); //2.0 向上取值
System.out.println(Math.floor(c)); //1.0 向下取值

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