❶ 叫我大掌櫃初始身份怎麼選 開局身份介紹
叫我大掌櫃初始身份怎麼選?初始身份都有哪些?各位小夥伴們還不知道初始身份有什麼用處吧,下面相關內容攻略小編已經為大家准備好了,我們就一起來看看吧,希望對各位小夥伴們有所幫助。
叫我大掌櫃開局身份推薦
開局選身份不重要,只是你名片上顯示的形象而已,願你自己喜歡的就行,反正我覺得佟湘玉最好看。
進入游戲後先根據提示過一遍新手教學
然後首先你要知道你玩的是一個沖榜游戲 目前的排行榜是賺速漲幅和關卡進度 你玩這個游戲的主要目的就是 沖榜 然後拿資源 強化你的門客和知己
關於門客 不要培養任何藍綠紫卡 都是廢卡 給你過主線任務湊等級用的 因為升級便宜
入門卡是羅裁縫 好像是v2贈送的吧
這里注意v2不要直接充錢!!去買那個98的手冊 可以直升v2 還送一個魯班
入門充值是98的年卡 30的月卡 98的基金和98的手冊 加起來正好夠你到v3 送的元寶和資源都有很多 不要急著用
新手任務里有時候會送你一些“資歷丹”和升級門客技能的書籍 不要根據他提示你的門客升級 你直接點進你主養的金色門客使用
按照10樓的充值 你現在手上金色門客應該有羅裁縫和魯班 注意這時候你暫時只用先養其中一個 因為這倆門客都是“工”
門客分為士農工商俠
前期每一個職業的門客養一張金卡就足夠了 也就是說如果你養了羅裁縫 魯班就可以先放放(這里建議前期先養羅裁縫)
因為羅裁縫的緣分知己是小師妹 小師妹也是金卡 v3贈送 門客和知己息息相關
然後這一樓提供的是思路 我沒有重氪沒法去全部證實
士農工商俠的門客分別對應的是不同的加成
比方說俠 在幸運轉盤里有金卡盜聖 這個是有門客貼必換的一個門客 根據我的證實 俠應該是關卡的加成 關卡下面有耗損度 耗損度越高 你每打一關消耗的銀元寶就越多 後期你會特別特別缺錢 所以盜聖一定要早換早養 降低耗損度 刷關卡會很舒服
“士”也就是學識 文人墨客 根據推測應該是用來打商戰的 證實方法很簡單 你可以用士卡和一張別的類別沒有使用任何資源的同等級卡去商戰測試 用藍卡綠卡都行 最後對比下來哪個類型的卡賺速在商戰里最高 他就是屬於商戰加成的卡(我太懶了懶得去對比 你們可以自己摸索 我反正是默認的士就是商戰)
❷ 《完美世界》開局選擇身份的方法是什麼
羽族女性職業羽靈,通俗的說就是治療,甚至還有復活技能,就算是萌新都明白她的重要性了,特別適合萌新。
當然不是所有的人都喜歡治療職業,那麼作為和游戲菌同一類的人,推薦給萌新的是妖族。安瀾在《完美世界》中,擁有著舉足輕重的地位的。安瀾的境界達到了仙王巔峰,號稱能夠和准仙帝一戰,擁有安瀾之矛。
就人物屬性以及技能而言,秦昊相對於另外兩個英雄來說算是攻擊力比較高的。他的技能大部分以攻擊為主。這就會讓他在前期刷副本的時候很強勢,效率相對來說更高。適合追求快速升級的大R使用。
阿龍的群體控制能力很強,並有一定的生命恢復及閃避能力。在過副本時可以有效控制敵人,為己方後排法師輸出創造一個有利的環境。適合追求平穩的玩家使用。
夏風將軍在防禦力上有著另外兩個英雄不可比擬的巨大優勢。由於攻擊不高可能會在前期刷圖的時候造成速度上的緩慢,但如果在闖關的中後期遇到瓶頸,一個強有力的前排肉盾將會分擔很多壓力。適合玩家使用。
作者辰東描寫安瀾這個人物的時候,是給足了面子,要實力有實力,要氣勢有氣勢。而且還擁有很多的經典名言。可以說安瀾雖然是《完美世界》中排名巔峰,但是也足夠出名了。
洞天:開辟洞天等於是奪了天地造化,不斷直接吸收外界神精,補充己身。最多可有十洞天。
化靈:重塑真我過程,與以往不同的蛻變,從肉身到精神,再到溝通外界的洞天,產生靈性,都將演變。
銘紋:不再徹底借鑒凶獸和猛禽的符文,能在體內銘刻自己一些符號。
列陣:若說銘紋境是模仿其他種族,在體內刻下符文,能初步推演法,那它就是更高層次進化。
❸ 新人提問,開局選什麼人物比較好
最佳答案我是原創 我一個字一個字給你打 希望你能看完
1德魯伊
*熊,別想了 開始的時候就是小軟 靠躲閃和高耐混飯吃 開始的時候裝備不行這倆屬性就是不達標 那T的時候就是地雷坦
*貓,有起色不論pve還是pvp都可以 但是吃裝備 要不撓不動 攢玩星星不爆也是很無奈
*鵪鶉,吃裝備 一身布甲後依然生猛 5%光環不是蓋得
*大樹,hot的治療方式在面對大面積掉血 也會顯得很無奈
綜上所述 這個職業好玩 有可塑性但是都不會專精
2騎士
*防騎 相當棒 開始的很多boss都是防騎來抗 有盾 護甲高 群拉和單boss仇恨都很棒 而且越被打各種觸發越多 越硬是很多團隊坦克的首選
*懲戒 開始沒落 沒有了70年代的高爆發秒人實力 因為那些技能還是一瞬間打那麼多血 70的時候就可以扔錘子殺人了 可到了80人人2-3w的血 扔不了錘子還要等下6-10秒繼續來打 那傷害能力可想而知 團隊需求也不大 審判改了都一樣 不管那個天賦打出的審判都是根據別人的血量來回 而不是根據你的ap或者法傷來回了 殉難和鮮血被取消 只有復仇聖印和命令來用 驅邪改為1.5秒施法 可以打人 但是效果一般 一般團隊就帶一個懲戒來用懲戒光環的3%急速了
*奶騎 無限的壯大 無限的成長 2秒鍾加2w的血不是虛的 實實在在的治療vip 競技場的黑白騎獵 黑白騎戰的成名能說明很多問題的
3法師
3個天賦都是輸出 我就不單獨描述 只是大體給你一個概念 冰法是pvp的王者 奧法師前期輸出的第一集團人物 但是存在打2分鍾疲軟的問題 火法是當你的裝備到了一定層次而去追求極限dps的天賦選擇
4盜賊
就像法師一樣的3系輸出天賦 都能打出很好看的dps pvp的刺殺依然生猛 但是碰到菜刀隊也是縮頭縮尾 學會了用斧子裝備的選擇更多了一種 學會了刀扇有了劍刃和殺戮外的第3個aoe技能 可以想像一下傳奇裡面戰士開著半月彎刀個感覺 有了誤導不用再去擔心起手的仇恨問題 那麼這個職業在團隊和pvp中都有很大的發展空間和可塑性
5術士
一句話暴雪老總就是玩術士的 這個職業從60就讓人說是bug 那他80依然是老bug pve的痛苦和火毀 pvp的火毀和惡魔 都是bug的存在 以前老抱怨自己腿短 現在有了一個像法師一樣的限制級閃現技能 雖然不是法師那種隨意 可那也是閃現 耗光對法反控技能 然後傳走 對方就是知道你要閃到那也是心有餘而力不足啊
6牧師
*暗牧 抽抽們 能aoe了 不怕死了 回藍更快了 那aoe的能力就無限的提高了 相對應的副本dps位置就無限的靠前了 但是吃裝備
*神牧 團隊抬血的vip 前面說了小德的hot太慢 那就靠ms呼呼的炸 呼呼的爆來頂團血 灑滿的鏈子也就那幾個人了 所以治療的位置永遠有牧師的位置
*戒律 更硬 更狠 更讓人dps們看著就頭疼 pvp的實力可想而知
7灑滿
悲劇的職業依然悲劇 一個團隊有一個灑滿那是用來開嗜血或者英勇的 這個灑滿最大可能是元素 而且不是讓你來打多高時讓你把棍棍插完幫助別人打多高的~增強薩 那就是廢物(對不起了 執著的曾哥薩們我實在沒忍住 噴我吧)我都懶得說他 那治療薩呢 也是有就來 沒有也不強求的人物 pvp中 薩滿有了妖術了 能像法師變羊一樣變別人成小青蛙了 可是別人變了還能動雖然不能打 但是跑開不讓你打總行吧 人家法師想變就變 咱們薩滿變完就要著看戰斗結束前能不能還有機會變了 因為cd太長了~
8獵人
獵人:獵人走的路很長很艱辛 2.4的獸王 3.1的射擊 都彰顯了他的pve和pvp的能力 可能很平庸 可能一直不是那種好強要面子人的選擇 但是我和樓主闡述以下幾點你就能明白這個職業在80能有的位置和表現了,pve依然是看手法和裝備 但是在第一集團永遠有一席之地 然後就是裝備 獵人這個職業玩的人不多 而物理dps鎖甲就是增強灑滿有競爭 但是在80的cwow 你在100個灑滿中也很難看到一個增強的 那外部競爭就低了 玩的人不多那內部矛盾也低 然後遠程的武器槍和弓 弩 賊和戰士拿了就是那點無所要緊的屬性 如果你是團長 你是給一個獵人讓他提高一個很高的dps呢 還是給賊或者戰士拿去為那點屬性呢?有了裝備 獵人的dps會越來越好看。然後說pvp,3.1的射擊獵個高爆發和生存的高控制 讓很多人矛盾著 那我們到了80會有什麼座位呢?首先你有了一個騎士錘子 戰士斬殺一樣的20%目標斬殺技能 其次陷阱不再是放到自己面前等別人踩而是像鵪鶉放樹人那樣出現一個小綠圈讓你自己選擇位置 再其次 我們多了10點天賦就能在主生存的天賦上加出了沉默射擊,那麼樓主想一下 ,沉默 冰凍 寶寶沖+擠壓或者蜘蛛網 瞄準射擊的致死效果 翼龍釘刺 擾亂射擊 放完陷阱的3個爆炸箭的爆發 威懾不再是只對面前的傷害有效 而是對所有的方向有效 就像冰箱 還能自己跑~ 那麼他在pvp中的作為你現在有個大體的感覺了吧
9戰士
*武器 忘了他吧 他是個歷史
*狂暴 再想起70的武器戰吧因為他很黃很暴力 不管是pve還是pvp都是老牌的隊伍首選人物
*防戰 中規中矩 我沒防騎那麼能抗仇恨那麼穩 可是我比熊T要硬 我比DK手裡多個盾牌 不可能在團隊中有那麼多防騎吧 那小2小3T就當人不讓了哦 能理解吧?
10死亡騎士DK
放在最後就是重頭戲 因為是咱沒玩過的 那咱就仔細的說說 這個職業3系天賦都可以坦克 可以輸出 各有長短各有利弊 等你決定玩的時候咱在仔細分析那些細節問題 那大概的一說吧 這個職業在國服的3.2已經是被削弱到低谷的時代 看看補丁就知道 這個技能的天賦由原來的30%45%55%傷害改成5%10%15%那個技能的cd由1分鍾改為2分鍾 持續時間由15秒成為8秒就可想而知了 他沒了3.1(當然是正經版的3.1 國服的3.1那叫過家家)時候的高傷高爆高自保 沒了想幹嘛就幹嘛的霸氣 沒了我弄你你一點脾氣沒有的能力 沒了就算你全套技能(我無敵 我聖療 我爐石回去加滿血 我開著翅膀 我……)弄死我 等我復活我守你到下一個20分鍾起不來的小強形態 但是 我想告訴樓主 瘦死的駱駝比馬大 底子厚不怕暫時的低估這不3.3又崛起了嗎 誰叫他是唯一的英雄職業呢 dps哪個天賦都能打出好看的數字 輸出循環安排好 符文掌握好 第一集團永遠有位置在pvp中大部分對這個職業還不熟悉 相應的打法套路還沒明確出來 那在開始階段的提升空間很大 而到了後期拼手法意識的時候 他的高自保能耗的本領就會根據玩家不同而體現出不同的樣子 這就是10個職業的大體概念了 我手累了 不打字了如果還想問某個職業更具體的問題把分給我咱倆再單嘮~~~~嘎嘎
希望能解決您的問題。姿對新人提問,開局選什麼人物比較好的回答。
❹ 潘德的預言開局選什麼出身好,還有前期的怎樣玩好
出生隨便都行,只不過選的越貴族,初始【聲望】越高(可以直接選自己的旗子);越卑賤,初始聲望低。
然後出生還影響【初始屬性】和【技能】,比如:鐵匠就是力量、鐵骨等略高;商人就是智力、物品管理等略高;獵人就是敏捷、騎術等略高。
我所有戰團MOD都玩過,所以前期都是導入大量錢,這樣起家快。
潘德野怪強大,而且國王兵力雄厚,所以前期可以把聲望搞到100後,投靠一個國王。
國王開始就給你一個村子,你去村子「訓練村長」,之後修一個神社,這樣從初期就積累「投靠你的貴族數量」,以後你自己騎兵團招兵,需要消耗他們。
之後,找國王做任務,提高和他關系。你的國家和別國開戰了,你就找那些軟柿子敵人打。抓到之後放走,可以提高聲望和榮譽。
期間,你可以招募NPC隊友,去各個城鎮買高級裝備。
這樣,不斷的積累下去,等國王封你一個城堡時,你就可以屯兵了。而且可以建立騎士團,不斷招兵買馬。
等以後,你聲望、榮譽一高,很多領主和你的關系都會變高,因為一些領主是崇尚榮譽的。
而且聲望、榮譽,還可以提高你帶兵數量的上限。配合【統御】,後期你能帶400兵,那時部隊【士氣】就是一個問題。幸好城堡的管家那,定期可以買一個「食品箱」,叫什麼車,提高30士氣。
之後,你是繼續效忠國王,還是找機會「自立為王」,就看你自己了。
【強大的兵力,是自立的前提】不然你剛自立,別的國王拉了1000多人來打你,你防不住就白搭。
❺ 遇見逆水寒開局怎麼選擇好遇見逆水寒完美開局選擇攻略
遇見逆水寒游戲開局會給玩家選擇題,不同的選擇將會遇到不同的境遇和獎勵。那麼遇見逆水寒開局怎麼選擇?下面小編就給各位帶來遇見逆水寒完美開局選擇攻略。
遇見逆水寒開局選擇攻略
1.此時你會選擇誰助你離開……
解析:這里是關乎職業的選擇,沒有標准答案
2.線索查找順序
解析:畫冊-花瓶-筆筒-書架
3.選擇誰作為搭檔
解析:征遠將軍旗下首席謀士
4.挑選什麼類型的法寶
解析:紫銅寶匣
5.遇到白發魔女怎麼辦
解析:這個選項也沒有完美答案,自由選擇即可
以上便是本次關於遇見逆水寒開局選擇攻略的全部內容了。想要獲取更多有關遇見逆水寒的資訊及攻略,請前往《遇見逆水寒》手游合作專區查看!
❻ 無極仙途開局選擇哪個身世
無極仙途開局選擇哪個身世?無極仙途中身世對玩家前期的游戲玩法有非常大的影響因此選擇一個適合自己的身世開局非常重要,這篇無極仙途身世哪個好 ,將為玩家帶來游戲的玩法,以及一定的游戲操作方法,為玩家帶來一定的提升。
游戲攻略
1.新手小夥伴剛進入無極仙途,可以從五個身份中選擇,它們分別是家族弟子、流浪孤兒、亡命草莽、深山獵戶、寒窗弟子。不同身份的初始設定不同,玩家可以分別選擇。玩家獲得游戲體驗不同,修真過程也非常不同。玩家發展到不同等級,成長為相應的境界。
2.在五種身份中,玩家開局可以選擇寒窗弟子和流浪孤兒。流浪孤兒的機緣和靈氣屬性比較好,寒窗弟子的悟性和靈氣屬性好,雖然這兩個身份開局比較窮,但是後期發展比較好,修真成長不錯,完美超越其他身份。
3.家族弟子作為世家大族出身,資質比較普通,沒有得到家族重點培養。家族弟子雖然勤奮刻苦,修仙根基穩固,各方面能力不錯,但是沒有過人之處。
4.亡命草莽擁有祖傳玉佩,從小過上逃亡生活,一路奮斗拼搏,雖然身強體健,身手敏捷,但是缺乏學習與教學,沒有戰鬥技巧,提升速度較慢。
5.新手玩家注意不同等級的境界,分別要發展一下。首先十一級是築基期,二十一級是金丹期,三十一級是元嬰期,四十一級是分神期、五十一級是合體期、六十一級是煉虛期。
以上就是小編為玩家帶來的有關於無極仙途身世的攻略。身世開局選擇最好是孤兒,這個身份可以為玩家帶來極大的機緣,雖然窮但後期發展迅速。
❼ 《騎馬與砍殺2》開局身份選擇是什麼
騎砍2出生選擇方法:
1、武器種類的點數分配,這個看自己的愛好,建議不要點雙手武器和投擲類武器,其他都可以。
2、至於身份的選擇,這些沒有很大的區別,因為後期屬性上來也都是可以點出來的,友情提示選擇貴族身份的話可以出生自帶旗子哦。
3、能力加點的話建議按照自己以後想要玩的流派來,例如喜歡在野外打架抓俘虜的話,可以多選擇一些俘虜選項以及劫掠選項。
騎馬與砍殺2新手實用技巧
1、開局不要跳過教程,可以給哥哥配置技能。
2、打完教程直接去召巴弓(去巴丹城堡的村子),可以清掉路上的競技場。
3、娶媳婦或老公後,把哥哥找出來直接去幫帝國打酷跑跑,有兩個好處:第一、可以俘虜可汗(比召之子成型快),第二、頂住庫跑跑不然後期很煩。
4、很重要的一點:如何快速成軍?很簡單,跟著軍團走,等著自己的軍團被敵方打敗,然後消滅敵人獲得他的俘虜,直接變成自己軍隊。
這個方法要講技巧和運氣,等你有幾百人的時候更容易了,追敵方軍團周圍要是有己方部隊就會幫你(前提是你的軍隊質量得高,電腦判定幫你會贏),這個時候你不打讓別人打,等他被俘虜了你再收兵,百試不爽!
❽ 潘德的預言開局怎麼選,角色屬性才會比較實用
潘德開局的講究基本上就是沒有講究,開局除了最後有一個「你收到了父親的一封信」,這個選項影響你是否為潘德正統(實際效果是游戲里可以創建獅鷲騎士團)
其他的選項不論怎麼選也就初期有區別(當然有些選法可以使得某些技能的點數很高,正常加點可能要中期才能加出來),而且游戲里可以吃龍淚(龍淚換屬性),實際上開局的選法影響非常小 。
考慮實用的話還是看你喜歡那種如:
1、高掠奪→6423: 9掠奪 5說服
2、高騎術→5x63: 7騎術 6向導 (前提是女性角色,男的最高騎術為6,女角色因為選擇父親是部族首領是+3騎術,貴族侍女騎術+2,ps:女的選5113有7騎術+4御統,5說服,5向導,男的選5113隻有5騎術) 男3563
3、高交易→2343: 9交易 7物品管理 4騎術 5向導 3掠奪 缺點就是熟練度和力敏都很低
4、高統御→112x: 7統御 6說服 必須為男性,缺點騎術和敏捷低 ps:(女性最高6統御是1114,而且這樣有10說服)
❾ 三國殺身份場技巧
身份局,高手之間,比拼的是精彩的牌序,技能的運用,武將的配合,但是,初學者,甚至是很多高手都不認真分析身份、賣弄選將,娛樂固然好,但這樣是對隊友十分的不負責的表現,所以,要認真選將,認真分析身份。
一、合理的選將
不認真選將有時很可怕,比如說甄姬主的反賊貂蟬,被前面的同夥盲狙之後,還會振振有詞:我可以離間忠內啊!一開始,只有主公的選將是明的,反賊的目的就是推掉主,你連怎麼克制主都沒辦法,還想弄忠內?更有甚者,遭到隊友的盲狙,直接託管或者跳對立的身份:老子愛選什麼就選什麼,跟你有爪子關系,不玩了,都別想贏!對付這種人,樓主教給大家個辦法,加他的好友,然後玩累了的時候去跟隨他,點神周瑜,刷手氣卡,看看大業炎的動畫,很帥。
進入正題。首先選將的是主公,凡是玩過一定時間的玩家,都有自己心目中的主公人選。這里對初學者說幾句,主公最重要的一點,就是有存活能力,血限、和技能能體現出來。除此,還需要有一定的配合性,互動性,和越多的人有互動,就更適應這個角色。當主公的身份出來了,這時忠內反要開始考慮,主忠的配合性,反賊的剋制性,內的嘲諷性……然後會根據自己的身份選擇武將,這里先說忠臣:如果忠臣選擇了與主公配合很好的武將,那麼會很好打;而如果選擇了特別克制主公的武將,那麼就……見過8位忠徐晃被主公袁術酒殺決斗再貼樂,然後大罵主公2b,這么高級,還盲狙雲雲,我暗想,如果我是主公,有連弩的話,死的也是你。
這里,我要特別強調一個忠臣的選將理論:相性理論。
忠臣,最好選擇和主公嘲諷度大致相同的武將,這樣,會讓反賊很難下手,盾主配脆忠,反賊的集火目標就是你無疑了,別覺得我選特別脆的忠臣,也不一定死的太早,對,凡事無絕對。但聰明的你想想:反賊的選將如果連特別脆的你都推不掉,還能推掉盾主么?脆主選盾忠,這是賣主求榮的行為,在古代,會被斬首的。
主忠沒有人數優勢,有的只是主公的將面是明的,而忠臣可以根據主公的武將選將,有配合的優勢。以下是我的忠臣選將法:
1、選擇與主公配合性最好的人當忠臣,不解釋,玩多了甚至腦殺黨都該知道什麼武將之間有配合。
2、如果沒有與主公配合很高的忠臣,那麼按照相性理論選擇。
3、如果也沒有相性不太好的武將,請選擇個人能力比較突出的武將。
4、如果再沒有,那就當主公是9大主公時,選擇能響應主公技的同國籍武將。
5、盡量別選個人能力和搭配性都不好的武將,例如周泰,非曹丕主公時的曹仁。
6、盡量不選擇可以完全無視主公的武將技能的武將,如鄧艾主,選個陸遜忠,這種選將有點偏反內了
7、千萬千萬千萬別選擇十分十分克制主公的武將,特別是位置也特別嚇人的。
這里來舉幾個例子,什麼是特別克制主公的武將,像是末位的徐晃(賈詡主除外)、末位的大喬(陸遜主除外)賣血流主公時的張春華,這里要說一下,在曹操主時,春花是不錯的忠臣,首先,傷逝配合護駕,還是不錯的,再有,曹操主時,很多反都喜歡選擇賣血流。還有比較大的剋制,例如孫策,孫堅,孫權主的賈詡(賈詡其實當忠臣,只適合當曹操的忠臣,在aoe偏多的環境,自己能生存,還可以亂舞收反,同時,曹操不太怕亂舞,畢竟不缺殺,還有護駕),還有很多淺顯的東西,大家可以自己體會了。還有就是sp武將的國籍問題,個人覺得忠反皆是,前位的都選和主公同國籍的,後位的選擇不是一個國籍的,就像2號位孫權主,選個蜀國的孫尚香,你的潛台詞是「殺我」么?後位的選擇異國籍的,有人可能會不贊同,我也不反駁,這就是看信仰了,個人覺得畢竟還是反賊人數多,不要在後位,沒跳身份時候,就吸引到他們的火力。
8、如果你的選將槽內,都是上條所說的那種武將,一個月10塊錢,真就不貴……
下面來說說反賊的選將,反賊選將盡量選擇克制主的,還是那句話,自己體會,玩多了就知道了。
1、選擇克制主公的武將。
2、在合適的位置上。(有的武將,是團隊的核心,不能太早的死掉,個人很不贊成周瑜貂蟬之類的脆皮坐在近主位;還有,遠位的需要距離的武將,實在不適合反賊選擇)
3、最好選擇,又能限制或不懼怕主公,又是百搭型的反(例如袁紹局,反賊的選將框里同時有夏侯惇和徐庶,我推薦徐庶,這是個人喜好,不喜勿噴)
4、千萬千萬千萬別選只能配合主,技能對主沒有一點效果的反(記得有次,鄧艾主,樓主是6號位反袁術,前面跳完身份之後,78號位可以斷定,一忠一反,7號位5手牌1血的太史,8號位典韋,樓主當時手裡沒距離,沒樂,而且前面有兩個只剩1血的反了,果斷酒殺太史,因為太史絕對忠臣臉,如果讓他行動,7張手牌,太恐怖了,但是身份牌翻出,反賊陣亡!這刀砍了,導致反賊崩盤,我認了,如果有下次,我還是會這樣做)
內奸的選將、有人認為,內最重要的是控場能力,是的,我承認,但全取20分第一條件,就是你要比任何人活的都久。所以,嘲諷度和控場能力,再具備一些單挑能力的內,才是好的選擇。當然,如果有什麼能配合主公在甚至是讓主公能配合你的武將,那就更好了。有人可能說,我可以控制自己的嘲諷度。好吧,這涉及到你的功底,我們不討論這些,這樣說,如果你用更適合的武將,再加上你的技術,不是更容易些么。
1、低嘲諷;2、高存活;3、強恢復;4、能控場;5、有互動
二、利用好你選將後與主公出牌之前的時間
選將之後,主公出牌之前,有的人用來狂刷手氣卡,有人用來吐槽一下主公的選將,而如果你想成為一個高勝率的高端玩家,請利用好這點時間好好分析一下位置和武將,提前判斷一下他們的身份,哪些是你的隊友,哪些會是對手,構思一下如何和你的隊友集火,這才是你該做的。
所謂的看臉識身份,雖然不是絕對的,但是在高手對弈中,這絕對是有效的,各個主公都有各自的所謂的反賊臉和忠臣臉,在這里總結點通用的:
1、與主公能完美互動,對主公完全沒有克制的武將,偏忠
2、近位高輸出、需要距離才能發揮的武將,偏反
3、遠位高輸出的、需要距離的,偏忠
4、遠位,不需要距離的,偏反
5、近位盾,偏反
6、末位甘寧,並不像反賊,遠位黃蓋,也偏忠
7、不要以為張遼和貂蟬之類的就是反賊臉,他們當忠臣,同樣給力
三、限制和直接狙殺是兩碼事
為什麼身份局,反賊的勝率為什麼高,很多人不喜歡看臉打人,那麼只能說,你out了。軍爭不同於標風,武將強,輸出高,主忠如果對反賊沒有起手的限制,那麼一回合後,反的優勢,已經很明顯,甚至主忠已經無法挽回了。
說到起手限制,我們就該知道,武將的可怕之處在哪裡,我們根據這些,來分析怎麼限制他們。
1、手牌限制:把反賊甘寧用連弩突突到一血,他依然能把你扒光,所以,對於這種依靠手牌吃飯的,拆順都招呼吧。
2、行動限制:這次的例子是大師,大師可當忠可當反,如果給他壓的血太低,萬一他是忠,那就太傷士氣了,有樂,樂住吧,如果他是2號位的忠,他就偷著樂吧,免除了他怕反第一輪集火死他的尷尬。
3、血量限制:這通常是對付黃蓋的方法,還有一種情況,就是對付那些無邪了主公錦囊和絕對的反賊臉,注意,不是偏反,是絕對反!我前面已經說過這種選將了,盲狙錯了,那就認了,以後別和這種選將不負責的人玩。
四、在最大利益下跳身份
一直流行這么個說法:首反不跳輸一半。這句話,主要是告訴初學者,不要亂跳身份,比如說跳個忠之類的,影響反賊的集火目標和輸出,有很多高級玩家,一直謹遵這句話,所以,總能打出我們熟悉的開局:2號位拆順主,殺主,跳反,3號位殺2號位,跳忠……但是你有沒有見過,2號位殺主之後,對主公沒有什麼實質性的限制,手裡又沒留防禦牌,被忠內直接秒掉,主忠馬上處於人數優勢,而且利用收反得到的三張未知牌,讓反直接處在劣勢的境地。跳身份,通常需要腦子,三國殺,不是英雄殺,殺主的就是反,不殺主的就是忠,偶爾還有幾個腦殘裝身份,我們跳身份,一定要取得最大的利益。
通常情況下,首反,在本身嘲諷不高的情況或者防禦牌充足、你確認你的選將不是團隊核心的情況下,才直接動主,跳清反賊身份,讓後位的隊友看清場上形勢,同時幫隊友吸引主忠的嘲諷,這樣跳反才值得。
這里要說一個理論:保核理論。假如一個對方一個南蠻放過來,你們有兩個隊友,一個2張,一個呂布,可能同時求桃,而你只有一個桃子,該救誰?不必贅述了吧?舉個例子,假如你是2號位忠荀彧,上來跳了個反,手裡又沒有基本牌,那好吧,主忠巴不得在你的隊友沒跳清,而全場都是滿手牌的情況下壓你的血甚至秒你的,一輪下去,荀彧陣亡,你的團隊的貢獻是驅虎造成主公一點傷害,出殺廢掉主公一閃,節命為隊友共補了三張牌,隊友餵了你2個桃子……你認為身為神將,有可能成為團隊核心的荀彧,這樣陣亡了,只為了跳個身份,劃算么?前面只是舉個例子,所以說,跳身份,要講求最大的利益。這里總結幾個能取得最大利益的前位反賊的跳法
回到正題,這里說幾個前位反的隱晦跳法(本身嘲諷高,又沒有防禦牌的反賊)
1、虛報一些牌,穿上裝備,棄牌過。 這里是有方法的,留下的一般是殺,錦囊之類,記住,如果你棄殺,就有點跳忠的意思了,這回吸引隊友的火力的,有人會問,如果手牌剩下的手牌是三殺一閃,我需要棄掉一張牌,怎麼辦?那麼,棄閃過吧,因為在不跳的情況下,一般明智的對手和隊友都不會去主動搞你,此時,對你最大的傷害牌就是aoe,也就是三張南蠻一張萬劍,此時,殺是最好的防手牌,自己體會一下。
2、實在無妨隱瞞身份的武將,或者是無法隱瞞的手牌,例如劉備主,你是2號位的張遼,此時沒有防手牌,怎麼辦?突不突襲?怎麼突襲? 如果是我,我會突襲場上的兩個蜀將或者是忠臣臉,考慮一下,如果張遼突襲了趙雲關羽,如果在新手的觀念中:沒有偷主,這貨跳忠!可是,高端玩家,分析身份要認真一些,這么突襲,我會標反內,而絕對不會標忠的。還有,一次朋友2號位劉禪主局的反賊,很聰明的鐵鎖了一下貂蟬和袁術,諸位很明了了吧,同理,這也是跳內反,更偏內一些,思維比較正常的,不會先去動他的。這個限制忠臣臉的方式,大家以後可以考慮一下。(如果隊友打牌不認真,對勝負極不負責,那麼此條忽略)
再有的前位反的跳法,就有點偏忠了,可能會遭到反賊的集火,為了保命而跳2的行為,這里不推薦。
還有,就是末位的反,可以利用內的跳偏反,而借這個機會巧妙的跳一下,和內互換身份。給大家說一種我打過的局,看看對大家的思路有沒有拓展。這次我是8號反,而6號位的內袁紹被之前動過的忠反限制的非常狠,手牌吃緊,回合內沒用任何動作(袁紹就是個神奇的武將,主忠反都會搞搞他的手牌)7號位香香跳忠。此時,我如果跳反,必然會遭到主忠的強力打擊,因為我在主忠堆里。這時,我拆掉了香香的藤甲。這個動作看似是幫香香過兩張牌,實際上,對方有袁紹,而且基本上下回合就會啟動,這樣香香沒了藤甲,收到的損失肯定比這兩張未知牌多。而我在主忠之間,選將又不是十分嘲諷,隊友肯定還是會集火香香或者主公。結果是,下回合的行動,都在我的意料之中,而意料之外的是,香香睡了我一下……大概思路就是這樣,後位的反要利用別人跳的漏洞,同時要觀察距離,利用自己的特殊位置所看到的大局觀,巧妙的跳身份。
忠臣的跳身份方法,和反賊大體一個道理,這個不需要贅述了,如果多說,像是侮辱諸位的智商。這里只說一個例子。我一個朋友,是劉備局,2號位香香忠,一看,天啊!3號位是黃蓋,如果此時殺下家跳忠,那將死無葬身之地。他這時,在有丈八的情況下,用黑殺,殺了掛仁王盾的主公一刀!然後滿手牌過。果然,黃蓋一通苦肉之後,只是拆了主公的裝備和幾張手牌,殺了一刀,決斗一次,這對劉備來說,只是撓撓癢,而如果,這些輸出用在香香身上,那估計香香活不到下次出牌了就。
最後,終於說到內了。內,是玩家最難把握的角色,也是趣味性最高的角色。按照通常的思維,內要先跳忠,再跳反。可我覺得這種說法是不對的,內,沒有跳什麼之說,因為,你就是內,沒有別的身份。內比較高端的方法就是引導集火,指引反把輸出用到忠身上,然後再引導忠臣幫你殺難控的反。
而起手跳身份,我的方式就是,看前面跳了幾個忠,幾個反,有誰能打到我,後面的武將輸出又如何。
下面我們繼續更。來說說內跳身份的方式,這里可能有悖於很多玩家的常識,但是經過樓主很久的摸索,確實覺得,這樣的跳法最為穩妥。
1、如果前面忠臣跳齊,也就是後面都是反,那麼跳偏反,限制忠臣(記住,最好不要弄主公,因為你跳的是偏反,要讓主忠在第二次行動時通過分析,知道你是內,不要成為任意一方的仇恨對象)如果前面反賊跳齊,就不用我說了吧。這里說的是限制之前行動多的一方,一定要有度,最好限制防具,武器之類的,具體情況具體分析,不要把主忠或者反的距離拆了,他們沒有辦法打到對方,那麼,哼哼,你就慘了……
2、前位的內,最好醬油過。一些錦囊,可以虛報,也可以扔,用的話也別去碰狠角色,到時候人家行動了,一不順心,就容易狠狠的收拾你。全場第一個陣亡的如果是內,那麼真該反思一下自己的選將和跳法了
3、起手動一刀賣血的,大家不會與你為難的,又能讓他賣血,從而讓他們一方得到利益,又一方面使他的血量變低,利於自己控場,等到一回合過去之後,賣血將的對面陣營可能只是以為你不會玩,竟然去殺賣血的,但也不會與你為敵的。
4、第一輪結束時滿手牌過,是內最基本的意識。
寫到這里,基本上差不多了,更深的,在這里也不好分析,內容實在是太多了,我以後有機會會繼續寫的。真心希望大家玩游戲時多用用心。最後祝大家輕松游戲,快樂生活。
❿ 無極仙途開局選擇哪個道友
玩家開局可以選擇家族子弟、孤兒、寒窗學子這些身份,其中孤兒身份可以獲得大量的靈石、大夢神功和四象,是玩家可以選擇的最好的身份,唯一缺點是前期會非常的窮。玩家也可以選擇寒窗學子,可以獲得武器和加速修煉速度的功法。
這里主要推薦兩個路線,一個是寒窗、一個是孤兒。
先說說寒窗,選擇寒窗的優勢在於可以在開局獲得武器,而且修煉的速度也是很快的,如果遇到那些熟悉游戲機制的老玩家,可以快速成型。
至於孤兒,比較適合那些喜歡慢慢體驗的新手玩家,孤兒優勢是在開局的時候給靈石和威望,也就是說基礎比較好,一點成型之後,實力比較雄厚。