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挑戰手速的最佳方法

發布時間:2022-04-01 14:14:15

⑴ 星際爭霸手速怎磨練,我是p

打官方的挑戰地圖,有一關是操作狂熱者撞毒爆的,能搞定那關你的手速已經畢業了
或者你可以挑戰2個槍兵風箏3個狂熱的那關,能搞定你的手速同樣畢業

⑵ 怎麼才能提升手速

這個是GUN的游戲經驗 也許對你有用 一. 天賦 所謂天賦,就是天生就比別人多一些能力(這不費話嗎-. -)。 天賦也分很多種,比如:手腳靈活、音樂細胞強烈(也就是節奏感強)、視力好、反應快、手腳協調性等等,很多很多,我在這就舉例說明了 1.手腳靈活 除了天生就比快人靈活外,其實通過後天的努力,也是可以練成的。比如說你要去練輪指,單指 輪指是指手指之間的切換,比如說食指(用1代替)、中指(用2代替)、無名指(用3代替)形成的1232123指法,或者是131313、121212、232323這些指法。就叫輪指; 單指是單擊和連擊的指法,比如1,2,3,又或者是1111,2222,3333,這些就叫單指。 2.節奏感 這個要拿來說的話,那肯定是大家都想去了解的東西,因為有些人就算全連一首歌,但他的判定也是上不去,上不去的最終原因,就是在節奏感上。 據我所理解,和所累積下來的經驗,節奏感是一種天賦。 就像學唱歌,有些人就是天生五音不全,他可以唱歌,但唱不好而已。 同樣的道理,你玩音樂游戲,節奏感不怎麼好,可以玩,但玩得沒別人節奏感強的人好。 3.手腳協調性 這個也可以說是大腦與手與腳的協調性。 就像玩街機上的跳舞機,需要用到手與腳的配合,但有些人就不適應。像音速在太陽頻道的歌曲里,有些人就是看得懂,手不會動,又或者手會動,但反映不過來。 二. 技巧 其實所有的天賦,都可以靠後天的努力去練習,不斷的練習去彌補。 下面,我就針對上面三大重點,來說說一些技巧。 1.手腳靈活 這個可以在平時生活中練習,比如在看電視時,可以活動一下手指,養成一種習慣,就把手指慢慢的變靈活了; 2.節奏感 可以分兩種,一種是在有音樂的情況下,另一種是在沒有音樂的情況下。 初練時,必須要在有音樂的情況下練習。練習時跟著音樂的節拍,說到節拍,那就要說說「BPM」這個東西了。 BPM一般是用在測試歌曲的節拍數量時所用的一種名詞。 打個比方,無限挑戰這首歌,它的BPM是在141-142之間。這個數字是怎麼定義的呢? 播放無限挑戰歌曲一分鍾,在這一分鍾里用手按正常節奏去打節拍,打完一分鍾後,打的多少下,就是這首歌的BPM了。 而知道了歌曲節拍後,就可以按照節拍去慢慢掌握歌曲的節奏 每首歌的BPM都不一樣,所以要通過多練習,而增強自己的節奏感 等到練到一定程度時,就算沒有音樂,你也可以在心裡唱著歌曲,自己用手打節拍的。 .手腳協調性 這個一般用在跳舞機與勁樂團類游戲上,不過對於音速來說,還是有一點問題存在的。 有些人右手玩得很好,然後突然左手想加速的時候,就不會玩了,這就是左右手不協調的問題。 要練習的話,可以通過很多種途徑,我舉例說一個 比如說在玩音速的時候,右手按的每一個節奏點,左手都最好跟一跟,實在太快的節奏,左手就用慢的拍子去跟,這樣一來可以加速,二來可以練習協調性(別光顧著加速,回頭摔了-. -) 至於手與大腦的協調性嘛,這個一定要求多練,一般像音速里的歌,每次玩得都是一樣的譜子,所以說可以通過多玩,給大腦多些深刻的印象,讓大腦記下來部分障礙物,又或者說是讓自己玩到每一個地方,大腦都會有一點障礙物的印象,這樣,自然反映就慢慢跟上來了。(當然,如果你記憶力好的話,可以去選擇背歌^^) 技巧就說到這里了,下面我來談一談我的游戲經驗 三. 經驗 說到我的經驗,我敢說沒有一個人比我的音樂游戲經驗多的,我玩的音樂游戲又多,時間又長,所以大家要認真看了喔。 首先我要表明一點,如果你的努力是和有天賦的人的努力相等的話,那麼你永遠超越不了他們。 如果你有天賦,那麼在游戲上手時或領悟時都會比別人快。 如果你沒有天賦,那麼就要靠你不斷的努力,更多的努力去彌補了,就像火影動畫片里那個小李一樣,一直不停的修煉^^ 還有說一點是,級數不代表技術,數量不代表質量,時間不代表長久。 你的級數高,可以是因為你玩的時間長和玩得次數多,而這樣不代表你就有水平。 我曾經在跳舞機上,勁樂團上,音速上下的時間,都是很長久的,而都是一直在堅持的 比如說,勁樂團我從2003年初玩到2006年初,都是一直在玩。曾經試過在兩個月內,每天15個小時不停的練。 在音速上,我初學時也只是抱著玩心,而後來發現自己越來越喜歡,就為此付出更多的時間,每天不下10個小時的練,我還記得我在06年6月份時,知道了韓服出了無限挑戰這首歌,然後我用了三天時間,每天除了睡覺吃飯上廁所,其他時間都是一直不斷的在玩無限挑戰這一首歌(用單機版玩),最後終於全連了。 在練節奏感的過程中,我是通過每次聽歌,都在心裡打拍子,又或者在無聊的時候,哼著音樂然後打拍子,自然養成了一種習慣,然後把節奏感練得非常好。 至於手腳協調性這個東西,我基本是靠玩遍所有的音樂游戲所慢慢累積下來的,只要你適應了這個游戲,你自然會習慣的了。^^ 其實說了這么多,最後總結的一點就是: 天賦可能只是佔了你能力里的1%,而你要用99%的努力去鍛煉自己的能力。 你付出的越多,你的成績就會進步得越明顯。 本人的座右銘:沒有做不到,只有想不到^^ 一. 指法 首先,我們先來說一下手放的姿勢吧。 1.懸腕 懸腕顧名思義就是把手腕抬起來,懸浮著,這樣的姿勢,可以更好的掌握判定,而且可以提高手速。 2.壓腕 這也就是大眾化的姿勢,把手腕壓在電腦台上,然後用手指的力度去玩。 3.兩者對比 首先我先說一下自己,我是從勁樂團開始,就用懸腕的,然後到了音速,一直都是用懸腕,不過從今年年初起,我也不清楚為什麼,我轉換成了壓腕,慢慢的我也習慣了壓腕,下來我就來對比一下兩者之間有什麼區別。 懸腕在某些障礙物中,會按得吃力些,比如說連擊,也就是111133331111這種連擊(在太陽歌曲不如跳舞前段的障礙物)。 壓腕沒有太大的缺點,只是,個人感覺,不適合初學者,建議初學者從懸腕開始練起,順便也可以練到判定了。^^ 本人在以前懸腕時,某些歌曲障礙,或者經常會斷掉的地方,習慣用壓腕玩後,就不會障礙了,而且通常不會斷。 這就可能是我熟悉了兩種姿勢後,而自己綜合了兩者的優勢,而達到了最好的狀態。 現在我們來說一下指法。(左右手都適合) 我在之前的貼子里提過,輪指、單指這些指法,還有些像樓梯的按法(12321),這些其實多加練習,就可以穩定水平了。 而我在這里提醒一些玩家,甚至提醒一些高級水平的玩家。 「白花」(桔梗之歌)「化蝶飛」(已下架),那種上下上下連續的障礙物,很多人都會喜歡用手去「搓」著過,而不是真正的按准,光靠一個中指在那裡「搓」是可以,但判定貌似沒有跟上。很多人看了我的化蝶飛錄像後,學到了用大拇指去按下,中指按上,但也有人不會按。其實這只是看你個人習慣,你也可以用食指按下。說白了,也就是只要是輪指的障礙,一定要用兩個手指去按,才可以達到最好的判定。 二. 練習 1.技巧練習 這個在上個貼子里也說過我練的時間,比一般人要多。其實話說回來,我也不可能說堅持很久的時間,每天都用那麼多時間,誰那麼有決心? 練習的技巧在於感覺。 比如說當你心情好的時候,或心情很差的時候,你的狀態會提高,而在心情好的時候,感覺會更加強烈些,只要感覺到位了,再在那個時候多加練習,多玩,那麼你的進步就會比別人提高的快一些喔。^^ 注意,精神也是一種主要原因,很多人感覺累的時候,就放棄了。那樣是不對的,只要你心中記住「只要有恆心,鐵棒磨成針」這句話,繼續堅持,每天堅持,不久你就會看到成果。 2.歌曲練習 舉個例子來說,很多人出現一種現象,就是只會玩無限和Jetking,他們能把這兩手歌都全連了,但其他歌就玩不好,甚至到不了終點。 這種屬於不平衡練習,是錯誤的。 練習歌曲一定要多方面,不要光玩一首歌。(不要說我那時死練無限,我可是把國服當時唯一4首太陽歌A瞭然後再去練其他歌的) 像綠房子和神秘劇院這種歌,需要很好的節奏感與協調性才能玩得好,因為歌曲里的障礙物都是不規律的。 總得來說,還是多練,你最好能背下來,那不就不會障礙了么。^^

⑶ 電競選手怎麼練手速

看過faker的玩家都知道,李哥平時喜歡玩一些小游戲,這些游戲都是可以提高手速的,比如《像素大戰》當然了一般人都玩不到那麼出神入化,李哥就能玩的也是一樣的溜。

雖然拯救世界可能沒什麼戲了,但是人家能拯救一個隊伍啊,落後翻盤什麼的輕松拿下,人家還能幫助隊友拿到世界冠軍呢。所以不要小看任何一項技能才是真的,

話說這種游戲到底能練什麼呢?

1、手速,看到各種小炸彈來的時候要及時躲開,不躲開就要挨打,所以手上的速度一定要快。

2、反應,看到技能是一會事,看到技能之後能躲就又是一回事了,這種小游戲及其的練個人反應能力,因為一些傷害來的很突然,看到就躲要養成一個良好的條件反射。

3、意識、有的傷害是有規律的,有的傷害是沒有規律的,要在一波傷害結束之後預判出下一波的傷害走向,好及時躲避,這跟lol差不多,對英雄走位的預判,和對自己技能的預判都是非常重要的。

4、狀態,這種游戲瞬息萬變,有的時候看都看不過來的技能你竟然還要躲開。這也是很多人為什麼活不過一秒的原因,保持一個緊張的的狀態,應對所有接下來的挑戰,讓自己處於最好的狀態下也是非常重要的。

所以把《像素大戰》玩會了,就能提高手速。這都是看到職業選手李哥的想法!

⑷ 怎麼鍛煉手速!

手速,在我看來分手指移動的速度和手腕移動的速度,我稱這2者為指速和腕速,對指速和腕速的提高是練歌的關鍵

我曾經問過WC練手速的方法,也個人思考了1下,大體手速有2種方法:

1. 就是持續穩定的練,從難的到簡單的,一步步練上去,適當的慢慢提高,該飛躍時候飛躍,這樣的好處是,無論判定還是歌都能打的很穩定,也比較好。

2. 就是練臂力,改用抖的打,每天不斷的鍛煉手彼和手指的力量,這樣能夠抖鍵盤打出AC成績,個人不推薦也不是很了解這樣的打法,因為這樣練有很多缺點,第一,對難歌比較適應,判定也能打高,但是面對簡單歌,根本吃不消,判定也不高,第二,這樣的打法會造成打歌很不穩定。

這里只說第一種方法,第2種方法實在不推薦,給我感覺練出來的像畸形人- -||

首先是姿勢問題:打歌大多是使用兩種方法來打歌,一種是懸腕,另一種是壓腕,個人推薦懸腕,當然壓腕也有壓腕的好處,比如打無限能輕松點,但是懸腕好處更多,因為懸腕能更多的利用到手腕的力量,一些歌對手腕要求是非常高的,但是壓腕卻玩不了那些歌,就算真的AC了,付出的代價是懸腕的NN倍。

很多人抱怨說懸腕很累,手吃不消,其實開始懸腕時候手臂的確有點累,但是假如能堅持對手腕的幫助是很大的,懸腕累的原因也是因為,懸腕的時候手腕的移動,導致累的,別看累,能累,肌肉能酸能痛其實是好事,說明手速正在上升,更能說明缺少鍛煉。我曾經在不懸腕的時候玩BINGO很浮雲,但是一但懸腕後,感覺BINGO是刷分的歌很容易就A了,我並沒有刻意去背什麼,就是玩了幾邊而已,然後感覺很輕松的就A了,多練了幾邊就全速A了,練多了甚至打出過97AC的成績,這樣就足以體現懸腕的重要性。

有人說壓腕輕松,其實壓腕打一些歌真的很不輕松,比如打LT,神秘劇院這樣的歌,LT難是對腕力要求很高,一般訓練不夠打3邊就夠累了,壓腕的話根本不能打,懸腕才能打,而且非常累,這個也是練腕力的好歌,打什麼手指手腕累就打什麼,而且要自己能按,適應,這樣練手速是最好的方法,所謂逆境出人才。。而神秘打起來其實不算累,為什麼壓腕很難打呢?因為神秘劇院有個壞處就是非常繞手,這個也是神秘劇院難的根本原因。懸腕還能勉強玩,但是壓腕根本不行,所以才在這里推薦懸腕。
姿勢擺正了當然要開始實戰了,以下是實戰的經驗:
星星篇:不管怎麼說星星大多歌都是很簡單的,一首首AC掉,覺得A起來累的歌就多練幾邊,練到都能差不多穩定AC就可以了,相信沒什麼特別難的,這個也是打基礎,為了以後做准備。

月亮篇:
月亮歌難的不少,簡單的也不少,當然先從簡單的下手,個人是先開始練IW,BINGO,DJ2,1234,CANCAN,綠房子,STEP BY STEP,MAX等簡單的歌,練到可以用來刷分,然後拿來刷分,慢慢的增加一些歌來刷,慢慢的提高難度,一些不玩就知道能A而且能打出高判定的可以慢慢捨去,特別注意的是MAX和BINGO,玩的時候全程加速不能覺得累,假如覺得累,就說明練的不夠,要多練,慢慢一步步來,個人覺得月亮並不是很難,除了浪漫和嗆斯難點外別的都還好,不用心急,一步步練,等嗆斯都能幾乎穩定A,浪漫能上500連,別的歌幾乎都能全A就差不多可以別練月亮了,因為代表可以晉級了。

太陽篇:
太陽是提高手速的關鍵地方,也是無數ET追逐的焦點,無數人都玩太陽歌追求著做太陽ET,但是太陽所有的歌都需要一定的手速才玩的出來。太陽的練習很關鍵,假如月亮功底不錯的話能輕松很多,但是功底不行建議去月亮練,當然也建議太陽月亮混著練,效果更好,開始玩太陽,我建議先把FASTLIGHT,DP,小提琴,狂轟亂炸,ROUND這個5首歌先A了,因為他們很簡單,而且對手腕手指速度進步也有一定好處。然後提高方面,建議先開始練2首比較BT的歌專門練手指速度和手腕速度,也許會覺得跟不上,開變速在單人練慢慢提高,別心急,然後在去多人練,手指方面比較好的是無限挑戰,建議先練,手腕方面比較好的是LT建議後練,練到AC基本手指和手腕上的速度因該都不錯了,然後開始練別的歌,1個個練或者混著練,比較建議的是在練花碟飛或者白花,能對手勢變化能有個了解,這樣對練歌有好處,都能AC的話開始慢慢1個個攻破吧,只練1個歌的人永遠不會強的,慢慢的歌都練會了,手速也就很好很好了。

結尾語:練手速沒有天賦之說,沒有先後之說,有的只是努力,大家很羨慕ET為什麼那麼強,有人說是天賦,但是我看來未必如此,我們看看幽,我和她經常玩,事實能看出,她的天賦甚至不如我,為什麼會比我強那麼多呢?因為努力,和她玩多了才發現,她比任何人都努力,所以才強,付出多少汗水能換回多少實力,就像我A無限,我也是花了10幾天每天苦練終於才A了,所以想成為ET最起碼的還是要每天10+小時的努力,相信這樣,都會有所成就的。

如何提高手速

心得:【無限挑戰】
我剛到太陽接觸的第一首歌曲就是無限挑戰.原因是無論次歌名字還是曲調,都非常好聽.給別人彈也非常拿的出手.(貌似現在的形式能a無限的人都數不清了)總體來說.我練無限到全程加速ac用了大概1個月.其實早就應該全程加速AC的,只是當時運氣總是那麼差.
建議:別上來盲目的去亂按,不清楚障礙布局的時候你咋按都是那麼回事.練音速最好的輔助工具.變速齒輪!建議那些沒有什麼基礎的朋友開始用1.8起步.越慢看障礙就越清楚,這樣慢慢來.達到加速不摔的程度就可以進一擋(也就是說調快到1.7)以次類推.只要你每天保證有3個小時這么練,幾天的事.還有就是,練到原速的時候,知道怎麼按,但是總練不好,這個建議兩種打法,一個是壓腕,另一個是懸腕,壓碗就是手腕放在桌子上,這個方法很多人用,懸腕就是把腕懸空去彈,剛練這個方法會比較不適應或者很累,但是習慣就好了,懸腕的優點就是能把手速發揮到最好狀態的一種方法,本人打RP就是懸腕,這個因人而意,有的我教用懸腕打的好,有的用壓腕打的好
【Jetking.紫月(Last
Tension).小島(Island)】
無限挑戰,jk.LT.小島(太陽最後一首)我都給他們定為一隻類的歌.意思就是練的套路完全差不多.雖然紫月浮雲比較饒手,但是個人認為還是一路歌,所以就在這段里全部說完.
建議:JK的浮雲比較長.開始是有障礙夾星星的組合.很容易蒙.跟無限的道理一樣,用變速齒輪慢慢去熟悉.JK主要鍛煉的是無名指靈活.所以練JK對無名指的那根筋有很大的鍛煉.切記一個道理,寧可別的歌不穩,JK是必須要穩定的歌!因為這是在給你無名指打基礎!個人認為JK難度比無限稍微大一點.而且長浮雲也是需要一點耐力.這個就是要經常練的問題了.但是有一點.JK的陰影部分貌似大家都知道.夾星星右右右下那段.這段是失誤率較高的地方.要克服這段,建議大家手稍微抬起來一點,也就是說不光用手指用力.手腕手臂也隨著用點力.這樣過這段是很簡單的.
小島這首不用多說.前面部分只說一下注意節奏速度,這個對新手來說不還是比較容易斷的,這個建議多用自動游戲卡多看一看,會有幫助,浮雲不是很饒手,比較有規律性,多拿變速練就可以掌握,
LT的節奏大家要注意,其實是有連音的.簡單部分障礙也是連著的,不注意這個很容易斷.浮雲難度高於無限跟JK的浮雲,練此歌我的方法也是用變速練的浮雲,浮雲比較亂,還夾著少數星星,相對來說還是比較饒手,方法一樣,還是用變速練浮雲就可以,熟悉障礙布局的基礎後就慢慢練吧

⑹ 節奏大師手速如何訓練

節奏大師手速訓練方法
沒事的時候多活動無名指,可以讓無名指和中指的連接更靈活,從而提高手速。也可以多練習手指交替敲打桌面。多多練習即可提高手速。
節奏大師:
《節奏大師》是由光速工作室開發的一款下落式觸摸音樂節奏類益智游戲,於2012年5月25日發行。游戲採用在傳統敲擊音符玩法基礎上加入滑動音符的操作方式,覆蓋了微信、QQ好友關系鏈,能與好友開啟挑戰比拼,擁有批量流行音樂,含有pk和闖關系統,還可以查看歌曲世界排名。

⑺ 怎麼讓能最大的提高手速

如果想提高APM練操作的話就找些練習微操的地圖,網上有不少,如果比較懶的話,你就隨便找張地圖,然後用幾個兵去挑戰某處高級怪,當沒有死兵或以最小損失殺光該處怪時,就再去找下個高級怪的地方並用比上回少的兵去打,反復多次就可以掌握以多少數目的兵可以與敵方對抗,也可以快速提升自己微操想成為高手就要多打多看多練,把心態放正不要怕輸,能做到這樣,那你一定能成為高手,至於戰術和開局,你多打多看自然會有一套適合自己的戰術和開局,不要盲目聽別人 如果說自己是個手慢一族的人,確實,提高APM不容易,玩魔獸最重要的是「意識」。老羊MAGIC YANG就是慢手一族,但人稱戰術大師,實力和意識是毋庸質疑的,無奈身為職業玩家手慢確實也是一大缺陷…所以我的建議:先提高自己的戰術意識,經驗豐富後,思路也就豐富了,同時勤加練習,APM自然就會起來了,這時候手快了才能用到位,否則無效操作過多有時會讓思路更亂。 一定要提高微操,可以看點高手的第一視覺視頻,可以發現很重要的一點是他們的操作很精確,如果你的操作精確,戰場上拉兵及時,意識有夠強,APM200左右就夠你牛B了

⑻ 什麼是一項考驗手速的活動

比較明顯的:妖姬 劫 秀不出來就悲劇了的脆皮(秀得眼睛跟不上的英雄)
盲僧
技能與普攻配合:瑞文 光速AQ/QA 澤拉斯的 Q閃現 拉克絲 的大招閃現(達到技能放出瞬間方向改版/射到更遠距離的效果,讓對手無法反應)

反應速度的:辛德拉 EZ 亞索 伊莉絲 薇恩
大多數英雄想爆發都需要手速,明顯的:傑斯 流浪法師,EZ.(這一類很多)。

對手速要求不那麼高的:蓋倫 蒙多 龍女 易 趙信 卡特琳娜(看上去很要手速,其實不需要)石頭人 武器大師

說實話,要爆發出來沒手速都不行,少俠要挑戰一下自己的話,妖姬、劫(已削,變得更需手速)、盲僧、辛德拉、澤拉斯(將重做)、火男、瑞文(已經大削)就這些吧

ps.SC2的手速啊.你去試試OSU(電腦上的),這個要求比較高。

⑼ 有什麼練手速和反應能力的小游戲

練手速和反應能力的小游戲有:I Wanna Be The Guy、貓里奧、快逃啊(Escape)、最多一千米、超級六邊形。

1、I Wanna Be The Guy

I Wanna Be The Guy是在貓里奧誕生之前難度高到變態的單機游戲,這款游戲讓大部分玩家玩到手麻,一般來說不死上那麼幾千次是過不了的。超級考驗你的手速及反應能力。


4、最多一千米

最多一千米是一款簡單,但是卻很考驗反應和手速的虐心型酷跑類游戲,當然也要考驗你的一點一點思維去發現游戲里潛藏的規則,游戲中你可以通過升級道具時間來為你的游戲獲得更多優勢,七百五十米之後則要看你的人品值!

5、超級六邊形

這款游戲玩起來簡單,只不過是以左右方向控制小三角箭頭不斷的在六條邊上移動,以躲避畫面上不斷收縮的多邊形。但是讓人頭暈目眩的顏色變化,難以掌握的聚攏節奏和稍不留神馬上 Game Over 等等這些游戲設定,玩家往往堅持不到 1 分鍾就會有種摔機的沖動。

⑽ 手速怎麼練

手速,在我看來分手指移動的速度和手腕移動的速度,我稱這2者為指速和腕速,對指速和腕速的提高是練好qq炫舞的關鍵
練手速的方法有兩種:
1.
就是練臂力,改用抖的打,每天不斷的鍛煉手彼和手指的力量,這樣能夠抖鍵盤打出AC成績,個人不推薦也不是很了解這樣的打法,因為這樣練有很多缺點,第一,對難歌比較適應,判定也能打多,但是面對簡單歌,根本吃不消,判定也不多,第二,這樣的打法會造成打歌很不穩定。
第1種方法實在不推薦,給我感覺練出來的像畸形人
2.
就是持續穩定的練,從難的到簡單的,一步步練上去,適當的慢慢提高,該飛躍時候飛躍,這樣的好處是,無論判定還是歌都能打的很穩定,也比較好。
這里只說第一種方法:
首先是姿勢問題:打歌大多是使用兩種方法來打歌,一種是懸腕,另一種是壓腕,個人推薦懸腕,當然壓腕也有壓腕的好處,比如打HPHP能輕松點,但是懸腕好處更多,因為懸腕能更多的利用到手腕的力量,一些歌對手腕要求是非常高的,但是壓腕卻玩不了那些歌,就算真的AC了,付出的代價是懸腕的NN倍。
很多人抱怨說懸腕很累,手吃不消,其實開始懸腕時候手臂的確有點累,但是假如能堅持對手腕的幫助是很大的,懸腕累的原因也是因為,懸腕的時候手腕的移動,導致累的,別看累,能累,肌肉能酸能痛其實是好事,說明手速正在上升,更能說明缺少鍛煉。我曾經在不懸腕的時候玩Mirrorcle
World很累,但是一但懸腕後,很容易就A了,就是玩了幾遍而已,然後感覺很輕松的就A了,練多了甚至打出過550的成績,這樣就足以體現懸腕的重要性。
有人說壓腕輕松,其實壓腕打一些歌真的很不輕松,比如打HPHP,七里想這樣的歌,七里想難是對腕力要求很高,一般訓練不夠打3遍就夠累了,壓腕的話根本不能打,懸腕才能打,而且非常累,這個也是練腕力的好歌,打什麼手指手腕累就打什麼,而且要自己能按,適應,這樣練手速是最好的方法,所謂逆境出人才。。而HPHP打起來其實不算累,為什麼壓腕很難打呢?因為HPHP有個壞處就是非常繞手,這個也是HPHP難的根本原因。懸腕還能勉強玩,但是壓腕根本不行,所以才在這里推薦懸腕。
結尾語:練手速沒有天賦之說,沒有先後之說,有的只是努力,大家羨慕ET為什麼那麼強,有人說是天賦,但是我看來未必如此,我有個朋友是MAC的,我和他經常玩,事實能看出,他的天賦甚至不如我,為什麼會比我強那麼多呢?因為努力,和他玩多了才發現,他比任何人都努力,所以才強,付出多少汗水能換回多少實力,就像我全連HPHP,我也是花了10幾天每天苦練終於才A了,所以想成為ET最起碼的還是要每天10
小時的努力,相信這樣,都會有所成就的。

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