㈠ 3C bm怎麼誘惑
1.AM
大法師》—智力,水元素共10級,1級招2個攻擊力為20水元素,到10級可同時招4個攻擊力140的水元素;光輝光環,增加周圍單位魔法恢復速度,1級為額外的0.75mp/s,每升1級增加0.75mp/s;暴風雪共10級,12輪大范圍暴風雪,1級基礎傷害20,持續傷害每秒2點,每升1級基礎傷害加20,持續傷害加2,有6個單位的傷害上限;[天生技能]生命恢復,12秒內補血1500,cooldown40秒;絕技傳送,同時傳送12-24個單位到地圖任何有友軍的地方,1級cooldown 時間為20秒,每升1級減5秒,5級時cooldown時間為1秒.
補充:大法的傳送數據:5級CD恢復1秒,1-5級分別可以傳送12,15,18,21,24個單位,每級都有0.5秒的施法延遲。(SEA在1.5beta5修改說明中的數據)
AM的加點:
大法師,先升2級暴風後直接3級水元素 +點為2 10 3 X 注意保護好水元素經常+血插守衛。 注意點:時刻觀察全局 經常在隊友最需要你的時刻出現。 大法師點評:我隨風而來 隨風而去
下面進入主題:
AM定位:圍殺、拆。
對於AM,我覺得是最不適合吃書和裝備的英雄(他排第一,fs排第二,y--sh排第三),理由有2,1:am的自身攻擊的增加對於對方的傷害不明顯(400攻的am帶吸血估計打不過200的帶速度的bm)。2:am本身沒有拆建築絕對有效的技能,雖然暴風雪對建築的傷害也很bt,但是讓暴風雪拆基地好象有點天方夜談。
加點
這是一種很常用也很適用的方法;
還有種方法1 級生水元素,2和3級生暴風雪,然後主生水元素,次生光環,光環生6 級就夠用了(覺得不夠最多8 級絕對夠了),在光環生到自己滿意的級別後(我是6),可以留點(am是個貧血的英雄),也可以生暴風雪(壓bm很好用),不管怎麼生,到了31級時候(6 幾光環,8 級是33級)把暴風雪要生滿,10級暴風雪無論是pk、打錢還是拆建築,都是不容忽視的。傳送有就生(個人覺得這個也是最不用留點的技能,呵呵,搞笑下),1 級水元素可以為光明1 次引龍做貢獻(我還沒成功過,引龍在以後寫);
在非正式局中,am是有可能拿到2個藍的(如果黑暗只有bm一個可能對己方造成威脅的,甚至可以買2、.3個藍石),這時候am加點為主生水和暴風雪,暴風雪生5級左右,看bm在哪就去騷擾就行了,能郁悶死他。呵呵。
一般時候非正式局的玩法:
一次引龍的理論是,先召喚水元素,讓水a 250的塔,引會龍後,在龍要轉身的時候水打龍(我記得好象是這樣)。拿要是時候am只拿一個治療就行了(人少的話在拿個200),33 或22剛開始時候,am走上路和中路或下路沒什麼區別(經驗不會差很多)。盟友沒有讓下路意思的時候,一般先走上路的(am初期太弱,下路又是吸引人的地方),4 個水元素和am一起a一個兵,最好調整到同時出手,前期由於水太弱,所以要am在前面頂一下,3 級時候用2 級暴風雪來雜蜘蛛聚集的地方。5 級時候在找召喚新一批的水,保護好水(能不讓水靠前就不要讓水靠前),大概在9級左右出龍了,這時候可能離黑暗方比較近,所以先搶上路的龍(水元素這時候要靠前了,最好所有水一起出手)。打完後立刻飛回中路,打中路的龍(am的前期的錢的主要來源就是龍)。打完了龍,能的話把己方的龍給a了(看情況是先a自己的龍還是先搶龍)。打完龍後一般11級左右(55時候打完10也就剛刷龍),看是否有機會搶10,10能不放棄就不放棄,出人品的話,對am的幫助絕對是如虎添翼。
有關am打錢,前期主要是不放過每一分錢,龍絕對要搶,自己的龍能a絕對a了。買了2 奶後,多插眼睛。最好讓地圖全亮(呵呵,也看自己的財力啊)。對於遇見51 的話,建議換路,am 前期在51面前沒什麼優勢的。
am的最佳2 奶是牛,能的話寧可讓51買了鹿也要買牛,理由是,在am+牛+dh(或虎,或mk,或熊貓等等,反正後期能頂的就行)的情況下,對方能壓過半場的機會有多大?沒牛的話,dh是非常好的選擇(這只是對1.5版本以前而言,1.6的領兵者作為2奶好象也不錯,沒研究過)
這里這里假設2 奶是dh(以下舉例主要以2買為dh為例),第一時間給dh和自己買回,然後是沉默。然後繼續打錢,am有變身了就暴風雪+dh來拆(拆高的時候dh沒什麼要求,拆基地附近的塔時候還是等dh敏捷高了在全力來拆吧,這個時間用來打錢更好)。在以dh為拆的主力時候,是可以不用拆紫的,變身的dh打基地時候,紫是打不到dh的。dh的加點可以為:10 5(或10) 10 5,閃避為最後生的(敏捷200以上了)。
下面說說am傳送,am的大絕是比較特殊的一個,也有很多特殊的效果:1、打斷自己人的大絕(黑暗要是有這么個技能就好了,郁悶一群人的51就不用懼怕他凋零自己基地了)2、消除一些負面魔法效果。在傳送的時候,一定要注意,不要想放大絕的己方英雄身上傳,這樣就會打斷他的技能,能讓對友郁悶死,所以傳送的時候,如果己方英雄在放技能,千萬別點空地傳,要固定個目標。有關消除負面魔法,主要是在2奶被暈的時候(被睡也行,不過被睡時候能a自己的),帶dh飛走,dh就不暈了。
有關單打14、19,不做詳細說明。提一下19,200敏捷26級上的dh(閃避滿)應該可以拿下(這樣級別dh屬性應該比這個高),方法是am先召喚的水時間要到的時候,dh先進,然後飛dh,給dh加血,am面向右招水,飛新召喚的樹右面的水,不斷的控制單位向右上方向走,用飛來越過阻擋的單位。
有關逃跑:對自己生命有危險的人在小地圖是看不到的時候,准備跑就是了,這個時候可以用個水去前面看視野。am 和自己的2奶都被沉默時候,點f1和f2向後拉。這里涉及到站位,am一般在水和2奶後面的。還有的就是在下面的內容。
下面主要說說am配合、圍殺和拆。
am是對操作、意識要求都很高的一個英雄,用am很多時候看的不是自己屏幕,而是小地圖和pk現場。對於am的評價,有時候可以用沒義氣來形容的。1、當己方的虎或mk暈了人後,要找好傳送點,過去圍殺(要多練習下圍人的技巧)。2、在pk有利的時候,也馬上飛過去,讓水去前面當路。在pk不利的時候,馬上跑(別管義氣什麼的)。3、在虎或naga放3級或以上級別大絕時候(更建議4級或5級時候),可以過去讓水在前面頂著,給盟友爭取最長的時間。4、dh敏捷高了以後,變身後去鹿身邊要個罩子,然後去拆(不要先要了罩子在變,這樣罩子也沒了,dh的變身也有消除魔法效果的作用)5、在說一次,dh作為主拆的話,紫是可以不拆的。6、前期pk時候,am的天生技能有很大作用的,多加利用。
55時候的基本打法(希望沒有誤導人的地方):
主要按首發為am+mk+kog+pom+bmg來說:
拿葯、引龍及龍的經驗分配:(會一次引中龍的多來給點建議啊)招水,讓水a 250的塔,自己去下路的250的地方,目的是分下龍的經驗,掉的葯不要拿(有藍的話一般也不拿,不過我覺得am拿的作用比pom大),中龍盡量讓bmg或kog引,龍轉身時候水打龍。am在龍轉身後往前擠,得經驗。葯只拿個治療。
一般流程(細節不說了):對方如果出y的話,中路給bmg,自己去上路。對方出47的話,特別注意下47的級別,在47 6級後,盡量不要太靠近黑暗的塔看不見47並且黑暗的殺人組也在黑暗下高范圍內的時候,am向後拉,注意自己在暗箭的范圍外(小心的是不是過份了?)。10一般會拿到的。打完10 後(剛刷龍,中路可能還有龍呢),看看小地圖,殺人組不在中路的話,立刻去中路搶龍。對於自己的龍,還是能a就a。好的am自己搶龍、a自己的龍兩不誤。然後就是本沒殺人組的地方打錢,看pk有優勢時候,飛過去讓優勢更大(一般是是要殺人時候,這個時候表和mk搶人殺)。多看己方的pom和mk,他們暈了人的話,看機會,好的話立刻過去圍殺。14時候,飛mk,千萬注意別飛pom。14裝備可以什麼也不拿(力量可以帶的),葯看鹿或虎有地方的話給他們,沒地方了,自己表客氣(350也很重要滴)。19這里不說了。買了dh後,先弄好裝備,多看小地圖,殺人組在小地圖消失的時候,馬上讓水去探視野(有眼就不用了),他們接近自己就跑。站位時候,dh和水靠前,am在最後面。看殺人組來了,am點t同時,dh先沉默dl。當am和dh都被沉默的時候,把2個英雄一起往後拉(點f1和f2)。買dh後,可以有段時間很好的壓bm和fs的,這里需要注意的是,小心不要被bm或fs誘惑了,被黑暗殺人組抓到。總之一句話,小心為上。在pom大絕的時候,可以用水去前面頂。dh後期的大絕,在有拆建築的機會的時候在用,變身後飛回鹿身邊要個罩子。
55時候的am我總結下(我能想到的了,別的還請高手來提醒):1、保護好自己,pk時候有便宜就過去。2、買了2 奶在能壓bm時候多去騷擾。
dh變身是用來拆的,不是用來pk的(守家時候除外)。3、am pk是能p過fs的,前提是過去就有2撥水。4、變身後的dh在去要罩子。5、19的寶物和書,一般是給mk的。6、dh200敏捷左右了買個腰帶。7、己方集體大絕進攻時候,要時刻注意對方的51。
未知事情:am傳送前和傳送後2奶的位置關系有帶研究(聽說有人研究過)。
2.Panda
熊貓酒仙(縮寫:pd下文均用縮寫替代)
主要屬性:力量(近戰)
本體成長性:
初始屬性 & 成長獎勵(每提升一等級)
力量 44 --------3
敏捷 35 --------2
智力 30 --------1.5
數據經過取整
本體技能:
殘廢(天賦):磨耗175 減慢地方單體50%攻擊力 75%移動速度 50%攻擊速度 持續30秒
關鍵詞:看上去很美 高耗魔另缺少藍血的pd難以反復釋放 後期減速效果幾乎無用 對地方pl dh等2奶放放吧
火焰呼吸:傷害/魔耗/cd 1級90/20/5,每升一級傷害增90,魔耗增20,CD增0.5秒
關鍵詞:提前量 8級火焰呼吸可以利用起身瞬間操作無效使對手繼續等待復活 cd9秒 所以不能連續提前
醉酒雲霧:第1級主動MISS率7%,減移速6%,耗魔10,每升1級MISS率增7%,再減移速6%,魔耗升10點,CD12秒,對英雄5秒有效,單位12秒有效,如在雲霧有效期內被火焰呼吸打中會受到持續傷害12-120/秒,維持5秒
關鍵詞:留點 升1級醉酒來為火焰呼吸做鋪墊可以讓其傷害最大化 該技能減速效果不明顯 miss卻很好用 1級就能有效降低對手召喚生物的攻擊效率
醉拳:被動技 第1級閃避3%,11%爆擊2倍,每升1級閃避升3%,爆擊倍率升0.9倍,爆擊概率增1%
關鍵詞:倍擊建築 此技能依靠敏捷屬性 提升攻擊速度之後可以對敵方英雄建築單位時間輸出恐怖傷害 前期基本用做留點 後期一次性點滿
大絕火土風暴 熊貓酒仙分身成3元素形體,製造出3個特殊的戰士。他們中任何一個在召喚時限內還活著,熊貓酒仙就會再生。魔耗150-350,CD120-160秒,大絕持續時間40-60秒。火土風暴施放完成後,如果至少保存了一個熊貓元素,那麼回復到熊貓酒仙形態時將恢復滿血滿魔
(均引自orc-ai-3c測18版內附說明文件)
分身成長性:大決每多升一級分身功防血均有提高 且4級以後技能增加 5級大地及火焰會變為混亂攻擊
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使用心得:pd的使用可以參考黑暗方的恐懼 躲在自己兵身後猥瑣的吐火才是正確做法 開始配合隊友截殺招龍的51 活用殘廢 然後回去拿一個葯賣了買2組復活(留給隊友也沒關系)升級火焰呼吸走上路對抗fs 注意前期資本積累 因為剛開始雙方都沒什麼技能能威脅生命抓緊賺錢為上 用火焰呼吸打兵需要注意合理的性價比 列出初級兵血量:食屍鬼500 狼900 蜘蛛600 石像 1500 投石 425 胖子 1200 冰龍2000 由此可見 火焰呼吸 升到3級是非常合適的 270的傷害能大面積打擊 兩次間隔6.5秒 利用醉酒兩次殺死蜘蛛 不浪費 對冰龍來說1/10的血量也很好掌握 npc升級以後適當增加火焰呼吸等級到5依然保持較高的性價比 6級學了大決之後可以去下路參加pk 此時應該多補充復活十字架 注意站位要靠後 血薄的你頂不了幾輪魔法的 大決在自己倒地以後起來立即釋放 風暴的兩個技能要用好 驅散能去掉隊友靜魔和減速狀態(fl倒是不常見) 旋風可以留下51 dl 這種脆弱的英雄 事實上如果bmg不下來幫忙pk的話 應該很難打退黑暗方 10洞pk結束以後補充藝人面罩(重要) 藍石 回程(重要) 回到上路繼續打錢 此時fs等級已經上去 狼對你構成較大威脅 因此走位不要固定 要沒事就換換地方防止被圍 看到狼就對它醉酒 吐火的時候最好能將狼籠罩在范圍中 並a掉己方迫擊炮 一般來說此時對方有幾個意圖:壓14確保拿下 殺bmg確保fs1秀 注意觀察小地圖 時刻掌握所有英雄的走向 參與pk前先觀察對手裝備 沉默普及的話 大決要早用 這樣活用驅散能有效扭轉局勢 大地有嘲諷技能 而且魔免 盡量讓他保持在fs身側靠後 他一放狼就嘲諷 如果演變成搶進洞 大地用來堵門也不錯。大家20級左右黑暗會發起大舉進攻 肉盾太多的話叫鹿給風暴加個魔免 疾風過去卷fs 51 此時可以一口氣把火焰呼吸升到8級 理由如下:此時黑暗道具購買齊全 就是說復活帶的比較少 而且由於裝備回城在思維定勢 光明不能提前的影響下 會比較大意 2個復活死一次被提前一次 再想飛就很可能可恥的出現「回城死」。 同時將大決到4 4級大決 風暴會多出一個技能「戰爭踐踏」就能做到完全提前 而且我感覺他的踐踏不像牛頭那樣有準備動作 節奏和火焰呼吸完全一樣 非常簡單就能做到100%提前。 火2奶成長之後大決5 敏160以上醉拳加滿 配合隊友攻城。
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打寶:pd本身打寶能力不是很出眾 而且他也不是特別依賴寶物。 10洞配合壓就好 寶給3q或者血。14也是主要起壓製作用。19可以進去搗亂 阻止對方搶寶 重要的是自己要拿一本敏 23 醉拳滿血破5000配合鹿輕松拿下
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裝備:回城 復活 藝人面罩 魔法石(有血法反補意識好可以不用) 吸血(洞里拿不到可以不要) 沉默 國王之冠(沒拿到敏書用來補充敏捷)
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2英雄:不推薦 pd依賴級別提升敏捷 買2英雄會減少經驗分配 除非有重要英雄要搶(如:鹿--)
推薦陣容:pd pom bmg kog +74orwd
3.血法
打錢技巧
非常適用於光明4+1,血法前期瘋狂搶錢搶1秀的情況
1.放火的范圍一定要選准,做到盡量多的燒到兵。很多時候~隨手的一把火相比精心選擇的一把火少帶來不少利益。
2.在火燒兵的時候,同用血法A血量最少的兵,加大搶最後下的幾率。
3.胖子和蜘蛛一起刷出的那批兵,千萬別用火去燒胖子~我的習慣是用鳳凰點殺胖子,火用來燒蜘蛛。
4.黑暗刷投石車的時候嗅覺一定要敏銳,因為黑暗很習慣的會A掉車子,趕快控制鳳凰去搶,先別管別的兵。
5.搶冰龍(石像鬼不行,難度太大)最後下多數時候不是看RP的,有經驗的血法能根據周圍對冰龍的有效殺傷力判斷鳳凰能不能A最後一下,如果確定不能,就讓鳳凰先停止攻擊,等冰龍血法到能被鳳凰一擊KO的時候再攻擊~
6.鳳凰攻擊食屍鬼 胖子 冰龍 投石車都是有傷害加成的,所以碰有這幾種兵一定要控制鳳凰優先攻擊。
7.遇到大規模的PK~鳳凰的工作就是清兵,這相比給英雄微小的殺傷力效果好的多了,我的習慣是用shift依次點胖子 冰龍 石像鬼,再控制血法專心的PK。
8.自己所在的一路兵少或清光的情況下,控制鳳凰去另一路打錢,優先打血少錢多,攻防相剋的兵,這方面需要多加思考和練習,不同水平的血法在相同時間內打到的錢,有時候會差很多的...
9.黑暗門的的2個地怒之塔先不要去管,有火就燒2邊的9000(火碰到一點就行了),作用是把9000另一路兵引到血法所在一路(放的最完美的時間是石像鬼和冰龍先後刷的那段時間,這需要很強的意識)。
小貼士
不是每次都能成功引到兵的,比如黑暗上路門口正在PK,血法燒上面的9000,兵執行PK命令時是不會過來的,所以要引兵前先看清上.下路情況~哪邊沒PK戰況就燒哪邊的9000
10.上路的石像鬼和冰龍有個特點,如果上路中間的位置不遭遇PK戰的話~就飛去中路,這個大家都知道吧,意識強的血法當然不會錯過這筆錢~在地精實驗室等候著吧
此錄象是8強對EH的光明~7.50多秒搶到小強~RP和技術的完美結合
把血法開局搶錢歸納一下
1.多操作鳳凰
2.遇見小兵就一直按著ALT鍵
3.每把火都要仔細考慮
關於鳳凰
1.血法的錢很多大部分都是依靠鳳凰打到的,所以保護她的意識一定要強,CD沒到之前一定要認真控制她~別輕易的掛了~
2.鳳凰沒血的時候,血法虎鹿可以幫忙A,作用不用多說吧~變蛋的時候盡量在安全的地方,高台,樹林等。
3.在初期的群P中,鳳凰多用來打黑暗的治療和黑暗的兵,中期有5級鳳凰的時候~盯著先知 51等智力英雄打效果最好,沒血的時候一定要往後拉,減少被A掉的機會。(雖然這個有點難掌握,但一定要培養這個意識)
4.拆掉高台2個9000並在黑暗基地門口進行壓制時,時刻記得對鳳凰按H,變一次蛋就按一次...一次馬虎~她就飛到黑暗眾塔的攻擊范圍里去了。這點很重要!
5.在有3級以前鳳凰,而忙於血法操作的時候(我經常是准備打19),可以讓鳳凰A自己基地里的150 250的塔,當用shirt一個一個點過來~等血法忙完了~塔也被A光了,作用是不讓BM的旋風打到這點錢
6.習慣性用鳳凰A自己方的小炮手和鳥還有龍,看似簡單的操作給黑暗,特別是BM帶來潛在的經濟損失。
PK篇
1.沒綠罩子的時候別沖前放火,合理掌握放火的距離是很關鍵的,還要學會判斷對手的戰位能不能給你一個打斷而靈活放火,這些都是很難言傳的東西,要自己去思考和練習。(「別讓血法放出火」是TS上玩黑暗的人經常說的)
2.吸魔優先照顧DL,那個傢伙的技能實在太無敵了,風群,睡眠,石頭...我們G隊通常遭遇PK 通常是虎定牛 鹿給血加罩子 血法去吸DL。
3.10級颶風在後期一次性升滿,可以暫時把一個英雄「廢掉」,推薦對BM和牛使用。
4.血虎鹿的戰位一定要分開,千萬不要一直線,3角站位是最合理有效的。
5.禁魔是血法必帶之物,先禁魔後抽魔會使黑暗非常頭疼的。同時治療也是必不可少的,自己滿血時也要放一根,保證PK從始至終都在治療范圍內
小貼士
在沒禁魔的時候,對付BM比較不好的做法就是直接抽魔,有經驗的BM一個快速分身馬上取消,我習慣放火引BM分身,然後在最快時間內判斷BM哪個是真身再抽魔(又是一個經驗累積的過成,不過還是有很多小技巧...別的帖子里討論過很多了,這里不再研究)
而在有禁魔的時候我個人還是喜歡這么做~具體是怎麼樣的,看這盤錄象
G的光明對神刀門~其中有幾次我自己比較滿意的對BM的抽魔
6.100%MISS的技能可以用在幾個地方
⑴初期和FS搶龍,當龍HP在很少的時候,對FS使用,可搶到龍的經驗
⑵前中期遇到FS的狼可以配合1級颶風使用100%MISS,瞬間廢掉2隻狼
⑶禁魔+100%MISS,使BM處於6秒攻擊無效狀態
總的來說,PK中的血法是依靠隊友的,血法最主要的貢獻就是放一次安全系數最高的火和不容易被打斷的抽魔(要靠長期的經驗累積~和對對手心理的掌握)
加點
照顧新手...
11級的血法的留點一般是
4 1 4 2
26級的血法的留點一般是
10 1 X 5
X是看個人習慣升到幾級(我喜歡10級)
在20級前可以保持4級放火~當戰局發展到中路燒塔時一次性加滿火
2英雄使用
1.在有了2奶後,可以單獨把他放在一路混級,千萬注意他的安全,級低沒回的英雄太容易被殺了,記得一有錢就買回城
2.光明若PK壓不過黑暗,通常的情況是MK發育不良或沒有主戰英雄,這樣的話就把小強的刺升滿吧,熟練的運用10刺+10火的恐怖殺傷力和黑暗PK,會有很大優勢的。
具體怎麼運用10刺+10火這個需要多實踐,記住一點,小強不要輕易出手,因為戰斗中不允許10刺出現多次(有時候甚至只有鹿給綠罩子的時候才能放出一次),所以要抓住一個最好的時機,在黑暗英雄戰位不好,一直線或、相互靠的很近的時候一舉刺起對手,血法接著一把10級火基本全部十字架了。
不過恐怖的10刺需要200MP的魔法...如何讓血法和小強都不缺魔,這需要合理的運用魔法和抽魔了。
小貼士
10刺的小強配上一個+400魔面具效果不錯~在群P中讓鹿多給小強罩子~記住別為了小利益輕易放10刺。
參考資料:http://www.txcf.net/viewthread.php?tid=108493&extra=page%3D1&page=1