⑴ 日本校園偶像劇哪幾部好看
花樣少年少女2011
花樣少年少女之帥哥天堂
野豬大改造
完美小姐進化論
好想告訴你
我的帥管家
有閑俱樂部
極道鮮師
求婚大作戰
戀空
放課後
漂流教室
失憶少女物語
古畑中學生
在世界中心呼喚愛
1公升的淚
世紀末暑假
無敵青春
橙色歲月
好逑雙物語
愛情白皮書
美味學院
我們的方程式
與她正確的游戲方法
現在只想愛你
⑵ 水島宏出演了哪些電視劇
2005年01月《極道鮮師2》
2005年04月《小雨的夢中世界》 第7集
2005年10月《Brother☆Beat》
2005年10月《Pinkの遺伝子》 第3話
2006年01月《假面騎士》
2007年03月《與她正確的游戲方法》
2007年04月《我們的教科書》
2007年07月《花樣少男少女》
2007年12月《從美海寄來的賀年卡》
2008年04月《絕對彼氏》
2008年10月《Room Of King》(中文譯名:《房屋爭奪戰》、《我為屋狂》)
2008年10月《花樣少男少女SP》
2009年01月《我的帥管家》
⑶ 與她正確的游戲方法怎麼樣
小的時候那個女孩挺可愛的,長大了怎麼不好看了,她算是抄著了,男孩長大變得這么帥!但是這里被女生虐了的夠嗆。 他真的好帥!!!雖然人物有點不夠自信,但是是我目前看過水島最帥的造型,天生的白馬王子的型啊!只有帥到一定程度的男生才可以留長頭發,而長頭發絕對適合他!
⑷ 想看一些關於日本高中校園愛情偶像劇,最好是新的,像《發芽》那種類型,清新一點······
一吻定情
只屬於我的女神
stand up!
龍櫻/ドラゴン桜
一起加油吧!
my boss my hero
生徒諸君
南君的小情人
14歲的母親(不知道算不算…)
交響情人夢
父女七日變
化作一瞬的風
妄想少女御宅系
life
太陽與海的教室
紅線
蛋糕上的草莓
妹妹戀人
貧窮貴公子
乙男
老師真偉大
粉色遺傳因子
RH陽性
完美小姐進化論
偵探學園Q
不良少年回母校
公主公主D
正義的夥伴
我和她的XXX
貓街
這里是Green·Wood~青春男生宿舍日誌~
畢業之歌
垃圾教師
我的初戀男友
學校里學不到的東西
棒球英豪
GTO
戀愛星期日 我。戀愛了
我愛芳鄰
白線流
魔女的條件
水男孩
青春★ENERGY
唯愛
戀愛情結
蜂蜜與四葉草
夏日的沖繩
放課後
漂流教室
失憶少女物語
古畑中學生
在世界中心呼喚愛
1公升的淚
世紀末暑假
無敵青春
橙色歲月
好逑雙物語
愛情白皮書
美味學院
我們的方程式
與她正確的游戲方法
現在只想愛你
暫時想到這些,希望對你有幫助吧!!
⑸ 跳房子游戲規則
以3-5人游戲為宜,首先排定游戲順序,游戲開始,先由第一人將布沙袋拋進第一格,用單腳跳跳進第一格。
接著用單腳將布沙袋踢進第二格,然後用雙腳跳進第二格,再將布沙袋雙腳夾進第三格,接著用單腳跳進第三格,這樣單腳、雙腳地交替踢布沙袋,直到布沙袋踢出第六格,雙腳跳出第六格,算一次成功,可得10分。
相關信息
跳格子游戲的成本很低,不需要特殊的游戲材料,是一種比較簡單和廉價的游戲。玩的時候,只需要一塊相對平整的地面,一個粉筆頭或者比較硬一點的能在地面上畫出痕跡的東西,還有小瓦片或石塊、磚塊等。游戲開始前,先在地面上畫出大小適中的方格狀或飛機狀等形狀的房子,區分出方格和半圓之間的輪廓。
⑹ 晨會互動小游戲3分鍾到5分鍾的
晨會互動小游戲有:官兵捉賊、拍七令、心臟病、開火車、街紙杯傳水。
1、官兵捉賊
用具:分別寫著「官、兵、捉、賊」字樣的四張小紙
人數:4個人
方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到「捉」字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節來猜出誰拿的是「賊」字,猜錯的要罰,有猜到「官」字的人決定如何懲罰,由抽到「兵」字的人執行。
2、拍七令
用具:無
人數:無限制
方法:多人參加,從1-99報數,但有人數到內含「7」的數字或「7」的倍數時,不許報數,要拍下一個人的後腦勺,下一個人繼續報數。如果有人報錯數或拍錯人則懲罰。
3、心臟病
用具:無
人數:越多越好
方法:將一副撲克牌給酒桌上的每個人平均分發,但是不能看自己和他人手裡的牌。然後以酒桌上的人為序,按照人數排列。例如,酒桌上有5個人,可編為1-5的序號。如果該人出的牌和自己的序號相同,那大家的手就是拍向那張牌,能夠手疊手的拍,最後拍上去的人是輸家。
4、開火車
用具:無
人數:兩人以上,多多益善。
方法:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復。游戲開始後,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:「開呀開呀開火車,北京的火車就要開。」大家一齊問:「往哪開?」你說:「上海開」。
那代表上海的那個人就要立刻反應之後說:「上海的火車就要開。」然後大家一齊問:「往哪開?」再由這個人選取另外的游戲對象,說:「往某某地方開。」如果對方稍有遲疑,沒有反應過來就輸了。
5、街紙杯傳水
目的:增進親近感,考驗成員配合、協作潛力。
要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時進行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內,再一個個傳遞至下一個人的紙杯內,最後一人的紙杯內的水倒入一個小缸內,最後在限定的五分鍾內,看誰的缸內的水最多,誰就獲勝。
⑺ 結婚時逗新郎新娘的游戲方法有哪些
1.五子登科——考驗新人互相配合的默契,找根紅繩子,新人用嘴各叼一頭,中間繫上一支點燃的香煙,在桌上放5跟豎直的火柴(可插在水果上)然後新人不能用手幫忙,兩人合作把5根火柴全部點燃。提示:一定要緊綳繩子眼睛瞄準。
2.愛心杯——取2個一樣的杯子,倒滿酒在其中一個杯子口部蓋上保鮮膜,然後將2個杯子口對口的扣上緩緩抽出薄膜,要求新人不能動手一起喝完扣在一起的兩杯酒,不能灑出。提示:只要新人中其中一人將杯子稍稍推開,另一人只管使勁喝就可以了。
3.香唇探寶——新郎平躺在4把椅子上,弟兄們在旁邊圍著看,新郎身上放上8-10個小物件,可以是小糖果,牛肉乾之類,新娘蒙上眼睛轉個圈然後不用手要用「香唇」把新郎身上的小物件收集齊全然後拆去眼布一個一個喂給新郎吃。提示:新郎可以對新娘說,指揮她左邊點或者右邊點。
4.探囊取物——兩個生雞蛋分別由新郎兩個褲管放入,往上移動並使兩顆雞蛋於「重要部位」交會再分別由另一褲管移出。
5.甜蜜的交流——准備各6顆顏色一樣的奶糖混在一起共12顆平分給新郎新娘含在嘴裡,然後要求不能用手幫忙讓新娘和新郎分別在嘴裡最終呈現同樣顏色的奶糖(比如新郎嘴裡全是紅色奶糖,而新娘嘴裡全是乳白色的奶糖)提示:此游戲重在新娘新郎互相配合,可以張開嘴巴讓對方觀察,然後互相配合把對方需要的糖果「送」過去。
6.農夫山泉有點甜——准備一礦泉水,新郎立於凳子上用腿夾緊礦泉水瓶(夾的部位要監督好)然後新娘咬開蓋子喝一口對著話筒說:「***的農夫山泉有點甜」
7.沖擊波——在新郎新娘身上的關鍵部位貼上充了氣的小氣球,然後綁住兩人的手和腳,雙方只能用身體的相互擠壓和碰撞,弄破氣球,直到雙方身上所有氣球都破了為止。
8.見縫插針——在新娘的臀部綁上一塊海綿,在其正中間割開一條縫。在新郎的腰間垂直綁一香蕉。游戲開始,新郎必須把香蕉插進海綿的縫隙里。每插一下,新娘都要問一聲「中不中」?新郎根據實際情況回答「中」或「不中」!
9.爆笑俯卧撐——讓新娘平躺在床上,上面放一個汽球,再讓新郎在上面做俯卧撐100個,新郎支持不住時會壓在新娘身上,他倆之間的汽球就會爆炸,給洞房之夜帶來歡樂。
10.口紅訴真情——讓新娘口含一支口紅,在新郎臉上寫下「I LOVE YOU」,再讓新郎和新娘臉貼著臉,直至新娘臉上也印上「I LOVE YOU」,大家都認可為止。
11.肉麻夠不夠——讓新郎對新娘說甜言蜜語,直到大家都認為夠肉麻為止。
12.誰是真新郞——在房間中間或前面放四把椅子,然後叫新郎及三位男士站在椅子前。現在,蒙上新娘的眼睛,她通過觸摸這些男士的胸部來認出哪個是新郎。無論她知道與否,讓她檢查一次,讓新娘原地轉幾圈後,她再次觸摸的感覺是相同的,揭開布。
13.安能辯雄雌——讓新郎新娘互換結婚禮服作為鬧洞房的結束曲,即新郎穿婚紗,新娘穿西裝將所有客人送到大門外。
14.零存整取——准備12顆大小適中的硬水果糖,讓新郎按照1-12月的方式,用口含一顆糖說「老婆,我愛你」,直到含住12顆糖。再由新娘與新郎口對口將新郎的12顆糖一次「轉移」至自己口中,含著糖說三遍:「老公,我愛你」。再將糖吐到一個盤子里,大家檢查是否有被新人吞掉的糖,少一顆,罰一遍,直到滿意為止。
15.烏鴉喝水——新娘坐在椅子上,頭上仰、面朝天、嘴張大、嘴裡含一大口茶水。桌上擺一些糖果、花生。新郎扮烏鴉,雙臂伸直、躬腰90度、嘴裡模仿烏鴉叫「呱……」,繞新娘一周後伸頭望新娘口中,發現有水,歡快地蹦到桌旁用嘴叼一糖果,蹦回新娘身旁,將糖果用嘴投入新娘口中,然後伏身喝一口水,往返3次。
16.香蕉蹦極——用彈性繩捆住香蕉吊於新郎躍起能夠到的高度,新郎用嘴拉下香蕉。新郎新娘用嘴剝皮,然後共同把它吃完。為了不讓繩子縮回,一個做動作,另一個必須咬住香蕉,這就要看兩人的配合了。
17.旺火早(棗)生——將火柴插於紅棗上,在盛水的盆里漂浮。一根紅線中間扎一支點燃的香煙,兩頭分別由新人咬住,兩人你進我退,合力用煙點燃盆中的火柴。要屏住呼吸,用扎實的「牙功」與眼光才能獲得成功。
18.親親甜心——新郎仰面躺在床上,然後把切得薄薄的香蕉片貼在他的臉上和脖子上,讓蒙著眼睛的新娘用嘴去找那些香蕉片。
19.添筷子——(寓意添子)將一根筷子放到啤酒瓶子里,露出1公分左右,讓新郎新娘用舌頭合作添出來。
⑻ 老師與學生進行的室內小游戲
若是小學生,就得分低年級(1-3)和高年級(4-5)和六年級。低年級,例如:在黑板上畫一個圓,叫他們自己在裡面畫想畫的東西(如飛機)你可以對他們說:「飛機在天空中翱翔,小同學,你將來一定是個偉大的人!」
對於高年級,你可以讓他們每個人准備一本書(隨意)然後在課上,讓他們朗讀他們喜歡的一段,讓他們記住,第二天誰能背下來,就讓他們玩接下來的一個游戲,沒背下來,就不能玩了,但是有另外一個游戲。第一次說背完得人玩的游戲是:讓他們每天早晨上課時,在前面甩10下胳膊。第20天看看還有幾個人完成,完成了就誇獎他,因為他講誠信。沒背完得人,就讓他們每天在本上寫3個字,叫到講台上,完成了,你就說他們是可以講誠信的人,為什麼背書就背不好呢?再進行一番教導。沒寫得人,你就鼓勵他,說他要講誠信,跟他講道理是沒有用的。你說:「我相信你能講誠信,加油。」
回答完了,希望採納
⑼ 幼兒園小班的游戲
讓幼兒創造性的玩、創造性的游戲! 這方面在幼兒的玩耍上就有表現出來。例如在幼兒園繪畫課上,一個小朋友拿起一隻紅色的蠟筆在圖畫簿上隨意的來回塗著,並沒有依照圖形的線條畫,也不考慮天空與草地是否應該塗上紅色。這時,有的老師就會說:「不對,不對,不是那樣的!注意看,你應該這樣畫才對!」又如在家有位父親為兒...子買了一整套玩具火車,到家做父親的迫不及待的動手打開盒子,趕緊將軌道連接起來,可是兒子抓起一節車廂,丟到屋子的一角。「不,不,!」父親說,「你應該將車廂防在路軌上,像這樣!」兒子把車廂放到車軌上向前推,但馬上就翻倒了。「不,你必須先上發條,然後在用火車拖著列車跑!」可憐的孩子卻沒有力氣上緊發條,更不關心各種現實的規則。十分鍾後,小兒已失去耐性,甚至出現討厭這玩具火車產生不愉快的情緒。所以在幼兒游戲或玩耍時,成人過分熱心地參與其事或對幼兒游戲提出過多的要求限制了他們的思考范圍,而且幼兒在游戲時,總是假設自己是唯一的主角,因而樂在其中。如果不能依照自己的意思去玩,或被人控制了自己的動向,就回失去游戲的興趣,造成「監視」孩子游戲的反效果。 創造性的玩! 第 一、根據幼兒的特點玩。針對孩子的年齡、興趣、需求和能力,鼓勵和重視孩子與此相適應的玩。例如我發現我班幼兒對穿線板這個手工活動非常的感興趣,手工活動符合大 幼兒的年齡特點,幼兒對它又感興趣,而且本班幼兒有能力完成,我們就可以鼓勵幼兒玩,可以讓幼兒試著把穿線板的紋路穿的更復雜些。 二、把幼兒的經驗帶入游戲中玩。幫助孩子把自己的經驗帶入玩耍中,使他們的玩法更具創造性,較少的模仿性,玩出自己的特色。如幼兒在玩角色游戲娃娃家時,可以引導他們把自己在家的生活經驗帶到娃娃家的游戲當中。如果這樣每個幼兒都把自己不同的經驗帶入其中,那幼兒就能玩出自己的個性,玩出自己的特色來,或者有的幼兒在玩娃娃家這個游戲時帶自己的娃娃去玩一些自己在家想去玩卻被父母制止的事,現在就可以帶自己的娃娃去玩,充分的發揮他們的想像力、創造力,減少其模仿性。 三、根據幼兒的需要玩。觀察孩子的玩耍,了解他們的活動和興趣,從中知道通過增加玩的材料和孩子的需要來進一步開發新的玩法。就這點我觀察到我半幼兒在晨間鍛煉玩跳圈的時候,大部分幼兒對此已不感興趣了,我就把本來是擺成直線的圈擺成弧形或蛇形等,通過不斷的變換圈的擺放形式並且適當的增加拳的數量,這時我發現幼兒對跳圈又感興趣了,又喜歡玩了而且玩的很投入。變換游戲的方法可以增加兒對游戲的興趣可以慢慢的引導幼兒自己去發現、創造新的玩法。 四、幼兒創造性的玩。仔細選擇玩具,有多種玩法的玩具會激發最有價值的玩,並隨著時間的推移給孩子許多創新的玩法和機會。而許多新玩具往往起不到這種作用。還是拿幼兒玩圈來說教師可以給幼兒人手一個圈,給他們自己一個機會,讓他們自己去研究、去發現、去創造新的玩法。相對的有的新玩具幼兒只是為了嘗嘗鮮,所以給孩子選擇或製作玩具時一定要注重其多玩性和創造性。 五、成人適當的引導幼兒去玩。在孩子玩的時候成人要親自參與做一個跟隨者,在適當的實際給予暗示即可,不要打擾 他們,如幼兒在玩娃娃家時,有的幼兒抱寶寶不是抱著寶寶的身體而是擰著寶寶的一條腿或是胳膊,或出現其他錯誤時,這時教師可以親身參與其中,以同伴的身份去引導他們。例如,老師可以抱著另一個寶寶走到她面前說:「你怎麼這么對你的寶寶啊,你不喜歡你的寶寶嗎?你這樣寶寶會很疼很難受的,你看我是怎麼抱我寶寶的,所以我的寶寶很喜歡我,你如果向我這樣抱寶寶,寶寶也會很喜歡你的!」讓他們意識到自己的錯誤怎樣才是正確的,這樣要比教師立刻出現在他們面前並且一頓指責再叫他們改正錯誤效果要好的多。而且這樣就回阻礙幼兒的創造性,因為幼兒會很小心的玩怕自己會再出錯誤挨批評。因此,成人怎樣參與孩子的游戲也很重要。 六、讓幼兒自由的玩。盡量為孩子安排一段不受干擾的時間玩。著不僅讓他們明白了玩的重要性,還能開發他們參與有意義的,愉快地玩的能力。因為游戲活動自由活躍的氣氛能使幼兒情緒高漲,幫助幼兒解除或鬆懈緊張情緒,這些都能促使幼兒主動而積極地投入到游戲活動中充分發揮自己的聰明才智!讓他們玩的開心、玩的盡興。讓幼兒保持愉快地心情大膽的玩。但是有時也要根據本班的人數、場地、特點等,注意孩子的安全問題。 七、讓幼兒健康的玩。媒體的內容有時對孩子的「玩」影響就很大,若有發現孩子沉溺於媒體的暴力或不健康的東西時,這時家園應共同引導教育幼兒不要輕易的責備孩子或對孩子產生偏見,與其家長聯系針對這些問題共同幫助幼兒,例如對孩子看電視的時間或節目內容進行一定的限制。 總之,我們盡量讓幼兒創造性地玩游戲,發展幼兒的創造性,最終開發出對他們社會性、情感和智力發展都有益的游戲,並結合實際情況讓孩子玩出自己的個性,玩出自己的特色!
⑽ 求一個互動游戲..
可以是聯歡會互動游戲嗎
1 蒙眼作畫 所有學員用眼罩將眼睛蒙上,然後分發紙和筆,每人一份。要求蒙著眼睛將他們的家或者其他指定東西畫在紙上。完成後,讓學員摘下眼罩欣賞自己的大作。
讓每個人在戴上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面。在他們完成圖畫後,將所有的圖片掛到牆上,讓學員從中挑選出他們自己畫的那幅。
教員用語言描述某一樣東西,讓學員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然後比較他們所畫的圖並思考,為何每個人聽到是同樣的描述,而畫出的東西卻是不同的,在工作時呢?(教具:眼罩,紙,筆 )
扮時鍾
游戲規則:
1、在白板或牆壁上畫一個大的時鍾模型,分別將時鍾的刻度標識出來;
2、找三個人分別扮演時鍾的秒針、分針和時針,手上拿著三種長度不一的棍子或其他道具(代表時鍾的指針)在時鍾前面站成一縱列(注意是背向白板或牆壁,扮演者看不到時鍾模型);
3、主持人任意說出一個時刻,比如現在是3小時45分15秒,要三個分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯誤或指示慢的人受罰
4、可重復玩多次,亦可有一人同時扮演時鍾的分針和時針,訓練表演者的判斷力和反應能力。
點評:
1、該游戲非常適合在晚會上或培訓課程的休息時間進行,可以活躍氣氛。
2、亦可在《時間管理》課程上引用這個游戲,同時可以訓練人的反應能力。
酒令游戲知多少
游戲1、循環相剋令
用具:無
人數:兩人
方法:令詞為「獵人、狗熊、槍」,兩人同時說令詞,在說最後一個字的同時做出一個動作——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈手槍狀。雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。
興奮點:這個游戲的樂趣在於雙方的動作大,非常滑稽
缺點:只是兩個人的游戲
游戲2、幸運大白鯊
用具:幸運大白鯊
人數:兩人
方法:幸運大白鯊的構造非常簡單,但玩起來卻趣味無窮。方式是將大白鯊的嘴掰開,然後按下它的下排牙齒,這些牙齒中只有一顆會牽動鯊魚嘴,使其合上,如果你按到這一顆,鯊魚嘴會突然合上,咬住你的手指。當然,鯊魚牙是軟塑料做的,不會咬痛您的。
你可以在酒桌上把它作為賭運氣的酒具,幾個人輪流按動,如果被鯊魚咬到罰酒。
興奮點:適合男孩女孩一起玩,對於膽小的女孩子來說比較驚險。
缺點:首先你要先去買一個「大白鯊」,雖然價錢不貴
游戲3、官兵捉賊
用具:分別寫著「官、兵、捉、賊」字樣的四張小紙
人數:4個人
方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到「捉」字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節來猜出誰拿的是「賊」字,猜錯的要罰,有猜到「官」字的人決定如何懲罰,由抽到「兵」字的人執行。
興奮點:簡單易行,不受時間地點場合的限制
缺點:人數不易過多。
游戲4、拍七令
用具:無
人數:無限制
方法:多人參加,從1-99報數,但有人數到含有「7」的數字或「7」的倍數時,不許報數,要拍下一個人的後腦勺,下一個人繼續報數。如果有人報錯數或拍錯人則罰酒。
興奮點:沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術。
缺點:無
游戲5、心臟病
用具:無
人數:越多越好
方法:將一副撲克牌給酒桌上的每個人平均分發,但是不能看自己和他人手裡的牌。然後以酒桌上的人為序,按照人數排列。例如,酒桌上有5個人,可編為1-5的序號。如果該人出的牌和自己的序號相同,那大家的手就是拍向那張牌,可以手疊手的拍,最後拍上去的人是輸家。
興奮點:非常刺激,經常是大家的手紅的一塌糊塗。
缺點,對桌子不利
游戲6、開火車
用具:無
人數:兩人以上,多多益善
方法:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復。游戲開始後,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:「開呀開呀開火車,北京的火車就要開。」大家一起問:「往哪開?」你說:「上海開」。那代表上海的那個人就要馬上反應接著說:「上海的火車就要開。」然後大家一起問:「往哪開?」再由這個人選擇另外的游戲對象,說:「往某某地方開。」如果對方稍有遲疑,沒有反應過來就輸了。
興奮點:可以增進人與人的感情,而且可以利用讓他或她「開火車」的機會傳情達意、眉目傳情。
缺點:無
銜紙杯傳水
目的:增進親近感,考驗成員配合、協作能力。
要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時進行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內,再一個個傳遞至下一個人的紙杯內,最後一人的紙杯內的水倒入一個小缸內,最後在限定的五分鍾內,看誰的缸內的水最多,誰就獲勝。
瞎子背瘸子
目的:溝通配合能力,活躍氣氛
游戲規則:當場選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當「瞎子」,用紗巾蒙住眼睛,女生扮「瘸子」,為「瞎子」指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者,為贏。其中路障設置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。
踩汽球
目的:活躍氣氛,增進協調性和協作能力。
要求:人數為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。
步驟:當場選出十名員工,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個汽球,在活動開始後,互相踩對方的汽球,並保持自已的汽球不破,或破得最少,則勝出。
踏板運水接力(共48人)
1、隊員:每隊男女各6人共計12人,分三個小組進行接力,每小組須配置2男2女;
2、比賽流程:
1)預備:每組第一位隊員踏板一對放第一小組隊員右側;每組4位協作隊員各端水一盆;
2)裁判宣布」開始」,各隊第一組隊員迅速將雙腳分別伸入踏板腳套中,右手端協作隊員遞過來的水盆,左手搭前一位隊員的左肩(最前面一位隊員除外)前行;
3)到達終點,將水盆中的水倒入本隊的水桶後,按原方式原路返回;
4)返回起點,隊員雙腳離開踏板,水盆交協作隊員打水;
5)下一組開始;
6)最後十秒,裁判開始讀秒:十、九、八。。。。。。。。一、停(鳴鑼)!
3、規則:
1)比賽時間10分鍾,以運送水的多少決出名次;
2)打水可以由協作隊員進行,但協作隊員必須是隊員,非隊員不能提供任何協助;
3)終點倒水除本人或本小組其它隊員協助外,其它人員不能提供任何協助;
4)倒水時可以雙腳離開踏板;
5)終點踏板掉頭時,可以用手協助掉頭,但位置應與掉頭前大體相當;
6)2男2女一組,男女隊員前後踏板位置不作限制;
7)中途倒地可以重新套上踏板端起水繼續前進;
8)某隊如果第三組完成後仍有時間,可由12個隊員中的任意四位隊員(仍需2男2女)繼續,直至10分鍾時間結束裁判鳴鑼收兵;
4、獎勵:獎勵第一名,其它隊獲鼓勵獎
5、道具:踏板4副;大塑料桶9個(其中4個空桶放終點,4個裝滿水的放起點,1個裝滿水的在起點處備用);小塑料盆16個;中塑料桶一個(加水備用);秒錶一個,鼓一個;鑼一面;
挑水接力(共16人)
1、隊員:每隊男女各2人共計4人;
2、比賽流程:
1)預備:扁擔一根放置第一位隊員身旁;二位協作隊員各提起一桶水(此時不能掛上扁擔);一位協作隊員拿紅綢一根准備;
2)裁判宣布」開始」,各隊拿紅綢的協作隊員迅速將紅綢繞在第一位隊員的腰上並扎緊後(要求挑水隊員原地轉若干圈將紅綢繞到盡頭後扎緊),拿起扁擔挑起水出發;
3)過橋;;
4)到達終點,將水倒入本隊的水桶中後,按原方式原路返回(返回時可以不上橋,但需挑起水桶);
5)返回起點,解開捆在腰上的紅綢後,交下一位隊員繼續,直至第四位隊員;
6)最後十秒,裁判開始讀秒:十、九、八。。。。。。。。一、停(鳴鑼)!
3、規則:
1)時間10分鍾,以運送水的多少決出名次;
2)隊員順序為:第一位隊員男性,第二位隊員女性,第三位隊員男性,第四位隊員女性,如第一輪完成後仍有時間,須按第一輪的男女順序繼續接力,直至10分鍾時間結束裁判鳴鑼收兵;
3)打水及捆綢可以由協作隊員進行,但協作隊員必須是本隊隊員,非隊員不能提供任何協助;
4)隊員過橋時不許掉下,否則需從橋頭重新上橋;
5)中途倒地,可以爬起後繼續;若倒地後水已倒掉,可以返回起點盛水後重來;
4、獎勵:獎勵第一名,其它隊獲鼓勵獎
5、道具:小橋一座(預先安裝);扁擔4根;挑水小塑料桶8個;大塑料桶9個(其中4個空桶放終點,4個裝滿水的放起點,1個裝滿水的在起點處備用);中塑料桶一個(加水備用);秒錶一個,鼓一個;鑼一面;紅綢4根(每根長5米)。
模仿電視節目里的,後面舉牌,一個人解釋,一個人猜,雖然簡單,但是效果不錯,關鍵是看你在後面牌子上寫的是什麼,往往一個好題會達到意想不到的效果哦。
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合力吹汽球
目的:溝通配合能力,借著分工合作來完成任務
人數:每組限六人
場地:不限
道具:主持人准備每組各六張簽,上寫:嘴巴;手(二張);屁股;腳(二張)
汽球(每組一個)
適合:全部的人
游戲方法:
1. 分兩組,但每組必須要有六人。
2. 主持人請每組每人抽簽。
3. 首先,抽到嘴巴的必須借著抽到手的兩人幫助來把汽球給吹起(抽到嘴巴的人
不能用手自已吹起汽球);然後二個抽到腳的人抬起抽到屁股的人去把汽球給坐
破
報紙拔河
概要:在報紙上挖兩個洞來進行拔河的游戲
道具:舊報紙
方法:
1、在報紙上挖兩個人頭大小的洞;
2、2人對坐各自把報紙套上進行拔河(站著拔亦可);
3、報紙破裂離開脖子的一方輸。
注意事項:不可以用手去拉。
b、「二人手」:可以由三對人同時參加,男女雙方各拿一個筷子,同時夾取乒乓
球,在規定時間內,夾球數量最多者為獲勝者。
最好是男女搭配的任務
比如雙方各派一對學生:一男一女哦
站在一張報紙上
石頭剪子布
輸的則要折疊腳下的報紙 再設法站上去
呵呵 空間越來越小 兩人越來越近
一定氣氛活躍
游戲2、幸運大白鯊
用具:幸運大白鯊
人數:兩人
方法:幸運大白鯊的構造非常簡單,但玩起來卻趣味無窮。方式是將大白鯊的嘴掰開,然後按下它的下排牙齒,這些牙齒中只有一顆會牽動鯊魚嘴,使其合上,如果你按到這一顆,鯊魚嘴會突然合上,咬住你的手指。當然,鯊魚牙是軟塑料做的,不會咬痛您的。
你可以在酒桌上把它作為賭運氣的酒具,幾個人輪流按動,如果被鯊魚咬到罰酒。
興奮點:適合男孩女孩一起玩,對於膽小的女孩子來說比較驚險。
缺點:首先你要先去買一個「大白鯊」,雖然價錢不貴
游戲3、官兵捉賊
用具:分別寫著「官、兵、捉、賊」字樣的四張小紙
人數:4個人
方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到「捉」字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節來猜出誰拿的是「賊」字,猜錯的要罰,有猜到「官」字的人決定如何懲罰,由抽到「兵」字的人執行。
興奮點:簡單易行,不受時間地點場合的限制
缺點:人數不易過多。
游戲4、拍七令
用具:無
人數:無限制
方法:多人參加,從1-99報數,但有人數到含有「7」的數字或「7」的倍數時,不許報數,要拍下一個人的後腦勺,下一個人繼續報數。如果有人報錯數或拍錯人則罰酒。
興奮點:沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術。
缺點:無
游戲5、心臟病
用具:無
人數:越多越好
方法:將一副撲克牌給酒桌上的每個人平均分發,但是不能看自己和他人手裡的牌。然後以酒桌上的人為序,按照人數排列。例如,酒桌上有5個人,可編為1-5的序號。如果該人出的牌和自己的序號相同,那大家的手就是拍向那張牌,可以手疊手的拍,最後拍上去的人是輸家。
興奮點:非常刺激,經常是大家的手紅的一塌糊塗。
缺點,對桌子不利
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