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反殺子彈的最佳方法

發布時間:2023-01-08 13:41:23

Ⅰ 戰場上怎樣躲子彈,老兵和有經驗的人回答。

你這個老兵是指那些?就中國這些老兵油子是不可能的。
你要說戰爭的國家裡面的身經百戰的老兵我覺得有以下幾點。
1、靠的是實力,能快速有效的判斷出,子彈的來源。
2、靠的是習慣性或者是本能,因為他經歷了很多生死,有些時候自己的本能自動反應過來了。
不是所以的兵都可以,一定要身經百戰的!1、看距離了,近距離一般就是閃,遠距離就是趴和卧
2、聽聲音,根據方位進行必要的閃躲
3、找掩體沒這種特異功能,我在美國見聞一些私人防衛公司的作戰訓練(真是退伍士兵,很專業),一個重要組成部分就是行進中的警戒,小隊隊形標准,或者個人警戒性好的話,兩百米之內敵人肯定能發現,兩百米之外的普通步兵打來一梭子肯定是打不中的。

這里要提到一個數字,戰場上擊殺一個士兵平均要兩萬發子彈,一個彈夾約二十四到三十發,一般不會導致人受傷。

敵人打來子彈,打不中你,那你就肯定能發現他了(狙擊不提,不一樣)。你可能會想,敵人發現自己,打不中為什麼還要打,不能慢慢瞄嗎?就是不能,先開火永遠有優勢,能先形成火力壓制,進入交火狀態後對己方有利,一槍斃命是精確射手的事,普通步兵不會受到中遠程射擊的訓練。

綜上所述,你永遠只能先發現敵人再開火,或者子彈已經打在你身邊再做出反應,子彈恰好向你飛來也就沒辦法了。

Ⅱ 玩吃雞被打都不知道敵人在哪,如何躲避,並絕地反殺敵人

和平精英發現對手是有很多小竅門的。調節游戲的畫面質量為順暢,幀數設置最大,畫面設計風格為溫和或艷麗,那樣非常容易發現伏地魔。一般在毒圈,主陣地基本都會出現阻擊手,反陡坡基本都會出現伏地魔,區房基本上有些人。這三個地方一定留意多觀察。在房區,看到窗子能夠簡單的四處眺望一下,能夠非常大概率的發現身影。野怪走動,留意應用眼睛小四周觀查。在遠處觀查槍響的周邊,可以通過火苗位置與方向,這一一般適用視野開闊的地區,觀查火苗很方便明確對手的部位。

當你聽到右側手機耳機的響聲過大時,應用電腦滑鼠將畫面向右挪動,左側響聲過大時往左挪動。當你的兩側耳朵裡面聽見的聲音是類似尺寸的情況下,那樣祝賀你了,你已確認的對手的大概方向。但是在游戲中,你可不能那麼慢悠悠的剖析,假如被揍槍響非常近得話,等著你慢悠悠的轉到電腦滑鼠,早已不省人事了。吃雞是一個十分考驗一個人的視力英語聽力,也有技術性的游戲。發現對手不但要眼觀六路,耳聽八方。還需要判斷能力,這樣才能合理地發現對手。

Ⅲ 玩吃雞被打都不知道敵人在哪,如何躲避,並絕地反殺敵人

1. 聽聲辯位。在絕地求生這個游戲當中,聲音真的可以說是相當重要的一個東西。擅於聽聲辯位更是在關鍵是能夠幫你保命殺人。
2. 觀察槍口火焰。當我們通過聽聲辯位知道敵人的大致方位之後,我們需要仔細的觀察周圍的槍口火焰。絕地求生中的槍械如果沒有加裝消音器和消焰器的話,開槍的時候時會有火光閃現的。而且會相當的明顯,當你被人打中之後,我們可以通過觀察火焰知道人在哪裡。結合聽聲辯位的技巧,基本上就能判斷出敵人的准確位置了。

3. 看自己身上的彈孔。當你被打之後,如果敵人在很遠的地方,而且帶上消音。你實在分辨不出來的時候我們可以通過自己身上被打的彈孔來分辨敵人的位置。這是最直接的辦法,因為彈痕不會出錯。你可以通過觀察是自己身體的那個部位中彈來看出子彈到底是從哪裡打過來的。

Ⅳ 在現實中,人中槍後真的還有力氣反殺嗎

在現實中,人中彈之後真的還可以做到這些嗎?其實並不能,一般只要中彈,哪怕不致死,也可以讓你瞬間喪失行動能力很多人認為,子彈擊中人後,最多也就是一個貫穿傷,除非擊中的是重要的器官,擊中其它部位無足輕重,但是這種想法其實是錯誤的。

被擊中造成貫穿傷

只要不是要害部位,重要器官被擊中,肯定還會有力氣反殺。比較著名的「三八大蓋」打中了就是一個小眼,很多我軍戰士修養幾個月,依舊可以上戰場殺鬼子。我軍95式步槍就因為穿透力太強,在非洲維和期間,曾出現過,恐怖分子中槍後,依舊朝我方開火的例子。(相關資料公開報道)

綜上所述,影視作品中,中槍後,還有力氣反殺,並非完全屬於杜撰或者所謂的主角光環!是有一定依據的!

Ⅳ 如何提升子彈的殺傷力

一枚經過槍管發射的彈頭會被發射葯瞬時爆炸後的能力所推動,向槍管所賦予的方向飛行。而彈殼則會與彈頭分離,留在槍膛內或隨著後坐力被拋殼機構拋出槍膛。因此,如果要增加一枚子彈的殺傷力,一般是在發射葯或者彈頭上進行改進。發射葯的改進發射葯的作用是賦予彈頭飛行能量,很明顯,發射葯所爆發的能量越大則子彈的威力就會越大。首先人們可以通過研發蓄能更多的發射葯來提高子彈威力,然而,這是相當困難的,發射葯的配方已經在很長一段時間內都沒有革命性的改進。此外,增加子彈的裝葯量是最簡單的提升威力手段。除了霰彈槍以外,子彈的規格一般可以用兩個主要參數描述,第一個是口徑,也就是指線膛槍槍管內兩條相對陽線之間的垂直距離。另外一個則是彈殼長度。如果增加裝葯量最簡單的辦法就是增加口徑或者彈殼長度。以7.62彈為例,雖然北約部隊和華約部隊都使用口徑為7.62毫米的子彈,但是北約部隊的7.62彈彈殼長度為51毫米,而華約則為39毫米,因此,北約的7.62x51彈的威力就遠在華約7.62x39彈之上。然而一味增加彈殼長度或者彈葯口徑並不是好辦法,因為更大的子彈意味著士兵攜帶彈葯量的減少,或者後坐力太大以致無法承受。從上個世紀60年代開始,美國醞釀小口徑武器改革,開始使用5.56x45規格的M193小口徑步槍彈。因此,單純靠增加裝葯量來增加子彈威力是難以滿足現實需求的。彈頭的改進除了裝葯之外,彈頭的改進也一直是增加子彈殺傷力的重要措施。改進彈頭的成本遠遠低於改進發射葯和增加裝葯量——因為同一種槍械無法在不經修改的情況下發射不同口徑或彈殼長度的子彈,所以一旦更改,就意味著整個軍隊必須更換槍支及彈葯儲備來配合,這個成本是很大的。事實上,自二戰以來,北約和華約國家統一了各自的彈葯制式之後,只進行過一次彈葯口徑的更改。因此在彈頭上挖掘子彈的潛力,是增加現有彈葯殺傷力的最低成本途徑。增加彈頭對人體殺傷力的途徑有以下幾種:增加彈頭的質量 從理論上而言彈頭質量越大,在同等速度下的能量就越高,對人體的停止力也會越高,遠程飛行後的存速也會越好。因此使用重彈頭是增加子彈殺傷力的必須手段。在伊拉克以及阿富汗戰場上,美軍特種部隊就換裝了新的M262 5.56步槍子彈,這種子彈的彈頭重量為77格令(相當於4.98克)比原來使用的ss109彈的4.02克的重量增加了接近24%。對目標的停止力有明顯的提高,經常被用於城市清剿作戰中。改變彈頭形狀 彈頭的形狀對於殺傷力是有直接影響的,例如要想提高侵徹力就必須提高彈頭的截面密度,簡單而言就是子彈越尖、彈頭使用的材料越硬則侵徹力越強。因此需要長射程並且要求具有一定射穿防彈衣、掩體等物體能力的步槍子彈,都必須是流線型尖頭彈,並且往往通過使用鋼芯等硬質金屬增加彈頭密度以達到更高的侵徹力。而與尖頭彈相反,圓頭彈或者平頭彈的侵徹力比較弱,但是停止力很強,達能效應更好。所以對彈頭的形狀進行改變,在同樣的口徑及裝葯量下,可以改善子彈的殺傷力。 改變彈頭的材質 一般來說使用密度更高、硬度更高的子彈有助於增加子彈的侵徹力,使用軟質材料則可能可以增加子彈的停止力。然而,因為子彈大部分為被甲彈,所以即便是軟質材料可能因為被甲的緣故無法發揮其材料特性。總而言之使用不同的材質製造的子彈,會對子彈的殺傷力造成不同的影響。 使彈頭進入人體後爆裂、擴張或者粉碎 這種設計的子彈純屬為了增加子彈的停止力而產生,如果侵徹力過強,子彈可能穿過人體,有大量的能量並未作用於人體。而若子彈進入人體後爆裂、擴張或者粉碎則可以把子彈所蘊含的動能大部分釋放與人體內,加速被擊中目標的失能。 增加子彈碰撞物體後的不穩定性,使之進入人體後翻滾和失穩。 此類設計的子彈同樣為了增加子彈的停止力而產生,其原理是通過子彈進入人體的翻滾和失穩,獲得更強的達能效應。所謂子彈翻滾是指子彈運動時彈頭沿前進方向為軸,做螺旋狀轉動。而失穩則是指子彈進入人體後不再沿原拋物線運動,變得極為不穩定,碰到任何物體都會改變運動方向。翻滾的子彈會造成人體更大的創傷,失穩的子彈則必然造成在體能的行程更長,因為兩點間運動最短線路為直線。而失穩的子彈往往會進行S狀線路的運動,子彈通過人體的途經距離更長,並且可能造成更多的器官、內臟、組織傷害。

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