A. 植物大戰僵屍的秘籍
1.謝謝你給我施肥!繼續施肥,我將給你有價值的信息!
2.食人花和牆果能夠一起發揮最大的效用——這並不奇怪,因為他們上大學時是舍友。
3.如果你真的在聽我說話,那就豎起耳朵聽:種兩排向日葵吧——我可是非常,非常認真的!
4.潛水僵屍?真是討厭!怎麼處置他們?我的建議是:在荷葉上種植牆果,就是這樣。
5.嗯,試試在游戲時輸入「future」……以期會晤來自「未來」的僵屍!
6.究竟需要多少櫻桃炸彈才能解決掉巨型僵屍?提示:多於一個,少於三個。進一步提示:兩個。
7.如果你想為自己的禪苑添加一些蘑菇,那麼最好嘗試一些晚上的關卡。
8.我可不擔心爆炸蘑菇會對草地造成永久破壞——大地會通過時間來治癒自己。
9.有沒有嘗試過點擊主菜單上的花朵呢?試試看!我在這兒等著。
10.傳說冰凍的僵屍會吃得比較慢,我認為傳說是有它的道理的。
11.有沒有聽說過會躲避的野人僵屍?有人說創他喜歡隱藏在昏010暗的地方。
12.有什麼東西比免費還便宜么?沒有!這就是為啥晚上的時候噴射蘑菇如此受歡迎。
13.想為自己的禪苑增添一株水生植物?以我的樹皮打賭,在池塘關卡裡面就能找到它們。
14.注意到巨型僵屍有時候會反其他僵屍來砸向你的植物么?到底是怎麼回事呢~
15.臭臭的蝸牛顯然很喜歡巧克力——也許喜歡得太過了。知道么——享用巧克力後,它甚至一刻都不想安靜下來。
16.如果你認為經歷「無盡的」生存模式只會出現水生植物,那麼再想想吧!這可是會出現所有類型的植物哦!
17.人們常常問:哪裡有巧克力?也許更好的問題應該是:哪裡沒有巧克力?在每個游戲模式裡面都會有它出現。
18.墓碑苔蘚,呃?僅僅在草地右側有墓碑的時候才使用它吧——這正是我的選擇。
19.我聽說水桶僵屍比起普通僵屍來,能夠承受五倍的傷害!
20.聽說輸入「mustache」時,會為那些僵屍帶來可怕的變形。
21.多個雪花豌豆會使僵屍們變得更慢么?現實是殘酷的:不!
22.你知道僵屍會從某地里爬出來,對么?那麼,在生存模式下為什麼不使用墓碑苔蘚來處理掉這些墓地?
23.想知道一個關卡有多長,只需要看看右下方的標尺就可以了。
24.屋頂清理機——經典物品呵,如何推薦它都不為過。它們在什麼情況下發揮最佳?試試「跳跳舞會」就知道了。
25.如果你在想,給跳舞僵屍來一份催眠蘑菇時,是否會讓他召喚出來的伴舞僵屍倒戈,那麼回答是:Yes。
26.更快地賺錢?試試「無盡的」生存模式吧。接下來,看看自己的銀行存款又漲節多少。
27.你認為火炬木頭會消融雪花豌豆?答案是:正確——你很聰明。
28.那些可惡的植物僵屍?他們以為自己是什麼,居然向你的植物開火?祭出牆果,讓這些傢伙冷靜一下吧。
29.「跳跳舞會」和「滑車當道」這兩個小游戲真的非常、非常困難。想它們不那麼「非常」?試試窩瓜吧。
30.就在你認為胡椒沒什麼用的時候,智慧之樹告訴你:它們同樣能夠摧毀僵屍的溜冰道!呯!
31.一旦你購買了模仿者,點擊植物圖鑒左上角的圖標,就能夠查看這個笨蛋了。
32.在「牆果保齡」小游戲中所獲得的硬幣與牆果的彈射次數有關。
33.不要拍打玻璃——或者,繼續吧。右擊你的水族館蔌「僵屍館」,這樣就能夠震聾那些水下的傢伙了。
34.當我還是個橡子的時候,爺爺對我說:小子,在「砸罐罐」謎題中,如果首先砸碎右側的罐罐,事實將會簡單許多。
35.在「吾乃僵屍」謎題裡面,跳舞僵屍可能看起來很貴,但如果調度得當,他們會值得起你花的每一個子兒。
36.我做過一個夢,夢裡面,貓尾射出的尖刺戳破了氣球,僵屍掉落在了地上。我不曉得這是什麼意思。
37.在禪苑裡面種植水生植物時,怎麼可能沒有水族館呢?嗯,隨便說說。
38.挖地僵屍的地下活動有違自然規律——看來只有使用磁體蘑菇來沒收他們的挖掘鏟了。
39.每天都會帶來新的挑戰和機遇,以及——瘋狂戴夫店中新的金盞花。
40.蘑菇坊有什麼用?哈!除了用來養蘑菇,當然沒什麼用。
41.疲憊了?沮喪了?巨型牆果上的梯子把你擊垮啦?速速使用磁體蘑菇吧——它能立即將你的煩惱一掃而空。
42.巨型牆果的高大身材廣受贊譽——對於海豚騎手和跳跳僵屍來說,他們就是門神。
43.胡椒和櫻桃炸彈爆炸所產生的威力,遠不止沖走牆果上的梯子這么簡單。
44.確實可以把所有的巧克力都喂給臭臭蝸牛——它真是個貪吃鬼。但是你也要記住:禪苑裡面的植物也是喜歡巧克力的哦!
45.火炬木樁怒氣灼「人」,但鏟草車、鐵柵門、梯子和投籃車卻不吃這一套。
46.在「無盡的」生存模式下,如果你真的依靠那些升級植物,敬請留意:它們會隨著草地上現有數量的增加而變得越來越貴。
47.在「吾乃僵屍」謎題中的小鬼僵屍看起來很弱,但是他們速度很快。當你已經解決所有的植物時,可以用他們來取得最後的「戰利品」。
48.輸入「trickedout」,看看剪草機會變成什麼樣。
49-98. (50英尺高)謝謝你給我施肥!我現在想不出啥子新東西了。不過,如果我再長得高一些,說不定會想出一些新點子!
99. 嘿!我已經100英尺高了!祝賀我吧,輸入「daisies」,當僵屍被殺後掉下一些雛菊。
100-498. 謝謝你給我施肥!我現在想不出啥子新東西了。不過,如果我再長得高一些,說不定會想出一些新點子!
499. 哇!我已經500英尺高了!這就要跳舞啦!輸入「dance」,讓僵屍擺動身體吧!
500-998. 謝謝你給我施肥!我現在想不出啥子新東西了。不過,如果我再長得高一些,說不定會想出一些新點子!
999. 哇!我已經1000英尺高了!祝賀我吧,輸入「pinata」,僵屍死後散落一地的糖果!
1000. 謝謝你給我施肥!我已經給了你我所有的智慧,但是你仍可以讓我長得更高!
剛開始玩兒的朋友們,附上各種僵屍的弱點。。。
普通僵屍,旗手僵屍,路障僵屍,鐵桶僵屍,報紙僵屍啥的一般都知道對付,所以這里就不說了
撐桿跳僵屍
雖然生命力中等,但是它跑的快,而且還會跳過植物.還有桿子是塑料製品.
不想讓它跳過植物請在它面前放大牆果
如果想在它跳過之後幹掉它請用分裂豆
鐵門僵屍
這種僵屍拿的紗門非常堅固而且免疫豌豆的冰凍效果,所以不是很好對付
不過,鐵門屬於金屬製品,所以可以用磁鐵蘑菇吸之
或者,用煙霧蘑菇,它的穿透攻擊可以無視紗門防禦效果,直接傷害到僵屍本體
要想冰凍它就只能用冰凍西瓜,從天而降的冰西瓜鐵門也防不住啊哈哈
橄欖球僵屍
跑的快且非常耐打,對付它有兩種策略
1, 磁鐵蘑菇吸取頭盔然後小火力消滅之
2,冰凍配合大火力消滅之
跳舞僵屍
能召喚無限炮灰
對付其只需要記住一條:滅僵先滅王!
PS:永遠不要把它當做是MJ- -
潛水僵屍
非常令人頭疼的僵屍之一,只會在啃植物的時候才浮出來
想讓它長浮於水面,造牆果或者放南瓜殼以便有充足時間消滅它
不想用秒殺道具卻仍想秒殺其者請放吃人花,僵屍出水必死
冰車僵屍
雖然移速不高但是非常難對付,能夠碾平一路上的植物直達屋前,且經過之處還會留下冰道給滑雪僵屍隊提供方便,再有就是冰車免疫冰凍效果(冰凍蘑菇都凍不住)
想除車的請用地刺或秒殺道具(如果是刺石更好,來半打扎半打)
想除冰車的請用辣椒(本人說的是冰和車- -)
不想用秒殺類道具者請以重火力猛攻之(半路滅之起碼要3台西瓜車以上)
海豚僵屍
特點請參考撐桿跳僵屍
對付方法請參考撐桿跳僵屍
小丑僵屍
大夥都最怕它的盒子,因為爆炸之後范圍內的植物就被炸掉了
如果怕它的盒子爆炸,吸走就放心了,上磁鐵蘑菇
或者在它想爆盒子之前盡快消滅掉
氣球僵屍
一般植物打不到,直接飛到你家去
單線防禦請用仙人掌或貓尾香蒲
全線防禦請用貓尾香蒲
如果不想載種植物請用三葉草吹飛之,如果在四大關還能驅霧
礦工僵屍
挖地道直接繞過防線,然後出來回拆你防線
想回防請用分裂豆
想防止其挖地請用磁鐵蘑菇
想秒殺請在礦工僵屍將會出現的地方放置窩瓜
跳跳僵屍
直接跳過所有植物跳入你家0.0
前兩條策略請參考撐桿跳僵屍
第三策略則是用磁鐵蘑菇吸取其工具
皮筋僵屍
小偷永遠是令人頭疼的,快速下來,偷取你的植物然後快速消失
進攻性策略
想以重火力滅之請用2台及以上的冰西瓜滅之(如果用冰凍蘑菇凍住再消滅效果更好)
如果想秒殺除了使用一般秒殺類植物以外,還可以用吃人花
防禦性策略
想謝絕僵屍偷植物者可以使用蘿卜草(就是萵苣- -),保護范圍3X3
梯子僵屍
要是放上被它在你的大牆果上放梯子你這牆果就白造了
梯子是金屬製品所以可以用磁鐵蘑菇吸之
如果想消除牆果上的梯子請使用櫻桃炸彈
籃球車僵屍
投籃球煩人,往往會被它的籃球投掉幾株植物,而且很耐打
如果想秒掉它請用地刺或刺石
如果想防止它的籃球傷害植物請用萵苣
PS:不要在最前兩格種植物否則會被它碾掉
巨型僵屍
最頭疼的僵屍,基本上新手都會因為不知如何對付巨型僵屍而對其束手無策,而且它的生命下降過半時會投擲小鬼
強烈建議植物速殺!!窩瓜,櫻桃,辣椒,春哥炮,能用的秒殺道具一定要用上,只求速殺!!巨僵需要兩次秒殺植物解決
如果想連同巨僵和小鬼一塊消滅的話,請在第二次對巨僵使用秒殺植物時選擇辣椒(一條線,前後雙殺,Double Kill!)
超強重火力滅殺請保證你的火力夠充足,最好是冰西瓜車,起碼3輛以上,如果火力線不帶有冰凍效果的植物建議先用冰蘑菇封住以爭取更多時間消滅它
最後說說最後那個泳池的無盡版本。我朋友今天玩兒了一個上午。通到第56關,暫停了。。。還在繼續中。相信大家有通到100多關的,有啥經驗來分享一下。不多說,上圖。
辣椒和冰蘑菇適當的留一下,還要注意空出花盆來。他吐火球就找個空種冰蘑菇。吐冰就在那一行種辣椒。如果蘑菇夠多的話,有
小偷的時候有兩個蘑菇就可以完全乾掉不會被偷走東西。西瓜要分散放,因為車一次可以砸6格。玉米最好每行都有,可以減速。再就是盡量讓每行火力輸出相等。遇到巨人兩個辣椒,但是如果他已經被冰了就等他冰不然化失一個辣椒。
第一大關:草地。 修改的(變速、調錢)就不用看了,你們不缺錢,什麼都買齊了……新人玩家應該從任務開始打,一關一關來,下面重點介紹場景特點和常用戰術的優缺點。
第一大關:草地。
特點:敵人強度差,突破能力差,陽光生產效率高,場面開闊。
推薦配套戰術:豌豆輸出流(滿天花雨),戰術要點:上來造向日葵,之後補100陽光的豌豆,之後在陣型穩定下步齊兩列向日葵,經濟好了以後用上3管豌豆和雙倍速豌豆(以後可以升級為機槍豌豆),在豌豆前面放火炬樹墩(這套戰術的精髓,靠樹墩雙倍攻擊),陣線最前面頂大牆果。
要點1:上來撐場面的普通豌豆要盡量往前補,因為你離敵人越遠,打出的豌豆飛行時間越長,DPS(每秒傷害)越低,推薦放在左數第三列。
要點2:三管豌豆不管有沒有敵人自動總在攻擊,推薦放在2、4行,靠後
要點3:有錢了以後可以挖掉之前的普通豌豆,換雙倍速豌豆
第二大關:夜幕
。
特點:地上有墓碑,不僅影響植物擺放,還可能鑽出僵屍,晚上陽光產率很低。
推薦戰術:噴射蘑菇流(氤氳密布),戰術要點:不要用向日葵,要用陽光蘑菇,此物在夜晚生產陽光效率遠高於向日葵,不要陽光的小蘑菇CD時間一好就立刻放,之後逐步用75YG的噴射蘑菇替換之,格子有空一定要帶墓碑苔蘚,清除墓碑。
要點1:適時放苔蘚,小心被過來的僵屍吃掉
要點2:小蘑菇不停補,直到沒地方……噴射蘑菇前可以用大牆果保護
第三大關:水上。
特點:之前的5行地圖變為6行,中間多了水路,YG採集率高
推薦戰術:豌豆輸出流或下文的西瓜霜凍流
要點1:經濟作物向日葵,水上必須放蓮蓬,水路最後4格不會突然冒出僵屍,如果水上有鋼帽子僵屍,此時你水路火力還薄弱,可以用牆果擋,也可以用25YG的海藻消滅
要點2:水路盡量往前頂,陸路上的僵屍不會產生影響
第四大關:霧之夜。
特點:有霧,遮擋自己視野,並且後面霧范圍增大
推薦戰術:噴射蘑菇流
要點1:霧可以用三葉草吹(暫時開視野)或燈草(永久開視野),我喜歡後者,用燈草的要點,上來放在中間(放太前就給吃了… 要點2:上來用免費小蘑菇四處放,看到哪個攻擊…),之後火力強了往前放
擊了就說明來「擊了就說明來「貨」
」
第五關:屋頂。
特點:有皮筋僵屍空投或偷你花,必須以投石車類植物為主力,要用花盆才能造植物
推薦戰術:西瓜霜凍流(流星隕落),戰術要點:向日葵為經濟作物,上來用捲心菜扛敵人,一個捲心菜遠好於一個玉米投擲機,因為你不能指望一個玉米投擲機經常用黃油暈敵人……有錢了換群殺的西瓜,西瓜升級為冰凍西瓜瓜。
要點1:投石機類植物的彈葯飛行軌跡快,離敵人越遠越能發揮威力,所以上來向日葵放在第3列,再有往前加,後面留給投石機
要點2:如有皮筋僵屍,在2列2、4位置放萵苣(保護一圈8格)
要點3:用大牆果卡怪
刷錢戰術:
大蒜地刺流(超度之路)。
戰術要點:有的路最前面只放2-3個大蒜,迫使僵屍改道,大蒜後放向日葵或者金銀花(刷錢的),下一路為主攻,全放地刺,有錢升級為大地刺
要點1:地刺若被投石車等踩壞及時補
要點2:大蒜至少一行2個,因為就怕前面的被啃光了你來不及補新蒜……
上面幾種戰術只針對關卡,因為他們不能適用於出所有僵屍的生存模式,下面談談怎麼克一些僵屍:
礦工僵屍:雙槍豌豆不好,因為對正面火力太弱,白佔一個格子;推薦觸手蘑菇(噴射蘑菇升級來的),放在第二列1、6位置,在給最後一線的植物套南瓜
皮筋僵屍:萵苣
投石車:同樣
海豚僵屍、跳跳僵屍、跳高僵屍:大牆果
開車僵屍:地刺
橄欖球僵屍、水桶僵屍:磁鐵蘑菇,我覺得其實牆果擋,後面植物攻擊輸出高就行……
巨型僵屍:大地刺拖延,玉米炮、炸彈、倭瓜打,扔出的小的攻擊高血少,必定仍在第3列上,因此務必給第3列加南瓜
氣球僵屍:仙人掌,貓尾;強烈推薦後者,2個貓尾巴尾打全屏氣球和其他僵屍,就為了扎個氣球一路放一個攻擊很低的仙人掌,太虧了……
BOSS:辣椒炸冰球,冰蘑菇炸火球,用車砸你就自認倒霉,重新建設吧……
在游戲中輸就好,不要暫停,不需要按回車,不過不能用中文的輸入
只能用英文輸入
PS:某些指令要智慧樹長到一定高才有效
B. 抓豬是什麼意思啊
在玩家群體中,有這樣一種自發組、織的玩法,例如玩家A向玩家B提問,B回答正確後可以繼續游戲並向另一位玩家提問。回答錯誤的話,一般情況下可以棄權或接受懲罰。整個過程中與自己無關時可以一直跳舞,而一旦問到自己或者自己提問時,是不可以繼續跳的噢。在對局結束後,分數最低的一名玩家為「豬」。這種玩法就是讓玩家們津津樂道的「抓豬」! 無論你是否親自玩過「抓豬」,但這樣的玩法你一定會覺得很有趣。《QQ炫舞》即將在全新版本中推出「抓豬模式」,讓您在娛樂的同時還能增長知識,怎麼樣,是不是一舉兩得呢?下面就來了解一下新模式的玩法吧! 「抓豬模式」是對民間玩法的一種改良,以傳統模式操作為基本玩法。玩家在游戲內通過傳統操作回答隨機出現的選擇題,答題正確就可以獲得得分,錯誤的話可是會被變成一隻小豬的哦!每個答題分為三個階段,分別是看題階段(屏幕上出現問題,讓玩家看題)、答題階段(玩家通過一次普通操作進行答題)、展示階段(展示舞蹈動作)。 首先來了解一下看題題階段吧。在這個階段里不出現任何可輸入的音符,只有題目顯示框以及三個選項答案。題目顯示框的右下角,有一個類似時鍾的東西,在4小節內平滑的轉動1圈,轉動過的部分要有明顯的顏色、區分。界面顯示題目,如下圖: 在答題階段中,音符操作欄中會出現音符,三個音符欄分別出現三個音符序列。如下圖: 玩家在本階段需要選擇認為對的答案選項的那行進行傳統操作的輸入,完成輸入後,問題顯示框和閃爍提示文字關閉,根據操作顯示判定,如下圖: 如果答題正確,則玩家變回普通的姿態,並正常啟動舞蹈。如果答題錯誤或Miss,則玩家變成一隻小豬,持續直到下次答對題目。 最後,除了第一名外,其他玩家都會變成一隻小豬。