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落地不掉血的最佳方法

發布時間:2022-12-12 11:22:47

1. 我的世界怎麼摔下去不掉血

方法多種,可以在快落地時馬上放一桶水或者放岩漿也行。

在地上放粘液塊也是可行的。還可以穿戴具有摔落保護的鞋子。

2. 誰可以教我CS落地不掉血

一些跳躍技巧,你要的落地不掉血在最後兩段:

首先先介紹一下CS高級跳躍名稱:
LJ(long jump)長跳 , 超越普通距離的跳遠技巧 .
HJ(high jump)由低處向高處跳的一種長距離跳躍
CJ(count jump)count是這個技術創始者 以他名字來命名 在起跳前小跳 可以用於很多HJ過不去的地方 .
BH(bunny hop)連跳 .
EB(edge bug)高空落下不傷HP的一種方法 .
JB(Jump Bug)高空落下不傷HP的一種方法 .
XJ(Xtreme Jumps)國外一個著名且是世界最權威的CS跳躍網站 .
WR(World Record)普通KZ地圖以正規demo形式的世界記錄, .

CS人物的身高在72個CS長度單位 跳躍高度最大為42.5個單位 CS的武器中 啟用特殊功能除外
行動速度最慢的是Awp和連狙 最快的是鳥狙 其次並列常用的是刀、Usp
不過行動最快的其實是空手 但此狀態只能在某些特殊地圖才能使用

正規參數:
sv_gravity(重力)"800"
sv_airaccelerate(空中移動速度)"10"
sv_maxspeed(最大速度)"320"
sv_stepsize 18
sv_maxvelocity 2000
mp_footsteps 1
fps_max 85-100
參數是須要絕對絕對明確的 若DEMO檢測不規范 則視為不合格

以下開始介紹本人15個月左右的跳躍心得和各種跳躍方法 :

Ⅰ.LJ(Longjump):跳遠! 提升其它所有跳躍技巧的基礎 .

CS本身可以跳得很遠 可是由於各種嚴格的力學原因(空氣阻力、重力、摩擦力等)
使一般玩家只能越出215個左右的CS長度單位(持刀)
但是使用LJ加速技巧就可以有很大提高
目前國內LJ第一人SiMen.WY的跳躍距離是254個單位(XJ已驗證 使用武器:刀)

這個數字同樣也是暫時的世界記錄

條 件:同等高度的兩個距離點!
LJ方法:以左邊斜線加速為例!

視角擺在偏左側的狀態 側多少度就看個人喜好和習慣(30≤ X°≤90) 斜跑一段距離(W+A)

助跑至起跳點 馬上按跳並松開W鍵(A鍵不放) 同時滑鼠均勻的向右甩 快落地時再按蹲 這樣就是一次加速了

多次加速就是在一次加速的基礎上 在空中滑鼠不停的左右擺動 鍵盤也同步左右直至落地
鍵盤和滑鼠同步次數越多 加速也越多

注意點: 1. 跑動的時候盡量把視角放低一些 這樣的好處是比較容易控制身體的平衡性

也可以更完美的掌握起跳點 不至於過早起跳

2. 跳躍的軌跡盡量保持直線 因為直線的距離是最短的

3. 滑鼠的左右甩動和鍵盤的左右擺動必須同步 否則會不加速或者逆向加速 就是減速
也就是用在倒跳上的方法了

4. 初學加速不適宜超過三次 熟練後再逐漸增加次數

提示: 剛開始無法把握滑鼠、鍵盤同步問題的 可以把sv_gravity設置為0
然後平地起跳 松開W在空中擺動滑鼠和鍵盤來做加速體驗
如果浮空能加速至跑步速度的5-10倍 那麼你的LJ空中加速已經有基礎 /
LJ是一種毅力上的體現!!

注意:只要熟練了220 那麼後面的階段會進步得很快 很快就可以到235左右
但大部分人練習LJ的過程中會遇到幾個瓶頸 分別是240、245、250和254
這幾個是最郁悶的階段 進步會變得超慢 甚至會有退步現象 需要超人的毅力克服 ...

P.S nuke匪房頂高台的距離在225個CS長度單位左右 超近的說

LJ難度評估:210-220 ★☆
221-229 ★★☆
230-234 ★★★☆
235-239 ★★★★☆
240-244 ★★★★★★
245-249 ★★★★★★★☆
250-254 ★★★★★★★★★★

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Ⅱ.CJ:目前跳得最遠的方法!

CJ操作方法:和LJ很像 只是跳前多了一個「小跳」的動作!
助跑將至起跳點時 輕點一下蹲 形成小跳
然後在小跳落地的第一時間起跳 助跑、空中動作和LJ一樣

CJ相比LJ來說助跑的距離要稍長 剛開始練習比較難 因為小跳的時機非常難 須要非常大量的練習
CJ的最高記錄是加拿大Bibo創造的261個CS長度單位

建議:1. 把「DUCK」綁在滾輪上
2. 先熟練LJ再學習CJ

CJ難度評估:210-224 ★★
225-234 ★★★☆
235-239 ★★★★☆
240-244 ★★★★★
245-249 ★★★★★★
250-255 ★★★★★★★
256-259 ★★★★★★★★☆
260+ ★★★★★★★★★★

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Ⅲ.BH(Bunny hop):連跳!

操作等同於傳說中的超級跳(Bunny jump) 只是超級跳的變態速度除了用插件外 就只能在1.3以前的CS版本實現
左右連跳方法:以先向左邊為例!助跑後起跳 松開W的同時 滑鼠向左甩(大概以30-45度適宜)
同時按住A鍵不放 然後在落地的第一時間按起跳鍵 同時滑鼠甩向右邊
同時鍵盤放開A鍵 換做按住D鍵不放 如次不斷重復 就形成了左右連跳

直線連跳方法:以先甩左邊兩次加速為例!助跑後起跳 起跳馬上松開W的同時
滑鼠向左甩同時按住A鍵不放 達到跳躍最高點時滑鼠轉向右 同時放開A鍵 改按住D鍵不放
然後在落地第一時間按跳 並同時 滑鼠向左甩同時按住A鍵不放
達到跳躍最高點時滑鼠轉向右 同時放開A鍵 改按住D鍵不放 然後在落地第一時間按跳如此重復循環即可

蹲連跳:只要在任何一種連跳方法中按住蹲鍵不放就是蹲連跳了. 但是蹲連跳有兩個缺點 就是加速難和無法大幅度轉身

提示:如連跳完美成功 則第三人稱看到的腿部不再有單腳「蹬」的動作 而是如彈簧狀滑行 俗稱「彈簧跳」 ...

注意點:1. 必須在落地的第一時間起跳 否則就會大幅度受到落地停滯的限制
2. 初學時 滑鼠甩動不要大於90度為宜 熟練後可曾大角度 以適應地圖路徑

3. 盡量低頭(大概45度) 這樣容易保持身體平衡 也容易看清自己落地的時間
4. 盡量把「Jump」 綁在滾輪向下或向上 這樣連跳的難度會大幅度縮小

BH有多種:左右、直線、倒跳(逆向操作即可)、轉圈等種類 熟練了後就可以隨心所欲 控制自己的線路
不過連跳再怎麼熟練也會失誤 而失誤就導致速度下降 畢竟我們是人類 不可能做到0失誤
那有沒什麼方法可以在第一時間補救失去的速度 ? 於是KZ骨灰們就延伸出了連跳的高級技巧 — 彈跳

彈跳:連跳的高級技巧! 成功的使用可以快速的補回連跳失誤所失去的速度

操作方法:其實只是在連跳的基礎上 加了一個蹲鍵 在任何一次連跳的空中狀態按住蹲
在快要落地的時候 松開蹲鍵 然後按跳鍵 如時機得當 彈跳就產生了

說回來就是個松開蹲鍵時機上的掌握 如松早了 則無效 不會有加速
如果松遲了 那麼就會直接被地面粘住 失去連跳 收放時機需要自己摸索 實踐 ...

連跳的最高境界就是用彈跳+不停的空中加速(BH+LJ) 跳躍軌跡為直線 這樣子速度最快
個人認為理論上完美的BL 應該比跑步速度還要略快一籌

補充:其實從高初落下的時候 有很大的沖力 利用這個沖力配合連跳可以跳得很遠

基礎連跳難度評估: 左右連跳 ★★
直線連跳 ★★★
彈 跳 ★★★★★☆
平地BH+LJ難度評估:210 -219 ★★★★
220 -224 ★★★★☆
225 -234 ★★★★★★
235 -240 ★★★★★★★★
241 -245 ★★★★★★★★★★
246 以上 還沒見過
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Ⅳ. 旋轉跳: 簡單旋轉跳!以DE_AZTEC的繞橋柱向外跳法為例

旋轉方法1:面視前方助跑一段距離 快撞上柱時 松開W按跳 並同時滑鼠向右甩 鍵盤也同時按住D
空中越過了柱後馬上滑鼠大幅度向左甩回 同時鍵盤放開D 換按住A 然後按蹲即可饒過樑柱。

旋轉方法2:站在長方塊地面的最左側 滑鼠略向右 再用W斜跑 形成對角線 在柱前起跳時松開W
並同時按住A 滑鼠由外側均勻向內側移動 快落地時按蹲

說明:方法1 明顯有一右一左甩動的感覺 對繞柱而言 方法1比較簡單

方法2 跑位比較難 容易撞上柱子 方法2最好有一點LJ一次加速基礎

注意點:蹲絕不可提早按 否則會影響空中轉向
空中完美的旋轉關鍵在於起跳後的軌跡是貼著障礙物 但絕不可撞上障礙物 否則將完全失去速度

P.S 繞橋柱技巧為旋轉最初級 有一定CS經驗的半小時內就可以成功
要研究更高級的旋轉技巧須用KZ旋轉跳地圖

繞柱旋轉跳難度評估:★★

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Ⅴ. EdgeBUG(物體邊緣漏洞):第一代高落不傷

經常玩跳樓的CSer 應該很有感觸:
從高處落在地面上 並不是一踩在地面馬上就去血的
而是有一點點延遲 感覺到好象是有一個下壓的過程 然後再傷血
雖然這個過程很短很短 但是我們也不難發現
於是KZ的骨灰玩家就利用了這一點 研究出了第一個高處落下不傷的BUG —EB

條件:首先要有兩個落點 第二個落點是地面 而第一個落點是比地面高出一點物體 比如說矮箱(隊友也可以)
有了這些條件 就可以開始練習了

方法:其實說起來很簡單 在高處起跳後 一樣松開W 空中利用滑鼠和鍵盤調整落點
成功與否就在落點上 這個落點就是物體的最最最邊緣 如果你要踩的是物體的最右邊
那麼就在快達到落點的時候按住D 同時滑鼠向右甩 如果要落在最左 那就按住A 滑鼠左甩
為的是可以讓你踩了箱子後馬上從箱子上下來
能踩到第一個落點的最邊緣(大概不超過4個CS長度單位) 那麼一般就能夠成功了 。

原理(個人推測 僅供參考):
就是用了前面提到的 落地的時候並不是在第一時傷血這個特點
由於我們是先踩在了箱子的最邊緣就馬上離開了
所以踩在箱子上的時間小於了CS判定傷血的延遲 所以BUG就產生了

EB產生並不難 但要高成功率就十分難了

EB難度評估:★★★★★★
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Ⅵ.JB(JumpBUG):第二代高落不傷

此方法成功率相比EB較高 不過隨高度增加難度也略微增加 JB少了原先EB的條件 只要一個落點就可以了

JB操作方法:空中按住蹲鍵不放 在離地面四個單位高度的時候 「松開『蹲鍵』和按『跳鍵』」
這兩個步驟同時完成即可

提示:四個單位是多少 ? 其實不用問 多實驗幾次 成功了後就能知道大概4個單位是什麼高度了

注意:第三人稱看成功的JB 可以發現人物雖然是往平地上跳的 可是第一落點其實是在高於地面4個單位
的空中 就是一個無形的落點 人物會先在此無形的落點上彈動一下 然後才真正踩到地面
如此不會出現摔傷的聲音 也不會損一絲HP

P.S JumpBUG 必須要有穩定的FPS 否則不易成功

JB難度評估:★★★★★★★★
參考資料:cs.uuu9.com

3. 穿越火線從高處跳下,怎麼才能不掉血

發現好多菜鳥!! 怎麼不可能? 完全可以 其實這就是利用連跳和超級跳的原理來的 就是你跳下去的時候 你要掌握好落地的那一剎!! 落地那一剎再按一下跳! 開始的時候很難成功 但你多練,掌握那個節奏了! 就完全可以的! 沒掉血 沒聲音

4. 技巧CF里怎麼從高處跳下不掉血

就是連跳,從高處跳下去然後在落地瞬間按跳,就可以不傷血了,你可以進游戲試下。

5. 從高處往下跳怎麼才不會掉血

你好,從高處跳下來的時候,在即將著地的一瞬間再按一下跳,這個一定要掌握好時機,一定要在落地的一瞬間按下跳就可以不掉血。這個就跟對調是一個樣子的。要掌握好第二次按跳的時機。

6. 和平精英技術篇:有什麼辦法可以保證跳車跳樓都不掉血

正常情況下,從三樓跳下去是會直接掉血的,二樓跳下去則不會掉血。當然如果是從更高的地方,比如懸崖,或者是塔頂上跳下來,肯定是會掉血,甚至直接死亡。像一般從駕駛員位置車下車,都是從左邊下車。當車要駛過一個單位,比如樹或者牆,用左側擦著單位,駕駛員跳下車,正好用身體撞到單位,系統判定你速度為0,就不會掉線。關於無傷跳車這個東西,雖然它不常用,但這個不掉血機制平時也用的到。從高的地方跳下來,只要中途有撞擊到物體,那麼就會從撞擊到的高度開始重新計算。這么說的話,其實咱們只要保證自己從樓上跳下來的過程中能接觸到障礙物或者是牆壁,系統就是判定咱們的瞬時速度為0,這樣落地的時候就不會掉血。所以,大家在跳樓的時候最好是網對面牆上撞,如圖所示,或者是面對牆跳下來,中途碰一下牆壁即可!

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