㈠ LOL傭兵大作戰怎麼玩
開局隨機選擇英雄,有四種爭奪者小兵。每局游戲你只能用海妖幣選擇僱傭一種小兵,當時機成熟後,可以對他們進行升級。僱傭爭奪者後,爭奪者會取代普通小兵,然後在接來下的游戲中,會在所有三條路一波一波地出現。每個爭奪者小兵都有3種升級路線(技能,AD,還有防禦),你可以自由選擇。可以在基地商店的「爭奪者」標簽中,用海妖幣進行購買升級。——因此海妖幣數量和雇傭兵的使用成為了隊伍獲勝的關鍵。
新模式在與之前其他模式相比之下,除了新的技能之外,還增加了新的道具。值得提醒的是,在比賽進入之後進行的仍然是徵召模式,雙方依舊可以Ban掉了自己討厭的英雄。隨後雙方選人,針對
而在傭兵大亂斗允許玩家利用銀蛇幣來僱傭打手來為你戰斗,同時你也可以利用銀蛇幣來強化自己的小兵和打手。
有四種好戰者小兵。每局游戲你可以花費海妖硬幣自行招募一種小兵,然後根據情況進行升級。一旦招募之後,你的傭兵小兵會替換普通小兵,然後在剩餘的時間內在所有3條線上每波召喚3個。
每個好戰者都有三種升級路線(技能,攻擊,防禦),你可以根據情況自行選擇。你可以在泉水的商店中通過『好戰者』標簽購買升級選項。
老徐情報站02:新模式傭兵大作戰!
海妖幣:
金色海妖硬幣是你用來招募升級小兵的全新通貨。你可以獲得花費海妖硬幣自行招募好鬥的小兵,然後根據自己的意願進行升級。
獲得方法:
每六十秒自然增長一枚金幣
擊殺英雄獲得兩枚金幣
拿到助攻獲得一枚金幣
擊殺敵方的一個大型野怪增加一枚金幣
擊殺打小龍為全隊增加一枚金幣
攻略解析如何最快獲得海妖幣為隊伍取得更大的優勢:
1、收割型英雄在此模式占較高的地位,收割人頭產生海妖幣最有效率。
2、在擊殺敵人的時候盡肯能給隊友助攻,反之,如果被追殺盡可能送塔,不要給對面太多助攻。
3、打野盡可能出白色偷野懲戒,盡可能偷野來增加海妖幣,反之在前期一定要痛下血本買眼來防止對方偷野。
4、重點——在當前版本懲戒流英雄比較盛行的時候,一個隊伍中至少要有兩個懲戒,一來方便了偷野和搶小龍,二來面對強大的雇傭兵可以通過懲戒來擊殺。最重要的是到後期,強大的雇傭兵配合大龍BUFF有絕對的壓倒性的優勢,兩個懲戒到後期有2000的真實傷害,大大增加了搶大龍的可能。
鋼鐵脊背
近戰:坦克型攻城兵
初始僱傭:鋼鐵脊背受到來自敵方防禦塔的傷害降低25%
1級:鋼鐵脊背對敵方建築造成175%的傷害。並能獲得一層護盾,可以阻擋敵方英雄或是防禦塔的下一次普攻攻擊(護盾冷卻時間10秒)
2級:鋼鐵脊背對敵方建築造成250%的傷害。當護盾激活時,受到敵方小兵的傷害降低35%。
3級:鋼鐵脊背對敵方建築造成325%的傷害。護盾的冷卻時間降低至3秒,到敵方小兵的傷害降低60%。
解析:適合AP高爆發的法師僱傭,可以彌補自身沒有攻擊力而難以推線拆塔的能力,因為英雄自身可以輸出傷害,建議升級的時候主加防禦。
刀鋒魚鰭
近戰:英雄追趕者
初始僱傭:刀鋒魚鰭擁有100%額外攻擊速度。
1級:當開始攻擊敵方英雄時,將會至死方休。當攻擊敵方英雄時,刀鋒魚鰭的移動速度提高100%,同時無視單位體積碰撞。
2級:每次刀鋒魚鰭攻擊敵方英雄時,會附加一層印記。達到3層印記時,刀鋒魚鰭會對目標造成300%傷害。
3級:每波將會生成2個刀鋒魚鰭為你而戰。
解析:通常選擇上單的手短英雄來僱傭或者帶有硬控的英雄,因為對方的近戰英雄更容易招惹仇恨被鋒鰭盯上。如果你自身有一些強勢的控制技能可以控制地方,讓鋒鰭發揮他的傷害。升級可以主升防禦,來彌補自身的缺點。
掠奪者之蟹
遠程:英雄騷擾者
初始僱傭:掠奪者之蟹攻擊敵方英雄時,會額外進行一次攻擊,攻擊范圍+150,但傷害減少50%。1級:掠奪者之蟹獲得+50攻擊范圍。每次攻擊敵方英雄時,會獲得一層可疊加的Buff,效果為+20%攻擊速度(最多加成150%),持續3秒。
2級:掠奪者之蟹獲得+100攻擊范圍。攻擊敵方英雄時,會造成150%傷害。
3級:掠奪者之蟹獲得+150攻擊范圍。當攻擊敵方小兵時,也會附加額外攻擊效果,同時會對所有附近敵方英雄附加額外攻擊
解析:通常選擇近戰必死的脆皮或者逃生能力弱的英雄可以用,可以讓掠奪蟹發揮出像大頭的炮台一樣的作用,也就是消耗並且擊殺一些貼臉的刺客,這種英雄也可以在後期中團的時候可以召喚在中路,造成一波不小的傷害。建議主升攻擊,更好的發揮手長的特點。
獨眼潛水艇
遠程:輔助通用型
初始僱傭:每10秒獨眼潛水艇會對一位友方英雄,釋放一個魔法護盾,可吸收100 + (2 x 獨眼潛水艇 AD)的傷害。護盾持續10秒。
1級:獨眼潛水艇擁有10點魔法抗性。每30秒生成一個可移動的千里眼。在4秒顯示延遲之後,會獲得附近區域的視野,持續4秒。
2級:獨眼潛水艇擁有20點魔法抗性。護盾可吸收250+ (2 x 獨眼潛水艇 AD)的傷害,每4秒使用一次。
3級:獨眼潛水艇擁有30點魔法抗性。現在每10秒生成一個千里眼 ,顯示延遲降低至2秒。千里眼的持續時間和移動速度提高50%。
解析:最適合輔助用自己的海妖幣僱傭了,可以節省隊友的海妖幣。另外因為地圖上的插眼數量有限,召喚潛水艇可以幫助點亮地圖。在線上也可以增強小兵的生存力,很多人覺得這個雇傭兵比較廢,實際上他在逆風發揮的優勢最為強大,不論是Gank收殘血還是搶龍都有一定作用
(在這里選擇一些重點裝備作為解析)
魔術師之鏡
小面具+紅寶石
2115g——60 AP+400 生命值
唯一被動:+15法穿
唯一主動:傳送到友軍身邊,並且以他們的形象出現30秒。施法或攻擊或打斷偽裝(90秒CD)
解析:這是一件支援和gank的重要裝備,適合法師型刺客出,不但自帶一個傳送可以支援友軍,而且可以偽裝外表來迷惑對面,從而達到救隊友的目的,另外這件裝備可以配合妖姬的被動,小丑的大招來玩弄對方,當對方以為你是假身時你可以突然爆發一套傷害帶走對方。
玩偶大師
小聖杯+燃燒寶石
2200g——250 生命值+25 魔抗+50% 回藍+20% 冷卻縮減
唯一被動:每5秒回復失去生命值的2%
唯一被動:普攻用繩子標記英雄6秒,離開標記英雄超過1000碼會掙斷繩子
唯一主動:將1000碼范圍內的敵人都拉向你自己,單位最遠可以被拉動250碼(45秒CD)
解析:你可以理解為發條的大招,而且范圍足足有1000碼,這個裝備可以配合很多有強勢AOE技能的英雄,比如雪人的大招,稻草人的大招。
殉道士的賭局
晶體護腕+燃燒寶石
1850g——400生命值+100% 基礎回血+10% 冷卻縮減
唯一主動:將你和目標英雄結合在一起,持續3秒,將對他們的傷害60%轉移到你身上來(30秒CD)
解析:這件裝備適合一些輔助,或者一些專賣吸收傷害的英雄出從而保護隊伍中的脆皮,比如波比,德瑪。在後期團戰中對保護隊友有很大的作用。
模式分析:
不管增加多少新的機制,改變了多少玩法,這個游戲依然是以推塔為核心的。所以如果你能比敵方更早的招募到你的傭兵,將會為團隊帶來很大的線上優勢,還有升級傭兵也是一樣的,舉個簡單的例子,比如敵方都是超級兵,你們家都是普通小兵,那麼誰贏的幾率大?那麼怎麼快速賺取海妖幣就是個很關鍵的問題:
1、盡量多配合隊友進行擊殺,無論擊殺者還是助攻者都會獲得一枚海妖幣
2、盡量控制住大小龍,每次擊殺大小龍都會為團隊中的每個人增加一枚海妖
3、盡量避免被擊殺,以此減少敵方海妖幣的增加
4、敵方野區多做視野,給友方打野提供更多的偷野機會,畢竟他招募的傭兵也是你們團隊的傭兵。
推薦英雄:
1、擁有AOE清兵能力的英雄,後期防止敵方英雄利用「傳送」偷塔,比如,中單炸彈人、卡牌等等;上單劍姬、蠻王等等;ADC金克斯、飛機等等、打野豹女、龍女等等。
2、擁有全球/半球支援能力的英雄,可以增強41分推等戰術的效果,比如,上單慎、中單卡牌、打野夢魘等等。
3、擁有快速拆塔能力的英雄,可以多利用「傳送」進行偷塔,比如,上單劍姬、中單皎月、打野劍聖等等。
㈡ 求CF生化模式傭兵跳的技巧(怎樣跳到很高的地方)
拜託、人家問的生化模式好吧。
建議幾個地方:13號地區的那個燈上
只要有兩個人
狠好守的
子彈夠多
絕對翻盤
要跳高,只能說
搭人梯吧...
㈢ 玩《第五人格》監管者時,有哪些技巧可以快速抓住求生者
《第五人格》中,監管者的壓力其實大得多,因為是一對四,所以只能一個個來,這樣的話其他求生者就有機會開機子跑出去。所以,如果快速抓人,我覺得下面三點技巧你得會。
三、守人和追人
守人我還是覺得半守會比較好。如果只盯著一個人的話不僅容易被求生者圍攻救走,還容易讓其他三人能趁機逃跑。畢竟現在求生者確實強勢,那監管者也得玩得聰明一點,不能傻乎乎的呆站著,否則很容易一個都抓不到。
還有,監管者不能光盯著一個人追,不要想著我一定要追到這個人。實際上,你追某個人越久,求生者那邊就越高興。最正確的做法應該是在追的過程中多變化方向,讓求生者沒辦法輕松的修機子,慢慢的讓他們露出破綻。
好了,這個問題我就回答到這里,如果喜歡我的回答請給我點個贊。
㈣ 《刺客信條奧德賽》里招募的傭兵怎麼使用
招募船員有兩個作用:
每個船員都有自己的屬性,根據這個屬性,會給予海戰一定的增益加成。
刺客技能「武力召喚」,在附近有敵人且玩家未被敵人察覺的狀態下,可以使用這個技能,將船員界面左上角的船員召喚出來與敵人戰斗。個人目前的試驗結果來看,船員都是打不死的。戰斗結束之後船員就會離開。
P.S. Happy Ending里會招募德謨斯為船員,使用武力召喚時,德謨斯的攻擊會十分強大
㈤ Q寵大樂斗 什麼傭兵好
QQ樂斗傭兵資質最好是什麼?目前是卓越——真令狐沖(初始傷害最好的是20,還有卓越19點傷害的……)
相信大家都招募到了自己的傭兵了吧~只不過傭兵的資質有好有壞,如果招到了資質差的傭兵怎麼辦呢?公子來給大家說說怎麼改變傭兵的資質吧。
改變傭兵的資質,可以用還童卷軸或者還童天書來刷
還童卷軸可以讓傭兵資質重新生成,還童後傭兵等級為1級
高級還童卷軸有更高的概率生成好資質,還童後傭兵等級還是為1級。
就跟孟婆湯一樣的道理,用了這個之後,你的資質就會變,悟性不變,要注意的是,等級不是不變的哦,不論是普通的還童卷軸還是高級的還童卷軸,都會讓傭兵等級變為1級。
㈥ 暗黑黎明多少個橙色傭兵能合成一個金色
你好 傭兵是5個橙色傭兵合成一個金色傭兵
㈦ CF的技巧
樓主你好!很高興為您解答。
CF的技巧有很多種,不同的模式有不同的技巧,我把我知道的一一道出
1,用槍
CF中槍很關鍵,在不同模式用最適合的槍就是最好的。
生化 這個模式要的就是子彈多,威力大。不是別的不好,在阻止幽靈前進時子彈多才是王道。別的沒有大效果。也就是要用機槍。我推薦M60,因為它是最受生化玩家青睞的。子彈共200發,威力大,而且用GP買的。如果你是幽靈,千萬別單槍匹馬去攻人多的地方。你要先感染勢單力薄的傭兵,最後再發起總攻。如果你在傭兵多的地方,有兩個方法:1,如果哦你在最前面,就堵住通道,別讓他們進去。2,先在附近靜靜觀看,確定安全了在過去。生化模式給你一句話:人和不如地利,地利不如天時。
爆破
一般高手都玩這個,你可以去學習學習。有一句話你記住,在兩方實力相當時,潛伏者容易勝。因為潛伏者比較主動,保衛者是蹲點的。這個模式用什麼槍都行,只要你用著順手。推薦M4A1,這個槍我用的最好,適合很多模式用,也受玩家青睞。還有一點:新手盡量跟著人群走。
幽靈
這個模式是CF獨有,很不錯。潛伏者是隱身的,但只能拿近身武器。走動時隱身會暴露一點。潛伏者要記住:等敵人離你近了再動手;走路盡量蹲著走;跟著隊友夜不一定好。保衛者就是靠亂掃,聽腳步,看(潛伏走路顯形)來殺敵。不要以為亂掃很沒技術含量,實際是探敵人位置的好方法。我推薦M6O,前面說過了,在幽靈模式保衛者子彈多也很重要,亂掃用很好。而且在敵人向你沖來時很快就幹掉他。(距離近,威力大)
個人、團隊競技
這是個很自由的模式,樓主你如果想鍛煉自己的槍法在這個模式里再合適不過了。不過要注意一點,在團隊競技模式中一定要記住,不要跑到離對方基地太近的地方,即使你有足夠的自信和好的蹲點地,在殺敵達到5的時候你就已經暴露了,可以選擇跑回自己基地或換一個位置蹲點。切記!用槍我沒什麼好推薦的,什麼用得好用什麼。
殲擊模式
這個模式是一開始沒有槍的,不過地上有很多你去撿。這個模式沒什麼好玩的,但是,如果你想買一把槍但不知好不好猶豫不決,就來玩殲擊模式吧!還有一點,不同的殲擊地圖,地上的槍也不同。樓主你要留心哦~在這個模式里你要記住,即使你知道後頭有敵人跟著,也要跟著隊友走。
特殊戰(狙擊,刀戰,手槍戰)
特殊戰有三種,讓我來一樣一樣說。狙擊戰真的要有手感,反應必須要快,一定要記住,打一槍換一個地方。刀說實話我玩得不是很好,但要知道,玩刀有兩點,跑得快,下手准。 手槍和別的差不多,要知道,子彈越少,手槍越好。
㈧ 魔獸爭霸人族打NE問題
PD的優勢:
1. 片殺傷,註定了HUM2本不能使用過多的法師。
2. 因為多數情況下都會選擇單PD一直到6,而且因為速熊要速3本,經驗加成讓PD升級非常迅速,這隊HUM的部隊是非常可怕的。
3. EI上HUM採用速礦的話,PD一旦到3再去HUM分礦壓制比起DH是有過之而無不及,HUM很多情況下就是在PD到3這波失掉分礦優勢,然後惡性循環,再到熊變身之後輸掉比賽。
4. 正面交戰的時候熊貓幾乎和WD首發的時候一樣:回城、無敵、血瓶、魔瓶、隱形葯水、魔免葯水。這幾乎註定了在交戰錢第一口酒火無論HUM怎樣擺放陣型,隱形的PD都可以選擇最佳位置噴HUM大部隊,然後HUM第一張團補就沒有了,因為有無敵和血瓶,熊貓第二口酒火也能放出來。HUM最多是用MK限制一下PD釋放技能的間隔從而調整隊形,但想要擊殺很難
PD的劣勢:
1. 開局MF的弱點,因為首發PD對陣HUM到2比AM到2還要重要,所以EI上MF順序不出意外都是311-雇傭兵-分礦的順序,如果被HUM偵查到時PD開局,大多數HUM都會選擇一本TR,這對於正在練雇傭兵的NE來說是非常難受的,沒練還好,練了又傷,又不能打一半回去。聰明的HUM讓農民分散建塔,AM和FT從後夾擊NE,AM再過去搶個黃皮綠皮什麼的,NE就很難受了,所以選擇一本TR是一個對付PD的好方法,不過必定不能每把都TR,常規還是主流。
2. PD到3難,如果HUM不來TR爾選擇速礦的話,PD肯定要到3才敢去HUM分礦,這時候HUM把礦開起來,然後就出現PD正開始練分礦,AM帶著水人FT過來抓PD練級,也怪還可能網了一兩個AC,NE分礦也剛放下,AM水人一路騷擾牽制PD練級,FT分散去打小精靈,或許AM過去最多減緩一下PDMF速度,但是基地裡面的小精靈可就慘了,兩頭不能兼顧,好不容易到3了,又不能馬上去HUM分礦,然後HUM分礦正常開采,主礦升2,熊貓如果3都到不了就劣勢了。
3. HUM二本的時候採用大量破發+男女巫+小炮的80人口一波,雖然說熊貓噴火槍,但是大量破法讓PD的失去作用。前期牽制的好的話,大多數是HUM80人口逼迫NE65人口交戰,熊多則破發多,鹿多則小炮多,AM重修暴風雪,MK和女巫減速限制PD的走位,小炮分散輸出,NE這戰就會很虧。
4. 大人口交戰PD的作用就不行了,就算PD到6,HUM一張回城就抵消了。
5. 因為雙方個只有兩片礦,所以HUM可以採取步步為營的箭塔推進方法到NE分礦,NE會很難受,因為HUM開礦早先採完,以前NE有一種防守勝利的方法,就是最後比HUM多3000金轉型翻盤,現在有些HUM就開始學INFI了,從自己分礦造塔到NE分礦,然後NE先是丟掉商店控制權,然後丟掉分礦,最後GG。
HUM應對建議:
1. 一本發現NE首發PD可以選擇一本果斷TR,這時候NE是比較脆弱的,前有野怪後有HUM,HUM只要操作得當,即使沒有TR成功,NE節奏被打亂了,之後HUM去開個礦再打也是可行的。
2. 偵察到NE首發PD的話還是用最快的311-分礦的開礦方式穩妥些,之後馬上去找NE的麻煩,有些HUM看NE沒有來騷擾就像把AM練到3再去騷擾NE,這是後就晚了,NE英雄到3了,分礦也好了一半多了,NE可以放棄分礦換HUM分礦,最後還是HUM虧。所以開礦後馬上去牽制NE是很重要的,拖延PD到3和來自己分礦的時間以及騷擾小精靈尤為重要。
3. 2本是否該一波?對方首發PD的話還是不要去了,這樣只會是浪費資源和送經驗。所以對陣PD時HUM速礦了就一定不能去一波。
4. 二本迅速爆出80人口混編部隊,這時候NE度奧只有65人口左右,正面靠熊貓抵消人口劣勢,所以HUM破法一定要多。這波決定了之後的戰局,所以第一張團補和無敵盡量都搶到,正面操作樓主比我清楚,我也就不廢話了。
5. 隱形小炮拆建築對陣熊貓很有效果。箭塔推進也讓NE很無奈,轉奇美拉,HUM偵查到出幾只龍鷹就抵消了,箭塔推進是很多陷入僵持狀態下HUM翻盤的方法。
6. 總結:由於急著回答問題(樓主選擇最佳答案以後我就白寫了),有許多紕漏的地方,大多是一些建議,樓主肯定也嘗試過許多。但是有一些戰局臨界點只要樓主抓到了就會發現PD的NE是有很多弱點的。樓主可能是陷入了游戲疲勞期,望盡快恢復。
㈨ 帝國時代3荷蘭用傭兵的方法
跟奧斯曼扛殖民?LZ你找死啊……就算荷蘭散兵打親很強悍,你在二本又能出幾個啊……
打奧斯曼和他拼3本,二本不要造太多銀行(耗木頭啊……荷蘭前期木頭可是緊張得要命啊),立塔和城牆和他玩龜縮,不管你是兵營還是馬廄開局都要注意你的XX走位,不要讓XX沖上去和對手親兵拼刺刀。造少量散和輕騎兵。他要是親兵來了你就用散打HR逐個點射,拖住親兵後輕騎直接沖上去踩死對手的阿巴斯炮(阿巴斯打步兵很恐怖)。對手要是爆騎直接龜龜龜,讓他的騎兵和你的散隔著堵城牆大眼瞪小眼。要是他什麼都不出……速三本N銀行不要說你不會啊……上三本後奧斯曼要是不吃海的話,他的末日就到了:造他N個銀行,爆他個30+的滿地亂竄的手槍騎,配上鷹炮+大XX直接推到他家門口,要是卡多還可以打傭兵,奧斯曼再牛,阿巴斯也不是鷹炮的對手。至於重騎……一堆大XX外加跑位YD的手槍騎,他牛的起來么?LS前期騷擾固然很好,但是用亡命槍手就太那個啥了,這個明明是輕騎兵的任務。而且荷蘭前期造雙銀行就已經非常冒險了,還四銀行。你算過4銀行750x4的肉/木成本,換在前期能出多少兵么?不要忘了荷蘭農民挖金50%的加成啊……後期純手槍的話,阿巴斯炮會笑而不語的……至於長炮+散的組合,別忘了奧斯曼的騎可是數一數二的……傭兵流是德國的打法,荷蘭玩傭兵除非大後期,N++的銀行,錢多的用不完的時候才這樣做。但傭兵流有個弱點:出兵建築就一個(酒館),打卡經驗又是問題。要是沒有貿易站的話……你就哭去吧。
荷蘭前期只能龜,騷擾也不能大張旗鼓(廢話),兩三個輕騎出去轉轉,找找對手沒有塔的肉區(木區),削幾個農民,給對手一點心理壓力。荷蘭是個不適合騷擾,只適合和對手玩正面對決的國家。至於間諜……只要你不海傭兵,一般是不會見到間諜這種生物的(除非你是土著或亞洲國家)。
㈩ 生化危機5傭兵威斯克來回沖刺體術如何啟動
簡單 就是按住加速鍵 再按挑釁鍵
默認即是 左shift + X
按住加速鍵再按方向可以中途轉向
但是這次轉向要在10個人的坐標內轉出 否則失效
當沖刺的時候 按攻擊確認鍵(默認即滑鼠左鍵)
可以發動提膝攻擊 秒殺雜兵
沖刺的時候 松開加速鍵 按視角的左右可以沖刺出弧線
這樣可以調整沖刺產生的誤差
視角的按鍵需自己設置
一次沖刺就耗一次血 轉向成功就不會耗血
一共可以轉3次 就是可以沖出4次距離
轉向失敗 這一次沖刺就算結束了
再沖刺還是會耗血
如你所說 但是時機得把握好了 晚了就沖不出來了
早了沖不到人