A. 斯諾克的登桿怎麼打
就是母球撞擊目標球的時候沒有任何旋轉。而稍微有點旋轉也可以演化為stun draw,stun follow等等。這要求力量越大擊點越上但是不超過中心。力量越小擊點越下。體會母球的旋轉如何在檯面變化,控制母球在剛好滑行的階段撞擊目標球既是stun!
而國內很多人認為司登的桿法是大力定桿或者稍微前進一點的桿法。這種定義也沒有什麼問題,關鍵在於理解母球的旋轉狀態!
那麼怎麼練習打好stun呢?至於練司登,我不知道那個方法是否科學,我們的練習是用小力擊打母球的中心,然後慢慢加力遞增擊桿的力度和速度,感覺母球出去後在沒有擊到目標球時的行進狀態的變化(由滑行變成上旋滾動)。司登時,出桿一定要非常堅決果斷,不能有絲毫猶豫.
B. 檯球中的斯登是什麼意思
檯球中的斯登指的是檯球技術的一種打法。 就是使分離角等於90度(或者是定桿)的桿法。 斯登不一定要發力。本來斯登是范圍很廣的桿法,只是使分離角接近90度的一種桿法。細分還有斯登跟進、斯登後退、斯登塞。大力小力都可以打出斯登。
通常大家理解的斯登指力量比較大擊點在中心附近,使母球撞擊目標球後只有很少的旋轉的桿法。
桿法細分
斯登跟進:擊球後,白球向前行走。打白球的中間,稍微往上一點,打出球去白球就往前跟進一小段距離。
斯登後退:擊球後,白球後退。
斯登塞:擊球後,白球改變原有走動路線。
C. 有哪位檯球高手知道檯球技術里的斯登桿法是怎麼打的,請回答的好友盡量回答細一點,從握桿到發力
你說的是斯登 桿法(斯登是stun的音譯),是一種比較特別的高桿桿法,大多數時候用於擊打相對比較直線的球時控制母球運行線路。你可以理解成為「一種不太高的高桿」。 比如說,我們想打定位球 時,要配合出桿速度和母球打點,通常在中近距離時,我們可能會選擇打母球正中間偏下一點的地方。而至於原因,是為了讓母球有輕微的後旋,用以和運行過程中母球與桌面產生磨擦力的抵消,而母球撞擊到整顆目標球後母球沒有任何自轉,而產生定位球的效果。 同樣道理,擊打直球,想讓目標球大力進袋,而母球只跟進一點點,就需要採用這種斯登桿法。中近距離時擊打母球正中偏上一點的位置。當然打點並不絕對,要跟據母球與目標球的距離、出桿速度來決定,比如如果你出桿速度很快,力量很足,則不需要考慮太多的磨擦力因素,如果母球與目標球距離較遠,則需要多一點考慮磨擦力因素。過遠的球需要採用大力低桿來打斯登效果,同理非常近的球需要小力高桿來打出斯登效果。所以說任何桿法都不能只考慮桿位 ,必須要考慮進擊打速度和兩球距離。 也有桿法可以替代斯登,比如低桿減速球、小力高桿球,但這兩種桿法最大的缺點是目標球運行速度過慢,雖然母球的效果是一樣的,但是目標球運行速度過慢有可能導致很多意外出現,比如在線路上遇到了灰塵或台尼產生的毛球、或者靜點、或者球桌不平。所以通常不會採用這些冒險小力擊球 ,而採用安全可靠的斯登桿法。
D. 檯球司登桿法怎麼打
擊球點在母球中心稍高或稍低一點的位置,球桿盡量趨於水平,使用爆發力來打,即擊打後能收住球桿(不作過多的延伸),反復練習幾次,樓主就知道了,接下來就是嘗試使用不同的力量來打,蹬一個球位兩個球位…
E. 斯登桿法應該怎麼打
斯登的打法是`中低桿偏上`~不好用語言拉表達啊`~我抽象的說一下吧。把手架平用力,握桿的手要像台階一樣`小指頭在最下`依次類推,別握太緊`但是要把桿抓結實,斯登的擊點在中桿往下3.4毫米吧`加塞的話`就在斯登的擊點要求不要發力過大``過大的話`球在旋轉時因發力過大`不容易出效果`~而碰到球時球容易不旋轉`~當然了`還是要看你的需要了`~呵呵`~你試試`我用過`應該可以的!
滿意請採納
F. 檯球中斯登的打法是怎樣的,是不是和打高低桿一樣,需要手腕充分的爆發力
斯登和強低桿的發力完全相反,強低桿需要力很通透 有一定的送桿,stun則是發力不透,感覺手上還有一定的餘力,很少或是沒有隨桿,stun stun follow 比較好掌握 stun back 很難 靠練習和悟性 以上是發力和動作,擊球點就看你想要的效果了,一般在母球中心點或是上下一個皮頭的距離,遠台的stun還要考慮到台尼的摩擦力 擊球點可以稍低些,個人體會,希望你的技術越來越好啊 哈哈 享受檯球的樂趣
G. 檯球中什麼叫斯登
stun,翻譯成司登或者斯登。它是檯球技術的一種打法。 就是使分離角等於90度(或者是定桿)的桿法。
斯登就是使分離角等於90度(或者是定桿)的桿法。 斯登不一定要發力。本來斯登是范圍很廣的桿法,只是使分離角接近90度的一種桿法。細分還有斯登跟進、斯登後退、斯登塞。大力小力都可以打出斯登。
通常大家理解的斯登指力量比較大擊點在中心附近,使母球撞擊目標球後只有很少的旋轉的桿法。
桿法細分
斯登跟進:擊球後,白球向前行走。打白球的中間,稍微往上一點,打出球去白球就往前跟進一小段距離。
斯登後退:擊球後,白球後退。
斯登塞:擊球後,白球改變原有走動路線。
斯登和高低桿的區別
高桿是跟進的距離長,而用斯登白球跟進距離短。斯登是中間偏上、偏下一點點才出效果。如果偏的多了就成高桿和低桿了。
H. 檯球中的STUN技術怎麼打出來
斯登桿法(斯登是stun的音譯),是一種比較特別的高桿桿法,大多數時候用於擊打相對比較直線的球時控制母球運行路線。可以理解成為「一種不太高的高桿」。
比如說,想打定位球時,要配合出桿速度和母球打點,通常在中近距離時,可能會選擇打母球正中間偏下一點的地方。而至於原因,是為了讓母球有輕微的後旋,用以和運行過程中母球與桌面產生磨擦力的抵消,而母球撞擊到整顆目標球後母球沒有任何自轉,而產生定位球的效果。
同樣道理,擊打直球,想讓目標球大力進袋,而母球只跟進一點點,就需要採用這種斯登桿法。中近距離時擊打母球正中偏上一點的位置。當然打點並不絕對,要跟據母球與目標球的距離、出桿速度來決定,比如如果你出桿速度很快,力量很足,則不需要考慮太多的磨擦力因素,如果母球與目標球距離較遠,則需要多一點考慮磨擦力因素。過遠的球需要採用大力低桿來打斯登效果,同理非常近的球需要小力高桿來打出斯登效果。所以說任何桿法都不能只考慮桿位,必須要考慮進擊打速度和兩球距離。
也有桿法可以替代斯登,比如低桿減速球、小力高桿球,但這兩種桿法最大的缺點是目標球運行速度過慢,雖然母球的效果是一樣的,但是目標球運行速度過慢有可能導致很多意外出現,比如在線路上遇到了灰塵或台尼產生的毛球、或者靜點、或者球桌不平。所以通常不會採用這些冒險小力擊球,而採用安全可靠的斯登桿法。