❶ 跪求!!!夢幻西遊中正確的加點方法(所有門派)
一、物理門派:DT、STL(五庄):
DT是一定要保證+3L的,否則玩DT還有什麼意思。剩下的點不推薦+N,因為夢幻純物理門派就二個,如果覺得防禦低的話師門+N技能點高點,多+幾個寶石可以補。推薦+T,因為大家都知道DT貧血低靈,而體質對靈力的影響大於耐力,+T可謂一舉兩得。特技方面,氣療沒有金創+丹元濟會加的多,心療和命療就很好。後期的DT(110+)普攻就很容易秒別人寶寶,更不要說有破血裝備--簡直就是DT專用特技,所以單P很容易造成2VS1的局面;適當的給予對手三板斧--你是絕對的殺手。玩法:1敏4體型,厚血高閃、速度不低於除女兒以為的其它門派;對師門技能、裝備和修煉的要求較高,適合職業玩家(RMB大款)修煉,呵呵。
STL是很容易上手的門派,2T3L的經典加點方式很實用,不管是劇情、任務、還是PK都不會被秒。但是速度慢,實戰中需要變身才能發揮,往往要浪費兩個回合才能獅對方一下,同時也給了封系門派充足的機會,呵呵--脾氣不好的感覺有點郁悶吧!!但一個高級的STL一個特技回2000+HP也夠對手大汗淋漓的,哈哈--爽!!!因為可以5甚至6連,所以攻擊修煉的加成大於DT,但越到後期,攻擊破對方防禦的程度就越小--個沒有修煉的STL簡直虧對自己威武的形象,呵呵。最大的弱點就是魔法少,強身必修之外,冥想也要花幫貢加強--要保證夠2次變身之用,何況中間要承受別人的吸藍--恨死PS的MM了,5555555……。玩法是全體加點,同樣對師門技能、裝備和修煉的要求較高,適合大款修煉。
五庄有夢幻最理想的攻擊手段煙雨劍法,所以不能將五庄從物理門派中排除。但還是建議五庄不加力,因為75%HP的前提限制了煙雨在PK中的發揮,而在其它戰斗中我想沒有人會吧五庄當做主攻手吧?點個燈、解解毒、封一封--相信大家都會玩的開心又省包子錢,哈哈。何況力量加多了,將大大削弱其它方面的屬性;而力量加少了,又破不了對手的防,傷害太小。玩法:雙抗型加力五庄--雙抗修煉好,裝備強調加靈力,要學丹元濟會,要煉血寵。這樣BB丹元+燈回復的血可以保證煙雨有很大的發揮餘地。
二、法術門派:LG、魔王、DF、PT:
LG是強大的法術門派,要保證有3M的加點。剩下的點數也是建議加到體上,畢竟血厚是硬道理,而防可以通過裝備、寶石和技能補充。可以說100級以後很多門派的防禦都在800+而靈力卻只有LG一個門派可以超過800;況且,可以解毒、解女兒封,自己靈高抗封又多秒,龍騰的傷害不容小窺--越到後來就越能顯現LG的強大與可怕。不過很耗藍哦,調息最好學滿;劇情、跑環很依賴別的門派。聽說LG有一種玩法是全加體,然後龍騰沖滿,呵呵--單P不錯,不過也失去了玩LG的樂趣。
魔王雖然是法術門派,但魔王加魔並不多。2魔以上的加點絕對是浪費,身為魔族要保證3點的體質--加點沒什麼好探討的。雖然不能封,不過單P可以召喚牛妖助陣,武器可以加HP上限,高血很能耗,加上個回血特技也是叫人汗啊。但是怕毒--魔王跟人P靠的就是一下燒耗死對手,一旦給毒上了自己又不會解,那就耗不起了。沒什麼玩法,關鍵是修煉和特技。
DF的法好處就是同時減少對方的藍--是對付STL及一些貧藍門派的法寶,當然自己傷害也相對較小--構不成致命的打擊。不過可以打氣血上限,在幫戰中如果主力隊伍中有個高級的DF,那也夠叫對手郁悶的--誓問誰會專門帶上加氣血上限的葯,就是帶也不會帶很多--氣血不滿上陣,首先就輸了一截。再者,DF晚上攻擊加強,白天可以隱身,可以施毒--又是毒,汗。郁悶的是身為魔族卻不得不加成長最低的魔力,不然拿什麼跟人耗?也可以全體加點--敏想要高。
PT的MM有點強,五行固定傷害,可以復活隊友,可以加血並加上限--雖然加的少,但2T2N1M練起來雙抗也是不低,後期五行的傷害跟魔王的火差不多,高手怕怕!!雖然不是很怕毒,但不能解毒,不能復活自己(廢話)。80級前升級很郁悶,練PT的MM尤其要有耐心。
三、封系門派:女兒、FC、PS、TG、五庄:
女兒的MM有點邪,會施毒解毒,武器加魔法上限,發暗器不耗魔--雖然傷害小但帶毒,危險的時候可以「楚楚可憐」,速度比其它門派有絕對的優勢,不過,女兒的冤家也不少:天宮可以解女兒封,並且封有固定機率;龍宮解女兒封,靈高還可以解毒;PS不受暗器傷害。傷害太小,就算別人浪費一個回合解封、解毒,也不會有什麼危險;所以,那些可以回血的五庄、PT、HS也夠女兒家頭痛哦。高級的女兒每封必中(差不多是這樣吧)加上速度的優勢是可以令對手毫無反擊之力的,不過提升暗器等級要消耗很多幫貢,花費的時間相對於其它門派要多,認了吧!!
FC是絕對的冷血殺手,睡殺無解--單P就是個死。雖單封卻可以降屬性,加之轟的威力也不小,對DF弟子及鬼魂怪傷害加強;就是練級慢,玩起來比較無聊。適當的加魔加體靈力不會很低,不過沒有更多的點加防--弱點很突出。
PS是魔族中的尤物,是三屆中可怕的吸血鬼!!武器可以加防禦附加--平空比其它門派多出好多防禦,彌補了魔族耐力成長低的不足。建議前期1L1M3T,後期多加點力量,保證吸的成功率和數量--我曾看到一個PS的MM一次吸取血鬼1000+HP,汗。PS的封就不多說了,比其它門派多出個封療傷和回復氣血--很少有適合實用的場合。可以吸藍,很多時候都不給一些貧藍門派出手的機會,可以解並避免天宮(貧藍)的封。當然,高血加點都是怕毒的,自己傷害小,中毒了是耗不起的。可以說高血高防的PS是封系門派中最能耗的一個。
TG有兩大優勢:一是封的固定命中率,二是師門技能可以加HP上限。推薦加耐不加力,稍微加敏、體和魔力--畢竟五雷太耗藍,五雷出不來封主了又能怎麼樣!!加之仙族魔力的成長高,加魔直接影響靈力--加一點魔絕對值得。天神護體在PK中幾乎是不用的,與其浪費一回合給自己加靈還不如多封對手一下,畢竟純法術門派只有龍宮一個。天宮是夢幻中的金身羅漢--刀槍不如啊!!又是抓鬼的主角,很吃香哦。弱點也很明顯:魔法巨耗藍,中了毒也是耗不起。
五庄封的強大就不說了,只是不能封主怪。可以加血加藍解毒解方寸封。1敏2N2T加上去血不算少,靈力低。封的命中太低,即便封住了卻沒有有效的攻擊手段,如果自己寶寶不多的話,高血的門派換個法寵丟暗器都能丟死你。暗器必修,寶寶要多要強--要能及時幹掉對方的法寵。很多人說五庄在群P中作用很大,我覺得應該從戰術方面去理解五庄在群P中的作用。的確,生命之泉可以+4+5而且有持續效果,即使自己被封了,泉水的效果不會消失。如果對對手有一定了解,可以封對方特技隊員—集中屠殺,呵呵。不過也要看到五庄加血沒醫生加的多,封的回合少,命中也不如其它封系門派。作為一個出色的五庄就要根據對手的情況靈活改變戰術:如果對方封系人員多,那麼就要及時點燈--以便隊友安全解封,打持久戰;如果對方封系少,那麼就要及時封住對方具有殺傷力的隊員--並指揮隊友集中攻擊秒殺。呵呵,不說了--班門弄斧。
四、輔助門派:化生寺:
不得不承認,很多事情缺少了醫生就是不好辦。DT攻擊傷害大,LG魔法攻擊高,但是練過DT、LG的GGJJ估計都有體會:要是沒個醫生跟著,就是抓鬼都得冒生命危險!!更不要說做任務、過高級劇情了,呵呵。既然是輔助門派,加的當然多:+血+攻+防+速度,解毒療傷救人樣樣拿手。作為醫生,自己先天的素質也不錯--抗MM封。加點注重耐力、魔力、體質,至於武僧強烈反對--估計等你把攻防加好了,人家也削的你差不多了--你也只有++的份,那還有機會去砍人家,汗!!做醫生就要扮演好自己的角色,平時多幫助人,你有困難的時候就會由很多人幫助你。過劇情、做任務、參加活動、練寶寶相信大家還是願意有個醫生在身邊的。不過,因為自己不具備什麼傷害力(JJWW對人的傷害不敢恭維),所以對寶寶的依賴程度比較大--般醫生都要有三以上的成品寶寶帶在身上;另外,還要練個血寵以便在群P中保護自己--這樣的醫生才能在隊伍中游刃有餘的給隊友++。醫生是個比較省錢的職業,只需修煉雙抗(20000/次);對裝備的要求不高,只要+T+N就行;那些帶JP特技的裝備也正適合醫生使用,市場價相對要便宜的多。