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棋局擺設的正確方法

發布時間:2022-07-19 05:33:10

❶ 中國象棋手機上怎麼自擺殘局

具體方法如下:

1、以下面這款象棋APP為例。

❷ 國際象棋的棋子都怎麼走

王:橫、直、斜都可以走,但每著限走一步。
後:橫、直、斜都可以走,步數不受限制,但不能越子。它是國際象棋中威力最大的子。
車:橫、豎均可以走,不能斜走。一般情況下不能越子。
象:只能斜走。格數不限,不能越子。每方有兩象,一個占白格,一個占黑格。
馬:每步棋先橫走或直走一格,然後再斜走一格,可以越子,也沒有"中國象棋"中"蹩馬腿"的限制。
兵:只能向前直走,每著只能走一格。但走第一步時,可以最多直進兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直進斜吃,即如果兵的斜進一格內有對方棋子,就可以吃掉它而占據該格。
吃過路兵:如果對方的兵第一次行棋且直進兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼並列,則本方的兵可以立即斜進,把對方的兵吃掉。這個動作必須立刻進行,緩著後無效。
兵的升變:任何一個兵直進達到對方底線時,即可升變為除"王"和"兵"以外的任何一種棋子。
王車易位:每局棋中,雙方各有一次機會,讓王朝車的方向移動兩格,然後車越過王,放在與王緊鄰的一格上。王車易位根據左右分為"長易位"和"短易位"。在下面四種情況下,王車易位不允許:
王或車已經移動過;
王和車之間有其他棋子阻隔;
王正被對方"將軍";
王經過或達到的位置受對方棋子的攻擊。

❸ 自學圍棋的步驟和方法

自學圍棋的步驟

第一步驟:死活

學習死活,就是掌握如何在硝煙四起的棋盤上,將自己的部隊獲得安定,給對手冒然闖入的不速之客予以痛擊。死活乃最最基礎的求生之道,也是捕獲獵物獲取美餐的叢林技巧。多做死活題,勤加練習,便能很快地培養計算能力,養成一種走一步想幾步的好習慣。

第二步驟:子效

圍棋是道家的產物,圍棋的棋子,僅僅只有黑白兩種,正可謂一陰一陽之謂道。棋盤上的棋子,黑白雙方對立,共存,共同發展。每顆棋子都長得一模一樣,棋盤上每顆棋子所發揮的效能也不盡相同。雙方下棋,一人一手棋,為何上手能贏下手,歸根結底就是,上手的行棋效率高。我們將每顆子在棋盤上所產生的效能,稱為「子效」。在走完每一個局部,都習慣性地思考,做子效分析,在不知不覺中,分析能力可獲很大的提升,棋力在不斷分析中自然提升。

第三步驟:棋形

棋形就是在圍棋世界中的建築學,結構學,美學。棋盤上簡單的2顆棋子,就能組成最基本的棋形,因此,簡單棋形的掌握,也是下好圍棋的基本要素。但是棋形是千變萬化的,牽涉到死活、厚薄、輕重、子效、對殺、全局配置等方方面面,每進步到一個階段,便會對各種棋形有新的理解。

第四步驟:官子

圍棋從序盤,到中盤(攻防戰斗),到終盤(收官),形成一個完整的棋局。序盤比較抽象,對於初學的人來說,比較難理解,需要循序漸進地來學習。中盤戰斗比較復雜,變化無窮,當然樂趣橫生。而官子,是實實在在的,可以數字化的。收官子,就是打掃戰場,在雙方中盤戰斗以後,將各方的地盤邊界劃分清楚的棋局最後步驟。官子注重計算,就是每一手棋的價值究竟是幾目。正確的收官與錯誤的收官,出入往往在20目以上,有時甚至更多,因此,官子的重要性,不言而喻。

第五步驟:定式

定式多為棋盤角部向邊上發展而衍生的變化,是古今中外對弈者不斷實踐而形成的局部黑白雙方最佳應對手法。學習定式,就是學習手筋、棋形、攻防等最佳學習手段。經過數千年的演變,定式可謂層出不窮,既是棋手殫盡竭慮、苦思冥想的產物,也是圍棋國粹歷經千年的智慧沉澱。目前定式已有上萬種變化,我們學習定式,當然不能死記硬背,在熟悉基本的定式,在理解定式的基礎上,活學活用,能夠根據棋理和計算去應付自己不熟悉的變化。

第六步驟:手筋

手筋是源於日本的圍棋術語,即為「妙手」的意思。手筋多出現在雙方接觸戰時,手筋的種類繁多,有整形手筋、騰挪手筋、攻殺手筋、棄子手筋、爭先手筋…… 並且,手筋有時不只是一手棋為妙手,連續完美連貫的好手(組合拳),也可稱為手筋。多做手筋題,會在戰斗中增強力量,增加各式各樣的手段,對於圍棋的棋形有更深入的理解,更可領略圍棋藝術的妙趣所在。

第七步驟:攻防技巧

圍棋的最終目的,就是圍地盤,只要終盤時,我的地盤比對手多,我就是這盤棋的贏家。在圍棋世界中,黑白雙方在經過短暫的幾十手棋的布陣以後,就開始進入中盤戰斗,甚至沒有布局就進入中盤戰斗的棋局,也很多。有戰斗,就有攻防,而攻防的目地,一直是圍繞著搶佔地盤而展開的。增強攻防戰術和技巧最好的方法有三種:1、多看高手的棋譜 2、自己的棋譜尋求教練有針對性的指點 3、增加實戰訓練。

第八步驟:形勢判斷

這個步驟,完整得說,是須掌握形勢判斷+制定計劃與方案。形勢判斷是在敵我雙方某一局部戰斗告一段落以後,對當前的整體局面進行分析,評估當前雙方的實地目數,外勢的潛力,弄清自己形勢是處於優勢還是劣勢,並制定下一步作戰方案。每盤棋通常需要多次的形勢判斷,新的作戰方案一定要基於當前的形勢判斷來制定。

值得注意的是,當下很多人,在對弈期間,都不做形勢判斷,因而缺乏思想性,行棋目的不明確。這樣經常造成明明贏的棋卻拿不下,而明明劣勢的棋卻最後安樂死的情況。判斷+計劃,在我們處理學習、工作、生活各種事務時經常涉及的思維習慣,經常作形勢判斷的孩子,大局觀清晰,做事有條理,且能夠靈活應對當今日新月異的變化節奏。

第九步驟:布局構思

我們將棋局剛剛開始,雙方排兵布陣,搶佔大場的階段,稱為布局。布局是在中盤戰斗之前,此階段雖然沒有激烈的戰斗,卻是極為重要的時刻。良好的開端是成功的一半,布局的優劣,往往可以主宰整盤棋的輸贏,因為在布局階段,每一手棋都是價值連城,不得有半點馬虎。布局講究的是搶佔大場,棄子爭先,正確的行棋方向,良好的大局配置,舒展的棋形結構……

第十步驟:棋理推究

古人說,「棋如人生,人生如棋」,「 善弈者,通情達理之人也」。此話也不假,很難想像一個不懂道理之人,在棋中能有何等造詣。因此,通棋理,學做人,相輔相成。學棋之人多儒雅,究其原因,是圍棋告訴了他更多人生的道理和哲學。在我們學棋過程中,我們應該將每一個棋理,結合生活的道理,故事,自己去探究。棋理通了,不僅棋力增長,生活中的閱歷豐富了,反過來又能增進棋藝,兩者相輔相成,受益終身。

圍棋自學的方法

1、第一眼看到題目,首先在腦子里過目,不要直接擺放在棋盤上,看看有沒有和之前學到過的相類似的棋形,先在腦子里心算看看能否找到正確答案;

2、眼位:做死活題必須要有足夠的眼位和空間,一般來說所圍住的交叉點(也就是自身棋形所具有的空)要有六個或者六個以上才能確保活棋,當然特殊棋形除外。所以當我們棋面臨做活的時候,首先要去盡量擴充自己的地盤;反之如果是殺棋的話,要去盡量從外側或在對方棋形之內通過斷、撲等手段壓縮對方的地盤,讓對方不具備活棋所擁有的空間;其次要思考的是如何才能擴充自己或壓縮對方的地盤呢?首先是自己的棋向外擴展或阻止對方的棋向外延伸;

3、要點:如果眼位並不是很充分的時候,比如一補就活,一點就死的棋形,還必須占據活棋的要點;

4、如果當棋形比較復雜,一眼發現不了要點的時候,就觀察對方或己方棋形有什麼缺陷?比如自身或對方棋形有沒有氣緊或斷點等問題,從而通過彌補乙方或對方弱點去做活或殺棋;

5、採用具體的技術手段去做活或殺棋:比如利用斷、立、撲、挖、拐、長、板、一2路妙手等更好的實施在棋形上;

6、排除法:做死活題其實並不是很難,因為可以選擇點是有限的,不象布局可以選擇的地方很多,從而難以判斷。每選擇一步走法,不斷站在己方和對方的立場上去思考問題,從而不斷驗證或推翻自己之前的手段,之後必會找到正確答案。

❹ 象棋怎麼擺放

最下面擺車馬象士將,順序是從兩邊往中間擺。馬上方兩格擺炮,炮上面的一排擺兵卒,從兩邊往中間,兩個兵之間要隔一個。

象棋構成有棋盤和棋子,棋盤是棋子的主要活動場所之一,棋盤上有九條平行豎線和十條平行橫線,一共有九十個交叉點,這些交叉點就是棋子的活動位置,以河界為分界線分成兩個相等的部分,有米字格的部分就叫九宮。

棋子分為紅黑兩組,一共有三十二個,每組十六個,兵種都是一樣的。紅方有帥、仕、相、車、馬、炮、兵,黑方有將、士、象、車、馬、炮、卒。為了區分紅棋還是黑棋有四組是不一樣的名稱,帥與將、仕與士、相與象、兵與卒,前者是紅方,後者是黑方。

象棋判決勝負的方法:如果出現己方的將帥被吃掉,或者發出認輸請求,走棋的時候超出了步數的限制都算對方贏。

(4)棋局擺設的正確方法擴展閱讀:

棋子就擺在棋盤的交叉點上。中間部分,也就是棋盤的第五,第六兩橫線之間末畫豎線的空白地帶稱為「河界」。在中國象棋的棋盤中間,常有一區空隙,上寫有「楚河」、「漢界」字樣,這是以下棋比況歷史上的「楚漢戰爭」。

據史料記載,「楚河漢界」在古代的滎陽、成皋一帶,該地北臨黃河,西依邙山,東連平原,南接嵩山,是歷代兵家興師動眾的戰場。公元前203年,劉邦出兵攻打楚國,項羽糧缺兵乏,被迫提出了「中分天下,割鴻溝以西為漢,以東為楚」的要求,從此就有了楚河漢界的說法。

至今,在滎陽廣武山上還保留有兩座遙遙相對的古城遺址,西邊那座叫漢王城,東邊的叫霸王城,傳說就是當年的劉邦、項羽所築。兩城中間,有一條寬約300米的大溝,這就是人們平常所說的鴻溝,也是象棋盤上所標界河的依據。

❺ 求教如何下象棋,,布局正確,但對方不按套路,布局有失誤,如何破

你好!什麼都不是一成不變的、對於象棋來說、博大精深、就是大師級也可能有沒遇到過的布局、建議你多看一些古譜或橘中秘之類的書籍有助於你提升象棋水平、所謂舉一反三、以不變應萬變、正確布局只是局限於開局雙方都走正規路子、所以說你要積累開局之時多樣化、做到會而且精才是真、達到融會貫通!祝你象棋水平有提升!

❻ 中國象棋中局要領及分析

中局的任務主要是做好形勢判斷、戰略決策和戰術實施三個環節,這三個環節實際上是互相關聯的統一體。形勢判斷是以棋手自身的知識結構來對棋局形勢進行反饋、得出分析結論,為戰略決策提供依據;戰略決策既要符合客觀實際和充分發揮主觀能動性,又需要精雕細刻的戰術手段來完成;戰術實施不僅須服從於全局戰略的需要,反過來又驗證形勢判斷和戰略決策是否正確,戰術知識和技巧還為形勢判斷和決策提供必要的技術保證。
戰術是組織子力進行戰斗的方法和技巧,使用某些進攻或防守的戰術手段,是為了達到爭先、奪勢、得子、做殺、謀和等戰略目標的具體措施,中局戰術一般是通過運子、兌子、棄子等方式來完成的,中局戰術貫穿於中局的整個過程。初學者在象棋知識較少的情況下,尚難以對棋局形勢作出准確的判斷和決策,那麼,由象棋的戰術入手並打下良好的基礎,進而鍛煉形勢判斷和戰略決策的能力,也就是較為正確的學習途徑。
學習戰術可先學一些精煉的殺法。戰術典型和名手實戰範例,從中分析和掌握各種形勢和條件下運用子力攻殺與防守的技巧,在培養「第一感覺」——也稱「直感」的同時,逐步領會實施這些具體的技巧的作用和目的,久而久之,就會對戰略思想與目標、以及形勢判斷產生一些感性認識。待有了一定基礎,就可以將某些局面試行作出自己的分析了,即使這些分析還很不成熟和准確,但只要堅持不懈地研究解拆,不斷地修正,就會逐漸接近正確或比較正確。
提高中局水平的方法主要有三個方面:
一、觀摩與打譜
觀摩與打譜是學習象棋的重要方式。觀摩別人,尤其是名手實戰時(例如:擂台賽、表演賽及電視快棋賽等),觀摩者也全身心地投入,分析每一著棋的作用和目的,再試著替另一方思考:有幾種走法,都可能產生怎樣的結果,最好的處理方法是哪種,等等。待另一方棋手走棋後,可自行對照一下有什麼異同,若有不同還可以比較它們之間的區別及優劣,然後再跟著對局實戰的進程繼續思考。有條件的初學者還可在事後向對局者或其他高手征詢請教,然後經過整理分類予以保存,以備隨時查閱。另外,通過觀摩的過程,初學者還可以學習到一些與實戰相關的知識和技巧。
打譜就是從書、報、雜志上學習棋藝。時代進步了,信息載體又增加了錄像與計算機,這些載體上記錄了很多象棋知識和理論的總結。就中局而言,那些戰術實例、殺局賞析和理論上的探討研究文章等都是值得學習的素材,讀者還可從名手實戰對局中截取中局片斷,進行專門的中局研究。這些信息大都包涵了豐富的內容,有很多精闢的理論分析、清醒的戰略決策、巧妙的戰術手段等等,都是初學者學習中局的好教材,我們從中既要借鑒名手成功的經驗,也要吸取失敗的教訓。
觀摩與打譜的過程中,要做到學得進去:注意力相對集中,盡量記住一些知識,爭取多理解掌握那些應用戰術的技巧;另外還要跳得出來:從理論上來辨析這些知識,爭取總結出一些帶有規律性的東西,再運用到實踐中去。在日積月累的學習過程中,初學者不僅會獲得很多的中局基本技巧,對中局理論也會有一些初步的體會,自然為下一步投入實戰打下必要的基礎。
假如初學者在有經驗的教練指導下學習,則可以在學習內容、學習進度與學習方法上,得到適當的幫助,少走一些彎路並取得較快的進步。
二、實戰與總結
古人雲:「紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行。」學習了一些書本知識,就要參加實踐,象棋的實踐,主要指與別人的對局實戰。初學者只有經過不斷地學習、實戰、總結,這樣循環往復的學習過程,才能對學習到的知識有進一步的認識和提高,並變成自己的東西。實戰將有助於初學者了解並適應不同風格的棋手,鍛煉心理調節能力,豐富比賽經驗,培養獨立的觀察、思考、分析和決策能力。通過實戰還可以及時找出自己學習上的欠缺,明確中局的學習方向及提出對自己的進一步要求。
比如學習了一些布局變例,對此有了初步的理解和辨析能力,就要大膽主動地應用到實戰中去印證,不要怕輸,經過反復實踐,則可以加深理解和鞏固已學到的知識。已有的知識和理論,大多是帶有普遍指導意義的規律,但在實戰中很可能會遇到各種不同的局面及選擇,這就需要在已有的知識和理論的指導下,對具體情況進行具體的分析,以使理論更好地與實際相結合。
實戰絕不可僅僅局限於某一個人或某一類型的棋手,要多經風雨見世面,就須有計劃有針對性地多找一些不同風格的棋手進行實戰演練,從中體會不同風格棋手的特點,摸索總結出較為適用的戰略戰術。愛好者經過一段時間的學習,都會結合自己的性格特點和喜好,形成一定的風格,有人善於用炮,有人慣於使馬,還有人愛走進兵或飛相;有人棋風兇悍好殺,有人棋風細膩纏綿,有人棋風穩健攻守兼備,有人棋風刁鑽善出奇著……,只有通過廣泛地接觸不同風格的棋手,才可以提高自己的適應能力,還可以學各種風格之長,補己之短。
在實戰中肯定會暴露出自己某方面的不足,因此而遭到失敗是常有的事,每個人不可能都是常勝將軍。任何人都是學而知之,學然後知不足,初學者須辯證地看待這個問題。平常訓練中發現一些問題,有利於找出自己在某個方面的差距而引起警覺,再有的放矢地予以糾正或彌補,那麼在正規比賽中就可以少犯類似的錯誤,多獲得一些成功。人就是在不斷與謬誤做斗爭中逐步成長起來的,棋手也一樣,克服缺陷不斷進步是十分正常的學習規律。
在實戰中要嚴格遵守行棋規定,例如摸子走子、落子無悔、超時判負等等,只有這樣才能在平時養成良好的行棋習慣。象棋的實戰中,棋手不允許參考任何書譜,也不許證詢他人意見,遇到問題必須獨立思考地去解決,在臨場限時或限著的制度要求下,大腦需要快速運轉,盡量預見並及時處理可能發生的情況。如果棋手平時有意識地嚴格要求自己,實戰的綜合能力才有可能不斷提高,這個過程是不可缺少、也是不可替代的。體育界曾流行一句話:「從難從嚴從實戰出發」,就是這個意思,這一點對於提高中局實戰能力顯得至關重要。
實戰對局是掌握和提高棋藝的必由之路,而且是行之有效的途徑,實戰對局後的復盤研究總結則是對此的重要補充手段,而且可能會由此而得到某方面的升華。棋手們普遍認為實戰後的復盤拆解是具有特殊意義和作用的技術練習,所以歷來都受到棋手、尤其是高級棋手的重視。
復盤不僅是對所下的棋局簡單地重復一遍,事實證明,要想取得「實戰」的真正良好效果,就必須及時准確地把自己的對局過程默記下來,再與對手交流(自己也要進行獨立地)探討對局的得失關鍵,選擇變例的依據和演變結果,對可能發生的情況也要予以分析研究,通過對比分析來總結該局的經驗和教訓。
復盤探討時要注意虛心,不論棋局的勝負結果如何,都有值得總結的東西,要具體地由雙方的戰術手段入手,進而對自己實戰過程中的形勢判斷、決策和思維計算等方面予以總結並找出得失。復盤可以參考書譜資料,尤其是在棋局的關鍵處,互相對照一下則有利於得到啟發,得出較為正確的結論。
實戰進程要完全憑自己的記憶和思維去比較和判斷,無形中就加強了棋手的抽象記憶、空間想像和邏輯思維能力。對局時的注意力是否相對集中並適當合理分配;不論遇到什麼對手,心態情緒是否平穩正常,能否做到不驕不躁不怯陣;遇到挫折或失著後是否能正確對待並及時調整心態;時限較緊時能否正常應對等等,對這些心理體驗及時予以認識和總結,也很必要。
「實踐出真知」,對自己盡了努力所下的每局棋,必須要認真總結,復盤後還要有所記載,及時記下總結的要點,既可以一局多議,也可以一事一議,只要言簡意賅、突出重點並說明問題即可。
三、鍛煉基本功
我們曾在本教程第一編的「怎樣進修棋藝」中提到夯實基礎,那裡講的主要是要扎實地掌握象棋的基礎知識,現在著重講的則是怎樣提高下棋的基本能力的問題。除了前面介紹的觀摩與打譜、實戰與總結外,還有一些公認的鍛煉基本功的較好方法,例如:殺局心算、審局測驗和快棋實戰。
殺局心算既可以選擇排局(例如古譜《適情雅趣》中的殺局),也可以截取名手實戰對局的入殺片斷,作為心算練習的素材。既是心算,則須只看棋局形勢來默算各種變化和結果,而不直接動手擺動棋子或先看答案,如輔以時間限制並記下所用時間,效果會更好。堅持這種強化訓練,不僅可熟練掌握各種殺王技巧,培養殺局感覺,還可以鍛煉思維計算能力並提高速度。
審局測驗是選取一些典型的名手實戰局例的關鍵形勢或布局變例的分路時刻,先進行獨立觀察分析,試著得出自己的判斷,替輪走方作出戰略決策並設計具體的戰術實施方案,仔細推敲雙方可能採取的著法及演變的結果。然後再與名手實戰著法或布局變例的演進及結果進行對照,看一看著法與結果有哪些異同,還有沒有未發現的變著,等等。不論著法與結果是否異同,都還要通過拆棋來驗證結果,從而找出正確或較為正確的答案。象棋的高手在獨立進行布局和前中局研究時,也大都採用這種方法。比如在某種布局中准備設計新方案或探尋新對策,即可自行擺上新棋圖來進行獨立研究,方法雖然與上面所說的審局測驗相近,目的卻不盡一樣。
殺局心算和審局測驗有助於棋手提高審局計算和獨立決策能力,尤其是對那些自修的棋手來說,如果能堅持這兩種訓練並嚴格要求,再不斷增加難度和提高標准,還可以不同程度地彌補由於缺少實戰演練的欠缺。
象棋競賽規則中對正式比賽是有一定時間限制的,遇有爭奪激烈、形勢緊張的對局,經常會出現一方或對方時限緊迫的情況,況且還有為區分名次的加賽快棋和專門舉辦的快棋比賽也十分常見。這些扣人心弦的緊張場面,要求棋手注意力高度集中,感覺敏銳,強調思維計算的速度,還要求棋手合理分配用時,因為超時而判負與輸棋的結果是一樣的。其中合理分配用時的問題較為突出,快了很難精確,求精又需耗用一定的時間,處理好這個矛盾,既需要具備熟練的過硬技術,還要有當機立斷的能力,以及有關快棋的一些經驗和技巧。
棋手為了適應正式比賽的緊張情況和提高訓練強度,在平時訓練中往往適量地安排一些快棋比賽作為調整,對於那些思路稍顯緩慢的棋手針對性作用較為明顯。快棋比賽除了較高級別的採用限時並限著外,常見的大多採用若干分鍾包干制,例如每方5分鍾、10分鍾、15分鍾、30分鍾等不同用時標准,不計著數,先超時者判負。棋手在訓練中有意識地加強快棋訓練的同時,也要注意不可過多過濫,以免養成草率的習慣,反而影響訓練和比賽效果。

❼ 中國圍棋的正確下法是什麼,其規則又是什麼呢

圍棋的下法
一、對局雙方各執一色棋子,黑先白後,交替下子,每次只能下一子。

二、棋子下在棋盤的點上。

三、棋子下定後,不得向其它點移動。

四、輪流下子是雙方的權利,但允許任何一方放棄下子權。

棋子的氣單個棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的空點是這個棋子的「氣」。棋子直線緊鄰的點上,如果有同色棋子存在,則它們便相互連接成一個不可分割的整體。它們的氣也應一並計算。棋子直線緊鄰的點上,如果有異色棋子存在,這口氣就不復存在。如所有的氣均為對方所佔據,便呈無氣狀態。無氣狀態的棋子不能在棋盤上存在。

提子把無氣之子提出盤外的手段叫「提子」。提子有二種:

一、下子後,對方棋子無氣,應立即提取。

二、下子後,雙方棋子都呈無氣狀態,應立即提取對方無氣之子。

禁著點棋盤上的任何一點,如某方下子後,該子立即呈無氣狀態,同時又不能提取對方的棋子,這個點,叫做「禁著點」,禁止下子。

禁止全局同形再現

終局

一、棋局下到雙方一致確認著子完畢,為終局。

二、對局中,有一方中途認輸,為終局。

活棋和死棋終局時,經雙方確認,不能避免被提取的棋,都是死棋。終局時,經雙方確認,不能被提取的棋,都是活棋。

計算勝負雙方下子完畢的棋局,計算勝負採用數子法。

一、先將雙方死子全部清理出盤外,然後對一方的活棋(包括活棋圍住的點)以子為單位進行計數。雙方活棋之間的空點各得一半,一個點即為一子。

二、勝負的基準以棋局總點數的一半180又1/2點為歸本數。凡一方活棋與所屬空點的總和大於此數者為勝,小於此數者為負,等於此數者為和。

❽ 圍棋如何下它的一般方法是什麼

你好!
1 圍棋入門,初學者來~~~(包括圍棋禮儀、基礎、術語)
圍棋是一項高雅的競技運動,也是一門藝術、一種文化。因此,圍棋的精神、品格對於棋手來說尤為重要,下棋的人首先要講究弈德,在棋藝進步的同時,還要提高自身的品格與修養。

禮儀——

1.猜先的禮儀 對局前猜先時,下手方應請上手方抓白子,自己則取出1枚(或2枚)黑子,表示白子若是單數則已方執黑:若是雙數已方執白(取2枚則相反)。比賽前的猜先,則應由衛冕者、段位高者、年長者來抓子。

2.黑棋的第一手應下在右上角。 此禮儀來源於日本,黑棋的一手棋如果是占角的話,則應下在右上角,把距離對方右手最近的左上角留給對方,表示對對方的尊敬。

3.對局前下手方應主動整理棋具。 在日本的大比賽、甚至是挑戰賽對局前,晚輩、下手方、挑戰者都主動用白布擦拭棋盤,以示敬意和學習的態度。

作者: 石丸步 2005-3-30 13:32 回復此發言

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2 回復:圍棋入門,初學者來~~~(包括圍棋禮儀、基礎、術語)
關於職業和業余水平的測定(這個有點多餘,但還是有必要滴……)
在中國和日本以及歐美的圍棋界里,現在都實行「段位制度」和「級位制度」。段位的高低是一個棋手棋藝水平的重要標志,我國的段位共分九個等級,依實力的高低從九段排至一段,九段為最高。一段也叫初段。獲得初段的稱號,說明棋藝達到一定的水平,大至說來九段的棋力要讓初段兩、三子左右,以上所說指的是專業段位。

除專業段位外還有業余段位,業余段位是按照業余棋手的棋力水平所評定的等級。目前我國最高業余段位六段,同專業段位相比較,與同等級的業余段位棋手藝水平相差甚遠。據統計,專業初段棋手實力同業餘五六段的棋手實力旗鼓相當。業余段位以下稱「級」,級也分九個等級。與段位不同的是級數越大棋力越低,以一級為最高。

作者: 石丸步 2005-3-30 13:35 回復此發言

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3 回復:圍棋入門,初學者來~~~(包括圍棋禮儀、基礎、術語)
接下來介紹圍棋的棋具:棋盤、棋子、計時鍾。在正規比賽中,這三樣是不可缺少的,但一般的對局只需棋盤和棋子。

圍棋棋盤:形狀為正方形或略呈長方形的平面圖,現在的棋盤為平面上畫橫豎各十九條平行線,構成三百六十一個交叉點。

為了便於判定棋盤上各點的位置,採用座標法進行編號,橫線自上而下用漢字依次編為第一……十九路,豎線從左至右用阿拉伯數字編第1……19路。記錄、說明或教學的時候均以先豎後橫的次序為准。

例如:圖一中的A點:5.十路交叉點;B點:10.十一路……等等。

帖子相關圖片:

作者: 石丸步 2005-3-30 13:36 回復此發言

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4 回復:圍棋入門,初學者來~~~(包括圍棋禮儀、基礎、術語)
需要說明的是,在一般的棋盤上和正式比賽中的棋盤上都沒有數字標記,圖一中的數字只是在棋譜中為便於說明著子點或為方便易查而標明的。
棋盤上可分為九個部分,分別稱為:左上角、左下角、右上角、右下角、上邊、下邊、左邊、右邊和中腹(見圖二)。

帖子相關圖片:

作者: 石丸步 2005-3-30 13:37 回復此發言

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5 回復:圍棋入門,初學者來~~~(包括圍棋禮儀、基礎、術語)
棋盤上共有九個黑點稱作「星」,棋 心的黑點稱作「天元」,「天元」並沒有其他特殊意義。

棋盤上的九個部分只是大致的劃分,並沒有嚴格的界限,在這里只作籠統的說明。棋子下在星位上或天元上與棋的內容和規則都沒有直接關系。「星座」與「天元」只是棋盤的標位。

棋盤的每條邊線叫做第一線(或一路),緊靠第一線的那條線叫第二線,再向中腹移動依次稱為第三線(三路)第四線(四路)等等。

一般簡易的棋盤可用硬紙或塑料製成,但比賽用的正規棋盤都是木料製品。

圍棋的棋子:圍棋的棋子分黑白兩種顏色,形狀為圓形。正式比賽的棋子黑方一百八十一枚,白方一百八十枚。圍棋的棋盤交叉點三百六十一處,兩色的棋子相加應該等於這個數字。棋盤與棋子的關系最為密切,這個問題較為復雜,在這里首先明確概念,以後再作說明。
一般用的棋子其數量並沒有非常精確的數字規定,各色棋子一百六十枚到一百七十枚左右即夠用,多點少點關系不大。

作者: 石丸步 2005-3-30 13:37 回復此發言

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6 回復:圍棋入門,初學者來~~~(包括圍棋禮儀、基礎、術語)
行棋規則與勝負計算——

圍棋的基本規則規定:對局者一方執黑子先行(讓子棋除外),另一方執白子,雙方輪流交替下一子到棋盤的交叉點上(已有棋子的交叉點不能下子,禁著點不能下子),棋子下定後不允許再挪動位置。這一點同中國象棋和國際象棋有著根本的區別。
在雙方行棋的過程中,運用吃子、打劫、作活、圍地等技術直至終局,所謂終局就是棋盤上每一個交叉點的歸屬均已完全確定下來。
圍棋對局中正確的拿子方法是:用食指和中指的指尖夾住棋子,准確地將棋子輕輕放在棋盤的交叉點上,業余棋手當中,有些人習慣於用拇指和食指夾住棋子,這種姿勢很不正確,不能登大雅之堂。請看下圖;

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作者: 石丸步 2005-3-30 13:38 回復此發言

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7 回復:圍棋入門,初學者來~~~(包括圍棋禮儀、基礎、術語)
按照行棋的規則:由黑棋先走,黑1占右上角,白2占左下角,黑3占左上角,白4占右下角,黑5攻擊白4,雙方一替一手的應接直至白18,這就是所謂的下圍棋。請看圖一。

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作者: 石丸步 2005-3-30 13:38 回復此發言

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8 回復:圍棋入門,初學者來~~~(包括圍棋禮儀、基礎、術語)
棋至終局後,怎樣計算勝負呢?怎樣判定誰輸誰贏呢?簡單地說圍棋中的勝負可以概括為:誰圍的地域大誰就是勝者;反之,就是敗者。
圍棋盤上共有三百六十一個交叉點,一盤棋的勝負就是由對局雙方所佔據的交叉點的多少所決定的。更精確地說就是由雙方活棋所佔據的地域的大小來決定的。一個交叉點為一子,每方以一百八十又二分之一子為歸本數,超過此數者為勝,不足此數者為負。

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作者: 石丸步 2005-3-30 13:39 回復此發言

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9 回復:圍棋入門,初學者來~~~(包括圍棋禮儀、基礎、術語)
如圖二所示黑方占據了棋盤上左邊的地域,白方則占據棋盤上右邊的地域(實際上真正的對局是不會下成這樣的),因為雙方已把棋盤上所有的交叉點都各自佔有,沒有餘下任何可爭奪的地域,這盤棋可以計算勝負了。

作者: 石丸步 2005-3-30 13:39 回復此發言

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10 回復:圍棋入門,初學者來~~~(包括圍棋禮儀、基礎、術語)
一、分先

指雙方棋藝水平旗鼓相當,由雙方輪流執黑先走。按我國現行的圍棋規則規定,由於黑棋先走,有一定的先手威力,應由執黑的一方貼出2(3/4)子。所以黑所佔的地域必須超過183(1/4)子(180 (1/2)+2(3/4))才能取勝。比如黑棋數出來有185個子,即黑棋1(3/4)子。而白方的地域只要超過177(3/4)子(180(1/2)-2(3/4))即可獲勝。在國際與國內的各種正規化比賽中,都採用分先規則。

二、讓先

指水平略低的一方執黑先走,終局計算時不貼子。即各佔180(1/2)子為和棋,哪一方超過180(1/2)即可取勝。非正式比賽或民間對局也採用此規則。讓先規則運用於雙方棋藝水平有一定差距的棋手之間的對局。

三、讓子

讓子是棋藝水平有較大差距的對局雙方所採用的對局形式之一,為了取得棋力的相互平衡,由水平低的一方執黑在棋盤的指定位置上連續放置若干黑子(水平差距大的子數增多,差距小的子數相對減少)。不同的讓子數有不同的放子規定,對初學者, 具有專業水平的棋手可讓二十五子,見下圖。

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作者: 石丸步 2005-3-30 13:40 回復此發言

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11 回復:圍棋入門,初學者來~~~(包括圍棋禮儀、基礎、術語)
上圖的這種情況,終局後黑方須貼還白方12(1/2)子,貼還後仍以各佔180(1/2)子為和棋。

初學者水平有一定提高之後,可相對減少讓子的子數,圖四便是讓十六子的圖形,待終局後黑方須貼還白方八子。貼還後仍以各佔180(1/2)子為和棋,多者算勝,為者為負。圖五是讓十三子的圖形。終局後,黑方須貼還白方6(1/2),貼還後仍以各佔180(1/2)子為和棋,多者算為勝,為者為負。圖五是讓十三子的圖形。

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作者: 石丸步 2005-3-30 13:41 回復此發言

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12 回復:圍棋入門,初學者來~~~(包括圍棋禮儀、基礎、術語)
這圖是接上面的

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作者: 石丸步 2005-3-30 13:42 回復此發言

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13 回復:圍棋入門,初學者來~~~(包括圍棋禮儀、基礎、術語)
終局後,黑方須貼還白方6(1/2)子,貼還後仍以各佔180(1/2)子為和棋,多者為勝,少者為負。
以上各圖舉的例子是為了便於讀者按照規則授子,因為讓子較多,很多子不在星位上,被授的棋子在棋盤上要力求對稱。
從前面的圖形不難看出,讓子棋中,黑方貼還白方的子數等於所授子數的1/2,這便是讓子棋中計算勝負的方法。

作者: 石丸步 2005-3-30 13:42 回復此發言

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14 回復:圍棋入門,初學者來~~~(包括圍棋禮儀、基礎、術語)
下面以具體例子詳細介紹終局時數棋的方法如下圖

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作者: 石丸步 2005-3-30 13:43 回復此發言

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15 回復:圍棋入門,初學者來~~~(包括圍棋禮儀、基礎、術語)
(上圖,14樓的)這是日本著名棋手橋本昌二九段執黑對坂田榮男九段執白的一局棋。圖六是這盤棋終局的圖形,棋盤上所有的交叉點已被雙方各自佔有。怎樣來計算勝負呢?
首先把雙方的死子拿掉,死子即在雙方各自的包圍中沒有活力的棋子。如果做黑棋,就把黑勢力中劃有△點的白死子拿出去,因為這些子已經沒有價值了。
其次,把一方(其實可以任選一方)的地域用棋子填滿,只要數一數,便知勝負了。

作者: 石丸步 2005-3-30 13:43 回復此發言

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16 回復:圍棋入門,初學者來~~~(包括圍棋禮儀、基礎、術語)
接上面的

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作者: 石丸步 2005-3-30 13:44 回復此發言

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17 回復:圍棋入門,初學者來~~~(包括圍棋禮儀、基礎、術語)
為了簡明起見,一般是把小塊填滿,把大塊的地域做成整數,這樣就不必把整個棋子都填到棋盤上了,這種整塊做棋的方法,較為實用。民間對局和比賽中都採用這種方法,如圖七所示。圍棋規則中規定:在三百六十一個交叉點中,誰如果所佔的地域超過了180(1/2)子以上誰就算勝利,現代比賽有黑貼目的規定,所以黑地域須超過183(1/4)子才算獲勝。而少於這個數字就算失敗。所謂黑勝幾子、白勝幾子就是根據這個規則來確定的。

圖七中的形狀,是為了便於「做棋」而把散落的圖形整齊化,右側做了四十個子,上方做了二十個子,左下方又做子二十個子,加起來共八十個子,那麼除去白棋圍空中的黑死子外,盤面剩下的黑子加上八十個做完的「空」,就是黑子的總數,這種方法,就是實戰後或比賽後,所採用的計算勝負的方法。一般的民間對弈也採用這種方法計算勝負。

當然,初學者還不能掌握各種比賽規則所採用的計算勝負的方法,因為在比賽中(分先對局),各種方法對黑方先行的效率都要往回貼目,而這種貼目的形式都各有不同。比如中國圍棋協會的規則和日本規則、台灣應氏規則都有不同之處,很大的分歧點是黑方先行後貼目的具體數字不同,這些都比較復雜,不便在此說明,讀者只要大概明白就可以了。但有一個基本概念必須清楚,那便是要想取得對局的勝利,就必須佔有全盤交叉點的一半以上,初學者對這個問題一定要掌握。

作者: 石丸步 2005-3-30 13:44 回復此發言

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18 回復:圍棋入門,初學者來~~~(包括圍棋禮儀、基礎、術語)
圍棋中如何吃子——

在圍棋對局中,棋子在棋盤上是依賴「氣」來生存的,若想學會如何吃子就必須先了解「氣」。「氣」是圍棋基本術語之一,是指在棋盤上與棋子緊緊相鄰的空交叉點,見圖

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作者: 石丸步 2005-3-30 13:45 回復此發言

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19 回復:圍棋入門,初學者來~~~(包括圍棋禮儀、基礎、術語)
上圖中角上的一子與它緊緊相領的有兩個交叉點,所以它有兩氣。 邊上的一子,與它緊緊相鄰的有三個空交叉點,所以它有三氣,中腹的一子,與它緊緊相鄰的空交叉點有四個,所以它有四氣。棋盤上單獨一個棋子的氣數不可能超過四氣,但兩個或兩個以上相連的棋子則不同了。

作者: 石丸步 2005-3-30 13:45 回復此發言

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20 回復:圍棋入門,初學者來~~~(包括圍棋禮儀、基礎、術語)
下圖角上的二子,有三氣,邊上的兩子有四氣,中腹的兩子有六氣。 從以上的例子可以看出,棋子的氣數要受棋子在棋盤上位置的影響。位於中腹的棋子氣數較多,邊上和角上的棋子氣數相對減少。由於「氣」是棋子賴以生存的條件。所以,氣數少的棋子在將來雙方交戰中一旦受到包圍,則容易處於被動,我們以後將詳細介紹這一點。

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作者: 石丸步 2005-3-30 13:46 回復此發言

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21 回復:圍棋入門,初學者來~~~(包括圍棋禮儀、基礎、術語)
(下圖)在棋盤上相連接的兩個或兩個以上的棋子,它們的氣數取決於棋子排列的形式和棋子所處的位置。如圖三:圖中上方中腹的四子有八氣,接下來方形排列的四個子是八氣,下面中腹的五個子是十氣,下邊上的五個子是六氣。
那麼,下面中腹五子邊上的A點為什麼不算是棋子的氣數呢?這是因為對於五個棋子來說:A點並沒有與它們緊緊相鄰,所以不能算成氣數。
圍棋畢竟是兩個人的對局,在行棋過程中雙方所下的棋子並不是距離很遠,彼此留出空交叉點給對方作「氣」,而是相互接觸,彼此圍攻,這樣一來「氣」數的計算就變得復雜了。那麼,被對方包圍的棋子怎樣算「氣」呢?

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作者: 石丸步 2005-3-30 13:47 回復此發言

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22 回復:圍棋入門,初學者來~~~(包括圍棋禮儀、基礎、術語)
圖中上面的黑三子周圍只有兩個與它們緊緊相鄰的空交叉點,所以只有兩氣。
圖中間的黑四子周圍有六個與它們緊緊相鄰的空交叉點,所以它們有六氣。
再看圖中下面的五個白子,與它們緊緊相鄰的交叉點幾乎全被黑方佔有,只留有一個空位算成它們的「氣」 數,這樣,白五子的「氣」數為一「氣」。

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作者: 石丸步 2005-3-30 13:47 回復此發言

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23 回復:圍棋入門,初學者來~~~(包括圍棋禮儀、基礎、術語)
在對棋子的「氣」有一定了解的前提下,就可以學習如何「吃子」了。

「吃子」作為圍棋術語,也可稱「提子」。在實戰對局中,一方將另一方的一個或多個棋子緊緊包圍,使其所有的氣數被全部堵住(即其所有緊緊相鄰的交叉點全部被佔有),隨後將無氣的棋子從棋盤上拿掉,就叫「吃子」。

沒有「氣」的棋子是沒有生命力的,也不允許在棋盤上存在,一旦棋盤上的棋子處於無氣狀態,即可提掉。

作者: 石丸步 2005-3-30 13:48 回復此發言

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24 回復:圍棋入門,初學者來~~~(包括圍棋禮儀、基礎、術語)
圖五

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作者: 石丸步 2005-3-30 13:48 回復此發言

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25 回復:圍棋入門,初學者來~~~(包括圍棋禮儀、基礎、術語)
參考圖

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作者: 石丸步 2005-3-30 13:49 回復此發言

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26 回復:圍棋入門,初學者來~~~(包括圍棋禮儀、基礎、術語)
圖五(24樓):圖中的黑子不論是位於中腹、下邊、還是左下角,它們都是沒有「氣」的子,都必須立即「提」出棋盤外。參考圖就是棋子被提後所呈現的棋形。
沒有「氣」的棋子叫「死子」,也就是說,只有無「氣」的「死子」才可以被提,棋盤上任何一個棋子,只要它還有一口「氣」數,那它就依然可以放置在棋盤上。

作者: 石丸步 2005-3-30 13:49 回復此發言

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27 回復:圍棋入門,初學者來~~~(包括圍棋禮儀、基礎、術語)
當白1走過之後,黑一子僅餘一口「氣」,這時是不能將黑棋拿掉的,但白1卻為提掉黑棋作了准備,只要白方下一著棋落在A位,那麼黑一子即可被「提」。
在圍棋中,我們把象白1這樣的著子,即下子後把對方一子或若干棋子包圍成僅剩一口「氣」的狀態,(如對方置之不理,再下一著即可將被圍的棋子提取),稱為「打」。通常也稱為「打吃」。
「打」與「吃」是兩個根本不同的概念,為了更多地區分它們,請集中看幾個例子:

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作者: 石丸步 2005-3-30 13:51 回復此發言

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28 回復:圍棋入門,初學者來~~~(包括圍棋禮儀、基礎、術語)
圖七、八中的白1都是「打」的例子。
圖九、十中的白1都是「吃」的例子。
有兩種特殊的情況需要說明;一是如果在一方下子後出現了雙方都無氣的情況時,要由剛下子的一方將對方的無氣棋子提掉,上面的圖十就是這樣。
圖七:

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作者: 石丸步 2005-3-30 13:52 回復此發言

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29 回復:圍棋入門,初學者來~~~(包括圍棋禮儀、基礎、術語)
圖八

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作者: 石丸步 2005-3-30 13:52 回復此發言

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30 回復:圍棋入門,初學者來~~~(包括圍棋禮儀、基礎、術語)
圖九:

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作者: 石丸步 2005-3-30 13:52 回復此發言

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31 回復:圍棋入門,初學者來~~~(包括圍棋禮儀、基礎、術語)
圖十:

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作者: 石丸步 2005-3-30 13:53 回復此發言

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32 回復:圍棋入門,初學者來~~~(包括圍棋禮儀、基礎、術語)
(1)圖中的A位是黑白雙方相爭的要點,假若黑先放在A位,那麼白三子將被提掉,見(2)圖。反過來假若白先放在A位,則黑四子將被提掉。見(3)圖,以上是黑白雙方提子後的圖形。
還有一種情況:對局的一方下過一手棋後並沒有使對方的棋子被吃,反將自己的「氣」數變為零,這時,行棋的一方要自動將自己無氣的棋子提掉,然後該輪對方行棋(這是圍棋規則的規定)。

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作者: 石丸步 2005-3-30 13:54 回復此發言

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33 回復:圍棋入門,初學者來~~~(包括圍棋禮儀、基礎、術語)
32樓中的(2)圖

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作者: 石丸步 2005-3-30 13:55 回復此發言

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34 回復:圍棋入門,初學者來~~~(包括圍棋禮儀、基礎、術語)
32樓的(3)圖

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作者: 石丸步 2005-3-30 13:56 回復此發言

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35 回復:圍棋入門,初學者來~~~(包括圍棋禮儀、基礎、術語)
(1)圖的白棋就是這種情況。假若白方將棋行在A位,則須立即將無氣的白子自動提出棋盤。(2)圖這是白方行在A位的結果,此後輪黑方行棋,這種情況對於白方來說也可叫「自拔」。
以下是圖(1)

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作者: 石丸步 2005-3-30 13:57 回復此發言

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36 回復:圍棋入門,初學者來~~~(包括圍棋禮儀、基礎、術語)
35樓的圖(2)

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作者: 石丸步 2005-3-30 13:57 回復此發言

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37 回復:圍棋入門,初學者來~~~(包括圍棋禮儀、基礎、術語)
不能「下子」的地方————

初看這個題目有些奇怪。但圍棋的規則規定有些地方是不能下子的,圍棋術語也叫「禁著點」。那麼,什麼地方不讓「下子」呢?由於各種規則的不同,這個問題較為復雜,而且還關繫到劫材問題,有許多值得探討的地方,作為初學者只要明白什麼地方不應該下子便可以了。
凡是要下的棋子,周圍沒有氣,又不能吃掉對方子的地方,都叫「禁著點」。從某種意義上說,下在此處不產生任何意義,卻反而吃虧的地方,都叫「禁著點」。

作者: 石丸步 2005-3-30 13:58 回復此發言

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38 回復:圍棋入門,初學者來~~~(包括圍棋禮儀、基礎、術語)
八個黑子圍住中間的一個交叉點(A點),在這個交叉點上下黑子就可以,而下白子則不可以,A點就是「禁著點」。
如圖

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作者: 石丸步 2005-3-30 13:59 回復此發言

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39 回復:圍棋入門,初學者來~~~(包括圍棋禮儀、基礎、術語)
這圖也是一樣,在A點上下白子可以,而下黑子則不行,因為要下的子周圍沒有使之而生存的「氣」。

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作者: 石丸步

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