A. 圍棋的規則與正確玩法
棋盤和棋子
圍棋的棋盤縱橫各19道,共有361個交叉點。為便於判別盤上各點的位置,採取坐標法編號:豎線自左至右用阿拉伯數字依次編為1至19路(或道);橫線自上而下用漢字依次編為一至十九路(或道)。標注位置時先豎後橫,如「2三」路、「6十一」路等。圍棋的棋子分黑白兩種顏色,各150枚。日本則規定黑子為181格,白子180格。規定由執黑子者先行,輪流把棋子下在交叉點上,以佔領多於新規定的交叉點的一方獲勝。為了爭取較多的交叉點,雙方都要千方百計地「圍地」和「圍吃」對方的棋子。「圍棋」之名便由此而來。
圍棋對奕的常識
氣和提。棋盤上的361個點都相互交叉連路,每一個點的上下左右都有相近的2~4個交叉點,這些點就是那一個點的「氣」。因此,棋盤中間的每個點,有「四氣」;橫盤邊上的點有「三氣」;而盤角的點,只有「兩氣」。如果一個或相連幾個棋子周圍的氣全被對方的棋子佔住,那麼這些棋子就沒有氣了,就算被「吃了」,並從棋盤上拿掉。「提」就是「吃」。
做眼、活棋和死棋。做眼也叫「做活」。對方不可能在內投子的空格稱為「眼」,眼有「真眼」和「假眼」之分。無法使對方入門打吃取子者為「真眼」:棋塊被圍,其中眼形不完備,有被對方下子投入提吃的可能,稱為「假眼」。被圍的棋塊必須有兩個「真眼」以上始稱為「活棋」;只有一個「真眼」或兩個全是「假眼」而被對方棋子包圍的棋就是「死棋」。「做眼」即投子以使棋塊有兩個以上的「真眼」。
目和地。「地」即地盤和領土。下圍棋就是爭「地」,一局終了,「地」多者勝。「地」又叫「實地」、「空」、「空空」等。「目」是「地」的單位,一「目」就是一個交叉點,古代稱「路」。
一局棋(一盤棋)。一局棋大致可分為四個階段。第一布局:布局階段指的是開始下圍棋時,雙方搶占戰略要點的起手幾十個回合。一般的規律是先佔角,再占邊,最後才爭奪中心。棋壇上有「金角、銀邊、草包肚」之說。第二中盤:布局結束後,彼此著子地位逐步接近,且已緊密接觸以致互相扭殺,即進入中盤。這階段,雙方爭奪激烈、殺氣騰騰,全都是使出通身解數,短兵相接,寸「地」必爭。這就要求棋手能周密操算,有高明的算「路」能力。現在國內外第一流對局者可以算到30~50著以後,從而出現許多高妙的著法。第三收宮:收宮是鞏固成果決定最後勝負的階段。此時,中盤大規模的廝殺已過,雙方的地域大致定型,但局部仍有許多細微的爭奪。對於旗鼓相當、中盤殺得難解難分的對手來說,這一階段的緊張激烈並不亞於中盤。此時每著新得路數多少,明顯有別,如緩急輕重先後次序失當,常常導致勝敗逆轉。高手下棋,勝負往往在收宮階段決定。第四局終計算:一盤棋下到雙方都認為無可爭之點時,就算全局終了。除一方主動認輸外,都要通過計算來決定雙方的勝負。計算前,必須先將雙方的死子從死棋的棋盤上拿走。然後以全盤361個交叉點為根據,來計算一方所佔的交叉
但在現代圍棋比賽中,為了彌補白方後下子的不利,特規定黑方在計算勝負時
布局的一般原則
以大局為重,眼光要遠。圍棋的全局觀念至關重要,開始局投子要搶占要點,並注意子力間的策應和聯絡,最忌一開始就在乎只子一城的得失。初學者往往會一開始便糾纏一兩子的得失,等到此小戰役雖然勝了,地盤卻讓人占盡。
取地取勢,心中有數。一般棋盤第三線為布局線,第四線以上為勢力線,是取地或取勢?當根據這兩條線的特點,並考慮自己的特長和對手的特點來決定。一般以從第三線投子先建立牢實的根據地,再向第四線以上擴展勢力為宜。
占邊占角,瞄準中腹。邊角之地投子易活,且邊角地域看似不大,其實目數很多。
讓邊讓角,中腹難勝。圍棋是在一攻一防中完成地域得失的,如布局開始即圍取中腹,對方則必然收縮邊角,先取實利,等到中腹陣地逐漸形成時,對方必然從四方侵襲,於是又需四處圍堵,此時很容易被沖破缺口,那時就很難收拾。一般始佔中腹,結果算起來都少於邊角的目數。
過實過堅,吹毛求疵。開始如一味鞏固陣地,唯恐對方侵入,必將貽誤戰機,任由對方從容配置力量、搶占要點,自己雖占牢一隅,卻失大勢,局末終敗相盡出。布局猶如劃分疆界,如開始就小規模經營,勢必失大。況且布局的范圍,不一定要終是自己的地域,只是應戰的輪廓。關鍵是開始搶占要點,猶始搶占「制高點」,取得優勢,自然就能控制較大地盤。
位高拆廣,位低拆狹。「拆」手法在開局時常用,就注意根據己方和對方據點的高低來「拆」。一般說來,離邊線近的地方,拆時應拆一或二,離邊線遠時可拆遠些。這就是「立二拆三,立三拆四,立四拆五」的道理。
瞄準中央、尖關有利。占據根據地後,如使用白中央腹地使用「尖」或「關」的手法,即可威脅對方,又可擴張領域,所謂攻守兼備,一舉兩得,而且很少會下出劣著。
四線有利,二線難行。如被壓於第四線作戰,則每長一著棋,即獲數目的實地,好處是明顯的。如被壓於二線,實地雖得,只是太少,並造成對方強大外勢,以後獲利更大。如被壓於二線,如不是極重要之子,寧可放棄。
敵陣勿逼,已陣勿急。輕入對方堅實之地,易受圍攻,陷於失敗,對方借機鞏固和擴張,必然於己不利,被動受制。開局旨在搶要點,過早攻擊不利。如過急於在自己堅實之地附近增加地盤,也容易貽失戰機。
通中之路,保暢保順。開局應考慮進入中腹的路線,避免對方封鎖,為的是擴展己方勢力和削弱對方。一般邊角之地多會平分秋色,中腹之地決定雙方勝負。如開局安於小角小邊,失去日後進取中腹的通道,必將導致終局失敗。
浮棋少現,子子相策。浮棋就是無根據地孤子,常出現在三線以上。這種孤子最易受攻擊、圍困,最終導致對方陣地鞏固,地盤擴大,浮棋如多就很難收拾局面。
B. 圍棋的基本規則及初學者應注意的事項
圍棋的下法
對局雙方各執一色棋子。空枰開局。黑先白後,交替著一子於棋盤的點上。棋子下定後,不再向其他點移動。輪流下子是雙方的權利,但允許任何一方放棄下子權而使用虛著。
棋子的氣
一個棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的空點是這個棋子的「氣」。直線緊鄰的點上如果有同色棋子存在,這些棋子就相互連接成一個不可分割的整體。直線緊鄰的點上如果有異色棋子存在,此處的氣便不存在。棋子如失去所有的氣,就不能在棋盤上存在。
提子
把無氣之子清理出棋盤的手段叫「提子」。提子有二種:下子後,對方棋子無氣,應立即提取對方無氣之子。下子後,雙方棋子都呈無氣狀態,應立即提取對方無氣之子。
禁著點
棋盤上的任何一點,如某方下子後,該子立即呈無氣狀態,同時又不能提取對方的棋子。這個點叫做「禁著點」。
終局
棋局下到雙方一致確認著子完畢時,為終局。 對局中有一方中途認輸時,為終局。 雙方連續使用虛著,為終局。
活棋與死棋
終局時,經雙方確認,不能被提取的棋都是活棋。終局時,經雙方確認,能被提取的棋都是死棋。
計算勝負
著子完畢的棋局,採用數子法計算勝負。將雙方死子清理出盤外後,對任意一方的活棋和活棋圍住的點以子為單位進行計數。雙方活棋之間的空點各得一半。棋盤總點數的一半180.5點為歸本數。一方總得點數超過此數為勝,等於此數為和,小於此數為負。
(2)圍棋政治正確使用方法擴展閱讀:
圍棋是一種智力游戲,起源於中國。中日韓是現今圍棋的三大支柱,但近年來日本圍棋逐步衰弱,形成了中韓爭霸的局面。目前,圍棋面臨的最大問題是規則不統一,沒有一個國際性的組織統一管理,所以在推廣過程中面臨著巨大的困難。
中國大陸圍棋規則是數子法,日本圍棋規則和韓國圍棋規則是數目法,中國台灣應氏圍棋規則(應氏規則)和智運圍棋規則(2008世界智力運動會圍棋規則)採用的是計點制度。一盤棋用三種規則計算出來的結果一般是相同的。
C. 圍棋是怎麼玩的怎麼連
棋盤 盤面有縱橫各十九條等距離、垂直交叉的平行線,共構成361個交叉點(以下簡稱為 「點」)。 在盤面上標有幾個小圓點。稱為星位,中央的星位又稱「天元」。 對局雙方各執一色棋子,黑先白後,交替下子,每次只能下一子,棋子下在棋盤的點上.一個棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的空點是這個棋子的「氣」。 棋子直線緊鄰的點上,如果有同色棋子存在,則它們便相互連接成一個不可分割的整體。它們的氣也應一並計算。 棋子直線緊鄰的點上,如果有異色棋子存在,這口氣就不復存在。如所有的氣均為對方所佔據,便呈無氣狀態。無氣狀態的棋子不能在棋盤上存在,應予權拿掉(也叫提子)拔掉對手一顆棋子之後,就是禁著點(也作禁入點)終局時,經雙方確認,不能避免被提取的棋,都是死棋。 終局時,經雙方確認,不能被提取的棋,都是活棋。活棋有兩只或以上氣眼。死棋沒有兩只氣眼。計算勝負採用數子法。 先將雙方死子全部清理出盤外,然後對一方的活棋(包括活棋圍住的點)以子為單位進行計數。 雙方活棋之間的空點各得一半,一個點即為一子。 勝負的基準以棋局總點數的一半1801/2點為歸本數。凡一方活棋與所屬空點的總和大於此數者為勝,小於此數者為負,等於此數者為和。
D. 圍棋怎麼下以及下棋的重要細節
圍棋的基本規則規定:對局者一方執黑子先行(讓子棋除外),另一方執白子,雙方輪流交替下一子到棋盤的交叉點上(已有棋子的交叉點不能下子,禁著點不能下子),棋子下定後不允許再挪動位置。這一點同中國象棋和國際象棋有著根本的區別。
在雙方行棋的過程中,運用吃子、打劫、作活、圍地等技術直至終局,所謂終局就是棋盤上每一個交叉點的歸屬均已完全確定下來。
圍棋對局中正確的拿子方法是:用食指和中指的指尖夾住棋子,准確地將棋子輕輕放在棋盤的交叉點上,業余棋手當中,有些人習慣於用拇指和食指夾住棋子,這種姿勢很不正確,不能登大雅之堂。
棋至終局後,怎樣計算勝負呢?怎樣判定誰輸誰贏呢?簡單地說圍棋中的勝負可以概括為:誰圍的地域大誰就是勝者;反之,就是敗者。
圍棋盤上共有三百六十一個交叉點,一盤棋的勝負就是由對局雙方所佔據的交叉點的多少所決定的。更精確地說就是由雙方活棋所佔據的地域的大小來決定的。一個交叉點為一子,每方以一百八十又二分之一子為歸本數,超過此數者為勝,不足此數者為負。
在圍棋對局中,棋子在棋盤上是依賴「氣」來生存的,若想學會如何吃子就必須先了解「氣」。「氣」是圍棋基本術語之一,是指在棋盤上與棋子緊緊相鄰的空交叉點,
在對棋子的「氣」有一定了解的前提下,就可以學習如何「吃子」了。
「吃子」作為圍棋術語,也可稱「提子」。在實戰對局中,一方將另一方的一個或多個棋子緊緊包圍,使其所有的氣數被全部堵住(即其所有緊緊相鄰的交叉點全部被佔有),隨後將無氣的棋子從棋盤上拿掉,就叫「吃子」。
沒有「氣」的棋子是沒有生命力的,也不允許在棋盤上存在,一旦棋盤上的棋子處於無氣狀態,即可提掉。
一、氣:圍棋術語之一。是指在棋盤上與棋子緊緊相鄰的空交叉點。
二、吃子:圍棋術語之一。
也可稱「提子」在實戰對局中,一方將另一方的一個或多個棋子緊緊包圍,使其所有的氣數全部被佔有,隨後將無氣的棋子從棋盤上拿掉,叫「吃子」。
棋子只有在無氣的情況下才可以被提掉。
三、「打」,當對局一方下子後把對方一子或者若干棋子包圍成僅剩一口「氣」的狀態,如對方置之不理,再下一著即可將被圍的棋子提取,這著棋稱為「打」。
「打」與「吃」有本質的區別,「打」行在「吃」的前面,是吃掉對方棋子的先行步驟,「打」使對方棋子僅剩一口氣,「吃」使對方棋子氣數變為零,並隨即提去
圍棋的規則規定有些地方是不能下子的,圍棋術語也叫「禁著點」。那麼,什麼地方不讓「下子」呢?由於各種規則的不同,這個問題較為復雜,而且還關繫到劫材問題,有許多值得探討的地方,作為初學者只要明白什麼地方不應該下子便可以了。
凡是要下的棋子,周圍沒有氣,又不能吃掉對方子的地方,都叫「禁著點」。從某種意義上說,下在此處不產生任何意義,卻反而吃虧的地方,都叫「禁著點」。
我們知道,棋子的「氣」是棋子在棋盤上賴以生存的條件,一個子只要有氣,就可以不被提去。一塊棋假若有兩個「眼」就能夠永遠在棋盤中生存、發展,屬於這塊棋的所有棋子都將作為「活子」對待。所以說,圍棋藝術暗示著「生與死」的搏殺。
什麼是「眼」呢?「眼」是圍棋術語之一,也稱「真眼」「整眼」,是指由多個棋子圍住的一個或兩個以上的空交叉點。
由多個棋子連接組合在一起的一塊棋,假若有了兩個眼,就可稱作「活棋」,「活棋」是永遠不可能被提掉的棋。
還有些時候,一塊棋的「眼」很大,只要在「大眼」中某一處放一子即可使棋變成兩個眼,即使置之不理,也不會有生命危險。
在活棋中,有一種特殊的情況叫「雙活」也稱「共活」、「公活」,雙方互圍的棋子均無兩個眼,形成彼此不能殺死對方的局面,雙方都算活棋,稱為「雙活」。
在圍棋中,棋盤上的棋子有活棋和死棋之分,前一課講了活棋,現在我們講一講死棋。
所謂死棋就是在對局過程中的一方的一塊棋被對方的棋子包圍住,被圍的棋沒有兩個眼以供作活,也就是說,棋盤上任何一塊棋到最後遲早總是要被對方提掉或終局時拿掉的棋子,稱這為死棋
在對局中出現死棋可以將其提掉,也可以不提,而到了終局後再把死棋從棋盤上拿掉,以計算勝負。棋盤上的死棋是先提掉還是待終局時拿掉要視情況而定。如不提掉對方被圍的棋子便威脅到已方的生存或使對方被圍的棋逃脫,則應提掉對方的死棋,反之,等終局時拿掉就可以
圍棋術語有
長 關 沖 跳 尖
飛 鎮 掛 夾 斷
跨 空 虎 刺 托
退 碰 壓 爬 接
頂 並 扳 擋 雙
擠 立 拆 逼 封
點
具體你可以去圍棋網站看看,那兒有好多資料啊,但關鍵還是要自己去實踐,下幾盤自然就回了。
E. 圍棋的手法
食指在下,中指在上,無含義!!!
圍棋的棋盤共有361個(19*19)交叉點。為了便於識別棋子的位置,棋盤上劃上九個點<.>,這九個點叫做「星」。正中的「星」又叫「天元」。在各個「星」的附近,以地域劃分為:左上角、左下角、右上角、右下角、上邊、下邊、左邊、右邊和中腹九個部分。
棋盤的四條邊線,稱為第一線;向中腹方向推進一線,稱為第二線;再向中腹推進一線,稱為第三線;其餘依此類推。
對局時,執黑子的先走。棋子放在棋盤的交叉點上,放下後不能再走動。以後,雙方輪流下一子,直至終局。
終局時,為了確定勝負,黑185子為贏,白177子為贏,我們只要實際下幾盤棋,對勝負的計算是很容易懂得的。
棋子的生存:「氣」是在棋盤上可以連接的交叉點,也是圍棋的出路。
圍棋和其他棋類的最大不同就是圍棋形象的思維更多一點。
還有圍棋的每一個子的子力本身都是一樣的,只有在不同的位置,有不同的接應和變化,才能顯示出威力,而不像象棋,有車馬炮的區別。
建議不要買入門書看,一般圍棋入門書都是以死活開始的,雖然死活很刺激,但不是圍棋的全部,甚至都算不上圍棋的主要部分。況且書上所列的死活問題在實戰中八百年也不一定能遇見一次。
也許圍棋是在世界上最古老的棋盤游戲。規則非常簡單,你能在兩三分內學習他們,但是,這些規則造就了無數引人入勝的型式和聰明絕頂的策略。以下篇幅是描寫圍棋怎樣玩怎樣得分。學會怎樣玩很簡單,但是要很會玩需要很多的學習和實踐。學習圍棋最好的方法就是玩,特別是剛開始學時,然後會熟悉各種棋型。
在這個世界中,圍棋不僅僅是消遣時間而已。在古代,圍棋被看成了戰爭的藝術,成為了中國、日本、韓國的戰士訓練的一部分。和書法、音樂和繪畫一起,另外, 圍棋是人門的傳統教育的組成部分之一。(琴棋書畫 譯者注)當前在亞洲有數百萬的熱衷者,並且愛好者遍布全世界。頂尖選手參加職業聯盟,並且圍棋錦標賽吸引著大量的電視觀眾。隨著網際網路的誕生,世界各地的愛好者可以坐在家中通過互聯網和人手談(下圍棋 譯者注),還可以觀看職業棋手的比賽。我們希望你來享受這絕妙游戲的樂趣1)中國圍棋競賽規則
中國圍棋競賽規則
中華人民共和國體育運動委員會審定
第一章 總則
第一條 圍棋的棋具
一、棋盤
盤面有縱橫各十九條等距離、垂直交叉的平行線,共構成361個交叉點(以下簡稱為「點」). 在盤面上標有幾個小園點,稱為星位,中央的星位又稱「天元」,見圖一。
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二、棋子
棋子分黑白兩色,均為扁園形。
棋子的數量以黑子、白子各180個為宜。
第二條 圍棋的下法
一、對局雙方各執一色棋子,黑先白後,交替下子,每次只能下一子。
二、棋子下在棋盤的點上。
三、棋子下定後,不得向其它點移動。
四、輪流下子是雙方的權利,但允許任何一方放棄下子權。
第三條 棋子的氣
一個棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的空點是這個棋子的「氣」。棋子直線緊鄰的點上,如果有同色棋子存在,則它們便相互連接成一個不可分割的整體。它們的氣也應一並計算。
棋子直線緊鄰的點上,如果有異色棋子存在,這口氣就不復存在。如所有的氣均為對方所佔據,便呈無氣狀態。無氣狀態的棋子不能在棋盤上存在。
第四條 提子
把無氣之子提出盤外的手段叫「提子」。提子有三種:
一、下子後,對方棋子無氣,應立即提取。
二、下子後,雙方棋子都呈無氣狀態,應立即提取對方無氣之子。
第五條 禁著點
棋盤上的任何一點,如某方下子後,該子立即呈無氣狀態,同時又不能提取對方的棋子,這個點,叫做禁著點」,禁止下子如圖二的甲、乙 、丙三例的A點都是黑方的禁著點。
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第六條 禁止全局同形再現
第七條 終局
一、棋局下到雙方一致確認著子完畢,為終局。
二、對局中,有一方中途認輸,為終局。
第八條 活棋和死棋
終局時,經雙方確認,不能避免被提取的棋,都是死棋。
終局時,經雙方確認,不能被提取的棋,都是活棋。
第九條 計算勝負
雙方下子完畢的棋局,計算勝負採用數子法。
先將雙方死子全部清理出盤外,然後對一方的活棋(包括活棋圍住的點)以子為單位進行計數。
雙方活棋之間的空點各得一半,一個即為一子。
勝負的基準以棋盤總點數的一半180又1/2 點為歸本數。凡一方活棋與所屬空點的總和大於此者為勝,小於此數者為負,等於此數者為和。
採用貼子方式的棋局,勝負標准另行規定。
第二章 競賽規定
第十條 先後手的確定
對局的先後手,由大會抽簽編排或對局前猜先決定。
第十一條 貼子
為了抵消黑方先手的效率,現行全國性正式比賽在終局計算勝負時,黑方需貼出2又3/4 子。
第十二條 計時
計時是保證比賽順利進行的重要手段之一。一切有條件的比賽應採用計時制度。
一、時限
根據比賽性質的不同,應事先規定一局棋的每方可用時限。棋手用時不得超過規定時限。規定一局棋的時限可長可短,基層比賽可規定為 1至2小時,全國比賽要求在一天之內結束。
二、讀秒
在採用讀秒的比賽中,應事先規定在時限內保留幾分鍾開始讀秒。全國比賽保留五分鍾讀秒,基層比賽亦可保留一分鍾開始讀秒。
讀秒時,凡一步棋用時不足一分鍾的不計時間。每滿一分鍾則在保留時間內扣除一分鍾,但不得用完規定時間。
讀秒工作由裁判員執行。在30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、一分種時各報秒一次。每扣除保留的一分鍾,裁判員應及時通知棋手「還剩×分鍾」。最後一分鍾讀秒的方式是30秒、40秒、50秒、60秒、然後、1、2、3、4、5、6、7、8、9……以准確的語聲逐秒報出。最後的報法是「10,超時判負」。
快棋比賽的讀秒辦法,可根據具體情況由競賽大會另作規定。
第十三條 終局
一、除總則第七條的規定外,凡比賽一方棄權或因各種原因被裁判員判}負、判和的對局,也作終局處理。
二、雙方確認的終局,確認的次序應是,先由輪走方,後是對方以異色棋子一枚放於已方棋盤右下角的線外。
第十四條 對局的暫停和封棋
在規定有暫停的比賽對局中(如一日制比賽,中午須暫停等)暫停時間不計入對局時限。
重大的比賽,可採用封棋制度,當比賽到規定的封棋時間,而對局尚未結束,已下過子的一方應立即退場,輪下子的一方思考後,把准備下的點寫在記錄紙上,然後密封交裁判員。續賽時,裁判員當場啟封,按所標記的位
置下子,比賽繼續進行。
F. 怎麼下圍棋規則是怎麼樣的
圍棋的棋盤共有361個(19*19)交叉點。為了便於識別棋子的位置,棋盤上劃上九個點<.>,這九個點叫做「星」。正中的「星」又叫「天元」。在各個「星」的附近,以地域劃分為:左上角、左下角、右上角、右下角、上邊、下邊、左邊、右邊和中腹九個部分。
棋盤的四條邊線,稱為第一線;向中腹方向推進一線,稱為第二線;再向中腹推進一線,稱為第三線;其餘依此類推。
對局時,執黑子的先走。棋子放在棋盤的交叉點上,放下後不能再走動。以後,雙方輪流下一子,直至終局。
終局時,為了確定勝負,黑185子為贏,白177子為贏,我們只要實際下幾盤棋,對勝負的計算是很容易懂得的。
棋子的生存:「氣」是在棋盤上可以連接的交叉點,也是圍棋的出路。
圍棋和其他棋類的最大不同就是圍棋形象的思維更多一點。
還有圍棋的每一個子的子力本身都是一樣的,只有在不同的位置,有不同的接應和變化,才能顯示出威力,而不像象棋,有車馬炮的區別。
建議不要買入門書看,一般圍棋入門書都是以死活開始的,雖然死活很刺激,但不是圍棋的全部,甚至都算不上圍棋的主要部分。況且書上所列的死活問題在實戰中八百年也不一定能遇見一次。
也許圍棋是在世界上最古老的棋盤游戲。規則非常簡單,你能在兩三分內學習他們,但是,這些規則造就了無數引人入勝的型式和聰明絕頂的策略。以下篇幅是描寫圍棋怎樣玩怎樣得分。學會怎樣玩很簡單,但是要很會玩需要很多的學習和實踐。學習圍棋最好的方法就是玩,特別是剛開始學時,然後會熟悉各種棋型。
在這個世界中,圍棋不僅僅是消遣時間而已。在古代,圍棋被看成了戰爭的藝術,成為了中國、日本、韓國的戰士訓練的一部分。和書法、音樂和繪畫一起,另外, 圍棋是人門的傳統教育的組成部分之一。(琴棋書畫 譯者注)當前在亞洲有數百萬的熱衷者,並且愛好者遍布全世界。頂尖選手參加職業聯盟,並且圍棋錦標賽吸引著大量的電視觀眾。隨著網際網路的誕生,世界各地的愛好者可以坐在家中通過互聯網和人手談(下圍棋 譯者注),還可以觀看職業棋手的比賽。我們希望你來享受這絕妙游戲的樂趣1)中國圍棋競賽規則
中國圍棋競賽規則
中華人民共和國體育運動委員會審定
第一章 總則
第一條 圍棋的棋具
一、棋盤
盤面有縱橫各十九條等距離、垂直交叉的平行線,共構成361個交叉點(以下簡稱為「點」). 在盤面上標有幾個小園點,稱為星位,中央的星位又稱「天元」,見圖一。
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二、棋子
棋子分黑白兩色,均為扁園形。
棋子的數量以黑子、白子各180個為宜。
第二條 圍棋的下法
一、對局雙方各執一色棋子,黑先白後,交替下子,每次只能下一子。
二、棋子下在棋盤的點上。
三、棋子下定後,不得向其它點移動。
四、輪流下子是雙方的權利,但允許任何一方放棄下子權。
第三條 棋子的氣
一個棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的空點是這個棋子的「氣」。棋子直線緊鄰的點上,如果有同色棋子存在,則它們便相互連接成一個不可分割的整體。它們的氣也應一並計算。
棋子直線緊鄰的點上,如果有異色棋子存在,這口氣就不復存在。如所有的氣均為對方所佔據,便呈無氣狀態。無氣狀態的棋子不能在棋盤上存在。
第四條 提子
把無氣之子提出盤外的手段叫「提子」。提子有三種:
一、下子後,對方棋子無氣,應立即提取。
二、下子後,雙方棋子都呈無氣狀態,應立即提取對方無氣之子。
第五條 禁著點
棋盤上的任何一點,如某方下子後,該子立即呈無氣狀態,同時又不能提取對方的棋子,這個點,叫做禁著點」,禁止下子如圖二的甲、乙 、丙三例的A點都是黑方的禁著點。
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第六條 禁止全局同形再現
第七條 終局
一、棋局下到雙方一致確認著子完畢,為終局。
二、對局中,有一方中途認輸,為終局。
第八條 活棋和死棋
終局時,經雙方確認,不能避免被提取的棋,都是死棋。
終局時,經雙方確認,不能被提取的棋,都是活棋。
第九條 計算勝負
雙方下子完畢的棋局,計算勝負採用數子法。
先將雙方死子全部清理出盤外,然後對一方的活棋(包括活棋圍住的點)以子為單位進行計數。
雙方活棋之間的空點各得一半,一個即為一子。
勝負的基準以棋盤總點數的一半180又1/2 點為歸本數。凡一方活棋與所屬空點的總和大於此者為勝,小於此數者為負,等於此數者為和。
採用貼子方式的棋局,勝負標准另行規定。
第二章 競賽規定
第十條 先後手的確定
對局的先後手,由大會抽簽編排或對局前猜先決定。
第十一條 貼子
為了抵消黑方先手的效率,現行全國性正式比賽在終局計算勝負時,黑方需貼出2又3/4 子。
第十二條 計時
計時是保證比賽順利進行的重要手段之一。一切有條件的比賽應採用計時制度。
一、時限
根據比賽性質的不同,應事先規定一局棋的每方可用時限。棋手用時不得超過規定時限。規定一局棋的時限可長可短,基層比賽可規定為 1至2小時,全國比賽要求在一天之內結束。
二、讀秒
在採用讀秒的比賽中,應事先規定在時限內保留幾分鍾開始讀秒。全國比賽保留五分鍾讀秒,基層比賽亦可保留一分鍾開始讀秒。
讀秒時,凡一步棋用時不足一分鍾的不計時間。每滿一分鍾則在保留時間內扣除一分鍾,但不得用完規定時間。
讀秒工作由裁判員執行。在30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、一分種時各報秒一次。每扣除保留的一分鍾,裁判員應及時通知棋手「還剩×分鍾」。最後一分鍾讀秒的方式是30秒、40秒、50秒、60秒、然後、1、2、3、4、5、6、7、8、9……以准確的語聲逐秒報出。最後的報法是「10,超時判負」。
快棋比賽的讀秒辦法,可根據具體情況由競賽大會另作規定。
第十三條 終局
一、除總則第七條的規定外,凡比賽一方棄權或因各種原因被裁判員判}負、判和的對局,也作終局處理。
二、雙方確認的終局,確認的次序應是,先由輪走方,後是對方以異色棋子一枚放於已方棋盤右下角的線外。
第十四條 對局的暫停和封棋
在規定有暫停的比賽對局中(如一日制比賽,中午須暫停等)暫停時間不計入對局時限。
重大的比賽,可採用封棋制度,當比賽到規定的封棋時間,而對局尚未結束,已下過子的一方應立即退場,輪下子的一方思考後,把准備下的點寫在記錄紙上,然後密封交裁判員。續賽時,裁判員當場啟封,按所標記的位
置下子,比賽繼續進行。
參考資料:《圍棋》書 布局的一般原則
以大局為重,眼光要遠。圍棋的全局觀念至關重要,開始局投子要搶占要點,並注意子力間的策應和聯絡,最忌一開始就在乎只子一城的得失。初學者往往會一開始便糾纏一兩子的得失,等到此小戰役雖然勝了,地盤卻讓人占盡。
取地取勢,心中有數。一般棋盤第三線為布局線,第四線以上為勢力線,是取地或取勢?當根據這兩條線的特點,並考慮自己的特長和對手的特點來決定。一般以從第三線投子先建立牢實的根據地,再向第四線以上擴展勢力為宜。
占邊占角,瞄準中腹。邊角之地投子易活,且邊角地域看似不大,其實目數很多。
讓邊讓角,中腹難勝。圍棋是在一攻一防中完成地域得失的,如布局開始即圍取中腹,對方則必然收縮邊角,先取實利,等到中腹陣地逐漸形成時,對方必然從四方侵襲,於是又需四處圍堵,此時很容易被沖破缺口,那時就很難收拾。一般始佔中腹,結果算起來都少於邊角的目數。
過實過堅,吹毛求疵。開始如一味鞏固陣地,唯恐對方侵入,必將貽誤戰機,任由對方從容配置力量、搶占要點,自己雖占牢一隅,卻失大勢,局末終敗相盡出。布局猶如劃分疆界,如開始就小規模經營,勢必失大。況且布局的范圍,不一定要終是自己的地域,只是應戰的輪廓。關鍵是開始搶占要點,猶始搶占「制高點」,取得優勢,自然就能控制較大地盤。
位高拆廣,位低拆狹。「拆」手法在開局時常用,就注意根據己方和對方據點的高低來「拆」。一般說來,離邊線近的地方,拆時應拆一或二,離邊線遠時可拆遠些。這就是「立二拆三,立三拆四,立四拆五」的道理。
瞄準中央、尖關有利。占據根據地後,如使用白中央腹地使用「尖」或「關」的手法,即可威脅對方,又可擴張領域,所謂攻守兼備,一舉兩得,而且很少會下出劣著。
四線有利,二線難行。如被壓於第四線作戰,則每長一著棋,即獲數目的實地,好處是明顯的。如被壓於二線,實地雖得,只是太少,並造成對方強大外勢,以後獲利更大。如被壓於二線,如不是極重要之子,寧可放棄。
敵陣勿逼,已陣勿急。輕入對方堅實之地,易受圍攻,陷於失敗,對方借機鞏固和擴張,必然於己不利,被動受制。開局旨在搶要點,過早攻擊不利。如過急於在自己堅實之地附近增加地盤,也容易貽失戰機。
通中之路,保暢保順。開局應考慮進入中腹的路線,避免對方封鎖,為的是擴展己方勢力和削弱對方。一般邊角之地多會平分秋色,中腹之地決定雙方勝負。如開局安於小角小邊,失去日後進取中腹的通道,必將導致終局失敗。
G. 圍棋的基本規則和入門
圍棋的規則規定黑棋先下子,先下子的黑方有一定的先著之利。為了補償白棋後下子的不利,現行中國圍棋競賽規則規定:
(7)圍棋政治正確使用方法擴展閱讀:
圍棋,是一種策略性兩人棋類游戲,中國古時稱「弈」,西方名稱「Go」。流行於東亞國家(中、日、韓、朝),屬琴棋書畫四藝之一。圍棋起源於中國,傳為帝堯所作,春秋戰國時期即有記載。隋唐時經朝鮮傳入日本,流傳到歐美各國。圍棋蘊含著中華文化的豐富內涵,它是中國文化與文明的體現。
圍棋使用方形格狀棋盤及黑白二色圓形棋子進行對弈,棋盤上有縱橫各19條線段將棋盤分成361個交叉點,棋子走在交叉點上,雙方交替行棋,落子後不能移動,以圍地多者為勝。因為黑方先走佔了便宜,所以人為規定黑方局終時要給白方貼子。
中國古代圍棋是黑白雙方在對角星位處各擺放兩子(對角星布局),為座子制,由白方先行。現代圍棋由日本發展而來,取消了座子規則,黑先白後,使圍棋的變化更加復雜多變。圍棋也被認為是世界上最復雜的棋盤游戲。
圍棋,起源於中國,中國古代稱為「弈」,可以說是棋類之鼻祖,圍棋至今已有4000多年的歷史。據先秦典籍《世本》記載,「堯造圍棋,丹朱善之。」晉張華在《博物志》中繼承並發展了這種說法:「堯造圍棋,以教子丹朱。若白:舜以子商均愚,故作圍棋以教之。」
1964年版的《大英網路全書》就採納這種說法,甚至將其確切年代定在公元前2356年。
唐代詩人皮日休所作的《原弈》認為:「弈之始作,必起自戰國,有害詐爭偽之道,當縱橫者流之作矣。豈曰堯哉!」
明朝陳仁錫在《潛確類書》中又提出「烏曹作博、圍棋」。烏曹相傳是堯的臣子,有的人又說他是夏桀的臣子。後來,董斯張的《廣博物志》、張英的《淵鑒類函》等也采錄了這種說法。
明朝林應龍在《適情錄》中認為,圍棋是容成公發明的。據《列仙傳》記載:「容成公者自稱黃帝師,見於周穆王,能善輔導之事。」
H. 圍棋的玩法
一、棋盤
盤面有縱橫各十九條等距離、垂直交叉的平行線,共構成361個交叉點(以下簡稱為"點")。在盤面上標有幾個小園點,稱為星位,中央的星位又稱"天元"。
二、棋子
棋子分黑白兩色,均為扁園形。
棋子的數量以黑子、白子各180個為宜。
第二條 圍棋的下法
一、對局雙方各執一色棋子,黑先白後,交替下子,每次只能下一子。
二、棋子下在棋盤的點上。
三、棋子下定後,不得向其它點移動。
四、輪流下子是雙方的權利,但允許任何一方放棄下子權。
第三條 棋子的氣
一個棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的空點是這個棋子的"氣"。棋子直線緊鄰的點上,如果有同色棋子存在,則它們便相互連接成一個不可分割的整體。它們的氣也應一並計算。
棋子直線緊鄰的點上,如果有異色棋子存在,這口氣就不復存在。如所有的氣均為對方所佔據,便呈無氣狀態。無氣狀態的棋子不能在棋盤上存在。
第四條 提子
把無氣之子提出盤外的手段叫"提子"。提子有三種:
一、下子後,對方棋子無氣,應立即提取。
二、下子後,雙方棋子都呈無氣狀態,應立即提取對方無氣之子。
第五條 禁著點
棋盤上的任何一點,如某方下子後,該子立即呈無氣狀態,同時又不能提取對方的棋子,這個點叫「禁著點",禁止下子。
第六條 禁止全局同形再現
第七條 終局
一、棋局下到雙方一致確認著子完畢,為終局。
二、對局中,有一方中途認輸,為終局。
第八條 活棋和死棋
終局時,經雙方確認,不能避免被提取的棋,都是死棋。
終局時,經雙方確認,不能被提取的棋,都是活棋。
第九條 計算勝負
雙方下子完畢的棋局,計算勝負採用數子法。
先將雙方死子全部清理出盤外,然後對一方的活棋(包括活棋圍住的點)以子為單位進行計數。
雙方活棋之間的空點各得一半,一個即為一子。
勝負的基準以棋盤總點數的一半180又1/2點為歸本數。凡一方活棋與所屬空點的總和大於此者為勝,小於此數者為負,等於此數者為和。
採用貼子方式的棋局,勝負標准另行規定。
I. 圍棋怎麼玩
第1條圍棋的棋具
1、棋盤棋盤由縱橫各十九條等距離、垂直交叉的平行線構
成。形成361個交叉點,簡稱為「點」。
棋盤整體形狀以及每個格子縱、橫向相比,橫向稍短,通常每格分別為2.4厘米~2.3厘米。
在棋盤上標有九個小圓點,稱作「星」。中央的星又稱「天元」(見圖一)。
圖一
2、棋子
棋子分黑白兩色,形狀為扁圓形體。棋子的數量應能保證順利終局。正式比賽以黑、白
各180子為宜。
第2條圍棋的下法
1、對局雙方各執一色棋子。
2、空枰開局。
3、黑先白後,交替著一子於棋盤的點上。
4、棋子下定後,不再向其他點移動。
5、輪流下子是雙方的權利,但允許任何一方放棄下
子權而使用虛著。
第3條棋子的氣一個棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的空點是這個棋子
的「氣」。
直線緊鄰的點上如果有同色棋子存在,這些棋子就相互連接成一個不可分割的整體。
直線緊鄰的點上如果有異色棋子存在,此處的氣便不存在。棋子若失去所有的氣,就不能在棋盤上存在。
第4條提子把無氣之子清理出棋盤的手段叫「提子」。提子有兩
種:
1、下子後,對方棋子無氣,應立即提取對方無氣之子。
2、下子後,雙方棋子都呈無氣狀態,應立即提取對方無氣之子。
第5條禁著點棋盤上的任何一點,如某方下子後,該子立即呈無氣
狀態,同時又不能提取對方的棋子,這個點叫做「禁著點」。如圖二的A點都是黑方的禁著點。
圖二
第6條禁止全局同形
著子後不得使對方重復面臨曾出現過的局面。
第7條終局
1、棋局下到雙方一致確認著子完畢時,為終局。
2、對局中有一方中途認輸時,為終局。
3、雙方連續使用虛著,為終局。第8條活棋與死棋
1、終局時,經雙方確認,不能被提取的棋都是活棋。
2、終局時,經雙方確認,能被提取的棋都是死棋。第9條計算勝負著子完畢的棋局,採用數子法計算勝負。將雙方死子
清理出盤外後,對任意一方的活棋和活棋圍住的點以子
為單位進行計數。
雙方活棋之間的空點各得一半。棋盤總點數的一半180.5點為歸本數。一方總得點數
超過此數為勝,等於此數為和,小於此數為負。
採用貼子方式的圍棋競賽,另行制定勝負標准。
J. 中國圍棋的正確下法是什麼,其規則又是什麼呢
圍棋的下法
一、對局雙方各執一色棋子,黑先白後,交替下子,每次只能下一子。
二、棋子下在棋盤的點上。
三、棋子下定後,不得向其它點移動。
四、輪流下子是雙方的權利,但允許任何一方放棄下子權。
棋子的氣單個棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的空點是這個棋子的「氣」。棋子直線緊鄰的點上,如果有同色棋子存在,則它們便相互連接成一個不可分割的整體。它們的氣也應一並計算。棋子直線緊鄰的點上,如果有異色棋子存在,這口氣就不復存在。如所有的氣均為對方所佔據,便呈無氣狀態。無氣狀態的棋子不能在棋盤上存在。
提子把無氣之子提出盤外的手段叫「提子」。提子有二種:
一、下子後,對方棋子無氣,應立即提取。
二、下子後,雙方棋子都呈無氣狀態,應立即提取對方無氣之子。
禁著點棋盤上的任何一點,如某方下子後,該子立即呈無氣狀態,同時又不能提取對方的棋子,這個點,叫做「禁著點」,禁止下子。
禁止全局同形再現
終局
一、棋局下到雙方一致確認著子完畢,為終局。
二、對局中,有一方中途認輸,為終局。
活棋和死棋終局時,經雙方確認,不能避免被提取的棋,都是死棋。終局時,經雙方確認,不能被提取的棋,都是活棋。
計算勝負雙方下子完畢的棋局,計算勝負採用數子法。
一、先將雙方死子全部清理出盤外,然後對一方的活棋(包括活棋圍住的點)以子為單位進行計數。雙方活棋之間的空點各得一半,一個點即為一子。
二、勝負的基準以棋局總點數的一半180又1/2點為歸本數。凡一方活棋與所屬空點的總和大於此數者為勝,小於此數者為負,等於此數者為和。