① 誰報泡泡跑了,一起去
基本技巧的學習和應用 1:有人說高手就是不斷的將三個同一顏色的泡泡撞擊在一起.那麼很遺憾,您錯了.如果您不斷的將三個同一顏色的泡泡撞擊在一起,.恐怕連個道具都不會給你吧? 對了,想攢泡泡又想攢道具,一個字:排.什麼是排?就是在倆個同一顏色的泡泡後面粘上更多的泡泡,然後等到第三個同一顏色的泡泡來的時候,打上去,就可以攢到相對數量的泡泡了` 2:輪子的選擇.我的建議是先用快的,用上一個星期以後是普通,如果好接受不了的話就換慢的.之所以這么用,是在快輪子的基礎上逼迫你出泡泡的速度,當你速度上去以後,輪子慢了下來,排泡就得心應手拉.如過以後玩的時間久了,可再依次返回` 3:關於角度的的練習.相信每個人的直觀判斷能力都差不多吧?直線角度都很容易打進去的.關鍵的就是一些刁難角度,要盡量去嘗試把泡泡放進去,一次不行倆次``千萬不要以為放不進去就放棄,那樣以後你會後悔的`這個不少人都介紹過了,我也不必作過多的解釋` 4:解泡`這個很容易.可以單獨聯系.找上一倆個朋友.然後上來恩住空格一頓亂放(小心吖,不要因為太過癮放過頭而死)打到差不多的時候然後開始解,所謂解,就是不斷的將泡泡從低排慢慢的消到高排`這樣的聯系中,一是可以提高解泡的速度,少給自己減泡.二就是可以清楚的讓你自己判斷每一個泡該擺放的位置`這對以後相當有幫助了` 5:吃泡.這個就比較難學了.很多人都說33連吃泡,其實不然,我感覺還是普通連的更快更好些.第一,系統的泡泡差不多都是固定時間的.多少秒到多少秒一次.所謂的吃泡就是在已經排完的情況下,然後第三個同樣顏色的泡泡又准備發出去時,有5秒的時間.而這5秒的時間,就是等系統的泡泡,當系統+1過來時,在泡泡從最底排加上來的前0.1秒發出去,當你的泡泡打上去時,下面已經整整的排上了一排,這就是所謂的吃泡`對新手來說,難度不小,是個考驗,需要自己慢慢去滲透理解` 6:節點`很多玩了很久打的很快的人卻往往死得很早,究其原因,就是等一個顏色.這是不可以的.要在以後粘泡的時候,多打出幾個倆個顏色一樣,挨在一起的泡泡,然後依次在後面排.一般2-3個就夠了`確保每一個節點都可以打下去.在保障這個的同時,就需要上面提到的解泡工夫了,解泡工夫越厲害,製造節點就越快` 7:不貪.很多老手死的快,這也是一很大原因.就是明明等到了顏色卻不打,照舊排下去`以至於一命嗚呼了`大家可千萬不能這樣,等到顏色來的時候就打下去.然後從排.這樣系統又快,又保險`一箭雙雕矣` 8:拉平.這個也比較簡單,就是在接點以後粘的泡和它保持水平的樣子就行,多聯系聯系就好.這個的好處就是吃泡可以更容易些,更完整些.其次就是你的泡掛的越高越平整,對方就越需要多的泡泡來發你`千萬不要以為那隻是花架子而不去聯系,那就大錯特錯了。
② QQ堂怎麼走泡
技巧
穿泡:穿泡是放第一個,第二給退一步緊擠第1個,然後放第3個時候猛的向前1個沖,就穿過去啦~ 在學會穿泡以後 ; 穿牆:8比如說是牆 一共要放3個泡泡才可以成功穿過去
8①
③②
放泡的感覺就是 第一個泡隨便放 放第二個泡的時候要擠一下第一個泡 差不多0.5到1秒 然後放下第二個 關鍵就在第二個泡和第三個泡... 放好了第二個泡以後 這時候准備往左走放第三個泡的時候! 注意 從2走到3的時候
幅度要越小越好 意思就是越靠近2號泡越好 擠差不多1-2秒的時候<也就是穿泡的那種感覺穿過去>就可以放第三個泡了 放的瞬間靠進牆就行啦!!!!其他技術:
QQT幾種主要技術
一、半身:
在游戲中的多項技術都以半身為基礎,雖然是很不起眼的一個動作,有時的確能決定生死。力保不失,防禦至上,畢竟先保證小命才能談攻擊。理所當然的第一位。 1、半身的定義:
我們都知道,在我們所玩的地圖里,都是以一個個方閣組成,我們人正好可以站一個格子里。沙漠地圖的格線是相對明顯的,半身就是將身體放在線上面,身體左右各半,有幾個微米的偏差。這個就是半身,簡單的說就是將身體站在中線上,讓影子看起來被平分。 2、半身的分類:
半身分為左半身,右半身,衡半身。
左右半身是身體被閣線縱向切割,鑒別方法是放出一個泡泡,然後人物向下或上走一定距離(不要被橫向水柱炸到,也不要超出泡泡長度),如果不被炸死。那麼泡在身體的哪邊,就是什麼半身。
衡半身同理,但在限定條件下泡泡不能放在身體下面,所以不分上下半身。(QQT分) 因為這項技術確實堪稱經典,所以倡導隨時隨地的使用,當然,要靈活運用。再就是站半身要小心敵人用泡卡位,不注意的話會撞到敵人的泡泡上歪掉 二、V
最早的非排連法。它曾經風靡一時,成為眾多人追求的境界。它的隨意,它的華麗,處處透著它的王者氣息。 1、V的定義:
將泡泡一個一個的點綴式丟出,兩兩相連的炸開。屬於連泡的一種。
③ 親子彩虹泡泡跑需要提前領裝備嗎
帶孩子出去旅遊一定要注意,不要讓他她離開你的視線,因為小朋友好奇心,喜歡這里跑那裡跳的,所以一定要看護好小朋友,包里多帶點小朋友喜歡吃的零食,因為在外旅遊為了趕時間吃飯和睡覺時間會不正常,延遲了吃飯時間,那你可以把吃的東西准備好,水,可以給他她吃,同時也不能太勞累,一定要注意安全。。
④ QQ堂靜跑穿
穿泡介紹
穿泡也許是一個漏洞,但如果能夠加以利用,那麼即使你是一個被稱為菜鳥也會變為一個高手。
穿泡:原則上指當你的面前有一個泡,你可以利用技術可以穿過那個泡,使你能夠繼續向前。穿泡事實是一個含有物理方面的問題。並且只要能夠利用好時間差便可以進行穿泡,(一般穿泡時間差不超過2秒)從物理角度上打個比方,當你剛放出泡時泡泡為業態,(由於你的體溫)但你若離開了泡泡那麼泡泡將會變為固態,從而將不會穿過。假設倪志只要能過在泡泡變為固態前能夠利用另一個液態泡泡將你的身體擠入前一個泡泡,那麼您便可以穿泡了。從正規角度來說:穿泡時有一個泡泡胖瘦變化的過程中將你的身體擠入另一個泡泡,如果你想要穿過去那麼你在這個過程的速度必須要快,否則自己會變成果凍。(呵呵!)
穿泡方法:先放一個泡泡,在離開泡泡不要離的太遠(小於1個單位!)子後在對著先前的那個泡泡跑,當然是過不去的,跑了大約小於2秒的時間後立刻在放一個泡泡(註:不要松開方向鍵,否則將會在原地),那麼你便可以穿過泡泡了。如果你能過熟悉以上穿泡方法。那麼你即使是一個菜鳥,也會變成一個了不起的人。(註:次穿泡方法成功率大約9
0
%)
以上說明決對詳細,按照我說的方法,加上你的努力,一定能成為穿炮高手。
⑤ Q飛、、漂移的技巧
超級起步
一個好的開始是成功的一半,在QQ飛車當中也是如此.
大家都知道,一般地圖的第一個彎都是碰撞高發地,一個迅速的起步,可以直接甩開對手,搶先過第一個彎,而不至於夾雜到後面車群的混亂碰撞中去.
超級起步的具體的操作方法:在加速起步的基礎上,進行一次點漂.說起來容易做起來可不容易,節奏是關鍵.
指法:
1,↑(起噴)
2,→(或←)+shift
3,←(或→)
超級起步結束.
(注意事項:3個步驟中↑是不松的;第1步和第2步不是同時,但是時間間隔要很小;第2步持續時間很短,地上出現漂痕即可;第3步擺正車頭方向即可).
順便簡單介紹一下超級起步的原理吧:點漂在游戲當中是有速度下限的,在100以上,普通的起步都是速度從0開始,而超級起步相當於直接從100開始,所以速度要快不少.
可能遇到的問題:剛開始由於不知道到底這個點漂要"點"多久,可能會出現起步就轉90°,也可能會出現,超級起步根本沒出來.只有一個解決辦法,那就是多練!!!
漂移
漂移種類有9種:普通漂移,最佳漂移,short漂移,cutting漂移(斷位漂移),連飄,雙噴,C式連噴,D式連噴,LINK連噴 (本講解都以向右漂為列,+代表有先後順序)
一.普通漂移:新手學習卡丁最初的漂移
普通漂移指法:1.↑→shift ( 進入漂移 )
2.←↑ ( 拉回車頭 )
3.↑ (松開前進再迅速按下噴火)
二.最佳漂移:這里跟普通漂移指法相同,不同的是,最佳漂移是車輪軌跡幾乎平行的漂移,特點是SHIFT按的時間比較短,入彎角度小(入彎前調整,出彎噴火在邊角)保持速度快,油比普通漂移少,是雙噴與連噴的起步.
三.short漂移:在oRESONo的卡丁車教室里提到的short漂移,即極輕的按shift的漂移,特點是不能噴火,一般用與增加微量的油,以及調整車身,但相比起油來損失速度較大.
四.cutting漂移(斷位漂移):在直路上的漂移,特點是在漂移的中途為了大幅度調整車頭,而多按了一下SHIFT來調整的漂移.
cutting漂移指法: 1.↑→shift ( 第一次漂移 )
2.←↑ ( 拉回車頭 )
3.shift ( 調整車頭 )
4.↑ ( 噴火 ).
小技巧:(新手學習此漂移的時候可以在定車身的時候猛按shift等到調整過後按噴火)
五. 連飄:即連續漂移,其實很多人在oRESONo的卡丁車教室里看過的連噴(錄象字體表示連飄)其實說的就是國內解釋的連飄(根據他的指法判斷),雙噴(錄象字體雙飄)說的就是國內解釋的連噴(根據其指法判斷),我不清楚錄象是否是韓國的oRESONo所製作,我們的理解跟其錄象的理解還是有點差距的,所以在此我想給大家說明下.其實大眾化的連飄跟連噴不是一個概念的,連飄就是是連續漂移.
連飄指法: 1.↑→shift ( 第一次漂移 )
2.←↑ ( 拉回車頭 ) 2,3步驟銜接要快效果才好
3.↑+→shift ( 噴火後立即第二次漂移 )
4.←↑ ( 拉回車頭 )
5.↑ ( 噴火 )
六.雙噴:說白了就是簡單的連噴,不過只噴飄兩下,是練習連噴的基礎
雙噴指法: 1.↑→shift ( 第一次漂移 )
2.←↑ ( 拉回車頭 ) 3.4步一定要銜接快!
3.→shift ( 第二次漂移 注意!這里是不按↑的 )
4.↑← ( 第一次噴火)
5.↑ (第二次噴火)
七.C式連噴(橫沖式連噴):此連噴是最容易練習的連噴 C式連噴指法:1.↑→shift ( 第一次漂移 )
2.←↑ ( 拉回車頭 ) 3.4步一定要銜接快!
3.→shift ( 第二次漂移 注意!這里是不按↑的 )
4.↑+← ( 第一次噴火,必須是先按↑再按←)
5.→shift ( 第三次漂移 )
6.↑+← ( 第二次噴火,必須是先按↑再按←)
7.↑ ( 第三次噴火 )
八.D式連噴(斜沖式連噴): D式連噴的指法:1.↑→shift ( 第一次漂移 )
2.←↑ ( 拉回車頭 ) 3.4步一定要銜接快!
3.→shift ( 第二次漂移 注意!這里是不按↑的 )
4.↑← ( 第一次噴火,必須同時按↑←)
5.→shift ( 第三次漂移 )
6.↑← ( 第二次噴火,必須同時按↑←)
7.↑ ( 第三次噴火 )
九.LINK漂移(直沖式連噴)又名雙噴式連噴:此連噴在實戰中意義不大,但練習起來難度卻很大. LINK漂移指法:1.↑→shift ( 第一次漂移 )
2.←↑ ( 拉回車頭 ) 3.4步一定要銜接快!
3.→shift ( 第二次漂移 注意!這里是不按↑的 )
4.←+↑ ( 第一次噴火,必須是先按←再按↑)
5.→shift ( 第三次漂移)
6.←+↑ ( 第二次噴火,必須是先按←再按↑)
7.↑ (第三次噴火)
其實上面七八九三種就是三式連噴但是在噴火的時候不同,比較起來漂移的軌跡也會不同
C式連噴第一噴火的時刻是在第二飄後定車身前,最常用的連噴,按物理角度看是平拋過去的噴火,一般在幅度比較大的彎.
D式連噴第一噴火的時刻是在第二票後定車身的同時,C式連噴衍生過來的,按物理角度看是做噴漂同時的斜受力運動,所以稱斜沖式連噴
自悟
1.連飄雙噴
先↑→shift ,再←↑拉回車頭 ,按↑第一次噴火,同時快速按shift,最後按↑第二次噴火。
2.連飄三噴
↑→shift,←↑,↑→shift,←+↑第一次噴火,↑→shift,←+↑ ,↑
1.被導彈打中:當你聽到導彈發出的聲音時,在被打中的0.1秒前用大短漂,這樣就會在地上翻滾向前沖。
2.被風卷了:當你一下看到面前出現龍卷風時又來不及放天使時,用一個小漂加沖這樣就可以帶著風跑過去。
3.被泡泡打中時:當你在被泡泡打中的前0.1秒用大漂加前,這樣就可以帶著泡泡跑! 落地噴
在你快要掉地面上時按一下↑ 鍵會產生一次噴火,如里是競速還可以再加一個連漂帶雙噴,這樣很快就可以得到一張加速。
原地噴
當你在撞上牆以後你的車速一下子就會慢下來,如果是撞的左面則按↑→shift同時一起按下←↑右邊則相反,這樣你就可以快速起步,你可以觀察你車子的油表,看看你撞牆後油表是多少,用了原地噴後油表會快速的升上來。
快速噴
再你要用漂移的時候,按完漂移後馬上噴,時間要快不要超過一秒,地上盡量留下很少的痕跡。
這樣你的車就會很快速的沖出去,比你漂移後再噴還快,轉小彎的地方最適用。
⑥ 幼兒小班的戶外活動有哪些
幼兒園小班戶外活動教案1:吹泡泡
設計思路:
戶外活動時,孩子們總是嚷著要吹泡泡,看著一個個五顏六色的泡泡在空中慢慢飄落,孩子們都會追著泡泡跑,用小手去抓住,然後大聲叫著:「老師,我抓到泡泡啦!」孩子們玩得很開心,象是一隻只回歸到大自然的小鳥,此次活動就讓幼兒在大自然中感受到玩游戲的快樂吧!
活動目標:
①、通過活動,引導幼兒熱愛大自然,體驗大自然的美;
②、培養幼兒與同伴團結合作、自我保護和保護他人的能力;
③、引導幼兒學會踮腳、下蹲、後跳。
活動准備:泡泡水,幼兒已有牽圓圈進行游戲的經驗。
活動流程:
①、開始部分
○ 開始部分帶幼兒整隊走到戶外花園,提醒幼兒戶外的常規要求。
○ 教師吹泡泡,讓幼兒自由抓泡泡,比比誰抓的多,提醒幼兒在活動過程中注意安全。
②、基礎部分
○ 引導幼兒學習踮腳、下蹲、後跳的動作,注意幼兒動作的准確性。
○ 教幼兒游戲的兒歌。
吹泡泡,吹泡泡,一吹吹個大泡泡,一吹吹個小泡泡,泡泡飛高了,泡泡飛低了,泡泡破了。
○ 講解游戲規則。
當兒歌念到吹成大泡泡時,幼兒拉成一個大圓圈;念到吹成小泡泡時,幼兒向中靠攏;念到批泡泡飛高了,幼兒踮腳;念到泡泡飛低了,幼兒蹲下;念到泡泡破了,幼兒向後跳。
○ 引導幼兒邊念兒歌邊玩游戲。
③、結束部分:
引導幼兒課後放鬆活動,帶幼兒一起觀察地上的小草,說說小草的特徵;感受一下在草地上走是什麼感覺?
幼兒園小班戶外活動教案2:小兔采蘑菇
活動目標:
1.教幼兒練習鑽過70厘米高的障礙物。
2.發展幼兒動作的協調性及靈敏性。
3.培養幼兒的嘗試精神。
活動准備:
1.小兔頭飾若干,數量為幼兒人數2―3倍的蘑菇卡片,小籃子4隻。
2.在場地中間懸掛一條高約70厘米的長繩,布置成「樹林」;場地一端四散撒上「蘑菇」。
活動過程:
一.開始部分
組織幼兒做「小動物來做操」的模仿操。
二.基本部分
1.教師告訴幼兒今天的游戲內容。
指導語:今天兔媽媽要帶小兔去采蘑菇,可是有一片樹林擋住了我們的去路,你們有什麼辦法可以過去呢?
2.幼兒想出多種辦法後,教師引導幼兒說出哪種方法最好,最後得出結論:鑽過樹林采蘑菇最好。
指導語:現在就請小兔試著鑽過樹林采蘑菇,如果你鑽過去了,採到了蘑菇,請你告訴我你是怎麼鑽過去的。
3.教師請嘗試成功且動作正確的幼兒告訴大家是怎麼鑽過去的並示範給大家看,教師小結鑽的動作要領:雙膝彎彎,腰彎彎,低著頭兒鑽鑽鑽。
4.教師請全體幼兒用正確的方法練習,教師隨機指導。
指導語:現在小兔們就可以用剛才學過的方法鑽過樹林采蘑菇了,小兔們出發!
5.幼兒游戲,當幼兒把蘑菇全部采完游戲結束。
三.結束部分
1.兔媽媽表揚認真學本領的小兔,小兔們把蘑菇送給兔奶奶吃。
2.復習兒歌「采蘑菇的小姑娘」。
幼兒園小班戶外活動教案3:送小豬回家
設計意圖:
孩子們平時喜歡玩紙球,但是光玩紙球內容太單調,於是我們利用廢舊物品製作了體育器械「高爾夫球桿」。幫助幼兒對紙球的控制能力,因此設計此活動,使幼兒不再是單純地滾紙球。
活動目標:
1.練習持物控球跑,提高控制能力。
2.發展動作的協調性。
活動准備:利用廢舊物品自製體育器械「高爾夫球桿」、紙球、小椅子若干張。
活動過程:
1.教師與幼兒熱身運動。
2.教師先示範游戲玩法,然後幼兒每人領一頭小豬(紙球),用「高爾夫球桿」趕著小豬去散步。
3. 啟發幼兒想像,例如趕著小豬去郊遊或者去……,使幼兒在練習的過程中更有趣味。
4.游戲:送小豬回家:
(1)小豬迷路了,請小朋友幫助小豬送回家,回家路程要走過一條彎曲的小路,還要經過一座小山。(用小椅子設置的障礙物)
(2)幼兒一個跟著一個送小豬回家。
(3)幼兒熟練游戲以後也可利用比賽的形式比一比誰在短的時間內把小豬送回家。
活動反思:
許多幼兒都能順利完成任務,教師要隨時提醒幼兒不要讓紙球滾掉,如過滾走,要馬上追回來。繼續趕。另外,教師還可在幼兒熟練後增加難度,將「高爾夫球桿」換成紙棒趕小豬。
幼兒園小班戶外活動教案4:切西瓜
活動目標:
1、願意參與體育游戲,體驗在游戲中奔跑、追逐的樂趣。
2、能根據指令做相應的動作。
活動准備:
1、已認識西瓜,了解西瓜的外形特徵。
2、吃過西瓜。
過程:
一、討論西瓜的外形特徵
1、西瓜長得什麼樣?
2、我們想個什麼好辦法,讓大家一起變成一個大西瓜?
二、手拉手變成大西瓜
1、變成一個大西瓜。(幼兒手拉手,圍成一個大圓圈)
2、變成一個小西瓜。(幼兒手拉手,碎步朝圓心走,變成一個小西瓜)
三、游戲:切西瓜
1、幼兒圍成圓圈,師幼共同有節奏地念兒歌:「切、切、切西瓜。我們的西瓜香又甜,要吃西瓜切開來。」與此同時,教師邊走邊有節奏地在幼兒拉手處做切西瓜狀。兒歌念完時,教師的手停留在哪兩位小朋友中間,這兩位小朋友就把手放開,拉著其餘小朋友的手往圓心跑,表示西瓜被切開了。此時,大家做吃西瓜狀,游戲繼續開始。
2、游戲進行若干次後可由幼兒來切西瓜。
幼兒園小班戶外活動教案5:小雞捉蟲(快速跑)
活動目標:
1、發展幼兒快速跑的能力,且不與他人碰撞
2、能在游戲中感受到快樂
材料准備:母雞、狐狸頭飾各1個、小雞頭飾若干、「蟲子」若干、錄音機、磁帶、「小雞家」「狐狸家」的場景
活動過程:
一、開始部分(准備活動)
1、雞媽媽帶幼兒在「老母雞」音樂的伴隨下進入活動場地,音樂停止,雞媽媽說:「雞媽媽我真能幹,看看我今天生下了哪個蛋寶寶!」幼兒隨即蹲下做蛋寶寶,老師巡視。
2、雞媽媽邊巡視邊問:「寶寶、寶寶長多大了?」
幼兒答「我們伸出小腦袋!」(帶幼兒活動頭部)
3、雞媽媽問:「寶寶、寶寶長多大了?」
幼兒答:「我們伸出小翅膀!」(帶幼兒活動肩、臂部)
4、雞媽媽又問:「寶寶、寶寶長多大了?」
幼兒答:「我們跳出蛋殼了!」(帶幼兒活動腰、腿部)
5、雞媽媽問:「誰知道我們出去玩時應該怎樣走?」(引導幼兒說出要一個跟著一個走並進行隊列練習)
二、中間部分(跑的動作練習)
1、雞媽媽:「寶寶們越來越棒,現在媽媽要教你們一個新的本領:小雞捉蟲(模仿捉蟲的動作),如果在找蟲時遇見了大狐狸,我們可要趕快跑回家裡。」
2、練習快速跑的動作,提示幼兒要快速前後擺臂。
3、帶雞寶寶到樹林里找蟲吃,遇到狐狸後快速跑回家裡。
4、在家裡巡查有沒有丟失的小雞,並同寶寶一同商量救同伴的方法。
5、帶寶寶一起去救同伴,要求:輕輕跑出去躲到大樹後面,等媽媽把同伴救出後一起快速跑回家,同事注意不要撞到同伴。
6、雞媽媽再次帶寶寶捉小蟲,捉到後把它快速帶回家,可別讓狐狸給抓走。
7、回到家中分享食物。
三、結束部分:帶雞寶寶做整理活動,帶回活動室休息。
⑦ QQ飛車技巧
第一項,加速抓地難度 2
你應該看見過很多視頻裡面的高手,在起跑時都會左右搖擺,為什麼呢,因為這是加速抓地的奧秘,本來抓地時是車子慢慢加速的,當搖擺時車子可以避過一些空氣阻力,從而使加速度高些,加速更快,這是模擬了現實生活中的空氣阻力的結果。這項技能很好掌握,稍加練習就可以了。
第二項,瞬間轉角難度 1
這個詞對大家來說可能比較陌生,本來車開得好好的,即使漂移也要一段時間才能轉過一定角度,何來瞬間呢,我想先問大家一個問題,在每次噴火時是不是都習慣性的只按上啊,可能大多數新手是這樣的,每次漂移結束後都習慣性按一下上,然後就噴火了,但這是如果你在按上的同時,按下別的方向鍵,效果就不同了,你會發現車身立刻偏了一個角度,我覺得大約是15到30度,這項技能在實戰中很常用,因為被別人撞,或者有失誤時可以很壞調整車身方向。但要注意按完後調整好方向。
第三z項,普通漂移 難度 5
對於玩競速的人來說,漂移是再簡單不過了,可是現在你回想一下,你最開始練習漂移時是不是一次就成功了呢,我當時可是連了一天啊,可能我太笨了,也許真有高人,一個小時就很熟練了。這里不多介紹了。只要你能噴出來,就算掌握了。
第四項,最佳化漂移 難度6.5
很多教學視頻上都介紹過了,這是個很專業的技能,如果不會連噴之類的,最佳化很熟練,也能跟的上高手。其實與普通漂移相比,就是按漂移鍵的時間短了一些,(我講清楚些,其實就是輕輕的點一下漂移鍵,但方向鍵要一直按著,如果方向鍵不按住,就變成了小飄了。你會發現你的車子轉角不是很大,但是得到的氣與普通飄移差不多。而且90度彎用最佳化最好不過了,飄完就能直開了。U型彎不能用最佳化,否則很吃虧,而且,最佳化是快速連噴的基礎哦。很多簡單跑法的視頻都是用最佳化漂移完成的。
第五項,雙噴(雙飄)難度 7
這個技能不知道被人們叫了多少次了,名字也改來改去的,其實就是兩次噴火,本質上就是先兩次漂移再兩次噴火,第一次是正常的漂移,第二次是小飄(就是漂移鍵輕點下),然後噴火(帶方向鍵,調整方向),再噴火(也可以帶方向鍵,一般直接噴就可以了),這個技能再初學者來說簡直是惡夢,因為很多人按不出第二個火,原因是第二個漂移沒按完就噴第一下了,這點要注意啊,初學時,可以按慢點,不要太急躁了。
第六項,LINK噴 難度 9
我說得土一些,就是連接噴。在雙噴的基礎上把,中間的步驟連貫些,就可以了,如果一定要按程序走的話,看起來按鍵順序和雙噴不一樣,其實如果你的雙噴熟練到一定境界了,看起來就和LINK噴差不多了。LINK噴可以理解為把第一次噴火和第二次漂移一起按,不知道我這么說大家明白嗎?而這其中的關鍵就在於兩手的配合,在第二次漂移時,同時按漂移鍵,然後馬上按反方向鍵,但漂移鍵不能松,(這時最關鍵的一步),這項技能比較華麗,如果練成了,看起來就是一次長的噴火,而且聽到一次噴火的聲音,但練不成的話,也沒關系,實戰中,這項技能不好用。
第七項,滑噴(SLIP噴)難度 5 (滑噴連噴為8)
這個是新技能,只能在特定場地使用.
忘了說明了,何為滑噴?就是在地面上滑行後噴火。(不是漂移後噴火)在冰地上,因為車子會打滑,所以可以完成這種動作,具體操作是,按住方向鍵,當車身和行使方向大於30度角時,按上,就可以噴了,由於不是漂移,所以不能集氣,除了作秀和調整方向外,沒其它的功效了。再說一點,滑噴也可以連噴的,我不多說了。
第八項,切飄(CUTTING飄) 難度6.5
相信很多人都看過教學視頻了,切飄就是在漂移時,強行按反向鍵和漂移鍵,斷開漂移,車身回到原位。這項技能很突出,相信大家有目共睹了。這里有個關鍵問題就是很多人反映,切飄很慢。我來說下我的想法,第一,切飄時不要按漂移鍵時間太長,否則減速太快,第二,切時可以注意主角頭部,當頭擺到正中央時切飄比較好,轉向快,而且不大影響速度
第九項,點飄 (急速抽氣) 難度 7
這個名字比較陌生,但它的動作相信大家都見過,城鎮高速最後那個大下坡,滑雪場一開始第一個彎,大家還記得視頻上是怎麼過的嗎?對,就是那個動作,其實就是一個小飄,加一個大飄,通過這個技能,加速下坡狀態一次就可以集一個氣,加速狀態就可以一個氣。小飄大家都會吧,大飄也就是普通的漂移,但上手起來還是有一些困難的,很多人開始練習時結果經常是一個大飄,這里的關鍵問題是小飄和大飄中間的連接,小飄松開漂移鍵後,一定要拉會車頭,然後再大飄,一開始可以慢點,以後熟練了就沒問題了,必要時大飄後可以切飄(以免撞牆),,這是個非常實用的技能,大家還是早點練吧。
第十項,切位加速 難度 9
這個名字也很陌生,說實話,是我胡編亂造的名字,但技能是真實存在,聽完我的敘述如果有更好聽的名字請留言。
連用了2個加速,但在中間飄了一下,馬上用第二個加速,這中間的動作是第一個加速結束,漂移,第二個加速使用,切飄。使用的非常連貫,但仔細觀察下,發現,加速是和切飄同時進行的
第十一項,掃飄 難度 7.5
其實就是掃地啦,有教學視頻的,在漂移時不斷用小飄,在不完全改變方向的基礎上,一點一點加氣。
這個技能的要點是小票的漂移鍵要點的很恰當,每次都很均勻,而且每點一次都要注意拉回車頭,(小竅門,注意主角的頭部,擺到中間,就下個小飄)。
這項技能在加速狀態下很好用,
順便說一下,切飄和小飄都是非常常用的技能,所以大家還是早練習為好
第十二項,鏡式漂移 難度9.5 再加個 作秀 10
我個人認為,這是個百分之百的作秀技能,實質上就是在漂移前,先向反方向漂移180,掉過車頭後,按後加速,再按反方向鍵漂移(因為倒車時,左是右,右是左,向左飄就按右),回歸車位。第一次看視頻時,我也看的眼花繚亂。
以上是我的淺見,希望各路高手多多指點這個技能的用法.
第十三項,連噴 難度 8.5
這個技能是現在最實用的技能
其它我就不贅述了,這可是很多都夢寐以求的技能,想學會也不是一朝一夕的事,幾乎每個大家看見的視頻都有這個技能出現。
連噴有兩個要點,第一噴的速度要快,第二,漂移時越貼內牆越好。先說第二個要點,要想貼內牆,先要把最佳化漂移學好,連噴的第一個漂很關鍵,它決定以後的走位,(當然如果你的水平很高,可以在之後通過小飄調整)。言歸正傳,要想速度快,第一記住小飄要短些(但不是點漂移鍵),第二要讓噴火發揮極致,噴完後再小飄,有時候這些東西很難說清楚,而網上連噴的教學視頻又噴的太慢,所以建議你跑到高手旁看他按鍵好一些,只要肯努力,都沒問題的。
連噴一般三四噴就夠了,如果別人噴三,你噴四下(其它情況忽略),說明你的速度不夠快。
第十四項,斷位雙噴 難度??
斷位雙噴的本質是在漂移後切飄再雙噴,是三個技能的結合產物,他的實用之處,在於集氣上比切飄更快,類似於雙噴和LINK噴的關系。它的按鍵我目前也沒整理好,我先把我的按鍵方法給大家吧,以後練成了在說。
我的成功率很低,但的確練出來過,首先是正常的切飄(角度不要太大),飄完後立刻接一個小飄然後雙噴,成功率很低,我覺得應該還有更好的方法。
⑧ qq堂怎樣穿泡
1:人物向一個目標泡泡行走過去.
2:當人物和泡泡相遇時候.即人物在原地踏步的情況下.開始激活時間.
3:時間在0.1秒-0.4秒時候.人物自己在自己的放置一個泡泡.無效.
4:在0.5秒-0.6秒以上.人物自己在自己的放置一個泡泡.這時候激活穿泡能力.人物根據按鍵的方向從泡泡上面行走出去.在穿泡的一瞬間.帶有殘影的特效.人物優雅地穿過泡泡..
5:時間在0.7秒-1秒時候.人物自己在自己的放置一個泡泡.無效.
6:當人物前面的泡泡連續超過2個的時候.穿泡無效.
7:當人物沒有炸彈可放置的位置時候(被2個泡夾住).穿泡無效.
QQ堂穿牆:意思就是在QQ堂里穿越堵在面前的一堵牆.現在的QQ堂穿牆需要3泡起穿.意思就是要3個泡才可以穿過面前的一堵牆.第一個泡必須為活泡.第3個泡在第2個泡的前提下.把穿泡的力量轉化到牆上.至此穿越面前的牆..............
qq堂怎麼穿牆?
最近大家在玩包子的時候.是否經常看到有人在穿牆呢?先跟大家說明哦.這不是什麼外掛之類的東西.這只是騰訊的BUG.一搬能看到穿牆的是包8和包6.這兩幅地圖比較容易穿過去.如果學會了穿牆.那你在玩包子時就能來去自如.不再受泡泡的堵路.但別人用泡泡堵你路時.呵呵.用出你的穿牆技術吧.敵人還不知怎麼回事呢.你已經跑掉了.特別是在玩包8時.有時自己的對友死了.沒人看家.要跑回家也來不及了.那麼請快速使出你的穿牆技吧.從中路穿過去攔截.
如果會穿牆的請簽個名再走.不會的請留下.我把我自己穿牆的心得告訴大家吧.......具體如下....
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓這里大家當它是包子圖中的牆吧.黑點代表泡泡.箭頭代表方向.
先放第一個 ●●再放第二個泡同按向前和向上 ←↑就是向上的穿法.
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●● ←↓方法同上.就是向下的穿法.
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|●
|●+↑←
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|方法同上.這是向左的穿法.
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|●+↓←
|●
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●|
→↑+●|
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方法同上.這是向右的穿法.|
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●|
→↓+●|
[|這也是代表牆]
本人方法:對著前面一個泡泡一直跑(與泡泡一條直線分毫不差),在泡泡凹下去的時候在放個泡泡
⑨ 泡泡跑用什麼產品出泡泡
吃普托平和達喜