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除了仿生法還有哪些設計方法

發布時間:2023-10-16 15:19:18

㈠ 設計方案的常用構思方法有哪四種

1、草圖法

在運用草圖法進行構思的過程中,可以捕捉靈感、自由發揮、不受約束。能將自己的想法較明確地表達出來,也可以隨意修改。

2、模仿法

模仿法的核心在於通過別人的想法、構思,激發自己的靈感。模仿法在仿生學領域的應用:模仿鷹眼的成像原理仿製出來的微型照相機、攝像機自動調焦的攝像頭等;人造衛星的拍攝系統;模仿飛鳥的翅膀結構原理製造出的飛機機翼等。

3、聯想法

要用聯想法進行方案構思,人們就必須具備豐富的實踐經驗、較廣的見識、較好的知識基礎及較豐富的想像力。

4、奇特性構思法

運用這種方法形成的方案一般具有原創性。這些構思在歷史上很少發生,或從來沒能發生過,甚至有些構思在當前的科學、技術、經濟條件下無法實現。

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設計方案的提出與選定,必須以整個項目的投資效益為基礎,力爭以最少的勞動耗費和最短的建設工期,實現既定的投資目標。設計方案的各個環節,要在實現投資目標的前提下,互相協調、互相銜接。一個擬建項目可採用的設計方案可以是多種多樣的。

因此,在可行性研究中,應視具體情況進行多方案比較。多方案比較可以就整個設計方案,也可以就設計方案的某一環節或某方面的內容而定。由於每個設計方案的技術經濟特徵不同,因而在進行方案比較時主要比較相同需要的不同方案的經濟效果。在方案比較中,消耗量的計算必須採用統一的計算原則和方法。同時,還應考慮時間因素的可比條件。

㈡ 簡述現代設計理論及其方法

1現代設計理論與方法是一門基於思維科學、信息科學、系統工程、計算機技術等學科,研究產品設計規律、設計技術和工具、設計實施方法的工程技術科學。

2設計的概念,廣義概念是指對發展過程的安排,包括發展的方向、程序、細節及達到的目標。狹義概念是指將客觀需求轉化為滿足需求的技術系統(或技術過程)的活動。

3設計的含義:為了滿足人類與社會的功能要求,將預定的目標通過人們創造性思維,經過一系列規劃、分析和決策,產生載有相應的文字、數據、圖形等信息的技術文件,以取得最滿意的社會與經濟效益,這就是設計。

4設計的特徵:需求特徵、創造性特徵、程序特徵、時代特徵。

5設計的四個發展階段:直覺設計階段、經驗設計階段、半理論半經驗設計階、現代設計階

6現代設計與傳統設計的區別:

傳統設計:以經驗總結為基礎,運用力學和數學而形成的經驗、公式、圖表、設計手冊等作為設計的依據,通過經驗公式、近似系數或類比等方法進行設計。傳統設計方法基本上是一種以靜態分析、近似計算、經驗設計、手工勞動為特徵的設計方法。

現代設計:是一種基於知識的,以動態分析、精確計算、優化設計和CAD為特徵的設計方法。

7現代設計方法與傳統設計方法相比,主要完成了以下幾方面的轉變:

1)產品結構分析的定量化;2)產品工況分析的動態化;3)產品質量分析的可靠性化;4)產品設計結果的最優化;5)產品設計過程的高效化和自動化。

8現代產品設計按其創新程度可分為:開發性設計、適應性設計、變形設計三種類型。

第二章

1功能分析組合方法:求總功能(黑箱法)分功能求解方法(調查分析法、創造性方法、設計目錄法)原理解組合(形態分析法)

第三章

1創造技法:(一)集體激智法:(專題會議法,德爾菲法,635法)通過多人的集體討論和書面交流,互相啟迪,並發靈感,進而引起創造性思維的連鎖反應,形成綜合創新思路的一種創新技法。(二)提問追溯法:(奧斯本提問法,阿諾爾特提問法,5W-1H提問法)是通過對問題進行分析和推理來擴展思路,或將復雜的問題加以分解,找到各種影響因素,從而扎到問題的解決方案的一種創造性技法。(三)聯想類比法:(聯想發明發,類比發明發,仿生法,綜攝法)通過啟發、聯想、類比、綜合等手段,創造出新的想法,這種創造技法就稱聯想類比法(四)組合創新法:(性能組合,原理組合,功能組合,結構組合)利用事物間的內在聯系,用已有的知識和現有的成果進行新的組合。從而產生新的方案。

第四章

1優化設計的數學模型三要素:設計變數、目標函數和約束條件

設計變數X=[]目標函數

約束條件根據形式不同分為不等式約束和等式約束根據性質分為邊界約束(是設計變數的約束)和性能約束(是對原料工時約束)

2數值迭代公式(可行性)且滿足(適用性)

3一維優化方法:直接法(斐波那契法和黃金分割法)間接法(牛頓法和二次插值法)

無約束優化方法:間接(梯度法、牛頓法、變尺度法、共軛方向法、共軛梯度法)。直接法:坐標輪換法、鮑威爾法。

常用的約束優化方法:(直接法)復合形法、可行方向法,(間接法)拉格朗日乘子法和懲罰函數法

4黃金分割法的演算法原理:黃金分割法亦稱0.618法。它是通過對黃金分割點函數值的計算和比較,不斷縮小初始區間得到極小點的一維搜索演算法。黃金分割法的特點每次區間縮小的比率都是相等的為0.618.

5二次插值法的演算法原理:二次插值法又稱拋物線法,是多項式逼近法的一種,它是利用目標函數在單峰區間的兩個端點和其間一點(3個點),構成一個與目標函數相接近的二次插值多項式,以該多項式的極小點作為新的中間插入點,進行區間縮小的一維搜索演算法。

6梯度法的基本思想:以迭代點的負梯度方向作為每次迭代的搜索方向,直至找到極小點。

㈢ 工業設計的設計方法除了仿生法還有哪些

還有沿用設計思維方法和創造設計思維方法。

㈣ 園林景觀設計的九種方法

構思

構思是景觀設計最重要的部分,也可以說是景觀設計的最初階段。從學科發展和國內外的實踐來看,景觀設計的含義相差甚大。我們這里認為,景觀設計是關於如何合理安排和使用土地,解決土地、人類、城市和土地上的一切生命的安全與健康以及可持續發展的問題。它涉及區域、新城鎮、鄰里和社區規劃設計,公園和遊憩規劃,交通規劃,校園規劃設計,景觀改造和修復,遺產保護,花園設計,療養及其他特殊用途等很多領域。同時,從目前國內很多的實踐活動來看,景觀設計著重於具體項目本身的環境設計,即狹義的景觀設計。兩種觀點並不相互沖突。

基於以上的觀點,我們認為無論是關於土地的合理使用,還是一個局部的景觀設計方案,構思都是十分重要的。

構思首先考慮的是滿足其使用功能,充分為地塊的使用者創造、規劃出滿意的空間場所,同時不破壞當地的生態環境,盡量減少項目對周圍生態環境的干擾。然後,採用構圖以及下面將要提及的各種手法進行具體的方案設計。

方案構思「四法」

1草圖法

草圖法的特點和作用

在運用草圖法進行構思的過程中,可以捕捉靈感、自由發揮、不受約束。

能將自己的想法較明確地表達出來,也可以隨意修改。

2模仿法

模仿法的核心在於通過別人的想法、構思,激發自己的靈感。

模仿法在仿生學領域的應用:模仿鷹眼的成像原理仿製出來的微型照相機、攝像機自動調焦的攝像頭等;人造衛星的拍攝系統;模仿飛鳥的翅膀結構原理製造出的飛機機翼等。

模仿法構思設計方案時,可以大致分為:

a.外形模仿

b.仿生模仿:形態仿生、結構仿生、原理仿生

c. 結構模仿

d.功能模仿

3聯想法

要用聯想法進行方案構思,人們就必須具備豐富的實踐經驗、較廣的見識、較好的知識基礎及較豐富的想像力。

加一加

減一減

擴一擴

縮一縮

變一變

反一反

4奇特性構思法

運用這種方法形成的方案一般具有原創性。這些構思在歷史上很少發生,或從來沒能發生過,甚至有些構思在當前的科學、技術、經濟條件下無法實現。

方案的比較與權衡:

1、概念:在多個方案經構思形成之後,我們往往要對這些方案進行評判和比較,同時要從設計的目的出發,針對一些相互制約的問題進行權衡和決策,最後選出較為滿意的方案或集中各方案的優點進行改進。

2、方案的比較:通過比較,明確了各個方案對設計指標的符合程度。但,要制定出最佳方案,還必須根據設計要求與設計原則對各個方案進行權衡。

3、方案的權衡:通過比較,明確了各個方案對設計指標的符合程度。但,要制定出最佳方案,還必須根據設計要求與設計原則對各個方案進行權衡。

注意:

(1)比較與權衡必須有依據(設計要求與設計原則)。

(2)比較與權衡是技術的思想方法的重要內容,比較是為了權衡,沒有比較就沒有權衡.

繪圖

構思是構圖的基礎,構圖始終要圍繞著滿足構思的所有功能。景觀設計構圖包括兩個方面的內容,即平面構圖組合和立體造型組合。

平面構圖:主要是將交通道路、綠化面積、小品位置,用平面圖示的形式,按比例准確地表現出來。

立體造型:整體來講,是地塊上所有實體內容的某個角度的正立面投影;從細部來講,主要通過景物主體與背景的關系來反映,從以下的設計手法中可以體現出這層意思。

對景與借景

景觀設計的平面布置中,往往有一定的建築軸線和道路軸線,在盡端安排的景物稱為對景。對景往往是平面構圖和立體造型的視覺中心,對整個景觀設計起著主導作用。對景可以分為直接對景和間接對景。直接對景是視覺最容易發現的景,如道路盡端的亭台、花架等,一目瞭然;間接對景不一定在道路的軸線或行走的路線上,其布局的位置往往有所隱蔽或偏移,給人以驚異或若隱若現之感。

對景一般指位於園林軸線及風景視線端點的景物。對景多用於園林局部空間的焦點部位。多在入口對面、涌道端頭、廣場焦點、道路轉折點、湖池對面、草坪一隅等地設置景物,一則豐富空間景觀,二則引人人勝。一般多用雕塑、山石、水景、花壇(台)等景物作為對景。

正對:在道路、廣場的中軸線端部布置的景點或以軸線作為對稱軸布置的景點。

互對:在軸線或風景視線的兩端設景,兩景相對,互為對景。

借景也是景觀設計常用的手法。通過建築的空間組合,或建築本身的設計手法,借用遠處的景緻。如蘇州拙政園,可以從多個角度看到幾百米以外的北寺塔。這種借景的手法可以豐富景觀的空間層次,給人極目遠眺、身心放鬆的感覺

1借景的類型

①遠借

就是把園林遠處的景物組織進來,所借物可以是山、水、樹木、建築等。成功的例子很多,如北京頤和園遠借西山及玉泉山之塔;避暑山莊借憎帽山、留錘峰;無錫寄暢園借惠山;濟南大明湖借千佛山等。為使遠借獲得更多景色。常常需登高遠眺。要充分利用園內有利地形,開辟透視線,也可堆假山疊高台,山頂設亭或高敞建築(如重閣、照山樓等)。

②鄰借(近借)

就是把園子鄰近的景色組織進來。周圍環境是鄰借的依據,周圍景物,只要是能夠利用成景的都可以借用,不論是亭、閣、山、水、花木、塔、廟。如蘇州滄浪亭園內缺水,而臨園有河,則沿河做假山、駁岸和復廊,不設封閉圍牆,從園內透過漏窗可領略園外河中景色,園外隔河與漏窗也可望園內,園內園外融為一體,就是很好的一例。再如鄰家有一技紅杏或一株綠柳、一個小山亭,亦可對景觀賞或設漏窗借取。如」一技紅杏出牆來」,」楊柳宜作兩家春」、」宜兩亭」等布局手法。

③仰借

系利用仰視借取的園外景觀,以借高景物為主,如古塔、高層建築、山峰、大樹,包括碧空白雲、明月繁星、翔空飛鳥等。如北京的北海港景山,南京玄武湖借雞鳴寺均屬仰借。仰借視覺較疲勞,觀賞點應設亭台座椅。

④俯借

是指利用居高臨下俯視觀賞園外景物,登高四望,四周景物盡收眼底。所借景物甚多,如江湖原野、湖光倒影等。

2借景的方法

①開辟賞景透視線

對於賞景的障礙物進行整理或去除,譬如修剪掉遮擋視線的樹木枝葉等。在園中建軒、榭、亭、台,作為視景點,仰視或平視景物,納煙水之悠悠,收雲山之聳翠,看梵宇之凌空,賞平林之漠漠。

②提升視景點的高度

使視景線突破園林的界限,取俯視或平視遠景的效果。在園中堆山,築台,建造樓、閣、亭等,讓游者放眼遠望,以窮千里目。

③借虛景

如借時借光,借聲借香等。如朱熹的」半畝方塘」,圓明園四十景中的」上下天光」,都俯借了」天光雲影」;上海豫園中的花牆下的月洞,透露了隔院的水榭;蘇州拙政園的」聞木樨香軒」,杭州西湖的」柳浪聞鶯」,則是借了鳥語花香。

表現在景區劃分、植物配置、建築景點、假山造型等方面。如利用花卉造景者有春桃、夏荷、秋菊、冬梅的表現手法。用樹木造景的有春柳夏槐、秋楓冬柏。利用山石造景者有揚州個園的春石筍、夏湖石、秋黃石、冬宣石作法。運用意境造境的有柳浪聞葷、麴院風荷、平湖秋月、斷橋殘雪。進行大環境造景的有杏花村、消夏灣、紅葉嶺、松拍坡等。南京有春登梅花山、秋遊棲霞山、夏去清涼山、冬登覆舟山的賞景習慣。畫家對季相的認識,對造園甚有益處,如園林植物上」春發、夏榮、秋蕭、冬枯」或」春莫、夏蔭、秋毛、冬骨」。」春水綠而瀲艷,夏津漲而彌漫,秋潦盡而澄清,寒泉涸而凝滯」。」春雲如白鶴,……夏雲如奇蜂,……秋雲如輕浪,……冬雲澄墨慘翳,……」。總之,按照四時特徵造景,利用四時景觀賞景,早已成為人們的習慣。

隔景與障景

「佳則收之,俗則屏之」是我國古代造園的手法之一,在現代景觀設計中,也常常採用這樣的思路和手法。

凡將園林綠地分隔為不同空間、不同景區的景物稱之隔景。隔景是將好的景緻收入到景觀中,將亂差的地方用樹木、牆體遮擋起來。

障景是直接採取截斷行進路線或逼迫其改變方向的辦法用實體來完成。

隔景有實隔與虛隔之分。實隔後視線不能透過,造景上便於獨創一格。虛隔則視線可以透過,增加聯系及風景層次的深遠感。

障景(抑景)是指以遮擋視線為主要目的的景物。中國園林講究」欲揚先抑」,也主張」俗則屏之」。二者均可用抑景障之,有意組織遊人視線發生變化,以增加風景層次。障景多可用山石、樹叢或建築小品等要素構成。

引導與示意

引導的手法是多種多樣的,採用的材質有水體、鋪地等。如公園的水體,水流時大時小,時寬時窄。

一座園林創作,關鍵在於引導的處理。引導是個抽象的概念,它與具體景象要素融匯一氣而體現園林思想與實用的全部內容。因此,引導決定諸景象空間關系,組織景觀的更替變化,規定景觀展示的程序、顯現的方位、隱顯的久暫以及觀賞距離。

示意的手法包括明示和暗示。明示是指採用文字說明的形式,如路標、指示牌等小品。暗示可以通過地面鋪裝、樹木的有規律布置指引方向和去處,給人以身隨景移「柳暗花明又一村」的感覺。

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