1. 實現夢想的方法有哪些
夢想是美好的,但夢想並不是永遠不可能實現,只要你用心,夢想一定會成真。
(1)學會自我分析
首先一定要了解自己到底要成為什麼樣的人?人生目標是什麼?最適合什麼樣的工作?接著要分析自己的優點與缺點,同時學習成功者的長處,不斷地改正自己的缺點,這樣夢想實現的機會才會越大。
(2)要建立使命感
你來到社會上最主要的目的就是使命感,擁有一個符合自己價值觀和人生意義的使命都是最重要的,當你把你的使命確立好以後,成功的機會才大。虛銷
(3)有明確價值觀
價值觀和目標夢想一定是要一致的,否則就很難實現,人的價值觀和思想都表現在行動上,有正確的價值觀,才會有好的行動力。
(4)尋找學習榜樣
每一個成功的人,都有一個學習的榜樣,你必須先跟第一名學習,你才知道,他為什麼能鄭譽實現成為第一名的夢想。
(5)做好時間管理
時間管理的關鍵是,你一定要知道什麼事對你是最重要的,生產力最高,把它設定期限,這樣你才能永遠做最重要的事情。
(6)要建立人脈關系
成功=知識+人脈,擁有良好的人脈是成功的基礎。每一個成功的人是因為他有別人的差叢游幫忙、支持和肯定。
(7)勇敢地行動
有行動必定會有結果,要有不同的結果,必須有不同的行動,即:成功=方向正確+持續行動。
2. 白光LED的實現方法都有哪些內容
白光LED的實現方法:1、藍光LED+不同色光熒光粉其實,白光LED並不是用半導體材料本身直接帶鋒州發出白光,而是由藍光LED激發塗布基睜在其上方的黃光YAG熒光粉,熒光粉被激發後產生的黃光與原先激發的藍光互補而產生白光。
通過晶元發出的藍光與熒光粉發出的綠光和紅光復合而得到的白光,其顯色性較好。
目前這種方法所用熒光粉的有效轉換效率較低,尤其是紅色熒光粉的效率需要較大程度的提高。
隨著藍光晶粒發光效率的不斷提高以及YAG熒光粉合成技術的逐漸成熟,用藍光晶粒與黃光熒光粉封裝的白光LED已成為目前較成熟的白光LED產品。
利用以上方法封裝出來的白光LED有兩個嚴重的問題遲遲沒有解決:a、均勻度問題。
因為激發黃光熒光粉的藍光晶粒實際上參與白光的配色,所以藍光晶粒發光波長的偏移、強度的變化及熒光粉塗布厚度的改變均會影響白光LED的均勻度。
b、利用藍光晶粒配上黃光熒光粉的白光LED技術,具有白光色溫偏高,顯色性偏低等問題。
2、紫外光或紫光(300-400nm)LED+RGB熒光粉用此外光或紫光LED和RGB熒光粉來合成白光LED的原理和日光燈的發光原理是類似的,但它比日光燈的性能更優越,紫光(400nm)LED的轉換系數可達0.8,各色熒光粉的量子轉換效率可達0.9。
另外還可用紫外光LED激發三基色熒光粉或其它熒光粉,產生多色光而混合成白光。
該方法同樣存在所用熒光粉的有效轉化效率較低,尤其是紅色熒光粉的效率須大幅度的提高的問題。
另外目前轉換效率較高的紅色和綠色熒光粉多為硫化物體系,這類熒光粉的發光穩定性較差,光衰較大,因此,開發高效的、低光衰的白光LED用熒光粉已成為一項迫在眉睫的工作。
3、利用三基色原理將RGB三種超高亮度LED混合生成白光利用三基色LED直接封裝成白光LED的方法是zui早用於製成白光LED的方式,其優點是不需要經過熒光粉的轉換,而由紅,綠,藍光LED直接配成白光。
除了可以避免熒光粉轉換的損失而得到較佳的發光效率外,更可以分開控制紅、綠、藍光LED的發光強度,達成全彩的變色效果(可變色溫)並可由LED波長及強度的選擇得到較佳的演色性。
這種封裝形式的白光LED可得到25-35lm/W的效率,目前主要應用在散熱問題較不嚴重的戶外顯示廣告牌、戶外景觀燈、可變色洗牆燈等領蠢蔽域。
現在,紅,綠,藍光LED插入效率分別可以達到30%,10%,25%,白光流明效率可達75LM/W。
紅,綠,藍三色LED合成的白光的綜合性能是,在高顯色指數下流明效率可達到200lm/W。
利用三基色原理將RGB三種超高亮度LED混合生成白光的技術,目前存在的主要缺點是混光困難,使用者在此光源前方各處可輕易觀察到多種不同顏色的光,並且可在各種遮蔽物後方看到彩色的影子。
同時,所使用的紅、綠、藍光LED都是熱源,散熱問題是其它封裝形式的3倍,從而增加其使用上的難度。
今後要解決的主要技術難題是提高綠光LED的電光轉化效率(目前只有13%)。
此外,晶元成本高,但從電子產品性價比發展規律看,半導體燈進入普通家庭照明已為期不遠。
3. 人工智慧的實現方法有哪些
人工智慧在計算機上實現時有2種不同的方式:
一種是採用傳統的編程技術,使系統呈現智能的效果,而不考慮所用方法是否與人或動物機體所用的方法相同。這種方法叫工程學方法(ENGINEERING APPROACH),它已在一些領域內作出了成果,如文字識別、電腦下棋等。
另一種是模擬法(MODELING APPROACH),它不僅要看效果,還要求實現方法也和人類或生物機體所用的方法相同或相類似。
遺傳演算法(GENERIC ALGORITHM,簡稱GA)和人工神經網路(ARTIFICIAL NEURAL NETWORK,簡稱ANN)均屬後一類型。遺傳演算法模擬人類或生物的遺傳-進化機制,人工神經網路則是模擬人類或動物大腦中神經細胞的活動方式。為了得到相同智能效果,兩種方式通常都可使用。採用前一種方法,需要人工詳細規定程序邏輯,如果游戲簡單,還是方便的。如果游戲復雜,角色數量和活動空間增加,相應的邏輯就會很復雜(按指數式增長),人工編程就非常繁瑣,容易出錯。而一旦出錯,就必須修改原程序,重新編譯、調試,最後為用戶提供一個新的版本或提供一個新補丁,非常麻煩。採用後一種方法時,編程者要為每一角色設計一個智能系統(一個模塊)來進行控制,這個智能系統(模塊)開始什麼也不懂,就像初生嬰兒那樣,但它能夠學習,能漸漸地適應環境,應付各種復雜情況。這種系統開始也常犯錯誤,但它能吸取教訓,下一次運行時就可能改正,至少不會永遠錯下去,用不到發布新版本或打補丁。利用這種方法來實現人工智慧,要求編程者具有生物學的思考方法,入門難度大一點。但一旦入了門,就可得到廣泛應用。由於這種方法編程時無須對角色的活動規律做詳細規定,應用於復雜問題,通常會比前一種方法更省力。