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一個類中哪些是屬性哪些是方法

發布時間:2023-07-25 22:29:12

Ⅰ c# 什麼是類、對象、方法、屬性、欄位、函數!!!

1.在c#中。類是主要的類型。類聲明定義新的引用類型。一個類可以從另一個類繼承。並且可以實現介面。類成員可以包括常數、欄位、方法、屬性、事件、索引器、運算符、實例構造函數、析構函數、靜態構造函數和嵌套類型聲明。每個成員都有關聯的可訪問性。它控制能夠訪問該成員的程序文本區域。有五種可能的可訪問形式。
(1)public。不限制訪問。
(2)protected。盡在同一個類內。或該類的派生類中訪問。
(3)Internal。僅從同一個項目內訪問。
(4)protected internal。訪問限於同一個項目或派生類。
(5)Private。訪問限於本類。

2.欄位。是表示與對象或類關聯的變數的成員。例子如下——
class Color
{
internal ushort redPart;
internal ushort bluePart;
internal ushort greenPart;
public Color(ushort red,ushort blue,ushort green)
{
redPart=red;
bluePart=blue;
greenPart=green;
}
....
}
此例顯示了一個Color類,該類具有名為redPart、bluePart、greenPart的內部實例欄位。

3.方法。方法是實現可以由對象或類執行的計算或操作的成員。方法有一個形參表(可能為空)、一個返回值(若返回值類型為void則沒有)。並且方法可以是靜態的或是非靜態的。通過類訪問靜態方法。通過類的實例訪問實例方法。
下面代碼定義了一個Stack類。該類具有若干靜態方法(Clone和Flip)和若干實例方法(Push、Pop和ToString)。
public class Stack
{
public static Stack Clone(Stack s) {...}
public static Stack Flip(Stack s) {...}
public object Pop() {...}
public void Push(object o) {..}
public override string ToString() {...}
...
}
class Test
{
static void Main()
{
Stack s=New Stack();
for(int i=1;i<10;i++)
s.Push(i);
Stack flipped=Stack.Flip(s);
Stack cloned=Stack.Clone(s);
Console.WriteLine("Original stack:"+s.ToString());
Console.WriteLine("Flipped stack:"+flipped.ToString());
Console.WriteLine("Cloned stack:"+cloned.ToString());
}
}

4.屬性。屬性提供對對象或類的特性的訪問。屬性是欄位的自然擴展。兩者都是具有關聯類型的命名成員。並且訪問欄位和屬性的語法相同。然而。與欄位不同。屬性不表示存儲位置。相反。屬性有訪問器。這些訪問器指定在他們的值被讀取或寫入時執行的語句。
屬性用屬性聲明定義。屬性聲明的第一部分看上去和欄位聲明非常類似。第二部分包含一個get訪問器和/或一個set訪問器。在下面的例子中。Button類定義一個Caption屬性。
public class Button
{
private string caption;
public string Caption
{
get
{
return caption;
}
set
{
caption=value;
Repaint();
}
}
}
可讀取並寫入的屬性(如Caption)同時包含get和set訪問器。當讀取屬性值時調用訪問器。當寫入屬性值時則調用set訪問器。在set訪問器中。傳入一個名為value的隱式函數。利用該參數可以更新屬性。
利用屬性可以製造直接訪問類的成員的假象。但同時又可以對訪問過程進行設置。一般講類的欄位定義為私有的。而通過設置相應的屬性訪問該私有欄位。

5.事件。事件是使對象或類能夠提供通知的成員。類通過提供事件聲明來定義事件。事件聲明類似於欄位聲明。但他增加了event關鍵字和一組可選的事件訪問器。此聲明的類型必須為委託類型。
委託類型的實例封裝一個或多個可調用的實體。對於實例方法。可調用的實體由一個實例和該實例的方法組成。對於靜態方法。可調用的實體僅由一個方法組成。已知委託實例和適當的參數集。可以用參數集調用此委託實例的所有方法。

Ⅱ 什麼是類,對象,屬性,方法,類的

比如我們孫乎定義所有的貓為一類那麼我們就有了代碼

class貓{
顏色
品種
...
}

然後,則衡悉我們想獲得一隻貓來養那麼需要一句代碼:

貓小白=new貓();

我們養的貓肯定有顏色和花紋之分,比如雪白:攔做

小白.顏色=白;

剛養的貓一般都怕生且愛叫喚:

小白.叫();

上面的 貓就是類 小白是貓這個類的實例也叫對象 小白的顏色就是屬性 而叫()就是貓的方法

Ⅲ 描述對象的兩個要素是屬性和方法

描述對象的兩個要素是屬性和方法?一直在用c#開發,但對這個東西還是不是很熟悉,總感覺基礎的東西一點都不懂決定用一段時間來整理和熟悉這些基本的東西啦。好了 廢話就不多說了。2016年10月19日說說c#中類和對象、方法和屬性的具體含義吧。

一、相關概念

1、對象:現實世界中的實體(世間萬物皆對象)

對象,即系統中用於描述客觀事物的一個實體,是構成系統的一個基本單位。

2、類:具有相似屬性和方法的對象的集合

是具有相同數據成員和函數成員的一組對象的集合,它為屬於該類的全部對象提供了抽象的描述。

3、面向對象程序設計的特點:封裝 繼承 多態

封裝:面向對象技術中的封裝,簡單來說就是將代碼及其處理的數據綁定在一起,形成一個獨立單位,對外實現完整功能,並盡可能隱藏對象的內部細節 。
繼承:繼承(Inheritance)也稱作派生,指的是特殊類的對象自動擁有一般類的全部數據成員與函數成員(構造函數和析構函數除外)。
多態:多態性(Polymorphism)是指一般類中定義的屬性或行為,被特殊類繼承之後,可以具有不同的數據類型或表現出不同的行為。

Ⅳ java中的對象,類,方法,屬性,請用最簡單又通俗的方法解釋一下是什麼意思,以及什麼關系,謝謝!

對象是通過類定義出來的, A a=new A() a就是類A的對象
類裡面定義的方法 比如
public class A {
int c=3;
public void write() {
System.out.println("123");
}
} 方法write 就是類A的 要想調用方法 可以通過對象
就像剛才定義的 a ; 可以這么寫 a.write();
剛才定義的int c=3;就是 對象a的屬性,任何類a定義的對象 都具有c=3的屬性。 這么寫System.out.println( a.c) 列印出3.

呵呵 我剛學java的時候 也是糊塗。看了其他人回答的答案 很籠統。
很多東西都需要自己領悟。 如果不明白 +QQ 32909334

Ⅳ java中類,對象,屬性,方法,都是什麼,簡單明了的說明一下

類:就是一種歸類,例如:電器,通俗的講,就是用電才能工作的機器(不是很准確);又如:人 類,包括人的這一類生物。是具體對象的抽象說法。
對象:就是具體的對象,例如:張三、源答搭王五、鉛筆、輪滑鞋,等舉並等具體事物,可唯一性的
屬性:通俗講就是具有的特徵,屬性特徵,例如電器中的一種(對象):電飯煲,它的屬性可以是:功率1000w,有兩檔,等等
方法:就是對象能幹什麼?如:電飯煲可以煮飯等,這雹拿個方法是要自己去實現的,通過操縱屬性等來實現
我講的過於粗糙,僅供參考,不懂可追問~

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