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獲取隨機數的方法包括哪些

發布時間:2023-04-10 15:55:21

Ⅰ 怎樣獲得在一定范圍內的隨機數

直接的方法是
rand()
%
N
/*
不好
*/
試圖返回從
0

N
-
1
的數字。但這個方法不好,
因為許多隨機數發生器的低位比特並不隨機。一個較好的方法是:
(int)((double)rand()
/
((double)RAND_MAX
+
1)
*
N)
如果你不希望使用浮點,
另一個方法是:
rand()
/
(RAND_MAX
/
N
+
1)
兩種方法都需要知道
RAND_MAX,
而且假設
N
要遠遠小於
RAND_MAX。
RAND_MAX

ANSI

#define


順便提一下,
RAND_MAX
是個常數,
它告訴你
C
庫函數
rand()
的固定范圍。你不可以設
RAND_MAX
為其它的值,
也沒有辦法要求
rand()
返回其它范圍的值。
如果你用的隨機數發生器返回的是
0

1
的浮點值,
要取得范圍在
0

N
-
1
內的整數,
只要將隨機數乘以
N
就可以了。

Ⅱ C語言中獲得隨機數的方法是什麼

可以使用庫函數rand()。
rand聲明於stdlib.h,其原型為

int rand(void);
功能為返回一個隨機整型值。在C語言中,該值是一個正數值。

在需要限定獲取到的隨機數范圍時,如范圍要求為[m,n] m<n且m,n均為整數,可以用
rand()%(n-m+1)+m
的形式進行獲取。原理為:
%為取余計算,當%k時,結果是[0,k-1]之間的數值;
於是rand()%(n-m+1) ∈ [0, n-m];
所以rand()%(n-m+1)+m ∈ [0+m, n-m+m]=[m,n]。

Ⅲ 產生隨機數的常用方法

簡單隨機抽樣是一種最簡單、最基本的抽樣方法,簡單隨機抽樣有兩種選取個體的方法:放回和不放回,我們在抽樣調查中用的是不放回抽樣,常用的簡單隨機抽樣方法有抽簽法和隨機數法.例:人們打橋牌時,將洗好的撲克牌隨機確定一張為起始牌,這時按次序搬牌時,對任何一家來說,都是從52張牌中抽取13張牌,問這種抽樣方法是否是簡單隨機抽樣?[分析] 簡單隨機抽樣的實質是逐個地從總體中隨機抽取樣本,而這里只是隨機確定了起始張,其他各張牌雖然是逐張起牌,但是各張在誰手裡已被確定,所以不是簡單隨機抽樣.

Ⅳ 隨機抽樣方法有幾種

1,簡單隨機抽樣,又叫隨機抽樣.方法:

①直抽樣法

②抽簽法或抓鬮法,抽樣單位全部編上號碼,將號碼寫在底片上搓成團

③隨機數表法(可保證隨機性)

2,等距隨機抽樣(機械隨機抽樣).首先,編制抽樣框,將抽樣框內各抽樣單位按一定標志排列編號,其次,用抽樣框內抽樣單位總數除以樣本數,求出抽樣間隔距離;再次,在第一個抽樣間隔內隨機抽取一個號碼每個樣本;最後,按照抽樣間隔距離,等距離抽取調查樣本,等距離抽取調查樣本,直到抽取到最後一個樣本為止.

3,分類隨機抽樣,又叫類型隨機抽樣.首先編制抽樣框,將若干樣框內各抽樣單位按一定標准分成若干類(或層);其次,根據各類所包含的抽樣單位與抽樣單位總數的比例,確定種類抽取樣本單位的數量;最後,按照簡單隨機抽樣或等距隨機抽樣方法從各類中抽取調查樣本.
4,整群隨機抽樣又稱集體隨機抽樣.首先,先將抽樣框內抽樣單位按一定標准分成許多群體,並把每一個群體看做一個抽樣單位;然後,按照隨機原則從這些群體中抽出若幹人群體作為調查樣本;最後,對樣本群體中的每一個抽樣單位逐個進行調查.
5,多段隨機抽樣又稱多級隨機抽樣或分段隨機抽樣.

①確定抽樣單位
②抽取各級樣本
③對最後抽出的樣本單位逐個進行調查.

如何產生真正的隨機數

產生隨機數有多種不同的方法。這些方法被稱為隨機數發生器。隨機數最重要的特性是它在產生是後面的那個數與前面的那漏指彎個數毫無關系。真正的隨機數是使用物理現象產生的:比如擲錢幣、骰子、轉輪、使用返悶電子元件的噪音、核裂變等等。這樣的隨機數發生器叫做物理性隨機數發生器,它們的缺點是技術要求比較高。在實際應逗旅用中往往使用偽隨機數就足夠了。這些數列是「似乎」隨機的數,實際上它們是通過一個固定的、可以重復的計算方法產生的。它們不真正地隨機,因為它們實際上是可以計算出來的,但是它們具有類似於隨機數的統計特徵。這樣的發生器叫做偽隨機數發生器。在真正關鍵性的應用中,比如在密碼學中,人們一般使用真正的隨機數。

Ⅵ C語言中獲得隨機數的方法

C語言/C++怎樣產生隨機數:這里要用到的是rand()函數, srand()函數,C語言/C++里沒有自帶的random(int number)函數。
(1) 如果你只要產生隨機數而不需要設定范圍的話,你只要用rand()就可以了:rand()會返回一隨機數值, 范圍在0至RAND_MAX 間。RAND_MAX定義在stdlib.h, 其值為2147483647。
例如:#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
void main()
{
for(int i=0;i<10;i+)
printf("%d\n",rand());
} (2) 如果你要隨機生成一個在一定范圍的數,你可以在宏定義中定義一個random(int number)函數,然後在main()裡面直接調用random()函數:例如:隨機生成10個0~100的數:
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#define random(x) (rand()%x)

void main()
{
for(int x=0;x<10;x++)
printf("%d\n",random(100));
} (3)但是上面兩個例子所生成的隨機數都只能是一次性的,如果你第二次運行的時候輸出結果仍和第一次一樣。這與srand()函數有關。srand()用來設置rand()產生隨機數時的隨機數種子。在調用rand()函數產生隨機數前,必須先利用srand()設好隨機數種子(seed), 如果未設隨機數種子, rand()在調用時會自動設隨機數種子為1。上面的兩個例子就是因為沒有設置隨機數種子,每次隨機數種子都自動設成相同值1 ,進而導致rand()所產生的隨機數值都一樣。srand()函數定義 : void srand (unsigned int seed);
通常可以利用geypid()或time(0)的返回值來當做seed
如果你用time(0)的話,要加入頭文件#include<time.h>例如:
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define random(x) (rand()%x)

void main()
{ srand((int)time(0));
for(int x=0;x<10;x++)
printf("%d\n",random(100));
}這樣兩次運行的結果就會不一樣了!!

Ⅶ 生成隨機數幾種方式

在shell中有一個環境變數RANDOM,它的范圍是0--32767

1、如果我們想要產生0-25范圍內的數,如何做呢?如下:

用這個環境變數對26取模,就可以得到最小是0,最改肆伏大是25的數了。

2、如果想得到1--68范圍內的數,可以這樣
前面可以得到最小為0,最大為67的隨機數,再加上1,很自然的就可以得到最大為1,最小為68的數了。

3、如果想得到6--87范圍內的數。可以這樣

前面可以得到最小為0,最大為81的隨機數,再加上6,很自然的就可以得到最大為87,最小為6的數了。

通過上面三個例子,其它范圍內的數一樣可以用這種方法產生,總結出規律來
可以類推其它范圍內數了

介紹:
1、/dev/random和/dev/urandom是Linux系統中提供的隨機偽設備,這兩雹悄個設備的任務,是提供永不為空的隨機位元組數據流。很多解密程序與安全應用程序(如SSH Keys,SSL Keys等)需要它們提供的隨機數據流。

2、這兩個設備的差異在於:/dev/random的random pool依賴於系統中斷,因此在系統的中斷數不足時,/dev/random設備會一直封鎖,嘗試讀取的進程就會進入等待狀態,直到系統的中斷數充分夠用, /dev/random設備可以保證數據的隨機性。/dev/urandom不依賴系統的中斷,也就不會造成進程忙等待,但是數據的隨機性也不高。

3、dev/urandom 和dev/random,都是產生用不為空的隨機字元流,區別是
/dev/random設備會封鎖,直到系統產生的隨機字元流已經充分夠用,所以耗用時間較長
/dev/urandom設備不會封鎖,數據的隨機程度不高,但是一般情況已經夠用

4、使用/dev/random比使用/dev/urandom產生大量隨機數的速度要慢

通過過濾賽選可以取出隨機數或隨機字母如下
產生隨機字母方式:

NbvFFlhs
[root@centos7 bin]#

產生隨機數字方式

用途:
用來產生偽隨機位元組。隨機數字產生器需要一個seed,先已經說過了,在沒有/dev/srandom系統下的解決方法是自己做一個~/.rnd文件。如果該程序能讓隨機數字產生器很滿意的被seeded。程序寫回一些怪怪的東西回該文件。
用法:

選項說明:
-out file:結果輸出到file中。
-rand file(s):指定隨機數種子文件,多個文件間用分隔符分開,windows用「;」,OpenVMS用「,「,其他系統用「:」。
-base64:輸出結果為BASE64編碼數據。
-hex:輸出核攜結果為16進制數據。
num:隨機數長度。

實例:

可以看見,這12個位元組的隨機數顯示為亂碼,可以對隨機字元串進行base64編碼或用hex格式顯示

通過過濾賽選可以取出隨機數或隨機字母如下
產生隨機字母方式:

產生隨機數字方式

四、應用

字體加顏色
\033[33m 字元 \033[0m [[31m 字元 [[0m
隨機顏色
color= RANDOM%8+31]
\033[${color}m 字元 \033[0m
存放顏色案例的文件
cat /etc/DIR_COLORS

Ⅷ 在SQL中怎麼樣獲取隨機數

1、隨機小數 select rand(),

Ⅸ java獲取隨機數的幾種方法是什麼

方法1x0dx0a(數據類型)(最小值+Math.random()*(最大值-最小值+1))x0dx0a例:x0dx0a(int)(1+Math.random()*(10-1+1))x0dx0a從1到10的int型隨數x0dx0a方法2x0dx0a獲臘者得隨機數x0dx0afor (int i=0;i<30;i++)x0dx0a{System.out.println((int)(1+Math.random()*10));}x0dx0a(int)(1+Math.random()*10)x0dx0a通過java.Math包的random方法得到1-10的int隨機數x0dx0a公式是:最小值---最大值(整數)的隨機數x0dx0a(類輪含薯型)最小值+Math.random()*最大值x0dx0a方法3x0dx0aRandom ra =new Random();x0dx0afor (int i=0;i<30;i++)x0dx0a{System.out.println(ra.nextInt(10)+1);}x0dx0a通過java.util包中的Random類的nextInt方法來得到1-10的int隨機數 x0dx0a生成0到1之間的任意隨機小數:x0dx0a生成[0,d)區間的隨機小數,d為任意正的小數,則只需要將nextDouble方法的返回值乘以d即可老仿。x0dx0a[n1,n2]x0dx0a也就是 ra.nextDouble() * (n2-n1)+n1

Ⅹ 日常生活中有什麼方便的產生隨機數的方法

用隨機數生成器就可以了啊!在線隨機數生成器,可以隨機生成你設定的隨機數,可以是唯一的或者重復的,根據你指定的最小數和最大數生成相應的隨機數, 在你需要抽簽、隨機選擇的時候非常的便利。另外,你還可以把它當成別樣的色子來用。

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