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靜態方法可以使用哪些修飾符

發布時間:2023-03-24 03:07:17

① Java中的靜態方法是什麼

靜態方法是在類中使用staitc修飾的方法,在類定義的時候已經被裝載和分配。

靜態方法為類所有,可以通過對象來使用,也可以通過類來使用。

我們之前一直寫的mian方法仔細看看,它就是一個靜態方法,靜態方法使用如下:

② 靜態方法的方法使用

靜態方法與靜態變數一樣,屬於類本身,而不屬於那個類的一個對象。調用一個被定義為static的方法,可以通過在它前面加上這個類的名稱,也可以像調用非靜態方法一樣通過類對象調用。
實例方法必須通過類的實例來使用。實例方法可以使用類的非靜態成員,也可以使用類的靜態成員。
類的靜態方法,靜態變數是在類裝載的時候裝載的。但是要特別注意,類的靜態變數是該類的對象所共有的,即是所有對象共享變數。所以建議盡量少用靜態變數。盡量在靜態方法中使用內部變數。 其中static關鍵字即表示靜態的。聲明靜態方法的語法如下:
<訪問修飾符>static返回類型 方法名(參數列表)
{//方法體} 靜態方法與實例方法唯一不同的,就是靜態方法在返回類型前加static關鍵字。靜態方法的調用有兩種途徑:
(1)通過類的實例對象去調用
調用格式為: 對象名.方法名
(2) 通過類名直接調用
調用格式為: 類名::方法名 我們在使用時要注意:
靜態方法只能訪問類的靜態成員,不能訪問類的非靜態成員;
非靜態方法可以訪問類的靜態成員,也可以訪問類的非靜態成員;
靜態方法既可以用實例來調用,也可以用類名來調用。 #include<iostream>using namespace std;
class CStaticTest{public:CStaticTest(int a){this->a = a;}~CStaticTest(){}
static int add(CStaticTest& c1, CStaticTest& c2){return c1.a + c2.a;}
private:int a;};
int main(){CStaticTest tmp1(1);CStaticTest tmp2(2);int sum1 = tmp1.add(tmp1, tmp2);int sum2 = CStaticTest::add(tmp1, tmp2);
cout << sum1 << endl;cout << sum2 << endl;return 0;} 1. 有靜態屬性的類,一般會定義靜態方法。
2. 沒有屬性的類,一般會定義靜態方法,這樣在使用時,通過類名::方法名即可調用,
而不用先定義對象,再調用,這樣可以省去一行代碼。

③ 公共函數中如何調用靜態方法

靜態方法只能直接訪問靜態成員,無法訪問非靜態成員,如果想要訪問非靜態方法,則實例化該類對象,使用對象名.非靜態方法()的方式來訪問! static是一種訪問修飾符,在java中可以修飾代碼塊、方法和屬性 1、靜態塊:用於在類載入之前完成一些初始化操作,僅會執行一次 2、靜態方法:可以使用類名和對象調用,只能直接訪問靜態成員,無法訪問非靜態成員 3、靜態屬性:可以使用類名和對象名調用,多個對象共享

④ 靜態方法怎麼調用

C++中,若類的 方法 前加了static關鍵字,則該方法稱為靜態方法,反之為實例方法。那麼,靜態方法怎麼調用?

C#的類中可以包含兩種方法:靜態方法和非靜態方法。

使用了static 修飾符的方法為靜態方法,反之則是非靜態方法。

靜態方法是一種 特殊的成員方法,它不屬於類的某一個具體的實例,而是屬於類本身。

所以對靜態方法不需要 首先創建一個類的實例,而是採用類名.靜態方法的格式 。

1.static方法是類中的一個成員方法,屬於整個類,即不用創建任何對象也可以直接調用!

static內部只能出現static變數和其他static方法!而且static方法中還不能使用this....等關鍵字..因為它是 屬於整個類!

2.靜態方法效率上要比實例化高,靜態方法的缺點是不自動進行銷毀,而實例化的則可以做銷毀。

3.靜態方法和靜態變數創建後始終使用同一塊內存,而使用實例的方式會創建多個內存.

4.C#中的方法有兩種:實例方法,靜態方法. 類的方法代碼只有一份,它們的生命周期和類是一致的.實例方法是通過對象名調用的,靜態方法與類關聯而不是 與對象名關聯.

5.那麼在程序中什麼地方可以利用靜態欄位和靜態構造方法,通常適用於於一些不會經常變化而又頻繁使用的數 據,比如連接字元串,配置信息等,當滿足上面所 說的兩點時,進行一次讀取,以後就可以方便的使用了,同 時也節約了託管資源,因為對於靜態成員,一個靜態欄位只標識一個存儲位置。

對一個類無論創建了多少 個實 例,它的靜態欄位永遠都只有一個副本(副本我理解為只有一塊內存 靜態成員存在於內存,非靜態成員需要實例化才會分配內存,所以靜態成員不能訪問非靜態的成員..因為靜態成員 存在於內存,所以非靜態成員可以直接訪問類中靜態的成員.

公用的處理函數,使用靜態方法應該沒有問題..牽涉 到數據共享,靜態變數的函數要多考慮...靜態變數要小心使用..

靜態方法 原理就是共享代碼段 共享代碼段不會產生任何問題 因為代碼段都是給CPU作為"讀取"用的,除非你進行惡意"修改"運行時的代碼段 所以靜態方法是可以放心使用的

靜態變數 原理就是共享數據段 同上 只要沒有進行"寫入"操作就不會產生問題 但是數據通常都是用於讀和寫 所以靜態變數要注意使用

下面是一個使用靜態方法的例子

復制代碼代碼如下:

class Class1 {

[STAThread]

static void Main(string[] args)

{

int i = MyClass.Add(3,5); //調用靜態方法

Console.WriteLine(i);

}

}

class MyClass

{

public static int Add(int x,int y )

{ return x + y ;

}

⑤ 方法有那些訪問控制修飾符,分別是什麼作用

方法有那些訪問控制修飾符,分別是什麼作用
public private protected 和友好型這四種:
public 可以讓任何類訪問到;
private只有本類中可以使用
protected 可以讓不同包中的類訪問但是它們必須有繼承關系
友好型只能讓本類和本包中的類訪問

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