① 零基礎怎樣學習AE特效合成軟體
1、初步接觸(2個月左右)
從功能界面、圖形動畫、內置插件、設計理念、表達式認識等基礎知識點著手,快速入門AE軟體的使用。
2、進階練習(1個月)
掌握AE的文字動畫、相冊製作、片頭製作、三維動畫、扁平動畫、真人特效、場景合成等案例製作,為今後深造做准備。
當你在熟悉軟體基礎的前提下開始進行簡單案例的製作,那麼你可以肆無忌憚地套模板了,可能有些朋友會產生質疑,我要做原創,你教我套模板干什麼?
你以為套模板很容易嘛?能夠成為模板一定都是大師級設計師做出來的,成功學會套用各種模板,你會在小有成就感的過程中逐漸學會特效製作的思路、圖層的設置,不要不信,這是最高效的辦法。
3、高端商業案例學習(不斷進步)
學習視頻後期摳像合成、特效處理、自然景觀模擬、燈光粒子流體特效、視頻調色,可以高效且精確地製作出多種引人注目的動態圖形和震撼人心的視覺效果,能讓視頻變得更加生動,讓每個鏡頭變得更加的絢麗。
這個階段你須掌握外置插件的學習:particular、Form、Plexus、Element 3D、各種腳本等等(基礎結合案例進行模擬製作)。
另外,後期可以進行商業案例製作、新聞欄包模擬、廣告包裝模擬、三維合成製作等等。
關於零基礎怎樣學習AE特效合成軟體,環球青藤小編就和您分享到這里了。如果您對影視後期有濃厚的興趣,希望這篇文章可以為您提供幫助。如果您還想了解更多關於攝像技巧、後期剪輯的方法及素材等內容,可以點擊本站的其他文章進行學習。
② 【教程】最全的ae表達式教學分享(實用!)表達式其實很簡單
大部分人對 ae表達式 是望而卻之,感覺很難,無從下手,網上的教程也是層次不齊,很難找到好的教程跟著學。於是呢,搜羅全網,整理了一份最全的最實用的ae表達式教學。也算是一個對自己的總結。
下面解決幾個問題針對大家對表達式的恐懼和疑問。
1.Ae表達式是什麼?
2.ae表達式優勢在哪?
3.表達式和腳本的區別在哪?
剛剛學習表達式,不懂原理也可以很快速的將表達式用起來,針對一些常用的表達式,記住它,用的上的時候取而用之。
1.wiggle(頻率,振幅)。
頻率就是單位時間內震動的次數,振幅就是震動的幅度。
Wiggle抖動表達式,使用方法如下:
2.time*n
time時間表達式,是循環動畫的利器。
使用方法如下:
3.Time Remap*n 抽幀表達式
對圖層/合成添加 時間重映射 ,然後 添加此表達式 即可看到效果
4.loopOut()-創建循環動畫表達式
進階:
loopOut() 括弧裡面是可以填寫內容的,內容如下:
0 表示從第零幀開始循環,循環類型有:
cycle:周而復始來回運動
offset:疊加之前關鍵幀循環
continue:延續屬性變化的最後速度
不理解文字意思,直接開軟體嘗試效果,看如圖效果,都是從第0幀到第20幀k的關鍵幀,cycle則一直不斷循環,offset則疊加最後關鍵幀20度數後繼續勻速遞增。continue是0-30k的關鍵幀,最後關鍵幀位置它延續之前的速度繼續旋轉。
5.Random(x,y)隨機數表達式
區別wiggle(振幅,頻率),括弧裡面兩個參數含義,wiggle的是兩個控制不同屬性的參數,Random中x表示最小值(Min)y表示最大值(Max),表示在最小值和最大值之間隨機取一個數字。
6.index圖層序號表達式
這個表達式特別好用,針對一些隨著圖層增加有一點規律變化的效果時,用這個表達式可以直接通過復制就可達到效果。
7.Math.round()取整表達式
將需要取整的表達式放在括弧內,即可實現取整。
有時候對文本添加time表達式後很多小數點,就可以使用這個表達式清除小數點。另外針對文字圖層如果多個相同文字的文字圖層,可以使用下圖的操作方法,直接修改一個文字圖層就能對應都修改。
8.Math.sin表達式
Math方法可以調用ae內部的數學函數,Math相當於一個「盒子」,通過這個「盒子」能夠調用ae裡面的一些數學運算表達式,當ae系統看到你用Math表達式的時候,就能識別你使用的函數,例如:sin,Cos等等
圖中表達式暫不用每個都了解,我們先學習一個常用的Math.sin()表達式,該表達式調用sin()函數
結合sin函數特性,括弧內time*3無論取何值,sin()取值范圍在【-1,1】之間
所以sin()*60為擴大變化范圍達【-60,60】
再如:Math.sin(time*8)*20在位置x屬性上添加,可以得到一個來回滑動的效果;
表達式的靈活運用都是與這些基礎的表達式相結合,所以多練多背,單單看明白是不夠的
9.valueAtTime(time-n)延遲表達式
這個表達式可以得到當前時間圖層效果的值,並且通過括弧內參數對圖層效果時間軸往前或往後推移,可製作延遲效果。
使用前先給運動物體k關鍵幀,結合上面學過的index圖層序號表達式,可作出如下效果
以上這些表達式都是最基礎最好理解的,多用多記,用得著的時候拿出來,慢慢積累,表達式的原理就會慢慢無師自通。
今天分享這些很常用很簡單的表達式,下次通過通過一個案例練習,通過實際根深一步大家一起了解表達式
分享其實是為了記錄我生活中所收獲學習到東西的總結,大家一起成長,希望後期這條路上,更多人不迷茫,更多人能夠找到自己的導師。
我是後期倉鼠菌
我:加油!
微信公眾號關註:小倉鼠愛後期
更多資源會放在公號供大家提取,還有更多幹活和夥伴在這里等你
③ 學習AE的技巧有哪些
慢下來,做一些小事情來炫耀一下,讓自己知道自己學到了什麼,從而提高自己的興趣,邊學邊做例子是最好的,就像看電影一樣,看教程是沒有用的!
模板可以模仿,高中可以學到一些東西,取其精華去其糟粕,但不要抄襲!
最後,如果可以的話,購買正版軟體和插件。盜版的不穩定性會直接影響到學習的樂趣(很多插件都不是完全盜版的,一半的卡都是盜版的,渲染上有太多大的變化)。我不是一個偉大的神,而是一個還在學習的人。如果我不能給出任何建議,我就談談我的一些經歷。
康(與追求完美的客戶打交道)。本篇文章將講述通過哪些學習AE的技巧,可以快速成為一名影視後期高手。
學習AE的技巧有哪些?其實學AE的技巧就跟學做菜一樣。特效是調味料。你需要掌握的不是如何在一道菜中添加調味料,而是用什麼調味料,用多少調味料,以及不同的調味料的組合來優化一道菜的味道。建議進行兩步研究。
康(與追求完美的客戶打交道)。本篇文章將講述通過哪些學習AE的技巧,可以快速成為一名影視後期高手。
學習AE的技巧有哪些?首先要知道的是糖是甜的,鹽是鹹的,醋是酸的,辣椒是辣的,咖喱是咖喱,等等。換句話說,你需要知道每種調料的味道。
學習AE的訣竅是找到一個簡短的視頻(圖像是不推薦的,因為一些影響(如回聲)可以反映通過改變像素),添加效果,並調整參數的效果,是否看起來不錯,從一個極端到另一個,經歷它,因為它真的是。
第二,知道調味料的味道,但還不夠,知道怎麼用(什麼時候用,用多少,怎麼用,什麼時候一起用,先放什麼,然後放什麼)。例如,花椒的使用,直接使用和花椒有不同的味道。
其他的把戲,比如把辣椒放在紗布袋上煮,可以省很多錢。例如,哪些效果在AE中組合,何時在調整層中使用它們,效果堆疊的順序,等等。不像第一步,初學者可能不知道什麼時候添加任何配料。因此,在學習第2步時,不建議嘗試,而是找一些感覺不錯的模板。許多模板可以說是特效和相機的大山。打開項目文件並研究這些模板中的效果是如何工作的,可以幫助加速效果解決方案。
當我第一次接觸學習AE的技巧的時候,如何在沒有網路的情況下一個接一個地顯示字體,終於被研究出來了,說實話,研究的那一刻不會忘記。所以我覺得學習這個產品首先要有一個不怕挫折的心態。後續將會有更多關於影視後期中各個分類的設計技巧與資訊,可以點擊本站的其他文章進行學習。
④ AE基礎入門教程,初學者必須掌握的十個工具
很多小白學員剛剛接觸AE後,會被復雜的菜單嚇到。會摸不到頭腦,不知道該學些什麼。比如,我曾經就花了挺多時間一個一個研究AE的功能,後來發現特效是需要與實際工作結合使用的,前期只需要大概理解即可。下面我將為大家來介紹AE基礎教程入門。
1. Shaper Layers(圖形層)
AE的使用可以從圖形層開始,它是2D的平面圖層。可以通過鋼筆工具進行繪制,或是AE默認的圖形添加功能,比如,矩形,圓形,星形。圖形層有很多控制,比如邊緣的顏色,粗細,填充的顏色,甚至是邊緣的圓滑程度。圖形層非常適合製作復雜的圖形紋理動畫。
2.Pen Tool/Mask(鋼筆工具/遮罩工具)
鋼筆工具很常用,像PS和AI里的鋼筆工具一樣。我們可以通過鋼筆工具繪制圖形層,也可以繪制遮罩,遮蓋掉圖層需要隱藏的部分。鋼筆工具的另外一個用途是繪制路徑。我們可以讓一個圖層沿著我們繪制的路徑位移。
3.Track Mattes(動態遮罩)
動態遮罩簡單的可以理解為根據一個圖層的顏色,透明度,遮擋另一個圖層。例如,可以將一個圖層設置為另一個圖層的Alpha Matte(透明遮罩)。
4.Blending Mode(圖層混合模式)
動態遮罩的左邊是圖層混合模式,圖層混合模式一共有38種,我沒有辦法一一為大家介紹,比較常用的有 Multiply,Screen,Add等。
5.Pre-Composing(預合成)
當理解了合成概念後,我們就可以開始製作自己的動畫了。但是隨著動畫越來越復雜,你會發現你的合成凌亂無比,這個時候就需要預合成的出現了。預合成是非常重要的一個概念,使用預合成可以將你的文件切分成小的模塊進行管理。
6.Adjustment Layer(調節層)
調節層看似固態層,是一個空白的圖層。但是當你給它添加特效的時候,特效就會對它下面的圖層起作用。同樣,調節層也可以設置位移,添加遮罩,設置透明度。所有被它遮蓋的圖層都會受到他的影響。
7.Pick Wipe(橡皮筋)
橡皮筋可以用來將一個圖層「綁定」給另一個圖層。比如下圖操作後。藍色層的位移,旋轉,透明都會跟隨紅色層變化。
8.Null Layer(空白圖層)
空白圖層,顧名思義,在渲染的時候是看不到的。但是,你可以將其它的圖層與它進行連接。任何與空白圖層連接的層,都可以通過空白圖層控制它的移動縮放等屬性。
9.Cameras(攝像機)
攝像機可以為我們的場景增加3D效果,像使用真實世界的攝像機一樣。但是,AE的相機使用起來有些麻煩,需要一些簡單的設置來對它進行操控。
10.Graph Editor(曲線編輯器)
當我們剛剛開始接觸AE動畫的時候,不久就會發現,使用AE關鍵幀調節動畫非常不方便,很難做出驚人的動畫效果。這個時候你就需要曲線編輯器的幫助了。利用曲線編輯器,我們可以對動畫有一個直觀的曲線觀察,完成「緩入」,「緩出」效果的添加。
無論你是初學者還是有了一定基礎,你都可以從這10個方面出發進行學習。掌握了AEAE基礎教程入門的這10個功能,就可以開始嘗試完成一些自己的作品啦。
⑤ 怎樣才能學會AE怎麼才能會好AE
學習AE的幾條好建議
1.有明確的目的或興趣,針對性地下手。
2.初學者請不要看太多太多的書那會誤人子弟的
3.看案例教程,不要因為他們很難而我們自己是初學者所以就不看;
4.多臨摹,熟能生巧,要在做到不看教程就能自己臨摹出來的程度;
5.不要放過任何一個看上去很簡單的小問題——他們往往並不那麼簡單,或者可以引伸出很多知識點;
6.學AE並不難,Softimagexsi,Softimage3d,lightwave也不過如此——難的是長期堅持實踐和不遺餘力的博覽群書;
7.如果不是天才的話,想學AE就不要想玩游戲——你以為你做到了,其實你的AE水平並沒有和你通關的能力一起變高——其實可以時刻記住:學AE是為了編游戲的;
8.看再多AE的書,是學不全AE的,要多實踐
9.請不要做浮躁的人;
10.學習AE最好的方法之一就是多練習;
11.在任何時刻都不要認為自己手中的書已經足夠了;
12.看得懂的書,請仔細看;看不懂的書,請硬著頭皮看;別指望看第一遍書就能記住和掌握什麼——請看第二遍、第三遍;
13.請把書上的例子親手到電腦上實踐,即使配套光碟中有源文件;
14.把在書中看到的有意義的例子擴充;
15.不要漏掉書中任何一個練習——請全部做完並記錄下思路;
16.和別人一起討論有意義的AE知識點,而不是爭吵AE行不行;
17.學習AE的秘訣是:學習,學習,再學習;
18.請重視AE中的異常處理技術,並將其切實的運用到自己的工作中;
19.經常回顧自己以前做過的場景,並嘗試重做,把自己學到的新知識運用進去;
20.當你用AE到一半卻發現自己用的方法很拙劣時,請不要馬上停手;請盡快將餘下的部分粗略的完成以保證這個設計的完整PPP,然後分析自己的錯誤並重新設計和工作;
21.別心急,用AE確實不容易;水平是在不斷的實踐中完善和發展的;
22.每學到一個AE難點的時候,嘗試著對別人講解這個知識點並讓他理解——你能講清楚才說明你真的理解了;
23.記錄下在和別人交流時發現的自己忽視或不理解的知識點;
24.請不斷的對自己做的場景提出更高的要求;
25.保存好你做過的所有的源文件——那是你最好的積累之一;
26. 自己原創作品,比臨摹上百上千個案例有效;
37.請熱愛AE!
⑥ 如何從ae學習開始
AE主要應用於影視後期和特效製作上比較多。影視後期製作分為視頻合成和非線性編輯兩部分,兩者缺一不可。視頻合成用於對眾多不同元素的進行藝術性組合和加工,實現特效、剪輯和片頭動畫,而非線性編輯可以實現對數字化的媒體隨機訪問、不按時間順序記錄或重放編輯。>】">【在線領設計教程,萌新小白必備>>】
AE擅長視頻合成,支持從4*4到30000*30000像素解析度,可以精確定位到一個像素點的千分之六,特效控制等功能非常強大。而Premiere在非線性編輯領域同樣具有突出優勢。由於AE和Premiere來自同一個公司,協調性極好。【7天跟班免費試學,測一測你是否有資格→】
其次,必須緊跟市場的發展需求,因此,應盡量選用最流行、潛力最大的軟體。國產的VideoStudio簡單易用,但是功能較弱;Vegas功能不俗,但在易用性、擴展性明顯不如Adobe風格的軟體。
眾所周知,Adobe解決方案早已成為數碼成像領域的金科玉律,例如Photoshop、Flash、Dreamweaver、Acrobat等均為業界標准。作為Adobe旗下的軟體,AE和Premiere同樣具有IT人員所熟知Adobe風格界面,降低了學習難度。同時,它們在導入Photoshop、Illustrator等圖像文件時,具有得天獨厚的兼容性優勢。
絲路教育的特效技術課程,重點學習AE的高級光效插件、AE高級粒子插件、AE星座特效插件、AE高級E3D特效插件等,在AE中實現影視中常見的各種酷炫的特效。
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