1. 關於AR光影效果的實現
AR中經常遇到一些物體我們想給他加光影的時候,那我們就必須給他一個接受陰影的平面,而我們如果給他一個接受物體的平面那麼就會跟現實脫離,下邊我們就可以用一些方法來實現光影效果,下邊就是效果。
原理很簡單,分兩步實現,第一步用AR相機把模型給展現出來,第二步用兩個相機一個相機渲染實體模型,另一個只渲染影子,我們在這里邊需要用到層級
一是注意Culling Mask還有一個是注意Depth,這樣就可保證ARObjectCamera渲染的畫面在最上層
上邊那個是照射實體模型相機,以及實體模型的設置,對於LightCamera相機他只用於渲染Shadow,我們在這個里邊需要注意幾點
1,Cube和Sphere
2,plane用於接受Shadow,他的坐標要低於Imatarget,也就是Y軸我們可以變為
這樣做的目的就是讓Plane不被渲染到相機里邊,還有一點需要注意就是ARObject和LightObject里邊的Cube(Sphere)坐標要一樣,這樣影子才會和實物保持一致。
除了這些,我們也要保持相機的角度,廣度都一樣,所以我們寫了一個腳本
在兩個腳本都掛載一下
LightCamera是渲染出了一個RenderTexture,然後我們把這個圖片和ARCamera用圖片後處理技術做一個Blend,在這里邊我們用到了ColorfulFX插件,
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