『壹』 魔方怎麼還原
魔方還原方法如下:
准備材料:普通三階魔方
1、簡單的先將一個打亂的魔方拼成同顏色的一朵花。
『貳』 魔方復原方法
魔方復原方法如下:
將中間是白色塊的一面對著上面,在頂部做出白十字,就是其他顏色的塊敏沒都到相應的位置,再將白色的角塊歸位。讓中層邊塊歸位,汽恥將頂層邊塊調整向上,做出黃十字。
逐層還原:層先法、CFOP及其衍生出的VH等。實本質上來看逐層還原的方法,思路都是對層先的優化(步驟合並)。塊構築:Petrus 、橋式塊構築是最小步的一個技巧,主要應用塊構築思路的方法,一般復原步驟都比較少。
降群:降群法 eo-line(此方法為降群和逐層的結合) 盲擰方法中色相還原的部分由群論產生的一類方法。稜角分離:棱先法、角先法逐塊循環:盲擰四步法、M2R2、彳亍二步盲擰方法全部為逐塊循環思路來復原三階魔方。
『叄』 魔方還原最簡單的方法
魔方還原最簡單的方法:
1.先將中間是白色塊的一面(有個rubiks logo的那塊)對著上面,然後在頂部做出白十字,就是其他顏色的塊都到相應的位置。
2.然後是將白色的角塊歸位。
3.然後讓中層邊塊歸位。把白色面轉向下,找出紅綠邊塊,若紅綠邊塊在頂層則按順時針方向轉動頂層,直到邊塊與圖上的1個情況相同,在按照口訣轉動魔方,使邊塊歸位。
若紅綠邊塊在中間某層,但位置錯誤或顏色錯誤,則先使紅綠邊塊在右前方的位置,再重新按照下面其中一個次序旋轉1次。
4.然後將頂層邊塊調整向上,做出黃十字。若按照口訣轉動1次後,頂層仍未出現黃色十字,可重復按口訣轉動,直到黃色十字出現為止。
5.然後將黃色角塊調整到十字周圍。
6.通常這時候黃色塊,和側面的顏色會有錯位產生,根據口訣將四角的黃色塊定位。
7.最後將邊上的色塊再調整到對應的位置。
常見術語:
N階:階數是指魔方主體部分兩個相鄰旋轉面所共有的塊數,比如三階魔方每個邊有3個小塊,金字塔魔方兩個相鄰旋轉面共有5個塊,但主體部分只共有3個塊,所以也是三階。
復原:指魔方從非原始狀態到原始狀態的過程。
SUB:原文是「Subtraction」,原義是「減、少於」的意思,在這里是「在XX秒以下」的意思。例:3×3方塊SUB30,就是指平均速度在30秒以下。計算方法為5次計時還原後去掉最快、最慢兩次成績並取平均值。
DNS:「Did Not Start」的簡稱,指放棄了一次復原機會,沒有開始復原,即開始前棄權。
『肆』 魔方有哪些復原方法
8355玩法 宣稱不要演算法的玩法我只發現兩個,一個是Ryan Heise玩法,剛知道,尚在研究。另一個就是8355玩法,又稱Working Corner/Edge Method,或最小記憶玩法,由台灣許技將老師發展,也是維基網路介紹的玩法(How to solve the Rubik's cube,Wikibook)。對普通玩家來說不是為了競速,沒必要死記幾十個演算法照著玩。8355方法簡單巧妙,還原過程可以分為五步,這是此法的核心大綱。第二步預留那一對C/E塊,是這個方法的核心技巧,在第三步用於棱置換,第四步用於角置換。至於每一步的具體實現,如同逢山開路遇水架橋一般自然,純粹靠技巧即可,不同於CFOP的後兩步只能靠記憶。本文略作改變介紹一下這個玩法。 一.底面十字 二.還原下兩層,留一對F2L 頭兩步可借用CFOP的F2L方法,留下右後位一對C/E塊。不需要記公式,掌握其技巧即可。以還原前右下角塊和愣快為例,目標是此位置楞塊角塊調整到一起,同時歸位。過程中有兩個技巧: 1. 將角塊轉動右前上位,先F或R,再U或U』改變其顏色朝向。 2. 將角塊轉動到左前上位或右後上位,再F』(或R),將其調離頂層,再轉動頂層調整楞塊至合適位置,再F(或R』)使角塊回到頂層與楞塊緊靠作為一個整體歸位。 預留右下後那一對C/E塊,是這個方法的巧妙之處,在第三步用於棱置換,第四步用於角置換。 一二兩步,許技江的原始做法是先還原底層8個塊,再還原第二層3個楞塊。第三步還原剩餘5個楞塊,最後還原剩餘5個角塊。故稱8355玩法。 三. 還原所有剩餘棱塊 這一步需要一點技巧,分為兩小步完成。 1.先還原頂層三個棱,空下UR楞塊 2.還原UR楞塊和RB楞塊 注意利用R』-U』—R這樣的組合動作,輪換側棱塊和與之靠近的兩個頂層棱塊。熟悉之後這一步的三個演算法也不需要。 兩個棱色塊位置正確, 朝向需要翻轉 B U' B' U R' U R U' 兩個棱塊R面都處於魔方的R面,但位置需要互換 U' R' U' R U' R' U' R U' 兩個棱塊方向要翻轉,位置需要互換 B U B' U B U B' U2 四.擺好剩餘角塊的位置,不考慮顏色朝向 這一步三個基本動作是{U,R,B}。旋轉頂面,用L D2 L'這一操作調換右下後和前上左兩個角塊。(當然,也可以用它的鏡像演算法F' D2 F達到同樣目的。) 首先觀察右下後處角塊的顏色,它應該轉到對應頂角位置。 然後旋轉頂面讓對應頂角位置到達前上左角。舉個具體例子來說明,魔方上黃下白左綠右藍前橙後紅,右下後角塊黃紅綠塊,則旋轉頂面,使得頂面黃綠,黃紅兩個棱塊夾得那個角塊位置旋到左前上角,LD2L』即把右下後角的藍紅綠塊歸到正確的頂角位。 重復上述步驟,直到四個頂角一個底角都被還原到正確位置。調換角塊時,魔方其它部分被打亂了,當角塊歸位時打亂的那些塊自動復原。 假如右下後角塊不是頂層角塊,一次L D2 L'即把左前上角位置的U面角塊調到右下後位,再用上述方法使五個角塊還原。 五.調整五個角塊顏色朝向 這步很簡單,還是用L D2 L'和F' D2 F。首先你找到一對角色塊,他們要處於同一個面上,而且一個要順時針翻轉,一個要逆時針翻轉。 所謂順時針翻轉,逆時針翻轉,如下圖所示: 這一步分五種情況,但演算法只有一個,這是此法唯一要記的公式:L D2 L' F' D2 F。是第四步中的L D2 L'操作與其相對UR棱的鏡像操作F' D2 F組成,如果你一不小心記住了這個操作,那麼這個玩法就真的兌現了不記公式承諾。 Case 1. 兩個角塊一個順時針一個逆時針 把這兩個角色塊放在同一個面頂面上,這時黃色面可以不一定朝上。找到那個順時針的角塊,旋轉頂面讓它到達左前上角,應用L D2 L' F' D2 F,這時這個角塊方向就扭轉好了(魔方被有規則的打亂了)。然後,找到那個需要逆時針扭轉的角塊,旋轉頂面讓它到達左前上角,應用剛才演算法的逆演算法 F'D2 F L D2 L',它的方向也扭轉正確了。魔方打亂部分也自動復原了。 如果你先翻轉那個逆時針的,就先用F'D2 F L D2 L'再用L D2 L' F' D2 F。總之這兩個演算法要配對使用。 Case 2. 三個角塊都是一個時針方向 也有的情況你要翻3個角,他們都是要順時針或逆時針翻轉的,比如三個角ABC都是逆時針的,就先取兩個AB放在頂面上,A轉到上左前角用一次F'D2 F L D2 L',其方向就正確了。再把B轉到左前角,做一次L D2 L' F' D2 F,就會變成順時針,(逆時針的角順時針轉一次就變成順時針),這時BC一順一逆,再按照Case 1或Case4來還原。 Case 3. 四個角塊兩順兩逆 分成兩對,依次照case 1 處理。 Case 4. 五個角塊三個順兩逆或兩順三逆 選兩個同面的時針方向相反的,照Case 1來,變為Case 2. Case 5. 兩個角塊處於體對角線上 如果你發現你只需要翻轉2個角色塊,而他們處於魔方的體對角線上,那麼你就旋轉一個面,讓他們處於同一面上,應用演算法之後你通常需要做一個轉2面的調整就可以成功還原魔方了。
『伍』 魔方手法有哪些
魔方的復原方法:
1、逐層還原:層先法、CFOP及其衍生出的VH等。實本質上來看逐層還原的方法,思路都是對層先的優化(步驟合並)。
2、塊構築:Petrus 、橋式塊構築是最小步的一個技巧,主要應用塊構築思路的方法,一般復原步驟都比較少。
3、降群:降群法 eo-line(此方法為降群和逐層的結合) 盲擰方法中色相還原的部分由群論產生的一類方法。
4、稜角分離:棱先法、角先法
5、逐塊循環:盲擰四步法、M2R2、彳亍二步盲擰方法全部為逐塊循環思路來復原三階魔方。
8355法:
8355法,由中國台灣許技江(Reheart Sheu)發明,方法與層先法類似,但是公式量更少。
步驟:6步;公式量:3個;平均還原步數:100+。
基本思路是首先還原底面十字,然後是復原底層三個角塊,第四個角塊不還原,而是利用此空槽來還原三個中層棱塊和三個頂層棱塊。下一步是還原剩下的兩個棱塊。最後一步是反復使用公式RUR』U』來還原剩下的五個角塊。
8:和LBL法類似,將第一層完成,只是刻意留下一個角沒解開,留做「工作區(Working Area)」
3:利用工作區將第二層的3 個邊塞入,不像LBL法需要背兩個鏡向動作的「八步法」
5:利用工作區將頂層與工作區的5 個邊歸位,不像LBL法需要背「六步法」以及兩個鏡象OLL公式
5:此時剩下頂層與工作區的5 個角,利用簡單的去返動作,即可達到位置送換,以及翻動方向,此時一顆方塊即解答完成。
以上內容參考網路 層先法、網路 魔方復原
『陸』 魔方萬能還原方法
魔方萬能還原方法如下:
1、層先法(Layer By Layer,縮寫:LBL),是指將魔方分為三層:底層、中層、頂層,然後分層復原。這種方法最適宜初學者掌握,一般人在經過練習後,使用一個好魔方可以達到1分鍾之內復原的水準。
2、角先方法是魔方的一種解法。它是先將魔方的八個角歸位定色,然後再填補棱色,最後完成復原。角先法記憶的公式比較多,但是步驟都很簡單,一個公弒不會超過十步。角先魔方高手可以在10秒之內復原魔方。
3、不同的還原方法,適用於不同階段的玩家。對於初學者,最易理解的方法為「層先法」。一般來說,使用的方法越簡便,但是隨之產生的問題是步驟越少,需要記憶的公式就越多。
『柒』 魔方簡單快速復原的方法有哪些
我們大多數人只是知道 魔方 是個很鍛煉智力的一項手工,但是好多人都不能完整的將它還原,殊不知這些東西也是有小訣竅的。下面就讓我帶你一起去了解一下最簡單魔方復原 方法 吧。
魔方復原要了解魔方結構
首先,解除魔方,我們就要先了解它的結構,魔方共6色6面,每面又分為中央塊(最中間的塊6個)、角塊(4角的塊8個)和邊塊(4條邊中間的塊12個)。其中中央塊只有1個面,他們是固定的結構,所以中央是紅色的塊,那麼其他的紅色都要向這個面集中。而且紅色的中央塊對面永遠是橙色中央塊(國際標準是這么規定的)。而邊塊有2個面2個顏色,角塊則有3個面3個顏色。
接下來我們將每個面都用字母代表
然後解除功略里會用字母來說明要轉動的1層或1面,以及方向:例如:R(代表右面順時針轉90度),R`(代表右面逆時針轉90度),R2(代表右面順時針轉2次90度)
每面的名稱是相對的,例如F是前面,就是手拿魔方時面向自己的一面,若把模仿旋轉到另一面,那麼就有新的一面成為前面。
最簡單魔方復原步驟
1.先將中間是白色塊的一面(有個rubiks logo的那塊)對著上面,然後在頂部做出白十字,就是其他顏色的塊都到相應的位置(小復雜,見圖示,注意上面標的口訣哦,照做無誤)
2.然後是將白色的角塊歸位(秘籍說的很復雜,還是看圖比較容易理解啦)
3.然後讓中層邊塊歸位。把白色面轉向下,找出紅綠邊塊,若紅綠邊塊在頂層則按順時針方向轉動頂層,直到邊塊與圖上的1個情況相同,在按照口訣轉動魔方,使邊塊歸位。若紅綠邊塊在中間某層,但位置錯誤或顏色錯誤,則先使紅綠邊塊在右前方的位置,再重新按照下面其中一個次序旋轉1次。
4.然後將頂層(應該是黃色)邊塊調整向上,做出黃十字。若按照口訣轉動1次後,頂層仍未出現黃色十字,可重復按口訣轉動,直到黃色十字出現為止。
5.然後將黃色角塊調整到十字周圍,有點難度,看口訣提示吧。
6.通常這時候黃色塊,和側面的顏色會有錯位產生,根據口訣(我還沒吃透)將四角的黃色塊定位。
7.最後將邊上的色塊再調整到對應的位置。
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『捌』 魔方有幾種還原方法
通常,我們最常接觸到的魔方,是3×3×3的三階標准魔方,也是普及率最高的,記得小的時候(我們這些80後的人)曾經一度是人手一個,無數的人用他們聰明的大腦在挑戰這個智力玩具,但是絕大多數的人都不曾能將魔方復原(六面純色狀態)。據說,魔方的發明人魯比克Rubik當初將魔方發明出來是為了給學生講解結構而做的輔助教學工具,但他發現,當將這個小玩具打亂後再將其還原是件很困難的事,於是他花了好多時間研究才將魔方復原。魔方發展至今,世界不斷地誕生出各種還原方法,下面讓我簡單介紹一下:
首先,要介紹一下我們手中的魔方。魔方有6個面6種顏色,54個色塊,但是要了解它的還原方法就必須要知道魔方的結構,相信有不少人拆過魔方(很多人拆魔方是為了把它擺回還原態吧),拆過魔方的同志們肯定會發現,其實3階魔方是由一個十字軸和26個方塊構成,其中,有6個方塊是固定在軸上的,這也是我為什麼說一定要了解魔方結構,這6個塊在魔方的轉動過程中是始終保持不變的,它的相對位置是固定的,所以,無論什麼還原方法,還原過程都是將其它同樣顏色的塊向該顏色的中心塊靠攏,一個中心塊的顏色決定了這個面的顏色。除了6個中心塊,還有12個棱塊和8個角塊,在轉動過程中,棱塊始終在棱塊的位置上,角塊同樣,也就是說角塊不會在魔方的轉動過程中轉到棱上,呵呵,這可不是廢話啊,理解這點很重要的。
好了,正式介紹還原方法。目前來說,最主流的還原方法是由Fridrich教授開發的CFOP法,即Cross+F2L+OLL+PLL,該方法被絕大多數的世界高手所採用,目前的世界記錄9.1s就是採用該方法,具體說來就是現在底面構築一個十字,然後還原兩層,然後再還原頂層色塊,然後調整頂層色塊的位置順序使魔方六面還原。但是該方法整個公式系統有140多個公式要記憶,高手更是往裡面添加了很多公式以提高速度,據說他們都能記住近600個公式,所以CFOP想短期掌握絕非易事。
作為初學者,一般是從層先法入門,層先法其實就是CFOP的簡化方法,將CFOP法的F2L(一次還原前兩層)改為一層層地還原,步驟繁瑣了,速度也當然慢了下來,但是其最大的優點就是容易入門,記憶的公式少了很多,整個方法大約也就是6、7個公式甚至更少(版本不同),這樣很容易就能圓我們兒時還原魔方的夢想了:)
除了上面的方法,還有角先法和棱先法,這兩種方法是通過換角和換棱公式將魔方的各個塊逐步調整到相應的位置,區別就是先還原8個角還是先還原12個棱。由於還原過程中觀察較為繁瑣,不易入門也不易創造出快的還原速度來,所以流行不是很廣。
在網上還有眾多種非主流的速度還原方法,他們的速度也很快,但是是適合那個級別的的人,不再做詳細介紹了呵呵。