1. ug五軸加工主要有哪些加工方法
五軸加工分為定位加工和五軸聯動加工。
定位加工是三軸加工。
2. ug編程是什麼
數控機床沒有程序是不能運動的。需要專業人員利用專業軟體工具,根據產品的形狀編製程序。UG編程就是指數控機床的程序編制。
UG是當前世界最先進、面向先進製造行業、緊密集成的CAID/CAD/CAE/CAM軟體系統,提供了從產品設計、分析、模擬、數控程序生成等一整套解決方案。UG CAM是整個UG系統的
一部分,它以三維主模型為基礎,具有強大可靠的刀具軌跡生成方法,可以完成銑削(2.5軸~5軸)、車削、線切割等的編程。UG CAM是模具數控行業最具代表性的數控編程軟體,其最大的特點就是生成的刀具軌跡合理、切削負載均勻、適合高速加工。另外,在加工過程中的模型、加工工藝和刀具管理,均與主模型相關聯,主模型更改設計後,編程只需重新計算即可,所以UG編程的效率非常高。
UG CAM主要由5個模塊組成,即交互工藝參數輸入模塊、刀具軌跡生成模塊、刀具軌跡編輯模塊、三維加工動態模擬模塊和後置處理模塊,下面對這5個模塊作簡單的介紹。
(1)交互工藝參數輸入模塊。通過人機交互的方式,用對話框和過程向導的形式輸入刀具、夾具、編程原點、毛坯和零件等工藝參數。
(2)刀具軌跡生成模塊。具有非常豐富的刀具軌跡生成方法,主要包括銑削(2.5軸~5軸)、車削、線切割等加工方法。本書主要講解2.5軸和3軸數控銑加工。
(3)刀具軌跡編輯模塊。刀具軌跡編輯器可用於觀察刀具的運動軌跡,並提供延伸、縮短和修改刀具軌跡的功能。同時,能夠通過控制圖形和文本的信息編輯刀軌。
(4)三維加工動態模擬模塊。是一個無須利用機床、成本低、高效率的測試NC加工的方法。可以檢驗刀具與零件和夾具是否發生碰撞、是否過切以及加工餘量分布等情況,以便在編程過程中及時解決。
(5)後處理模塊。包括一個通用的後置處理器(GPM),用戶可以方便地建立用戶定製的後置處理。通過使用加工數據文件生成器(MDFG),一系列交互選項提示用戶選擇定義特定機床和控制器特性的參數,包括控制器和機床規格與類型、插補方式、標准循環等。
ug編刀路這塊相對來說比較不錯,雖然參數有點多,但是很多可以設置模板,甚至簡單的工件還可以自動編程
3. uG編程先學什麼
uG編程先學習繪制三維圖,而後學習刀具知識,再就是學數控指令。
最後才來學些相關編程模塊:
(1)交互工藝參數輸入模塊。通過人機交互的方式,用對話框和過程向導的形式輸入刀具、夾具、編程原點、毛坯和零件等工藝參數。UG編程四軸案例
(2)刀具軌跡生成模塊。具有非常豐富的刀具軌跡生成方法,主要包括銑削(2.5軸~5軸)、車削、線切割等加工方法。本書主要講解2.5軸和3軸數控銑加工。
(3)刀具軌跡編輯模塊。刀具軌跡編輯器可用於觀察刀具的運動軌跡,並提供延伸、縮短和修改刀具軌跡的功能。同時,能夠通過控制圖形和文本的信息編輯刀軌。
(4)三維加工動態模擬模塊。是一個無須利用機床、成本低、高效率的測試NC加工的方法。可以檢驗刀具與零件和夾具是否發生碰撞、是否過切以及加工餘量分布等情況,以便在編程過程中及時解決。
(5)後處理模塊。包括一個通用的後置處理器(GPM),用戶可以方便地建立用戶定製的後置處理。通過使用加工數據文件生成器(MDFG),一系列交互選項提示用戶選擇定義特定機床和控制器特性的參數,包括控制器和機床規格與類型、插補方式、標准循環等。
ug編刀路這塊相對來說比較不錯,雖然參數有點多,但是很多可以設置模板,甚至簡單的工件還可以自動編程
4. ug編程方法
ug的編程模塊主要有平面輪廓,型腔銑,鑽孔,車削加工等,加工方法使用系統默認的即可。
5. 學ug編程要有什麼基礎
(1)交互工藝參數輸入模塊。通過人機交互的方式,用對話框和過程向導的形式輸入刀具、夾具、編程原點、毛坯和零件等工藝參數。UG編程四軸案例
(2)刀具軌跡生成模塊。具有非常豐富的刀具軌跡生成方法,主要包括銑削(2.5軸~5軸)、車削、線切割等加工方法。本書主要講解2.5軸和3軸數控銑加工。
(3)刀具軌跡編輯模塊。刀具軌跡編輯器可用於觀察刀具的運動軌跡,並提供延伸、縮短和修改刀具軌跡的功能。同時,能夠通過控制圖形和文本的信息編輯刀軌。
(5)ug編程要學哪些加工方法擴展閱讀
編程符號種類:
1、算術運算符
用於各類數值運算。包括加(+)、減(-)、乘(*)、除(/)、求余(或稱模運算,%)、自增(++)、自減(--)共七種。
2、關系運算符
用於比較運算。包括大於(>)、小於(<)、等於(==)、 大於等於(>=)、小於等於(<=)和不等於(!=)六種。
3、邏輯運算符
用於邏輯運算。包括與(&&)、或(||)、非(!)三種。
4、位操作運算符
參與運算的量,按二進制位進行運算。包括位與(&)、位或(|)、位非(~)、位異或(^)、左移(<<)、右移(>>)六種。
5、賦值運算符
用於賦值運算,分為簡單賦值(=)、復合算術賦值(+=,-=,*=,/=,%=)和復合位運算賦值(&=,|=,^=,>>=,<<=)三類共十一種。
6. UG編程需要掌握哪些
分模,就是你說的這個意思,不過呢還包括以下:
拆出所有的行位,斜頂,行位鑲件,前後模鑲件,(這必須要有知道模具結構)
出所有加工圖,(當然有些大廠可能有助理,是由助理來出圖的,相應的模具明細表,2D圖標數)
小廠就是一個人搞定.
一般廠里是分開的,設計的設計,加工的加工
小廠也許一個人(加工店)有也一個人全包的
大部分來說,做加工的都不做分模,
操過機就好了,一看就知道那刀路能不能上機,,,,
對加工工藝一定要清楚,
那些是線割的(前後模有些部分要線割,還有有特殊要求的部分)
一定要清楚,
UG4.0編復雜刀路不太穩定,要注意.(指道版)
7. ug加工方法怎麼用
UG軟體集建模裝配、焊件鈑金、模具製造、運動模擬、工程圖、管道布線等模塊化於一體設計系統程序。UG軟體是介於參數和非參數設計模式,廣泛應用於模具設計、數控加工編程等行業。
UG入門基礎課程,從零基礎開始學習UG基礎操作,草圖畫法與技巧,快捷鍵使用,建模原理,畫圖技巧;以「實例+操作+技巧」相結合,非常實用/易懂! UG作為工業製造設計的強大軟體之一,其功能是相當強大的。它不單單有模型設計,還好好幾針對性的模塊。加工模塊就是其中之一。如何進入到加工模塊並使用它呢? 打開軟體後,進入加工模式有二種辦法。一種:點開菜單欄的啟動,下拉列表中選擇「加工」,會再次彈出配置對話框選擇相應的配置後點確定就可進入到加工模式了。另一種:採用快捷鍵進入:Ctrl+Alt+M。即可進入加工模式。
加工模式的界面。
進入加工模式後,其界面與建模模式有所不同。裡面的導航器欄中多出一些加工專用的導航器。快捷菜單欄也有了改變(這里可以自定義)。一般在進行加工編程時,使用導航器來進行設定會更有條理性。下面說下其使用流程。
在進行加工編程時,要首先在導航器中的四個視圖中建立相應的文件;因為加工編程是一個系統的過程 ,其目的就是通過軟體設定各種參數來達到控制加工中心機器的運作。最終後處理出的雖然只是一個寫滿代碼的所文件。但在生成該文件前,有很多邏輯性文件要生成方能出得一個合理的程序文件。
8. UG的加工方法
不知道你要加工什麼東西,所以只說軟體裡面有幾種加工方式:
MILL_ROUGH 粗銑,MILL_SEMI_FINISH 半精銑、 MILL_FINISH 精銑、DRILL_METHOD鑽削,用這些「方法」進入加工環境,除了鑽孔要用DRILL_METHOD,其餘銑削可以用同一種「方法」進入加工模式,進入加工模式後按材料特性要求設置相關參數即可
根據零件形狀材料特性,選擇一種模式後,裡面有平面銑、型腔銑、鑽孔、等高、輪廓、+清根、多軸銑、線切割、車加工、等,做產品零件常用的是平面銑和輪廓銑:型腔銑+清根模具行業用的較多
如下圖所示做產品基本的加工一些方法
9. ug加工步驟
ug加工編程的一般步驟如下:1、修改編程模型;2、創建加工坐標系;3、創建加工刀具;4、編寫程序工藝;5、後處理程序與製作加工程序單。