① 機器學習的分類
機器學習的分類主要有學習策略、學習方法、數據形式。學習目標等。
從學習策略方面來看,如果比較嚴謹的講,那就是可分為兩種:
(1) 模擬人腦的機器學習
符號學習:模擬人腦的宏現心理級學習過程,以認知心理學原理為基礎,以符號數據為輸入,以符號運算為方法,用推理過程在圖或狀態空間中搜索,學習的目標為概念或規則等。符號學習的典型方法有記憶學習、示例學習、演繹學習.類比學習、解釋學習等。
神經網路學習(或連接學習):模擬人腦的微觀生理級學習過程,以腦和神經科學原理為基礎,以人工神經網路為函數結構模型,以數值數據為輸人,以數值運算為方法,用迭代過程在系數向量空間中搜索,學習的目標為函數。典型的連接學習有權值修正學習、拓撲結構學習。
(2) 直接採用數學方法的機器學習
主要有統計機器學習。
統計機器學習是基於對數據的初步認識以及學習目的的分析,選擇合適的數學模型,擬定超參數,並輸入樣本數據,依據一定的策略,運用合適的學習演算法對模型進行訓練,最後運用訓練好的模型對數據進行分析預測。
統計機器學習三個要素:
模型(model):模型在未進行訓練前,其可能的參數是多個甚至無窮的,故可能的模型也是多個甚至無窮的,這些模型構成的集合就是假設空間。
策略(strategy):即從假設空間中挑選出參數最優的模型的准則。模型的分類或預測結果與實際情況的誤差(損失函數)越小,模型就越好。那麼策略就是誤差最小。
演算法(algorithm):即從假設空間中挑選模型的方法(等同於求解最佳的模型參數)。機器學習的參數求解通常都會轉化為最優化問題,故學習演算法通常是最優化演算法,例如最速梯度下降法、牛頓法以及擬牛頓法等。
如果從學習方法方面來看的話,主要是歸納學習和演繹學習以及類比學習、分析學習等。
如果是從學習方式方面來看,主要有三種,為監督學習、無監督學習、 強化學習。
當從數據形式上來看的話,為 結構化學習、非結構化學習、
還可從學習目標方面來看,為 概念學習、規則學習、函數學習、類別學習、貝葉斯網路學習。
② 人工智慧開發機器學習的常用演算法
我們在學習人工智慧以及智能AI技術的時候曾經給大家介紹過不同的機器學習的方法,而今天我們就著重介紹一下,關於機器學習的常用演算法都有哪些類型。
支持向量機是什麼?
支持向量機是一種有監督的機器學習演算法,可以用於分類或回歸問題。它使用一種稱為核技巧的技術來轉換數據,然後根據這些轉換在可能的輸出之間找到一個邊界。簡單地說,它做一些非常復雜的數據轉換,然後根據定義的標簽或輸出來劃分數據。
那麼是什麼讓它如此偉大呢?
支持向量機既能進行分類又能進行回歸。在本文中,我將重點介紹如何使用SVM進行分類。我將特別關注非線性支持向量機,或者說是使用非線性核的支持向量機。非線性支持向量機意味著演算法計算的邊界不一定是直線。好處是您可以捕獲數據點之間更復雜的關系,而不必自己做困難的轉換。缺點是訓練時間更長,因為它需要更多的計算。
那麼核技巧是什麼?
核技巧對你獲得的數據進行轉換。有一些很好的特性,你認為可以用來做一個很好的分類器,然後出來一些你不再認識的數據。這有點像解開一條DNA鏈。你從這個看起來很難看的數據向量開始,在通過核技巧之後,它會被解開並自我復合,直到它現在是一個更大的數據集,通過查看電子表格無法理解。但是這里有魔力,在擴展數據集時,你的類之間現在有更明顯的界限,SVM演算法能夠計算出更加優化的超平面。
接下來,假設你是一個農民,你有一個問題-你需要設置一個圍欄,以保護你的奶牛免受狼的攻擊。但是你在哪裡建造籬笆?好吧,如果你是一個真正的數據驅動農民,你可以做的一件事就是建立一個基於你牧場中奶牛和狼的位置的分類器。昆明北大青鳥http://www.kmbdqn.com/建議通過幾種不同類型的分類器,我們看到SVM在從狼群中分離你的奶牛方面做得很好。我認為這些圖也很好地說明了使用非線性分類器的好處。您可以看到邏輯和決策樹模型都只使用直線。
③ 機器學習的方法
機器學習(Machine Learning, ML)是一門多領域交叉學科,涉及概率論、統計學、逼近論、凸分析、演算法復雜度理論等多門學科。專門研究計算機怎樣模擬或實現人類的學習行為,以獲取新的知識或技能,重新組織已有的知識結構使之不斷改善自身的性能。
它是人工智慧的核心,是使計算機具有智能的根本途徑,其應用遍及人工智慧的各個領域,它主要使用歸納、綜合而不是演繹。
機器學習是近20多年興起的一門多領域交叉學科,涉及概率論、統計學、逼近論、凸分析、演算法復雜度理論等多門學科。機器學習理論主要是設計和分析一些讓計算機可以自動「學習」的演算法。機器學習演算法是一類從數據中自動分析獲得規律,並利用規律對未知數據進行預測的演算法。因為學習演算法中涉及了大量的統計學理論,機器學習與統計推斷學聯系尤為密切,也被稱為統計學習理論。演算法設計方面,機器學習理論關注可以實現的,行之有效的學習演算法。很多推論問題屬於無程序可循難度,所以部分的機器學習研究是開發容易處理的近似演算法。
機器學習已經有了十分廣泛的應用,例如:數據挖掘、計算機視覺、自然語言處理、生物特徵識別、搜索引擎、醫學診斷、檢測信用卡欺詐、證券市場分析、DNA序列測序、語音和手寫識別、戰略游戲和機器人運用。
學習是人類具有的一種重要智能行為,但究竟什麼是學習,長期以來卻眾說紛紜。社會學家、邏輯學家和心理學家都各有其不同的看法。比如,Langley(1996) 定義的機器學習是「機器學習是一門人工智慧的科學,該領域的主要研究對象是人工智慧,特別是如何在經驗學習中改善具體演算法的性能」。(Machine learning is a science of the artificial. The field's main objects of study are artifacts, specifically algorithms that improve their performance with experience.')Tom Mitchell的機器學習(1997)對資訊理論中的一些概念有詳細的解釋,其中定義機器學習時提到,「機器學習是對能通過經驗自動改進的計算機演算法的研究」。(Machine Learning is the study of computer algorithms that improve automatically through experience.)Alpaydin(2004)同時提出自己對機器學習的定義,「機器學習是用數據或以往的經驗,以此優化計算機程序的性能標准。」(Machine learning is programming computers to optimize a performance criterion using example data or past experience.)
盡管如此,為了便於進行討論和估計學科的進展,有必要對機器學習給出定義,即使這種定義是不完全的和不充分的。顧名思義, 機器學習是研究如何使用機器來模擬人類學習活動的一門學科。稍為嚴格的提法是:機器學習是一門研究機器獲取新知識和新技能,並識別現有知識的學問。這里所說的「機器」,指的就是計算機;現在是電子計算機,以後還可能是中子計算機、光子計算機或神經計算機等等
機器能否象人類一樣能具有學習能力呢?1959年美國的塞繆爾(Samuel)設計了一個下棋程序,這個程序具有學習能力,它可以在不斷的對弈中改善自己的棋藝。4年後,這個程序戰勝了設計者本人。又過了3年,這個程序戰勝了美國一個保持8年之久的常勝不敗的冠軍。這個程序向人們展示了機器學習的能力,提出了許多令人深思的社會問題與哲學問題。
機器的能力是否能超過人的,很多持否定意見的人的一個主要論據是:機器是人造的,其性能和動作完全是由設計者規定的,因此無論如何其能力也不會超過設計者本人。這種意見對不具備學習能力的機器來說的確是對的,可是對具備學習能力的機器就值得考慮了,因為這種機器的能力在應用中不斷地提高,過一段時間之後,設計者本人也不知它的能力到了何種水平。
④ 機器學習有哪些分類
機器學習可以分成下面幾種類別:
監督學習從給定的訓練數據集中學習出一個函數,當新的數據到來時,可以根據這個函數預測結果。監督學習的訓練集要求是包括輸入和輸出,也可以說是特徵和目標。訓練集中的目標是由人標注的。常見的監督學習演算法包括回歸分析和統計分類。
監督學習和非監督學習的差別就是訓練集目標是否人標注。他們都有訓練集 且都有輸入和輸出
無監督學習與監督學習相比,訓練集沒有人為標注的結果。常見的無監督學習演算法有生成對抗網路、聚類。
半監督學習介於監督學習與無監督學習之間。
增強學習機器為了達成目標,隨著環境的變動,而逐步調整其行為,並評估每一個行動之後所到的回饋是正向的或負向的。
⑤ 機器學習有哪些演算法
樸素貝葉斯分類器演算法是最受歡迎的學習方法之一,按照相似性分類,用流行的貝葉斯概率定理來建立機器學習模型,特別是用於疾病預測和文檔分類。 它是基於貝葉斯概率定理的單詞的內容的主觀分析的簡單分類。
什麼時候使用機器學習演算法 - 樸素貝葉斯分類器?
(1)如果您有一個中等或大的訓練數據集。
(2)如果實例具有幾個屬性。
(3)給定分類參數,描述實例的屬性應該是條件獨立的。
A.樸素貝葉斯分類器的應用
(1)這些機器學習演算法有助於在不確定性下作出決策,並幫助您改善溝通,因為他們提供了決策情況的可視化表示。
(2)決策樹機器學習演算法幫助數據科學家捕獲這樣的想法:如果採取了不同的決策,那麼情境或模型的操作性質將如何劇烈變化。
(3)決策樹演算法通過允許數據科學家遍歷前向和後向計算路徑來幫助做出最佳決策。
C.何時使用決策樹機器學習演算法
(1)決策樹對錯誤是魯棒的,並且如果訓練數據包含錯誤,則決策樹演算法將最適合於解決這樣的問題。
(2)決策樹最適合於實例由屬性值對表示的問題。
(3)如果訓練數據具有缺失值,則可以使用決策樹,因為它們可以通過查看其他列中的數據來很好地處理丟失的值。
(4)當目標函數具有離散輸出值時,決策樹是最適合的。
D.決策樹的優點
(1)決策樹是非常本能的,可以向任何人輕松解釋。來自非技術背景的人,也可以解釋從決策樹繪制的假設,因為他們是不言自明的。
(2)當使用決策樹機器學習演算法時,數據類型不是約束,因為它們可以處理分類和數值變數。
(3)決策樹機器學習演算法不需要對數據中的線性進行任何假設,因此可以在參數非線性相關的情況下使用。這些機器學習演算法不對分類器結構和空間分布做出任何假設。
(4)這些演算法在數據探索中是有用的。決策樹隱式執行特徵選擇,這在預測分析中非常重要。當決策樹適合於訓練數據集時,在其上分割決策樹的頂部的節點被認為是給定數據集內的重要變數,並且默認情況下完成特徵選擇。
(5)決策樹有助於節省數據准備時間,因為它們對缺失值和異常值不敏感。缺少值不會阻止您拆分構建決策樹的數據。離群值也不會影響決策樹,因為基於分裂范圍內的一些樣本而不是准確的絕對值發生數據分裂。
E.決策樹的缺點
(1)樹中決策的數量越多,任何預期結果的准確性越小。
(2)決策樹機器學習演算法的主要缺點是結果可能基於預期。當實時做出決策時,收益和產生的結果可能與預期或計劃不同。有機會,這可能導致不現實的決策樹導致錯誤的決策。任何不合理的期望可能導致決策樹分析中的重大錯誤和缺陷,因為並不總是可能計劃從決策可能產生的所有可能性。
(3)決策樹不適合連續變數,並導致不穩定性和分類高原。
(4)與其他決策模型相比,決策樹很容易使用,但是創建包含幾個分支的大決策樹是一個復雜和耗時的任務。
(5)決策樹機器學習演算法一次只考慮一個屬性,並且可能不是最適合於決策空間中的實際數據。
(6)具有多個分支的大尺寸決策樹是不可理解的,並且造成若干呈現困難。
F.決策樹機器學習演算法的應用
(1)決策樹是流行的機器學習演算法之一,它在財務中對期權定價有很大的用處。
(2)遙感是基於決策樹的模式識別的應用領域。
(3)銀行使用決策樹演算法按貸款申請人違約付款的概率對其進行分類。
(4)Gerber產品公司,一個流行的嬰兒產品公司,使用決策樹機器學習演算法來決定他們是否應繼續使用塑料PVC(聚氯乙烯)在他們的產品。
(5)Rush大學醫學中心開發了一個名為Guardian的工具,它使用決策樹機器學習演算法來識別有風險的患者和疾病趨勢。
Python語言中的數據科學庫實現決策樹機器學習演算法是 - SciPy和Sci-Kit學習。
R語言中的數據科學庫實現決策樹機器學習演算法是插入符號。
3.7 隨機森林機器學習演算法
讓我們繼續我們在決策樹中使用的同樣的例子,來解釋隨機森林機器學習演算法如何工作。提利昂是您的餐廳偏好的決策樹。然而,提利昂作為一個人並不總是准確地推廣你的餐廳偏好。要獲得更准確的餐廳推薦,你問一對夫婦的朋友,並決定訪問餐廳R,如果大多數人說你會喜歡它。而不是只是問Tyrion,你想問問Jon Snow,Sandor,Bronn和Bran誰投票決定你是否喜歡餐廳R或不。這意味著您已經構建了決策樹的合奏分類器 - 也稱為森林。
你不想讓所有的朋友給你相同的答案 - 所以你提供每個朋友略有不同的數據。你也不確定你的餐廳偏好,是在一個困境。你告訴提利昂你喜歡開頂屋頂餐廳,但也許,只是因為它是在夏天,當你訪問的餐廳,你可能已經喜歡它。在寒冷的冬天,你可能不是餐廳的粉絲。因此,所有的朋友不應該利用你喜歡打開的屋頂餐廳的數據點,以提出他們的建議您的餐廳偏好。
通過為您的朋友提供略微不同的餐廳偏好數據,您可以讓您的朋友在不同時間向您詢問不同的問題。在這種情況下,只是稍微改變你的餐廳偏好,你是注入隨機性在模型級別(不同於決策樹情況下的數據級別的隨機性)。您的朋友群現在形成了您的餐廳偏好的隨機森林。
隨機森林是一種機器學習演算法,它使用裝袋方法來創建一堆隨機數據子集的決策樹。模型在數據集的隨機樣本上進行多次訓練,以從隨機森林演算法中獲得良好的預測性能。在該整體學習方法中,將隨機森林中所有決策樹的輸出結合起來進行最終預測。隨機森林演算法的最終預測通過輪詢每個決策樹的結果或者僅僅通過使用在決策樹中出現最多次的預測來導出。
例如,在上面的例子 - 如果5個朋友決定你會喜歡餐廳R,但只有2個朋友決定你不會喜歡的餐廳,然後最後的預測是,你會喜歡餐廳R多數總是勝利。
A.為什麼使用隨機森林機器學習演算法?
(1)有很多好的開源,在Python和R中可用的演算法的自由實現。
(2)它在缺少數據時保持准確性,並且還能抵抗異常值。
(3)簡單的使用作為基本的隨機森林演算法可以實現只用幾行代碼。
(4)隨機森林機器學習演算法幫助數據科學家節省數據准備時間,因為它們不需要任何輸入准備,並且能夠處理數字,二進制和分類特徵,而無需縮放,變換或修改。
(5)隱式特徵選擇,因為它給出了什麼變數在分類中是重要的估計。
B.使用隨機森林機器學習演算法的優點
(1)與決策樹機器學習演算法不同,過擬合對隨機森林不是一個問題。沒有必要修剪隨機森林。
(2)這些演算法很快,但不是在所有情況下。隨機森林演算法當在具有100個變數的數據集的800MHz機器上運行時,並且50,000個案例在11分鍾內產生100個決策樹。
(3)隨機森林是用於各種分類和回歸任務的最有效和通用的機器學習演算法之一,因為它們對雜訊更加魯棒。
(4)很難建立一個壞的隨機森林。在隨機森林機器學習演算法的實現中,容易確定使用哪些參數,因為它們對用於運行演算法的參數不敏感。一個人可以輕松地建立一個體面的模型沒有太多的調整
(5)隨機森林機器學習演算法可以並行生長。
(6)此演算法在大型資料庫上高效運行。
(7)具有較高的分類精度。
C.使用隨機森林機器學習演算法的缺點
他們可能很容易使用,但從理論上分析它們是很困難的。
隨機森林中大量的決策樹可以減慢演算法進行實時預測。
如果數據由具有不同級別數量的分類變數組成,則演算法會偏好具有更多級別的那些屬性。 在這種情況下,可變重要性分數似乎不可靠。
當使用RandomForest演算法進行回歸任務時,它不會超出訓練數據中響應值的范圍。
D.隨機森林機器學習演算法的應用
(1)隨機森林演算法被銀行用來預測貸款申請人是否可能是高風險。
(2)它們用於汽車工業中以預測機械部件的故障或故障。
(3)這些演算法用於醫療保健行業以預測患者是否可能發展成慢性疾病。
(4)它們還可用於回歸任務,如預測社交媒體份額和績效分數的平均數。
(5)最近,該演算法也已經被用於預測語音識別軟體中的模式並對圖像和文本進行分類。
Python語言中的數據科學庫實現隨機森林機器學習演算法是Sci-Kit學習。
R語言的數據科學庫實現隨機森林機器學習演算法randomForest。
⑥ 人工智慧開發常用的機器學習方法
隨著互聯網行業的不斷發展,人工智慧和AI技術得到更多人的熱捧,那麼在學習人工智慧和AI技術時,應該掌握各種各樣的機器學習方法。下面雲南java培訓為大家介紹不同機器學習的具體方法。
什麼是支持向量機?
支持向量機是一種機器學習演算法,可用於分類和回歸問題。 它使用一種稱為核心技術的方法來轉換數據,並根據轉換在可能的輸出之間查找邊界。簡單地說,北大青鳥發現它能夠執行非常復雜的數據轉換,並根據定義的標簽或輸出進行數據劃分。
支持向量機的優勢
支持向量機不僅能夠進行分類還能起到回歸的作用,可以說是非線性支持向量機,也可以說是使用非線性核的支持向量機。非線性支持向量機的演算法計算邊界不一定為直線。昆明UI設計認為好處是能夠捕獲數據點之間更復雜的關系。 因此,您不需要進行復雜的轉換。缺點是需要更多的計算,因此需要更長的訓練時間。
核心技巧具體是什麼呢?
核技術可以轉換得到的數據,具有幾個優秀的特性,可以使用這些特性製作分類器,得出自己不知道的數據。 就像解開DNA的鎖鏈一樣。首先,從這個不可見的數據向量開始。使用核心提示時,會對其進行解密和自合成,從而創建一個連電子表格都無法理解的大型數據集。但是,大數據開發發現隨著數據集的擴展,類之間的邊界變得清晰,SVM演算法可以計算出更優化的超平面。
⑦ 機器學習一般常用的演算法有哪些
機器學習是人工智慧的核心技術,是學習人工智慧必不可少的環節。機器學習中有很多演算法,能夠解決很多以前難以企的問題,機器學習中涉及到的演算法有不少,下面小編就給大家普及一下這些演算法。
一、線性回歸
一般來說,線性回歸是統計學和機器學習中最知名和最易理解的演算法之一。這一演算法中我們可以用來預測建模,而預測建模主要關注最小化模型誤差或者盡可能作出最准確的預測,以可解釋性為代價。我們將借用、重用包括統計學在內的很多不同領域的演算法,並將其用於這些目的。當然我們可以使用不同的技術從數據中學習線性回歸模型,例如用於普通最小二乘法和梯度下降優化的線性代數解。就目前而言,線性回歸已經存在了200多年,並得到了廣泛研究。使用這種技術的一些經驗是盡可能去除非常相似(相關)的變數,並去除噪音。這是一種快速、簡單的技術。
二、Logistic 回歸
它是解決二分類問題的首選方法。Logistic 回歸與線性回歸相似,目標都是找到每個輸入變數的權重,即系數值。與線性回歸不同的是,Logistic 回歸對輸出的預測使用被稱為 logistic 函數的非線性函數進行變換。logistic 函數看起來像一個大的S,並且可以將任何值轉換到0到1的區間內。這非常實用,因為我們可以規定logistic函數的輸出值是0和1並預測類別值。像線性回歸一樣,Logistic 回歸在刪除與輸出變數無關的屬性以及非常相似的屬性時效果更好。它是一個快速的學習模型,並且對於二分類問題非常有效。
三、線性判別分析(LDA)
在前面我們介紹的Logistic 回歸是一種分類演算法,傳統上,它僅限於只有兩類的分類問題。而LDA的表示非常簡單直接。它由數據的統計屬性構成,對每個類別進行計算。單個輸入變數的 LDA包括兩個,第一就是每個類別的平均值,第二就是所有類別的方差。而在線性判別分析,進行預測的方法是計算每個類別的判別值並對具備最大值的類別進行預測。該技術假設數據呈高斯分布,因此最好預先從數據中刪除異常值。這是處理分類預測建模問題的一種簡單而強大的方法。
四、決策樹
決策樹是預測建模機器學習的一種重要演算法。決策樹模型的表示是一個二叉樹。這是演算法和數據結構中的二叉樹,沒什麼特別的。每個節點代表一個單獨的輸入變數x和該變數上的一個分割點。而決策樹的葉節點包含一個用於預測的輸出變數y。通過遍歷該樹的分割點,直到到達一個葉節點並輸出該節點的類別值就可以作出預測。當然決策樹的有點就是決策樹學習速度和預測速度都很快。它們還可以解決大量問題,並且不需要對數據做特別准備。
五、樸素貝葉斯
其實樸素貝葉斯是一個簡單但是很強大的預測建模演算法。而這個模型由兩種概率組成,這兩種概率都可以直接從訓練數據中計算出來。第一種就是每個類別的概率,第二種就是給定每個 x 的值,每個類別的條件概率。一旦計算出來,概率模型可用於使用貝葉斯定理對新數據進行預測。當我們的數據是實值時,通常假設一個高斯分布,這樣我們可以簡單的估計這些概率。而樸素貝葉斯之所以是樸素的,是因為它假設每個輸入變數是獨立的。這是一個強大的假設,真實的數據並非如此,但是,該技術在大量復雜問題上非常有用。所以說,樸素貝葉斯是一個十分實用的功能。
六、K近鄰演算法
K近鄰演算法簡稱KNN演算法,KNN 演算法非常簡單且有效。KNN的模型表示是整個訓練數據集。KNN演算法在整個訓練集中搜索K個最相似實例(近鄰)並匯總這K個實例的輸出變數,以預測新數據點。對於回歸問題,這可能是平均輸出變數,對於分類問題,這可能是眾數類別值。而其中的訣竅在於如何確定數據實例間的相似性。如果屬性的度量單位相同,那麼最簡單的技術是使用歐幾里得距離,我們可以根據每個輸入變數之間的差值直接計算出來其數值。當然,KNN需要大量內存或空間來存儲所有數據,但是只有在需要預測時才執行計算。我們還可以隨時更新和管理訓練實例,以保持預測的准確性。
七、Boosting 和 AdaBoost
首先,Boosting 是一種集成技術,它試圖集成一些弱分類器來創建一個強分類器。這通過從訓練數據中構建一個模型,然後創建第二個模型來嘗試糾正第一個模型的錯誤來完成。一直添加模型直到能夠完美預測訓練集,或添加的模型數量已經達到最大數量。而AdaBoost 是第一個為二分類開發的真正成功的 boosting 演算法。這是理解 boosting 的最佳起點。現代 boosting 方法建立在 AdaBoost 之上,最顯著的是隨機梯度提升。當然,AdaBoost 與短決策樹一起使用。在第一個決策樹創建之後,利用每個訓練實例上樹的性能來衡量下一個決策樹應該對每個訓練實例付出多少注意力。難以預測的訓練數據被分配更多權重,而容易預測的數據分配的權重較少。依次創建模型,每一個模型在訓練實例上更新權重,影響序列中下一個決策樹的學習。在所有決策樹建立之後,對新數據進行預測,並且通過每個決策樹在訓練數據上的精確度評估其性能。所以說,由於在糾正演算法錯誤上投入了太多注意力,所以具備已刪除異常值的干凈數據十分重要。
八、學習向量量化演算法(簡稱 LVQ)
學習向量量化也是機器學習其中的一個演算法。可能大家不知道的是,K近鄰演算法的一個缺點是我們需要遍歷整個訓練數據集。學習向量量化演算法(簡稱 LVQ)是一種人工神經網路演算法,它允許你選擇訓練實例的數量,並精確地學習這些實例應該是什麼樣的。而學習向量量化的表示是碼本向量的集合。這些是在開始時隨機選擇的,並逐漸調整以在學習演算法的多次迭代中最好地總結訓練數據集。在學習之後,碼本向量可用於預測。最相似的近鄰通過計算每個碼本向量和新數據實例之間的距離找到。然後返回最佳匹配單元的類別值或作為預測。如果大家重新調整數據,使其具有相同的范圍,就可以獲得最佳結果。當然,如果大家發現KNN在大家數據集上達到很好的結果,請嘗試用LVQ減少存儲整個訓練數據集的內存要求
⑧ 機器學習中常用的方法有什麼
機器學習中常用的方法有LR,SVM,集成學習,貝葉斯
⑨ 機器學習的研究內容有哪些
近年來,有很多新型的機器學習技術受到人們的廣泛關注,也在解決實際問題中,提供了有效的方案。這里,我們簡單介紹一下深度學習、強化學習、對抗學習、對偶學習、遷移學習、分布式學習、以及元學習,讓大家可以明確機器學習的方向都有哪些,這樣再選擇自己感興趣或擅長的研究方向,我覺得這是非常理智的做法。
▌深度學習
不同於傳統的機器學習方法,深度學習是一類端到端的學習方法。基於多層的非線性神經網路,深度學習可以從原始數據直接學習,自動抽取特徵並逐層抽象,最終實現回歸、分類或排序等目的。在深度學習的驅動下,人們在計算機視覺、語音處理、自然語言方面相繼取得了突破,達到或甚至超過了人類水平。深度學習的成功主要歸功於三大因素——大數據、大模型、大計算,因此這三個方向都是當前研究的熱點。
在過去的幾十年中,很多不同的深度神經網路結構被提出,比如,卷積神經網路,被廣泛應用於計算機視覺,如圖像分類、物體識別、圖像分割、視頻分析等等;循環神經網路,能夠對變長的序列數據進行處理,被廣泛應用於自然語言理解、語音處理等;編解碼模型(Encoder-Decoder)是深度學習中常見的一個框架,多用於圖像或序列生成,例如比較熱的機器翻譯、文本摘要、圖像描述(image captioning)問題。
▌強化學習
2016 年 3 月,DeepMInd 設計的基於深度卷積神經網路和強化學習的 AlphaGo 以 4:1 擊敗頂尖職業棋手李世乭,成為第一個不藉助讓子而擊敗圍棋職業九段棋手的電腦程序。此次比賽成為AI歷史上里程碑式的事件,也讓強化學習成為機器學習領域的一個熱點研究方向。
強化學習是機器學習的一個子領域,研究智能體如何在動態系統或者環境中以「試錯」的方式進行學習,通過與系統或環境進行交互獲得的獎賞指導行為,從而最大化累積獎賞或長期回報。由於其一般性,該問題在許多其他學科中也進行了研究,例如博弈論、控制理論、運籌學、資訊理論、多智能體系統、群體智能、統計學和遺傳演算法。
▌遷移學習
遷移學習的目的是把為其他任務(稱其為源任務)訓練好的模型遷移到新的學習任務(稱其為目標任務)中,幫助新任務解決訓練樣本不足等技術挑戰。之所以可以這樣做,是因為很多學習任務之間存在相關性(比如都是圖像識別任務),因此從一個任務中總結出來的知識(模型參數)可以對解決另外一個任務有所幫助。遷移學習目前是機器學習的研究熱點之一,還有很大的發展空間。
▌對抗學習
傳統的深度生成模型存在一個潛在問題:由於最大化概率似然,模型更傾向於生成偏極端的數據,影響生成的效果。對抗學習利用對抗性行為(比如產生對抗樣本或者對抗模型)來加強模型的穩定性,提高數據生成的效果。近些年來,利用對抗學習思想進行無監督學習的生成對抗網路(GAN)被成功應用到圖像、語音、文本等領域,成為了無監督學習的重要技術之一。
▌對偶學習
對偶學習是一種新的學習範式,其基本思想是利用機器學習任務之間的對偶屬性獲得更有效的反饋/正則化,引導、加強學習過程,從而降低深度學習對大規模人工標注數據的依賴。對偶學習的思想已經被應用到機器學習很多問題里,包括機器翻譯、圖像風格轉換、問題回答和生成、圖像分類和生成、文本分類和生成、圖像轉文本和文本轉圖像等等。
▌分布式學習
分布式技術是機器學習技術的加速器,能夠顯著提高機器學習的訓練效率、進一步增大其應用范圍。當「分布式」遇到「機器學習」,不應只局限在對串列演算法進行多機並行以及底層實現方面的技術,我們更應該基於對機器學習的完整理解,將分布式和機器學習更加緊密地結合在一起。
▌元學習
元學習(meta learning)是近年來機器學習領域的一個新的研究熱點。字面上來理解,元學習就是學會如何學習,重點是對學習本身的理解和適應,而不僅僅是完成某個特定的學習任務。也就是說,一個元學習器需要能夠評估自己的學習方法,並根據特定的學習任務對自己的學習方法進行調整。
⑩ 經典的機器學習方法
機器學習:一種實現人工智慧的方法
機器學習最基本的做法,是使用演算法來解析數據、從中學習,然後對真實世界中的事件做出決策和預測。與傳統的為解決特定任務、硬編碼的軟體程序不同,機器學習是用大量的數據來「訓練」,通過各種演算法從數據中學習如何完成任務。
舉個簡單的例子,當我們瀏覽網上商城時,經常會出現商品推薦的信息。這是商城根據你往期的購物記錄和冗長的收藏清單,識別出這其中哪些是你真正感興趣,並且願意購買的產品。這樣的決策模型,可以幫助商城為客戶提供建議並鼓勵產品消費。
傳統的機器學習演算法包括決策樹、聚類、貝葉斯分類、支持向量機、EM、Adaboost等等。這篇文章將對常用演算法做常識性的介紹,沒有代碼,也沒有復雜的理論推導,就是圖解一下,知道這些演算法是什麼,它們是怎麼應用的。
決策樹
根據一些 feature 進行分類,每個節點提一個問題,通過判斷,將數據分為兩類,再繼續提問。這些問題是根據已有數據學習出來的,再投入新數據的時候,就可以根據這棵樹上的問題,將數據劃分到合適的葉子上。