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動畫還有哪些分類方法

發布時間:2022-09-03 09:57:45

1. 動畫的分類

1、平面動畫

平面動畫就是我們常說的二維動畫,動畫分為三維二維,二維動畫是每秒24張的動畫,需要手繪一張一張的畫,日本動畫常常這樣作,不過當代很多動畫都是結合方式,一拍一加一拍二。

2、三維動畫

三維動畫又稱3D動畫,隨著計算機軟硬體技術的發展而產生的一新興技術。是利用電腦軟體或是視頻等工具將三維物體運動的原理、過程等清晰簡潔地展現在人們眼前,常用工具有3DMAX、AUTOCAD、MAYA等。

3、虛擬現實動畫

虛擬現實動畫就是用虛擬現實的技術以動畫的形式表現出來(這是建立在虛擬現實及動畫技術的基礎上出現的)。我們以了解什麼是虛擬現實及動畫的意思後就能全面理解虛擬現實動畫的概念。

虛擬現實(Virtual Reality,簡稱VR;又譯作靈境、幻真)是近年來出現的高新技術,也稱靈境技術或人工環境。

虛擬現實是利用電腦模擬產生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關於視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三度空間內的事物。

4、真人動畫

「真人動畫」是在中國對「特攝」的一種非正式的稱呼,特攝是指拍攝穿著特殊服裝進行的帶特效的特技表演的影視作品。

5、實驗動畫

實驗動畫是指還在探索時期的動畫作品,可以說是具象形成的前期,抽象概念的表現佔有更大的空間。

而隨著動畫作品進入了商業化的運作後期,它們的創作就已脫離了實驗的性質,並成為人們常在電視上看到的動畫片。

2. 動畫分為幾種類型呢

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3. 動畫片的種類有哪些

按工藝技術分為:平面手繪動畫、立體拍攝動畫、虛擬生成動畫、真人結合動畫;按傳播媒介分為:影院動畫、電視動畫、廣告動畫、科教動畫;按動畫性質分為:商業動畫、實驗動畫。

動畫是指採用逐幀拍攝對象並連續播放而形成運動的影像技術。動畫片是在這一技術基礎上,由製作者賦予藝術內涵與思想內涵,所產生的一系列涵括文化、歷史、社會、情感、自然等主題的藝術作品。與其他形式的藝術創作,如文學和美術相比,動畫片最大的魅力在於運動。

1922~1945年是萌芽和探索時期。1918年《從墨水瓶里跳出來》等美國動畫片陸續在上海登陸,使處於半殖民地半封建社會的中國人對神奇的動畫片著迷。抱著創造中國人自己的動畫片的信念,以萬籟鳴、萬古蟾、萬超塵為代表的第一代中國動畫人應運而生,成為中國動畫片的開山祖。

經過他們艱苦的探索與研製,1922年攝制了中國第一部廣告動畫片《舒振東華文打字機》。之後,1924年中華影片公司攝制了動畫片《狗請客》、上海煙草公司攝制了動畫片《過年》。這兩部影片是中國最早的動畫片。

但它們都沒有產生影響,產生影響的是萬氏兄弟於1926年繪制的《大鬧畫室》。1935年,萬氏兄弟推出了中國第一部有聲動畫片《駱駝獻舞》,1941年又推出中國第一部長動畫片《鐵扇公主》。

4. 按動畫片的製作方式不同,分為哪幾類

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5. 動畫根據製作的手法可分為哪三大類

動畫根據製作的手法可分為定格動畫、電腦動畫、手繪動畫。

一、定格動畫(stop-motion Animation)是通過逐格地拍攝對象然後使之連續放映,從而產生彷彿活了一般的人物或你能想像到的任何奇異角色。

通常所指的定格動畫一般都是由黏土偶,木偶或混合材料的角色來演出的。這種動畫形式的歷史和傳統意義上的手繪動畫(Cel Animation)歷史一樣長,甚至可能更古老。

二、電腦動畫分2種。一種是用電腦創作動畫;一種是用電腦製作動畫;

電腦創作動畫:指的是用3D動畫那樣,創作和製作在一起。

電腦製作動畫:指的是用PS平面軟體,製作動畫頁面,這樣可以節省很多成本。

應用領域很多,如電視廣告、欄目片頭和片花等、還有就是動畫、游戲。特點就是表現力強,視覺沖擊力高。

三、手繪動畫也稱二維手繪動畫,是由動畫師用筆在專業的透明度高的紙上繪制,多張圖紙拍成膠片放入電影機製作出動畫。現代手繪動畫需掃描進電腦上色合成。

(5)動畫還有哪些分類方法擴展閱讀:

手繪動畫是電腦動畫的始祖。說到手繪動畫不得不提及萬氏兄弟(萬籟鳴、萬古蟾、萬超塵、萬滌寰)。萬氏兄弟可謂國產動畫的鼻祖。萬氏兄弟製作出了中國第一部動畫《大鬧畫室》,全長十分鍾。隨後萬氏兄弟又制出多個動畫;

如1941年第一部動畫長片《鐵扇公主》,此片在東南亞風靡一時。《鐵扇公主》一細看,分明比任何動畫都連貫。

《鐵扇公主》是萬氏兄弟在觀看完1937年美國迪士尼製作的《白雪公主》後靈感突發誕生地。《鐵扇公主》搗熱了當時被冷落的國產動畫,使當時在上海熱映的《白雪公主》黯然失色。

6. 動畫有哪些分類

按傳播方式分TV,OVA,劇場版,WEB和實驗動畫
按形式分平面動畫,立體動畫和數碼動畫
按觀眾群(年齡和性別)分幼兒,兒童,少年向,少女向,男性向,女性向,成年向,家庭一般向等
按題材分科幻,格鬥,運動,搞笑,魔法少女,萌系,後宮,18禁等

7. 動畫分類

傳統動畫(Traditional animation),也被稱為手繪動畫、或者是賽璐珞動畫,是一種較為流行的動畫形式和製作手段。傳統動畫表現手段和技術包含全動作動畫(Full animation)、有限動畫(Limited animation)、 轉描機 技術(Rotoscoping)等

全動作動畫 又稱全動畫,或者是全動作動畫(Full Animation),是傳統動畫中的一種製作和表現手段。雖然從字面上來看,全動畫是指在製作動畫時,精準和逼真地表現各個動作的動畫;但同時,這種類型的動畫對畫面本身的質量有非常高的要求,追求精緻的細節和豐富的色彩。所以這種類型的作品往往擁有非常高的質量,但製作時也非常的耗時耗力。在早期沒有用到賽璐珞的時候,有的作品在製作時甚至要非常精確並且不斷的重復繪製作背景。所以有時製作這種類型的動畫,將會是一個非常龐大的工程。 迪士尼 有很多的早期動畫作品都是這方面的代表。 華納兄弟 早期也有些這方面的作品。類似的作品還包括《 美國鼠譚 》(An American Tail,1986)與《 鐵巨人 》(1999)。

有限動畫, 也有將其稱為限制性動畫,這是一種有別於全動畫的動畫製作和表現形式。這種類型的動畫較少追求細節和大量准確真實的動作。畫風簡潔平實、風格化,強調關鍵的動作,並配上一些特殊的音效來加強效果。這種類型的動畫在成本、時耗等各個方面都比全動畫低很多。有限動畫改變了過去的動畫風貌,開創了新的動畫藝術表現形式。這種形式的動畫在製作上相對粗糙,但便於大規模製作,並將表現中心從畫面移動講故事上,所以非常適合於製作電視動畫,以致於這形式的動畫在電視大流行時也快速成長,並對 日本動畫 產生了非常大的影響。早期的日本動畫幾乎全是這種類型。這種動畫後來導致了另一種動畫形式的產生,一種介於全動畫和有限動畫之間的動畫形式。比如動畫片《 貓和老鼠 》,在動作上你可以注意到他們的動作比有限動畫的動作豐富,但動作的速度卻非常快,那是因為他們經常用八格來畫動畫。有限動畫系列的代表公司是 美國聯合製片公司 (United Proctions of America,UPA),這個公司的創辦人是1941年 迪士尼 動畫廠罷工事件後從迪士尼出走的動畫師。他們的代表作包括《Gerald McBoing-Boing》(1950)等。另外, 披頭士 的MTV動畫作品《 黃色潛水艇 》(Yellow Submarine)也屬於這種類型。

轉描機 (Rotoscoping) 是一種動畫製作時所使用的技術。早期的動畫巨大的工作量和對動作的把握導致動畫製作的時間非常的巨大。於是這種技術就出現了。這種技術的原理是,將現實生活中的真實運動對象(比如走路的人)事先拍攝成膠片,然後在膠片上蓋上紙(或者是賽璐珞),然後將這個運動重新用筆畫下來。通過這種類似於描紅的技術可以利用很少的時間來畫出非常逼真的動作以及動畫效果。這個技術被廣泛的運用在早期的動畫製作中,《 白雪公主和七個小矮人 》及中國最早的長篇動畫萬氏兄弟公司出品的《 鐵扇公主 》里也用到過這個技術。現在這個技術一樣的被用於電影、MTV、電視廣告的製作上。但操作工具則可能被代替為計算機和手寫板。著名的作品包括《Waking Life》

定格動畫 (StopMotion) 是一種以現實的物品為對象,同時應用攝影技術來製作的一種動畫形式。中文可以稱為靜格動畫,或者靜止動畫等等。這種動畫根據物品使用的材質可以分為粘土動畫(Clay animation),剪紙動畫(Cutout animation),圖像動畫(Graphic animation),模型動畫(Model animation),實體動畫(Object animation),真人電影動畫(Pixilation),木偶動畫(Puppet animation)。這些類型中另有細分。定格動畫有別於傳統動畫和電腦動畫,具有非常高的藝術表現性和非常真實的材質紋理。製作時,先對對象進行攝影,然後改變拍攝對象的形狀位置或者是替換對象,再進行攝影,反復重復這一步驟直到這一場景結束。最後將這些照片(膠片)連在一起,形成動畫。這種動畫的製作技術也被稱為幀到幀(frame to frame)或者稱為位到位(postion to postion)

黏土動畫 (Clay animation)使用黏土,或者是橡皮泥甚至是口香糖這些可塑形的材質來製作的定格動畫。一般這種類型的動畫是利用黏土的可塑,直接在黏土上進行變化操作來達到動畫效果,但有時也會在已經做好形狀的黏土角色中加上鐵絲的骨架,以便角色能夠方便的做出一些造型或者姿勢。在這一點上有些類似於木偶動畫。比較著名的作品包括 阿德曼動畫 (Aardman Animations)的 超級無敵掌門狗 (Wallace and Gromit)等。

剪紙動畫 (Cutout animation)以紙或者是衣料為材質製作的定格動畫,在視覺上通常表現為二維平面。這種類型的動畫作品包括 蒙提·派森的飛行馬戲團 (Monty Python's Flying Circus,英國,1969-1974)、 奇幻星球 (Fantastic Planet,法國,1973)、 故事裡的故事 (Tale of Tales,俄國,1979)等。動畫連續劇 南方公園 在視頻的風格上對這種類型的動畫進行了模仿。

輪廓剪影動畫 (Silhouette animation)屬於剪紙動畫的一種定格動畫。這種動畫在視頻上表現為背光並且只能看到黑色的輪廓剪影。靈感來源於歐洲早的皮影戲。作品的視頻往往前景顏色較深,背景較淺。前景的材質則往往是紙板。比較著名的作品有: 阿基米德王子歷險記 (The Adventures of Prince Achmed,德國,1926)。

圖像動畫 (Graphic animation)使用非繪畫類型的平面圖像製作的定格動畫。材質可以是報紙,雜志上的各種圖畫,照片,剪報等等。這種類型的動畫經常被混合到其他的動畫或者是電影中。在製作動畫時,可以用拍攝一幀幀變化的圖像來製作運動效果。也可以保持圖像不動而移動攝像機來製作屏幕上的運動效果。這種類型的動畫和傳統動畫以及紙繪動畫在概念上有很大的聯系,但在技術上仍然歸屬於定格動畫。該類型的動畫作品有Frank Morris於1973年的奧斯卡獲獎短片Frank Film。

直接繪制動畫 (Direct manipulation animation)這種動畫雖然被認為是定格動畫的一種,但它和傳統的平面手繪動畫之間,也存在很大的聯系。因為他們都是以繪畫來表現視頻。直接繪制動畫是在製作上,採用邊畫邊拍攝記錄下的方式,主要是表現為一個畫面(或者是一個動作)繪制出來的過程。但在這個過程中,因為沒有繪畫者出現在視頻中,所以這個畫面(或是動作)就好像是自己畫出來的一樣。而傳統動畫則是全部畫完以後一起拍攝。雖然從視頻上,傳統的手繪動畫也可以模仿這種動畫的視頻風格,但由於這個類型的動畫的製作方法和定格動畫的製作方法一樣,所以在技術上,仍屬於定格動畫。直接繪制動畫的作品有 布雷克頓 (J. Stuart Blackton)於1906年製作的《滑稽臉的幽默相》(The Humorous phases of Funny Faces)這個作品用粉筆在黑板上製作。

模型動畫 (Model animation)以製作好的模型為對象來製作的定格動畫。這種技術最早是用於早期的電影拍攝中。它可以將無生命的物體通過動畫模擬成現實世界中的一些特殊物體,用來與電影中的演員進行虛擬的互動,來製作帶有幻想風格的視頻。著名的電影作品《 金剛 》(1933年)里的金剛就使用了這種動畫技術。

GO motion 是模型定格動畫中的一項製作技術。這種技術可以使是物體在視頻中產生運動模糊的效果。而在傳統的定格動畫中,由於在拍攝時物體是靜止的,所以是不會產生這種效果的。實現方法是在攝像機快門開啟之前沿一個方向,輕微的移動這個物體,使這個物體在膠片上留下邊緣模糊的視頻。這個技術是由 光影魔幻工業 和 菲爾·蒂皮特 (Phil Tippett)共同開發,以用於 星球大戰V:帝國反擊戰 的特殊效果。

實體動畫 (Object animation)使用 積木 ,玩具,娃娃等來製作的定格動畫。因為這種動畫不使用可以塑造或者是變形的材質如黏土,蠟等來做為材質,所以他不同於黏土動畫。同時,這種類型動畫中出現的角色,在形像上通常不帶有明顯的人物或者是動物的特徵而是使用類似於錫兵,建築玩具,或者是 樂高積木 這些在形像上無生命的物體,因此它也不同於模型,或者是木偶這兩種經常使用帶明顯角色特徵的定格動畫。實體動畫經常混合在其他類型的定格動畫中。同時這種類型的動畫也時常出現在早期的電影中。

真人電影動畫 (Pixilation)使用人做為動畫角色的一種定格動畫。這種動畫的形式和電影比較難區分,在以人做為動畫中的素材的同時,也經常會配上一些無生命的物體,以達到一些 超現實主義 風格的效果。這些效果包括人物突然的消失或者出現在畫面中,或者是使人看起來像是在路上滑行。在早期的電影中製作時,對於一些特殊的效果表現,定格動畫是最好的解決辦法之一。早期的實驗性電影中經常可以看到這種類型的動畫。加拿大的 諾曼·麥克來恩 (Norman McLaren)製作的動畫椅子(chair),鄰居(Neighbours),以及他在加拿大電影局(NFBC)的部分實驗短片就屬於這種類型。

木偶動畫 (Puppet animation)以立體的木偶來製作的定格動畫,是由木偶戲發展而來。木偶動畫中使用的木偶在製做時就會被賦予可以運動的關節,或者是類似於骨骼的一樣骨架,所以可以比較方便的製作動畫中所需要表現的各種動作。現在的木偶動畫也彩金屬的骨骼,將他們放在角色的身體中,類似可以運動的模型。(製作時是先做骨骼,再在其外面加上頭部,軀干以及四肢)這種技術是現代定格動畫中較為常用的技術。代表作品有 聖誕夜驚魂 、 僵屍新娘 。

Puppetoon 這是木偶動畫中的一項製作技術。採用可以替換部位的模型,用模型替換部位的不同來表現動畫中的動作。在拍攝時先拍先一幀然後將模型的某個部位替換上相應的其他部位(比如將一張生氣的臉替換成一張大笑的臉),然後再拍攝。這項技術常混合在其他定格動畫中,用來製作諸如角色的表情等的動畫。在拍攝時,需要提前先製作好相應的各個部分。

電腦動畫

電腦動畫 (Computer Animation),是藉助電腦來製作動畫的技術。電腦的普及和強大的功能革新了動畫的製作和表現方式。由於電腦動畫可以完成一些簡單的中間幀,使得動畫的製作得到了簡化,這種只需要製作關鍵幀(keyframe)的製作方式被稱為「Pose to pose」。電腦動畫也有非常多的形式,但大致可以分為二維動畫和三維動畫兩種。

二維動畫 也稱為2D動畫。藉助計算機2D 點陣圖 或者是 矢量圖形 來創建修改或者編輯動畫。製作上和傳統動畫比較類似。許多傳統動畫的製作技術被移植到電腦上。比如漸變,變形, 洋蔥皮技術 , 轉描機 等。二維電影動畫在視頻效果上有非常巨大的改進,製作時間上卻相對以前有所縮短。現在的2D動畫在前期上往往仍然使用手繪然後掃描至計算機或者是用數寫板直接繪製作在計算機上(考慮到成本,大部分二維動畫公司採用鉛筆手繪),然後在電腦上對作品進行上色的工作。而特效,音響音樂效果,渲染等後期製作則幾乎完全使用電腦來完成。一些可以製作二維動畫的軟體有包括 Animate 、 After Effects 、 Premiere 等, 迪士尼 在1990年代開始以電腦來製作2D動畫。並且他們把以前的作品重新用電腦進行了上色。

三維動畫 也稱為3D動畫。基於3D電腦圖形來表現。有別於二維動畫,三維動畫提供三維數字空間利用數字模型來製作動畫。這個技術有別於以前所有的動畫技術,給予動畫者更大的創作空間。精度的模型,和照片質量的渲染使動畫的各方面水平都有了新的提高,也使其被大量的用於現代電影之中。3D動畫幾乎完全依賴於電腦製作,在製作時,大量的圖形計算機工作會因為電腦性能的不同而不同。3D動畫可以通過電腦渲染來實現各種不同的最終視頻效果。包括逼真的圖片效果,以及2D動畫的手繪效果。三維動畫主要的製作技術有:建模、渲染、燈光陰影、紋理材質、動力學、粒子效果(部分2D軟體也可以實現)、布料效果、毛發效果等。著名的3D動畫工作室包括 皮克斯 、 藍天工作室 、 夢工廠 等。軟體則包括 3ds Max 、 Blender 、 Maya 、 LightWave 3D 、 Softimage XSI 等。

其他電腦動畫技術 電腦動畫製作技術通過計算機得到了很大的延伸。很多技術不僅用在動畫製作上,還用在電視、電影的製作上。這些技術包括卡通渲染動畫(cel-Shading/Toon Shading Animation)、 動作捕捉 (Motion capture)、 色鍵 (Chroma key)、非真實渲染(Non-photorealistic rendering)、 骨骼動畫 (Skeletal animation)、目標變形動畫(Morph target animation)、模擬(Simulation,模擬風、雨、雷、電等)。另外亦有使用 點陣圖 或 矢量圖形 製成的小動畫,互聯網上主流的格式是點陣圖 GIF 。

其他動畫製作技術

膠片繪制動畫 (Drawn on film animation)直接在電影膠片上進行繪制的動畫製作技術,也被稱為直接動畫(direct animation)或者是無攝像機動畫(animation without camera),以區別於其他需要一幀幀拍攝圖像或物體的動畫形式。是早期動畫的一種製作方式,也被用於早期的電影中。因為這種技術可以使動畫中的角色出現在現實的視頻中,類似於合成技術。作品有 逃出墨水瓶 (out of ink)。

玻璃動畫 (Paint-on-glass animation)在玻璃片上繪製作動畫。一般採用一些油畫的顏料來製作,用時也會用一些樹膠水彩畫。俄國的 亞歷山大·佩特洛夫 是使用這方面技術有名的動畫師,他大約有這種技術拍了七部電影,並且都獲得一些獎項。

針幕動畫 (Pinscreen animation)針幕動畫使用一塊有許多可以活動的針的板,然後通過不同的針的上升下降來實現動畫效果。這種動畫技術可以實現一些傳統動畫比較難實現的質地效果。

沙動畫 (Sand animation)用沙為材料,在一塊打前光燈或者是背光的玻璃上用沙子來繪制各種圖像,然後做為幀拍攝下來,以製作動畫。沙動畫在視頻上風格獨特,有其他動畫比較難表現的效果。

手翻書 (Flip book)手翻書是一個帶有一系列連貫動作圖像的書。當書頁被快速翻閱時,看到的圖像會因此視覺殘留現象而出現動畫效果。 手翻書 一般是針對兒童的,但也有面向成人的採用一系列照片而不是圖像的手翻書。手翻書有時也會出現在一般的書或者是雜志的附刊中,或者是頁角上。

8. 什麼是動畫動畫的類型

動畫技術較規范的定義是採用逐幀拍攝對象並連續播放而形成運動的影像技術。不論拍攝對象是什麼,只要它的拍攝方式是採用的逐格方式,觀看時連續播放形成了活動影像,它就是動畫。

動畫是通過把人物的表情、動作、變化等分解後畫成許多動作瞬間的畫幅,再用攝影機連續拍攝成一系列畫面,給視覺造成連續變化的圖畫。它的基本原理與電影、電視一樣,都是視覺暫留原理。醫學證明人類具有「視覺暫留」的特性,人的眼睛看到一幅畫或一個物體後,在0.34秒內不會消失。利用這一原理,在一幅畫還沒有消失前播放下一幅畫,就會給人造成一種流暢的視覺變化效果。

動畫分類:

1、按工藝技術分為:平面手繪動畫、立體拍攝動畫、虛擬生成動畫、真人結合動畫。

2、按傳播媒介分為:影院動畫、電視動畫、廣告動畫、科教動畫。

3、按動畫性質分為:商業動畫、實驗動畫。

(8)動畫還有哪些分類方法擴展閱讀

動畫製作是一項非常繁瑣的工作,分工極為細致。通常分為前期製作、中期製作、後期製作。前期製作又包括了企劃、作品設定、資金募集等;中期製作包括了分鏡、原畫、中間畫、動畫、上色、背景作畫、攝影、配音、錄音等;後期製作包括剪接、特效、字幕、合成、試映等。

一、動畫節:

法國昂西國際動畫節(1960年創立於法國昂西)

渥太華國際動畫節(1976年創立於加拿大渥太華)

德國斯圖加特國際動畫節(1981年創立於德國斯圖加特)

薩格勒布國際動畫電影節(1969年創立於克羅埃西亞薩格勒布)

廣島國際動畫節(1984年創立於日本廣島)

中國國際動漫節(2005年創立於中國杭州)

二、動畫大師

美國:華特·迪士尼、蒂姆·伯頓、尤瑟夫·巴貝拉、約翰·拉塞特、馬克·奧斯本、湯姆·麥克格雷斯等。

日本:手冢治蟲、岸本齊史、宮崎駿、大友克洋、押井守、高畑勛、久保帶人、尾田榮一郎、今敏、新海誠等。

中國:萬氏兄弟、特偉、徐景達、錢家駿、戴鐵郎、靳夕、孫立軍、賈否等。

其他國家:西維亞·喬邁(法)、林亞倫(韓)、尼克·帕克(英)等。

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