Ⅰ 三階魔方拼到小魚後該怎麼拼
有魚頭時候,底面朝下,左手大拇指按面朝自己的面的左下角四塊,右手大拇指按魚頭(有雙魚頭按其中一個魚頭,無魚頭任意按一個),轉右手,下左左上左下左上,多用幾次。
魔方由匈牙利建築學教授暨雕塑家厄爾諾·魯比克於1974年發明的機械益智玩具,在1980年代最為風靡,未衰。截至2009年1月,魔方在全世界售出了3億5千多萬個。三階魔方單次世界紀錄是由中國選手杜宇生保持的3.47秒,平均世界紀錄是由中國選手許瑞航保持的5.48秒。
初學者學習的層先法通常為第二種,分為以下七個階段:
第一階段:復原白色底面十字。
第二階段:完全復原白色底面。
第三階段:復原魔方中層4個棱塊。
第四階段:構築頂面黃色十字。
第五階段:構築頂面黃色全面。
第六階段:調整頂面角塊位置。
第七階段:調整頂面棱塊位置,復原魔方。
Ⅱ 小魚公式魔方口訣是什麼
三階魔方小魚公式口訣是如下:
1、右手小魚公式為:RUR'URU2R':
常見術語如下:
N階:階數是指魔方主體部分兩個相鄰旋轉面所共有的塊數,比如三階魔方每個邊有3個小塊,金字塔魔方兩個相鄰旋轉面共有5個塊,但主體部分只共有3個塊,所以也是三階。
復原:指魔方從非原始狀態到原始狀態的過程。
SUB:原文是「Subtraction」,原義是「減、少於」的意思,在這里是「在XX秒以下」的意思。例:3×3方塊SUB30,就是指平均速度在30秒以下。計算方法為5次計時還原後去掉最快、最慢兩次成績並取平均值。
Ⅲ 魔方拼到小魚以後怎麼拼
拼第三層就做「上左下左上左左下左左」, 這個公式最多做2次就可以拼到小魚。 魔方,又叫魔術方塊,也稱魯比克方塊。是匈牙利布達佩斯建築學院厄爾諾·魯比克教授在1974年發明的。三階魔方系由富有彈性的硬塑料製成的6面正方體,共有26塊小立方體。競速玩法出現的具體的時間已經難以考證。當愛好者們已經能夠熟練復原魔方的時候,就開始追求最快的復原。競速復原有幾個要點:使用的方法要最簡便,但是隨之產生的問題是步驟越少,需要記憶的公式就越多;使用的魔方需要最適合競速使用,不會卡住或者打滑,所以出現了為魔方專用潤滑油;靈巧的雙手,因為擁有方法和好的魔方不是最重要的,雙手能夠熟練的轉動魔方才能有最高的效率。
Ⅳ 三階魔方小魚之後的公式
第三層的先後步驟以及公式:
一、打十字公式:FRURIUIFI(翻棱)(可能要用幾次)。
二、將頂面顏色變成一樣的公式:RURIURU2RI(翻角)(可能要用幾次)。
三、角塊歸位公式:LIURIU2LUILIU2LRI(用一次可以將對著自己的兩個角塊位置互換)。
四、棱塊歸位公式:R2URURIUIRIUIRIURI(用一次可以將左前右的三個棱塊位置互換)。
記錄方法
辛馬斯特標記(Singmaster notation),是一種魔方轉動的記錄方法,由英國原倫敦南岸大學數學教授大衛·辛馬斯特(David Breyer Singmaster)於1978年12月發明。辛馬斯特標記已成為通用標准,通常被俗稱為「魔方公式符號」。
辛馬斯特標記,由「各層代號」、「旋轉方向」兩部分組成。
各層代號:魔方各層以英文首字母指代。R(Right)、L(Left)、U(Up)、D(Down)、F(Front)、B(Back)分別指代右、左、頂(上)、底(下)、正(前)、背(後)層。
Ⅳ 魔方找魚的公式
魔方找魚的公式:第二層拼好後,頂面會出現4種情況(接下來拼頂面「十」字)