A. 什麼是渲染寫作手法
渲染原是中國畫的一種技法,用水墨或顏色烘染物象,分出陰陽向背,以強化和豐富藝術形象,增強審美效果。後被借用為寫作中的一種表現手法,指通過環境、景物或人物的行為、心理,作多方面的描寫、形容或烘托,以突出藝術形象,加強藝術效果。
渲染常用的方法有兩種:
1、反復:它用形式相同或相近的句子反復出現,以抒發情感,渲染情緒,突出主題,如《周總理,您在哪裡》一文。
2、烘托:它借描寫環境或特定的氣氛,表現人物的一定情緒。魯迅小說《故鄉》開頭對故鄉冬景的描寫,就是這樣,這樣的環境和氣氛,對人物凄楚心理和作品的主題,起著有力的渲染作用。
(1)利益渲染的方法有哪些擴展閱讀
表現手法:也叫寫作方法、藝術手法,是指在文學創作中塑造形象、反映生活所運用的各種具體方法和技巧。
表現手法從廣義上來講也就是作者在行文措辭和表達思想感情時所使用的特殊的語句組織方式。分析一篇作品,具體地可以由點到面地來抓它的特殊表現方式,首先是字詞、語句上的修辭技巧,然後是表達方式。
從作品的整體上來把握它的表現手法時,各文體通用的有以小見大、層層深入、過渡照應、伏筆鋪墊、首句標目、開門見山、曲筆入題等。另外不同的文體,又有各自不同的表現特點。
1、散文的表現手法有:借景抒情、托物言志(托物喻人)、抑揚結合、 象徵、小中見大等。
2、記敘文的寫作手法有:順敘、倒敘、插敘、對比、首尾照應、畫龍點睛、巧用修辭、詳略得當、敘議結合、正側相映等。
3、議論文寫作手法有:引經據典、巧譬善喻、逆向求異、正反對比、類比推理等;
4、小說的表現手法如描寫手法、襯托(烘托)手法、伏筆和照應、懸念和釋念、實寫與虛寫等。
5、詩歌中常見的表現手法有: 運用典故、襯托、渲染、象徵、對比、先揚後抑、先抑後揚、動靜結合、虛實結合等。
6、說明文表現手法有:分類說明、順序說明、總分變換、嚴婉並用、遞進、因果、比擬等。
表現手法的分析是一種很泛的題目,在回答此類題時要注意完整地理解題目的答題要求,要簡潔准確地答題。
對有些題目如欣賞寫作技巧的題,應結合上下文語境、文章題材與體裁風格等來准確把握,選取其中最主要的一種回答即可,不必面面俱到,如小說塑造人物的種種手法,散文抒發情感的種種手法等,盡量抓到采分點。
B. 常用的渲染技術有哪些啊
現在常用三維渲染,然後分好多種,經典多邊形網格渲染技術,傳統映射技術,反走樣技術,LOD技術,多路渲染等。
C. 營銷手段有哪些方式
1、利益誘惑
這個營銷手法比較常見,通常都是通過送贈品來吸引顧客。還有一種贈送方式,就是送電子版產品,這個東西不僅不要運費,而且不需要成本,還能夠迎合顧客,比常見的送贈品方式更有利。
比如有些賣家是賣五穀雜糧的,那麼他會給顧客送一些電子版的粥譜食譜,這種方式的效果就比較好。或者送一些視頻網站會員之類的,成本較低的電子版產品。
2、數字展示
這是效果最明顯的一種營銷方式,也是很多天貓店常用的手段。可以在主圖上搞促銷或是宣傳,也可以在詳情頁玩數據。數字展示是最有說服力的。
3、感情渲染
像是情侶類目、媽媽裝、小禮品類目都是可以這么玩的。這種營銷手段賣的不是產品,而是感情,是一種非常高明的手段。
4、理想描述
你要搞清楚顧客在你店鋪購買產品,是出於什麼目的。有些賣家購買這樣產品是為了解決他們的某種困擾,帶來更好的生活體驗。或者說,滿足了他們某種理想的體驗。這個營銷方式在美妝等類目非常有效果,尤其是纖體、整容、美白等產品。
5、獨家產品
如果你是自創品牌,尤其是服飾類目,也可以用這樣的營銷方式,告訴顧客你家的產品是市面上沒有的,穿出去絕對不會撞衫。因為很多買家其實是很反感爆款的,他們不希望自己跟別人穿一樣的衣服,用一樣的東西。而這種方式就很好的迎合了他們的心理。
D. vray渲染的使用技巧和秘籍
Vray渲染中優化參數的一些小技巧,能節省渲染時間:
1.刪除場景中你並不需要的物體。
2. 刪掉不必要的燈光,燈光數量太多也會導致渲染速度慢。
3. 盡量少添加光澤(Glossy)效果,容易拖累渲染速度。
4. 控制模型面數,場景面數越多,算圖、渲染速度越慢,合理使用減面命令。
5. 如果模型面數無法再減少,又想提高渲染速度,可以試用Vray Proxy。
6. 降低使用的貼圖解析度,不要使用解析度過高的紋理貼圖。例如你的成圖尺寸為800像素,那麼就不要讓1000PX的貼圖隨處可見。
7. 減少使用陰影貼圖,它會給你佔用大量內存。精模一般在特寫鏡頭或者離相機特別近的時候使用,按需選擇就好。
8. 減少陰影細分,參數盡可能不要調的太高,其效果不可控並且容易拖慢渲染速度。
9. 精模一般在特寫鏡頭或者離相機特別近的時候使用,按需選擇就好。
10. 避免使用太高的模糊反射和高光,簡單的漫反射,凹凸和95-75之間的反射足夠了,當你去調材質後會發現自己調的會有更好的可操控性。
11. 遇到鏡面反射和磨砂材質的時候需要特別注意,根據實際情況來定。
12. 先進行測試。在給場景賦材質之前,首先使用全局覆蓋材質來測試下看場景模型是否完全沒有問題,也方便你可以清楚的知道場景裡面都有哪些材質類型和可能需要的渲染時間。
13. 整理場景。看是否有多餘的多邊形、相機視圖不可見的模型以及材質編輯器中用不到的材質。
14. 刪除重面。模型重面或者面與面之間離的很近這也會花費很長的渲染時間,你勢必會開很高的參數來解決一些渲染造成的躁點。
15. 幾何體代理,它是一個幾何設計負載以至於在像Vray這樣特定的渲染引擎里更有效的進行渲染。
16. 點陣圖代理,點陣圖代理是將一個場景隨機消耗的內存減到最少的一個極好的辦法。
17. 區域渲染,渲染你想要渲染的地方,不時地檢查材質。可以快速得到一個渲染結果便於驗證一些小的差異。
18. 圖像緩沖區:輸出高解析度的渲染成圖,儲存的時候也會花費大量的內存,額外的G-Buffer通道數量增加。這里有幾個方法來減少這些數量:如果你使用3ds max默認的幀緩沖區可以使用3ds max pager,如果是Vray幀緩沖的話可以勾選Render to VRay raw image file選項然後使用V-Ray raw image file viewer轉換成其它的格式即可。
19. 圖像采樣:VRay的圖像采樣演算法需要一定數量的內存來保存所有的數據采樣圖像。根據所選的采樣率來減少這些數量:使用不同的圖像采樣器,使用准蒙特卡洛就要比自適應細分消耗內存少的多。
20. 景深盡可能不要渲染來完成,因為PS的通道或者像Richard Rosenman開發的Alien Skin』s DoF和DoF Generator PRO這兩個插件都可以搞定。
21. 後期過程或者一些微小的後期效果盡可能不要利用渲染來完成,像Combustion、PS、AE、Nuke、Fusion等專業的後期合成軟體足夠幫助你完成效果。
22. 需要注意的是,當你在同一個場景中反復使用同樣的設置的時候,發光貼圖和燈光緩存信息是可能不會重復計算的。
E. 渲染的常用方法
(1)反復:它用形式相同或相近的句子反復出現,以抒發情感,渲染情緒,突出主題,如《周總理你在哪裡》一文。
(2)烘托:它借描寫環境或特定的氣氛,表現人物的一定情緒。魯迅小說《故鄉》開頭對故鄉冬景的描寫,就是這樣,這樣的環境和氣氛,對人物凄楚心理和作品的主題,起著有力的渲染作用。
(3)環境描寫:渲染氣氛,烘託人物,寄託感情。
F. 效果圖渲染方法有哪些呢有沒有秘訣
效果圖渲染有兩種方法:
第一種方法:在本地電腦上渲染,但是會佔用計算機資源,如果只要一台電腦,渲染的時候做不了其他的工作,且效率低;如果購買多台電腦,硬體投入成本大,專業做效果圖的渲染的電腦壽命在2-3年的時間,算下來並不劃算。
第二中方法:使用雲渲染
雲渲染是將本地作好的場景上傳到雲端渲染,不耽誤本地電腦做其他的工作,且可批量渲染,批量出結果,大大的提升渲染效率,且隨時隨時可渲染,成本低。