㈠ 關於計算機軟體開發的理論(念)有哪些
機器語言,匯編語言,面向過程編程語言,面向對象編程語言。
㈡ 什麼是軟體開發方法有那些主要開發方法
軟體開發方法是一種使用早已定義好的技術集及符號表示習慣組織軟體生產過程的方法。主要有:結構化方法、Jackson方法、維也納開發方法和面向對象的開發方法。
㈢ 軟體開發方法有那三種
你說的是方法還是模式,如果是模式,有以下三種
瀑布模型(Waterfall Model)是一個項目開發架構,瀑布模型核心思想是按工序將問題化簡,將功能的實現與設計分開,便於分工協作,即採用結構化的分析與設計方法將邏輯實現與物理實現分開。
1、瀑布模型有以下優點
1)為項目提供了按階段劃分的檢查點。
2)當前一階段完成後,您只需要去關注後續階段。
3)可在迭代模型中應用瀑布模型。
增量迭代應用於瀑布模型。迭代1解決最大的問題。每次迭代產生一個可運行的版本,同時增加更多的功能。每次迭代必須經過質量和集成測試。
2、瀑布模型有以下缺點
1)在項目各個階段之間極少有反饋。
2)只有在項目生命周期的後期才能看到結果。
3)通過過多的強制完成日期和里程碑來跟蹤各個項目階段。
盡管瀑布模型招致了很多批評,但是它對很多類型的項目而言依然是有效的,如果正確使用,可以節省大量的時間和金錢。
面向對象這個概念很抽象...不過我覺得是3者當中最適合於軟體系統的開發。
每個人對於面向對象這個概念的看法都有點不同,開發的系統越多,對於面向對象這個概念就理解的越深刻。有關於面向對象的解釋,你可以參考下這個:http://ke..com/view/125370.html?wtp=tt
原型模型的特點:
(1)開發人員和用戶在「原型」上達成一致。這樣一來,可以減少設計中的錯誤和開發中的風險,也減少了對用戶培訓的時間,而提高了系統的實用、正確性以及用戶的滿意程度。
(2)縮短了開發周期,加快了工程進度。
(3)降低成本。
原型模型的缺點:
當告訴用戶,還必須重新生產該產品時,用戶是很難接受的。這往往給工程繼續開展帶來不利因素。
不宜利用原型系統作為最終產品。採用原型模型開發系統,用戶和開發者必須達成一致:原型被建造僅僅是用戶用來定義需求,之後便部分或全部拋起,最終的軟體是要充分考慮了質量和可維護性等方面之後才被開發。
㈣ 軟體開發的定義是是什麼
軟體開發就是根據用戶要求建造出軟體系統或者系統中的軟體部分的過程。
一般是用某種程序設計語言來實現的軟體開發的,像Java、Python、2C和C++等都是軟體開發的需要的編程語言。
看到那麼多編程語言,同學又就開始犯嘀咕,這么多,到底學什麼?
今天聽人說Java不錯,想學;
明天聽人說Python前景廣,想學;
為什麼會迷茫,還不是因為你不夠了解他們。
所以,今天信盈達小編先來給大家普及一下Java、C/C++、PHP、Python到底分別是用來開發什麼的?
用任何編程語言來開發程序,都是為了讓計算機幹活,比如編寫一篇文章,下載一首MP3等,而計算機幹活的CPU只認識機器的指令。
所以,盡管不同的編程語言差異極大,最後都得「翻譯」成CPU可以執行的機器指令。理論上任何語言干任何事情幾乎都可以, 但是主要干什麼那就不一樣了。
Java
java常常跟」企業」聯系在一起,因為具備一些很好的語言特性, 以及豐富的框架,在企業應用中最被青睞,你總可以聽到關於J2EE, JSP, Hibernate之類的東西的討論。
同時, java在手機領域也有一席之地,在普遍智能化之前,很多手機就是以支持java應用作為賣點的,而智能手機爆發之後,java手機主場變成了android, 作為安卓的標准編程語言而存。
總結:Java主要應用在網頁, 企業級開發,普通應用軟,游戲後台。
C/C++
C/C++理論上說可以做任何開發,只要有合適的硬體驅動和API,特點是效率高,基本上是編譯語言裡面效率最高的。除非你的系統中連C/C++編譯器都不具備。某些系統當中C++編譯器是不具備的,但是C一般都具備。
目前而言,C語言主要用來開發底層模塊(比如驅動,解碼器,演算法實現),服務應用(比如web伺服器)和嵌入式應用(比如微波爐里的程序。C++也可以做這些,不過由於C++的復雜性和標准問題,人們還是更願意使用C來做。C++更適合比較復雜但又特別需要高效率的設施,比如大型游戲,一些基礎庫, 大型桌面應用。
總結:C 主要應用在系統底層,驅動,嵌入式開發。C++主要應用在游戲開發,大規模,高性能,分布式要求的程序開發。
Python
Python由於具有豐富和強大的庫,它又叫做作膠水語言,能夠把用其他語言製作的各種模塊(尤其是C/C++)很輕松地聯結在一起。
常見的一種應用情形是,使用Python快速生成程序的原型(有時甚至是程序的最終界面),然後對其中有特別要求的部分,用更合適的語言改寫,比如3D游戲中的圖形渲染模塊,性能要求特別高,就可以用C/C++重寫,而後封裝為Python可以調用的擴展類庫。
Python是做伺服器開發與物聯網開發。信息安全,大數據處理,數據可視化機器學習,物聯網開發,各大軟體的api,桌面應用,都需要python。
總結:Python主要應用在動態解釋型,開發效率高,開源,靈活,入門門檻低。
㈤ 常用的軟體開發方法有哪些
用集成開發環境開發和用分立開發工具開發
㈥ 軟體開發的應該注意的方法有哪些
1、結構化方法 結構化開發方法是由E.Yourdon 和 L.L.Constantine 提出的,即所謂的SASD 方 法,也可稱為面向功能的軟體開發方法或面向數據流的軟體開發方法。Yourdon方法是80年代使用最廣泛的軟體開發方法。它首先用結構化分析(SA)對軟體進行需求分析,然後用結構化設計(SD)方法進行總體設計,最後是結構化編程(SP)。它給出了兩類典型的軟體結構(變換型和事務型)使軟體開發的成功率大大提高,這里精簡來說就是ADP,就是分析、設計、編程。
2、面向數據結構的軟體開發方法這種方法是把軟體基本的結構形式分為三排序就是順序、選擇和重復。三種數據結構可以進行組合,形成復雜的結構體系。這一方法從目標系統的輸入、輸出數據結構入手,導出程序框架結構,再補充其它細節,就可得到完整的程序結構圖。這一方法對輸入、輸出數據結構明確的中小型系統特別有效,如商業應用中的文件表格處理。該方法也可與其它方法結合,用於模塊的詳細設計。
3、 面向問題的分析法它的基本思想是考慮到輸入、輸出數據結構,指導系統的分解,在系統分析指導下逐步綜合。這一方法的具體步驟是:從輸入、輸出數據結構導出基本處理框;分析這些處理框之間的先後關系;按先後關系逐步綜合處理框,直到畫出整個系統的PAD圖。這一方法本質上是綜合的自底向上的方法,但在逐步綜合之前已進行了有目的的分解,這個目的就是充分考慮系統的輸入、輸出數據結構。PAM方法的另一個優點是使用PAD圖。這是一種二維樹形結構圖,是到目前為止最好的詳細設計表示方法之一。當然由於在輸入、輸出數據結構與整個系統之間同樣存在著鴻溝,這一方法仍只適用於中小型問題。綜上所述,面向對象系統採用了自底向上的歸納、自頂向下的分解的方法,它通過對對象模型的建立,能夠真正建立基於用戶的需求,而且系統的可維護性大大改善。當前業界關於面向對象建模的標準是UML(Unified Modeling Language)。想必我們有很多人現在在採用也就是微軟的自帶的framework框架,它主要包含概念設計、邏輯設計、物理設計。概念設計是從客戶角度出發進行大模塊的設計,邏輯設計則是設計操縱數據流程,物理設計則是細節到每個介面、對象等等。
㈦ 軟體開發中最常用方法有哪些
最常用的方法都有:
日期函數,
字元串函數,
文件函數等,
比如下面的函數:
1.1.一個不透明的結構, 它指向一條線程並間接(通過該線程)引用了整個 Lu a 解釋器的狀態。 L ua 庫是完全可重入的: 它沒有任何全局變數。 狀態機所有的信息都可以通過這個結構訪問到。
這個結構的指針必須作為第一個參數傳遞給每一個庫函數。 l ua_newstate 是一個例外, 這個函數會從頭創建一個 L ua 狀態機。
l。a_status
1.2.返回線程 L 的狀態。
正常的線程狀態是 0 (LUA_OK)。 當線程用 lua_resume 執行完畢並拋出了一個錯誤時, 狀態值是錯誤碼。 如果線程被掛起,狀態為 LUA_YIELD 。
你只能在狀態為 LUA_OK 的線程中調用函數。 你可以延續一個狀態為 LUA_OK 的線程 (用於開始新協程)或是狀態為 LUA_YIELD 的線程 (用於延續協程)。
lu a_stringtonumber
size_t lu a_stringtonumber (l ua_State *L, const char *s);
將一個零結尾的字元串 s 轉換為一個數字, 將這個數字壓棧,並返回字元串的總長度(即長度加一)。 轉換的結果可能是整數也可能是浮點數, 這取決於 Lua 的轉換語法(。 這個字元串可以有前置和後置的空格以及符號。 如果字元串並非一個有效的數字,返回 0 並不把任何東西壓棧。 (注意,這個結果可以當成一個布爾量使用,為真即轉換成功。)
lu a_toboolean
int lu a_toboolean (lu a_State *L, int index);
把給定索引處的 Lu a 值轉換為一個 C 中的布爾量( 0 或是 1 )。 和 L ua 中做的所有測試一樣, lua_toboolean 會把任何不同於 false 和 nil 的值當作真返回; 否則就返回假。 (如果你想只接受真正的 boolean 值, 就需要使用 lua_isboolean 來測試值的類型。)
lu a_tocfunction
lu a_CFunction lua_tocfunction (lu a_State *L, int index);
把給定索引處的 L ua 值轉換為一個 C 函數。 這個值必須是一個 C 函數; 如果不是就返回 NULL 。
lu a_tointeger
lua_Integer l ua_tointeger (lu a_State *L, int index);
等價於調用 l ua_tointegerx, 其參數 isnum 為 NULL。
lu a_tointegerx
l ua_Integer lua_tointegerx (lua_State *L, int index, int *isnum);
將給定索引處的 L。a 值轉換為帶符號的整數類型 lu a_Integer。 這個 Lu a 值必須是一個整數,或是一個可以被轉換為整數 (3)的數字或字元串; 否則,lua_tointegerx 返回 0 。
如果 isnum 不是 NULL, *isnum 會被設為操作是否成功。
lu a_tolstring
const char *lu a_tolstring (lu a_State *L, int index, size_t *len);
把給定索引處的 Lua 值轉換為一個 C 字元串。 如果 len 不為 NULL , 它還把字元串長度設到 *len 中。 這個 L ua 值必須是一個字元串或是一個數字; 否則返回返回 NULL 。 如果值是一個數字, lua_tolstring 還會 把堆棧中的那個值的實際類型轉換為一個字元串。 (當遍歷一張表的時候, 若把 lua_tolstring 作用在鍵上, 這個轉換有可能導致 lua_next 弄錯。)
lua_tolstring 返回一個已對齊指針 指向 Lua 狀態機中的字元串。 這個字元串總能保證 ( C 要求的)最後一個字元為零 ('