Ⅰ 往日不再鋸木廠二狗在哪
玩家追蹤二犬時,二犬會躲到鋸木廠一個小屋外。
只要滅掉他拿到屍體上的信物就可以完成任務。
有幾種方法可以找到並且殺死二犬。
帶一把狙擊槍,然後找個鋸木廠沒喪屍的高處,裝好消聲器,把NERO檢查哨的喇叭全部射掉,暴走潮自然就會離開那裡了。
這個時候上去調查痕跡,就會發現任務目標了,但是他會跟你捉迷藏,找機會遠程拿狙擊槍爆頭即可。
如果先發現了二犬就彎腰放慢動作,慢慢進房間,運氣好就看的到他,然後背刺。
二犬自己引來喪屍潮也會在喪屍潮中喪命。
如果他進去倉庫後你可以繞後從另一個口進去。他就會迎面而來。
《往日不再》是由索尼 Bend 工作室開發的一款第三人稱動作冒險游戲。本作的故事設定在世界暴發大規模病毒感染的兩年後,主角要在社會秩序崩塌的美國求生。一方面,我們要面對狂暴的受感染者和各種生物,比如此前演示中出現的熊;另一方面又要小心倖存人類的爾虞我詐。
Ⅱ 怎麼能讓小貓知道它的名字
各位鏟屎官養了貓咪之後,第一件事情肯定是想著給貓咪取一個什麼狂拽酷炫吊炸天的名字,但是有時候自己精心取的名字,貓咪卻一點都不買賬,那麼貓真的知道自己的名字嗎?
貓咪其實是非常通人性的,他們也希望能夠成為自己家裡的一份子。所以如果你好好的對待他的話,好好的教他的話,他的學習能力其實是很強的。試想一下,你在家裡呆著的時候,你呼喚了一下自己貓咪的名字,然後他立馬就飛奔到你的身邊,任你或者是抱抱你,是不是覺得非常的幸福呢?所以現在馬上就去教一教你的貓咪,學會自己的名字吧。
Ⅲ 紅警高手進
其實很簡單:用法國,電站礦場兵營出二狗探地圖,不要出一個兵,然後戰車廠出三礦車同時造空指,三礦車好後造六多功能車對空,期間可以考慮為防小飛人先造一個導彈塔,空指一好馬上造超級大炮,大約三個就好,同時造電廠,不然沒電大炮也沒用。一開始就有四五輛坦克和一些大兵吧,就拿他們配合大炮頂頭一波的攻擊。注意事項:小心利比亞的自爆車和蘇方的對空車里裝五個農民偷建築的打法。除此以外什麼都不用擔心。一共四輛的礦車可以保證你的經濟,等頂過第一波,就馬上造作戰實驗室,間諜出來偷錢偷星,這你會吧?冷酷電腦錢多得很,一次偷兩三萬不成問題。然後做幻影坦克,先做至少六輛,為了防蘇軍天啟用的。如果有路口和高坡優勢,六輛就夠,如果都是平地,那你考慮做到八輛十輛左右,以一次齊射能幹掉一輛稀牛為度。然後做光棱配合,反正錢多,做它個十幾二十輛光棱,再配上十幾二十幻影,空中最好再加點小飛人什麼的,就搞定了。注意:在做實驗室這段時間里,電腦應該會出些飛艇什麼的來炸你總部,實在頂不住你就考慮把家開起來圍著你的對空力量繞圈圈吧。電腦總是笨笨地去追殺你的總部車,我曾用四輛對空車幹掉了七架飛艇,還有兩架是被我的防空導彈打下來的。不過聽到英語「基洛***」的提示,還是造點飛人啊對空車啊什麼的好……
這個樣子的話,打三家冷酷不是問題。我曾經試過四家,不過四家是不行呀,我就仗著自己在山上的高度優勢贏過一次而已。除非你把自己關到一個島上,不然不要打四家以上。好像是一個叫北級圈的地圖吧,在這個地圖上有一塊地方是這樣子:有兩個可再生的金礦,你如果一開始是這個地方的話就把兩邊的橋都炸掉,專心多做對空,然後用直升機運農民出動占油井,一個中立油井至少白賺五百元,加上敵人把它打掉這段時間里你至少賺一千,所以一定要把它們佔光。錢一夠就做間諜,做完間諜接下來的事和打三家差不多,不過就是要多造點坦克不要被人反攻進家裡來就是了。打七家的話你可以考慮不要用法國了,因為基本不需要陸地的防守,初級中級全是管好天上就好,在家裡四圍造七八個光棱防海運、大量的對空車防基洛夫什麼的。在沒有超級武器的情況下,在這個地圖上打七家是有可能打贏的。開超級武器?哈!你能頂過三十分鍾我拜你為師。
Ⅳ 大話3,殺飛升要什麼隊伍配置可以安全殺過
對於殺飛,現在的隊伍簡單的多了。記得剛剛開飛的時候,自己殺不過,還是買的隊伍,花了30萬呢,心疼。而,到了現在成專業殺飛的了。 言歸正傳,來說說我現在的殺飛隊伍配置吧。一女妖,牛盤,或者主強牛,速度1500以上。一男人,敏混最好,不是敏混強法也算,如果法的速度最好在800上下。一女人,強B,如果隊伍不是敏混,女人速度最好比男人快。然後的2個位置就是過飛的,如果是吸妖和仙,妖的話,盤牛吸都可以配置,仙的話破或者PT都容易簡單。如果過飛的是男人,女人,能強法最好,不然就只能算防禦位置了。 上面的配置,只要大家帶功寶寶,抗混抗B,最後一關,帶個麒麟射,就輕松的很了。最後要注意的是,過飛,要主抗B,不管是人物,還是寶寶,都要以抗B為主。
Ⅳ 玩兒英雄聯盟輸了不高興應該怎麼發泄
英雄聯盟是一個非常火熱的網路游戲,每天都有無數的召喚師流連於召喚師峽谷,輸贏都是這裡面的常事,如果勝利了,那麼毫無疑問,心情肯定是很高興的,畢竟勝利帶來的成就感非常好,但是如果打游戲輸了呢,那麼有些玩家的心情肯定不好,這會兒如果有人去找他或者有什麼事情,那麼他肯定會很煩,然後就會將身上的煩惱一不小心發泄在別人的身上,但是這種方式不但不能真正的發泄自己的憤怒,事後還會對自己憤怒時做的一些事情感到很不可思議,會非常的後悔,那麼,輸了游戲以後應該如何正確的發泄呢?
游戲中遇到不開心的事情,那麼一點你給要發泄出來,不發泄出來一直憋在心中,不但你自己的心裡不高興,還會導致你的情緒越來越不好控制,所以,生氣時需要及時的發泄。
Ⅵ 不思議迷宮二郎神怎麼速刷
不思議迷宮二郎神怎麼刷,不思議迷宮二郎神怎麼樣,相信不少玩家還不清楚,今天小編就為各位玩家帶來不思議迷宮二郎神速刷及組合陣容推薦,一起來看看吧。
速刷難點:
1、仙人掌:這是最難搞定的,反傷百分百,絕對讓你死於非命。
2、神燈許願,動畫不能跳過,特別耗時間
解決方案:
對於仙人掌反傷有以下方案:
(1)帶葯劑(仙人掌汁),不過不能完全免疫反傷
(2)許願減反傷,但特別耗時間
(3)請代打,傳銷娜的小弟,二狗,貓,但減反傷效果對小弟並不起作用,可以通過提高小弟的血量解決這一問題。
劣質燈油特別耗費時間,所以只要第二項許願出了燈油消耗-1即可放棄許願,因為高級燈油謎一般的出率,建議在沒得到燈油消耗-1之前可以逛駱駝那個商店購買高級燈油。
組合陣容:
二郎神鏈接Cytus與任意冒險系(國王、未來貓)
Cytus岡布奧復制二郎神的技能,即可得到一個晶元,使用後加召喚物的5攻擊和50血,這對培養肉狗很有幫助。
陣容選擇二狗出戰,原因其一是攻擊高,在沒召喚狗前可以輕松殺怪,其二是可以快速點出騎士稱號。魔法系鏈接Cyrus,主要是其復製法術的技能,冒險系鏈接隨便,啟示的冒險系,我只認識國王和貓。
神器帶豎琴,葯水狼人葯劑
速刷流程:
1、進圖點3級看怪,點點點,金字塔不進,獅身人面像不點;
2、二狗技能夠點數就放(最好可以用來打仙人掌,保持血量),Cytus技能點數夠就放,得到晶元馬上使用
3、期間逛駱駝商店,買高級燈油,夠四個就許願直至出燈油消耗-
4、到29層,點稱號,實習-騎士-重裝(其實騎士就夠了,狼人拖了50回合,Cytus技能沒有漏,到29層狗已經1400血,450攻,足夠打到70層,適量控制),按探索點多少一直點到光輝聖騎士,吃狼人,拖回合,地板點完,物品撿完,靜電祝福,放狗,下樓
5、30、40、50、60boss隨便過,按需要點出魔法系第一個稱號,有瓦解用瓦解,沒瓦解用冰錐控boss,石膚吃傷害(60層以上)
6、31層開始按自身需要選擇是否全清(主要是龍珠,神龍許願),否則可以之間殺鑰匙怪下樓7
聖燈油很大幾率在60、70層,所以這幅圖不用爬太高,拿到聖燈油就可以下樓許願跳樓了。
總結:
1、與傳銷相比,假如不選擇神龍許願,31層以後都是刷刷刷就過了,而且狗的續航能力特別強,不用反復多次靜電祝福召喚小弟,非常效率。
最後,這樣的肉狗理論上可以使二狗組合的范圍拓展到有反傷怪的圖,也就是說,二狗成為速刷通用的岡布奧了(除了隱藏要求指定的岡布奧出戰外的圖)。
2、稱號不用重復點,神燈許願次數大減,節省時間3、經測試,65層出一次神龍,70層出聖燈油,用了15分鍾,假如不出神龍的話,可以做到10分鍾一局(手速快)
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Ⅶ 別人說二狗你變了,該怎麼回復
回復方式很簡單:順著對方的話繼續說下去,讓對方無言以對。
Ⅷ 怎麼才能讓貓知道自己的名字
讓貓知道自己的名字的正確做法是什麼?
讓貓知道自己的名字的正確做法是什麼,如果想要讓貓咪更好的記住自己的名字,我們要先給它們取一個簡單響亮的名字,比如說「二狗」,「鋼彈」這些就非常的霸氣。再就是訓練,一般來講,在貓咪出生兩三個月後就應該開始做記名訓練,因為貓咪學會如何回應別人和懂得怎麼用貓砂盆是同樣重要的技能,所以,只有早早培訓,才能產生根深蒂固的條件反射的。
總結:讓貓知道自己的名字的正確做法是什麼,如果想要讓貓咪更好的記住自己的名字,我們要先給它們取一個簡單響亮的名字,比如說「二狗」,「鋼彈」這些就非常的霸氣。再就是訓練,一般來講,在貓咪出生兩三個月後就應該開始做記名訓練,因為貓咪學會如何回應別人和懂得怎麼用貓砂盆是同樣重要的技能,所以,只有早早培訓,才能產生根深蒂固的條件反射,就慢慢會了。
Ⅸ 微信群二狗如何轉交他人
微信群想要轉交他人的話,你只需要更換他的群主就可以了,這是非常簡單的事情,不會的話問一下你周圍的人。
Ⅹ 你對MVP的理解是在哪裡呢
本次更新數據較多,應該是在為S10賽季的大版本更新做准備。這次的更新對游戲中的MVP演算法進一步優化,同時新增了一個英雄位置評價稱號,下面二狗簡單給大夥介紹一下。
1、MVP演算法優化
目前的MVP演算法,是根據玩家的人頭、助攻、參團率、經濟等情況來綜合評價。今晚更新後,體驗服的MVP演算法將會從另一個角度計算,即玩家所玩英雄定位、段位水平、游戲時長等因素都將會成為評價因素;
另外,還會把每個召喚師的表現拆分為5個維度:輸出、生存、團戰、發育、KDA。每個維度的評分,不僅取決於單局數據的絕對值,更取決於所有其他同段位、同時長、同英雄的玩家數據。
也就是說,每個維度的表現分,取決於你與大盤數據中使用同一個英雄,並且和你段位接近的玩家的對局表現對比。
優化後的MVP,更能體現玩家的綜合水平了,畢竟新的演算法可是結合了段位水平和英雄的段位來計算的。
2、英雄位置評價系統
另外,體驗服將上線一個新的英雄位置評價系統。該系統結合玩家的MVP數據,對本局中所使用英雄進行評分,評分達到條件後即可獲得相應稱號。
從上圖看出,勝利後亞瑟獲得了MVP和鐵血捍衛者稱號,趙雲和孫臏雖然都不是MVP,但是因為場均各方面數據表現優異,分別獲得魅影終結者和庇護者的稱號。
3、修復BUG
本次更新還對部分BUG進行了修復。
1、修復未激活的野怪點擊補刀鍵無法攻擊的BUG;2、修復百里玄策二技能無目標空甩的BUG;3、修復部分英雄大招被異常打斷的BUG,如嬴政大招被蔡文姬二技能打斷等;4、修復橘右京被動無法正常釋放的BUG;5、修復百里守約二技能使用後仍會處於瞄準狀態的BUG;6、修復楊戩一技能成功標記無法立刻觸發二段攻擊BUG;7、修復近戰打野怪第一次攻擊傷害可能為0的異常BUG;8、修復張飛大招變身結束後,回城不受傷害打斷BUG;9、修復艾琳,二技能攻擊裝備反甲英雄時,反彈傷害異常BUG;10、修復局內長按技能圖標,顯示出的技能描述會被技能按鈕遮擋的BUG;11、修復bug:S8等機型兩邊出現黑邊,無法看清小地圖12、修復補刀鍵點擊響應效果,明確補刀操作使用確認感;
以上就是本次更新中新的MVP計算方法和稱號系統的內容。