『壹』 完美世界羽芒攻略
這是完美世界國際版攻略 和完美世界國內版攻略大致一樣~~~~1-5級:落纓村到積羽城附近,1-4級怪順著打吧,盡量別越級打怪。注意新手任務要做哦,可以得到新手武器的,很不錯。到了積羽城找長老接任務可以得到新手一套衣服,建議選擇重裝衣服,要求力量不高而且加血上限,防禦也高。不建議羽芒選輕甲,
多那點閃避根本沒什麼效果的。還有就是到了等級一定要學技能呀,前期多升1個技能才能秒高級怪的呀。人物如果打白色怪(和自己等級相差3級以內),綠色怪(比自己低2級以下),攻擊傷害為100%,越級打黃色怪(比自己等級高3-5級)攻擊傷害減
少到70%,越級打深黃色怪(比自己等級高6-10級)攻擊傷害減少到40%,越級打紅色怪(比自己等級高10級以上)攻擊傷害減少到10%甚至更少。因此打白色怪是最理想的選擇,初期盡量打比自己低1,2級的白色怪這樣用弓可以秒怪,不用擔心怪秒你了呵呵。
6-10級:先學好6級的烈焰之矢,漂亮了吧,發光了吧!!!開始在積羽城周圍的河裡打5級激流旋龜到8級吧。(水下怪的經驗是陸地同等級的105%,天上的怪經驗是陸地同等級的110%)8級到了學技能哦,學好了接任務去倚竹村,那裡6-10級的怪不少呀。
注意前期這10級全部加敏捷,力量夠穿裝備就行,不建議加體質,前期的敏捷是很重要的,多一點敏捷就多一點秒怪的機會啊。9級注意回積羽城長老接修真任務呀,沒做修真是不能學修真期後的技能的。
11-15級:別猶豫了,開始加體質吧,你多再多的攻擊也不能秒怪了啊,而且現在的技能真的是超級耗藍啊。所以建議頂著翼盾用弓殺船廠的水精到13級,然後換13級拳套轉戰南柯寨吧。那裡的怪不建議用弓殺,因為大部分都是近程的,頂著翼盾用拳套殺要快上許多。
但點數還是別加力量呀,你加了再多力量,拿拳套的攻擊也提升不鳥多少的,因為力量也是增加的武器百分比,拳套那點攻擊能加多少呢,因此繼續體質和敏捷。敏捷建議每20點一加,因為20點多1%致命才有效果,否則還不如加體質呢。
16-20級:16級到了趕快接南柯寨長老的任務吧,要去前方哨兵那傳達信息,這個任務完成後有16級攻擊相當於19級攻擊的弓送哦,但是練級還是建議弓射2箭,怪物近身就開盾頂上去打,這樣很快,而且很省錢。到了17級要轉戰驚鴻嶺了,那裡仍然滿地的近身怪,
隻身平魔的任務怪也是近身的,的確很難熬過呀。17級桃化妖雖然是遠程的但毒性好強還能疊加毒性,而且毒傷害是翼盾不能抵擋的,因此還是建議上前頂著盾打。那些刺豬千萬別惹啊,遠程物理攻擊,你站近了還逃跑,攻擊超強很難頂的。然後到了19就修真吧,
恭喜你可以轉戰祖龍城了。路上一定小心空中和地面的高級怪啊,很強的。
21-25級:不建議在積羽城西岸殺20級蠍子,也不建議在祖龍西城跟別人搶怪。個人建議去祖龍南城門口接隻身平魔任務(1次任務是300-600元神哇),然後就在門口殺怪,隻身平魔任務的怪離接任務的衛兵非常近,跳2步就到了,簡直是刷元神的天堂啊,而且刷了元神還有經驗加,
仙石拿,真是一舉三得啊。到了24級千萬別離開南城啊,看看南城門口,怎麼有2個23級的僵屍呢?那不是。。。。哈哈,對了啊,就那2個僵屍,夠你繼續刷只是很平魔任務到26級了。有元神才能學技能啊,有這么近的隻身平魔任務後期練級真的不多見啊,所以千萬不要錯過。
26-30級:祖龍城北去吧,注意這期間有很多劇情任務接的,個人建議如果只想升級快的話初期這些普通任務其實都可以略過。但修真和7逾令任務是必須要做的,7逾令任務在祖龍西城冰燕那裡觸發的,7逾令任務到後期做完後能讓5屬性武器附加天地之攻擊哦,當然這些官方還在近一步完成中。
祖龍北城外的火蠶可千萬別惹啊,近身死後會自爆,傷害驚人呀,建議去蘭若寺東的道長周圍定點殺牛,一個人打很吃虧的,建議組隊在那刷,2-6人都很適合的。這樣到了29又可以修真了。但這里建議到了30,31級再去做修真任務,因為29級這個修真任務量很大,而且難度很高要打3個BOSS。
一個是斷弓山的咆齒,水魔法攻擊,近身攻擊很高,但你血過了1000的話再加1個羽靈用靜心+清心加你2人就能頂過了,當然你是用弓打咆齒,羽靈用醍醐加你你是掛定了。但還是建議組多人一起殺咆齒。然後要殺的BOSS是鏡湖居的魅妖,BOSS不厲害是毒傷害,厲害的是BOSS身邊的4個小怪,
全部近身物理攻擊,一起上來就麻煩了。組多人當然是好方法,這里介紹1羽芒1羽靈2人就OK的方法,羽靈在天上用靜心(吸仇恨)給羽芒加血,羽芒在地下射魅妖,這樣那4個小怪總是跑到羽靈的腳下(羽靈在空中小怪打不到)不攻擊羽芒。最後要打的是方青子,在英雄冢那裡,
遠程攻擊他就暈你你怎麼打?組獸和武俠頂吧。
31-35級:鏡湖居旁,幽蘭谷,祖龍城南都不錯,其實蛇蠍穀穀底也有33級的反戈蠍,34級的蛇谷地鬼和35級的棄婦毒蛛。開翼盾用弓殺遠程魔法的,用拳套打近身的蠍子和樹。要殺毒蜘蛛的話就帶點紅葯吧,要麼就組羽靈。這期間的隻身平魔任務在天淚之城接,最好做的就是天淚城下方35級的飛龍,
很近,做完再接,接了再做,注意穿好金防衣服,開好盾呀,天空殺怪可是有10%經驗提成哦。天空操作多按WASD這4個鍵盤上的鍵,這對今後的天空PK很有好處。
36-40級:幽蘭村南,聯軍營地東北,英雄冢秘道。這是很難熬的一個階段。大片的遠程物理攻擊怪,打在身上疼啊,隻身平魔的又全是海里的近身物理攻擊的魚,英雄冢秘道里雖然強點,但多半是毒僵屍,個人建議拿拳套開盾頂僵屍打吧,否則就組羽靈殺遠程物理攻擊的骷髏和狼吧。然後轉戰漁村,
打那裡的骷髏,毒蜘蛛,蠻齒將軍都不錯了。
41-45級:春天來了,回積羽城吧,在積羽城到落纓村上空到處都是飛蛇,用普通攻擊打都很快,最關鍵的是那刷新速度真是沒話說,30秒刷一隻,還是定點刷,滿天的蛇還沒人跟你搶的。當然你在漁村上空打40級飛龍或者去信風鎮打地上的花花樹樹也是不錯的選擇。如果你有好拳套或者有好的羽靈
陪伴當然建議你接蘇木爾營的只是很平魔任務,41-43級在疾風部落刷樹和豺狼的任務,43-45級在蘇木爾營北幾個營寨里殺獅子和獅子弓手了。
46-50級:不要想了,組隊接落日鎮的隻身平魔任務刷落日高原的遠程地鬼戰士吧,武俠和妖獸很願意和組羽芒讓羽芒引怪的。當然自己單練的話也接這個任務殺到50吧,因為真的太近了,不刷任務對不起觀眾啊。49的修真任務完全不用急著做,就算做了也只能學習消耗藍更多的技能,
要打的幾個BOSS都是55以上的怪,因此55級再做都不遲。
51-55級:踏箭山莊接平魔任務殺51級妖牛弓手,52級野人戰士都很近,想打裝備就翻山到天劫谷周圍殺牛,蠻巫和鹿吧。感覺想換換胃口可以去萬劫城殺蜈蚣,天上54級的飛蛇掉極品52級戒指哦,還有附近小島的毒蛇(毒攻擊)。雖然萬芥城那邊沒有隻身平魔任務,但我個人認為此階段最好去那練,
殺昆蟲類(蜘蛛等)怪能掉合成膠,在完美世界中,除了80級蝴蝶外,以下級別就只有這里才能掉合成膠了。還不明白我的意思嗎?做武器做衣服都要合成膠,就這里掉,高級別的有錢的難道還來這里打膠不成。因為為了自己的富裕來打合成膠擺攤賣錢吧,絕對不會虧的,市場2000,3000收,
你擺4000一個賣絕對不怕賣不出去。
錯過了這個50-60這個級別段可就難找機會了哦。到了60還建議去劍仙城上空打60級的狐狸,刷新非常快,比獠牙的狐狸刷的快多了。
56-60級:朝啼島,萬蛇島,獠牙鎮鐵匠接隻身平魔任務也不錯。到了57級還可以選擇鏡湖居旁冥獸城地宮東南角的一圈火獅子練級。當然如果這些地方人都很多,我建議你去飛鷹堡練級吧,那裡絕對滿足很適合你拿弓瘋狂的掃盪。59的修真是重頭戲呀,建議一定要找可信的人來幫忙做,
因為其中火BOSS和木BOSS都有可能掉3%致命的天劫戒指,因此你可以選擇在副本刷裝備(剛挖完墳墓就死掉或回城這樣下次進副本可以繼續挖),沒有可信的人建議留到65級再做這個修真也不遲,因為59修真副本的BOSS是65級的,你59級去了也打不動。(深黃色怪傷害減少到40%)
61-65級:雲夢村接殺61級老鼠的平魔任務,很近,走2步路就到了,老鼠是土怪,但是攻擊是木系魔法,因此開始准備木防裝備吧,後期一片一片的木攻怪,木防裝備很重要。到了64級去砥石寨到怨靈之門之間殺66級的木攻怪毒殤首領,一片一片的刷的很快。吸血蝙蝠和斷首騎兵盡量不要惹,
吸血是金系魔法,但是打人有MISS,閃避有作用,吸血能讓怪迅速回血,你總得不停的射真的很郁悶。除非組個羽靈或羽芒法師,開天地或者跟你一起打還算不錯,自己打還是狂喝藍用技能吧。
66-70級:逆天神壇殺火殤首領,水殤首領,到了68級就組人一起在那群刷斷首騎兵首領吧,別看騎兵首領噴的是火,實際上屬於物理攻擊,有MISS,而且射程很近。箭陣這時才是最能體現他威力的時候,當然單練打騎兵首領也是不錯的選擇。69級修真建議70-75級做,副本的BOSS掉的黃金彈弓為75級,
沒有65級黃金弩實用。
71-75級:迷失村接平魔任務,迷失村上空的的72級龍鷲(木攻擊),露華嶺上空的73級極樂鳥(金攻擊),無為村一片一片的金精戰甲都很不錯。不建議打75級的兔子,因為那兔子射程是15米,其他遠程魔攻怪都是10米射程。
76-80級:無名島到無為村之間海里的76級龍女(水攻擊),76級貝殼(水攻擊),叢林遺跡地宮(掉7級寶石哦)里76級的老鼠(木攻擊),76級的牛(金攻擊),78級的木狼(水攻擊)(當然這多半被羽靈占著了);弄一套火防裝去夜枯島(尋夢港東面發金色圓形光芒的船就是入口)殺海盜也不錯。
當然最不錯的還是和羽靈組隊群殺垂淚湖漫天的蝴蝶(80級木攻擊)了,引都不用引,2招群殺技能死一片,空中的還加成經驗10%,真是爽到極點啊,當然危險性也很高,所以沒羽靈還是別去了。實在覺得沒好地方練而且人又多那去暗香坡西邊河源頭的水下打神仙龜吧,80級的哦呵呵,經驗加成5%。
81-85級:離離草原的81級無屬性精銳混世冥牛(金攻擊),82級金屬性的飛天冥虎(土攻擊),焚心之地的83級無屬性魔岩守衛(土攻擊),84級無屬性的烈焰守護炮塔(火攻擊,不建議打,打一隻一群炮塔向你開火了),84級金屬性的火岩戰士(火攻擊)。這里值得提的是85級的遠古石怪(土攻擊)千萬別惹啊,那是BOSS啊。
打我一下去了1800血,汗~還好我跑的快。這個級別段建議武器鑲嵌7級赤玉比較好。
86-90級:萬流城周圍滿地的86級物理攻擊的斷首騎兵將軍,夠你刷到89級了,然後去失火的抱殘村去救災吧,小心有吸血(金攻擊)怪哦,就是那個87級金屬性的剁骨將軍拉,當然組隊秒他也是不錯的選擇。抱殘村有2種木怪,一個是86級很密集的怨魂塔,打一個塔5隻塔向你開火,知道密集程度了吧;還有1個是90級天上的沉淪之羽,
這2種怪全部是物理遠程攻擊,建議技能秒之,或者組隊,這里羽靈的作用體現的很明顯。87級火怪骨龍騎兵是金攻擊,滿地都是不過刷新比較散。這里有龍宮地宮可以去冒險,那裡的怪體積都很大,但是是在水下打哦,一定要組上羽靈加血啊,要不然憋氣憋的好難受。副本是鬼域幻境,86-90級的怪,BOSS為95級的黑白無常,掉95級黃金裝備哦,
這可是目前頂級黃金裝備呀,多多組隊進吧。升仙入魔副本,入魔在焚心之地的魔幻天,升仙在刺骨之地的仙幻天。
91-95級:開始准備單水防裝備吧,91-100全部水攻擊的怪。武器選用的寶石仍然提倡選用7級赤玉,刺骨之地到冰封古道那滿地的92級金怪冰川戰士讓你的烈焰矢和7級赤玉發揮的空間很大。不建議打91級和94級的水怪冰川之子和冰川玉女,因為他們體型太瘦小,滑鼠很難點中。
96-100級:去雪崩峽谷吧,只有2種怪給你打,97級的水怪冰川天女和95級的金怪冰川勇士。冰川天女仍然瘦小不容易點中,但你95級怪打到98級也只能選擇她了啊。去去仙魔副本和地宮轉轉吧,打天女到99級就可以轉戰沙漠海了。101級的土怪利爪沙怪(土攻擊)是不錯的選擇,當然要開始准備單土防裝備了,
101-110全土攻擊的怪了。當然等萬流城的仙魔2界開放後也可以根據那裡的怪的攻擊屬性選擇防具。升仙入魔副本,入魔在焚心之地的魔幻天,升仙在刺骨之地的仙幻天。仙和魔都分3個階段,當然今後開放的等級上限是150級,這3個階段學的新技能強度也會大幅度增強。根據修真期的提升和仙魔階段的提升,人物死亡損失的經驗也會減少.
『貳』 完美世界羽芒羽箭陣怎麼循環!!!急!
呵呵~其實很簡單,就是掛陣,比如刷軍團你可以強行點NPC人物上開陣,就可以.
另外一種開陣方法就是兩人組隊開陣, 一個人先開,然後兩人在開陣的一瞬間組上隊,這樣對方就不會被你攻擊了.你的陣就和他一起這樣一直刷下去.
希望有幫到你.游戲愉快!
『叄』 完美世界國際版-羽芒
一、羽芒的優勢與劣勢
1、優勢:
★ 最遠的攻擊距離:
根據羽芒不同的道路選擇,其攻擊距離最遠可達到33米或35米相比法師的30米,羽靈的28米,妖精的27米的確具有一定的優勢。在PK戰中該優勢並不能體現得淋漓盡致,但在某些副本中尤其能體現出來。
★ 最高的命中率和閃避率:
也有很多玩家發過帖子指責羽芒的實際命中率、閃避率和命中率、閃避率的顯示數據不是一回事,但是在所有6個職業比較起來,羽芒的命中率和閃避率是不是最高的呢?
★ 強大的攻擊輸出:
我想羽靈和某些法師、妖精比較懼怕羽芒的致命矢和引而不發,而武俠和妖獸則比較頭疼於羽芒的擊暈矢、捆縛矢、炸雷、驚雷、落雷。尤其是近戰職業在沒有羽靈的保護下被捆縛矢擊中基本沒有生還的可能。然而在副本中羽芒的攻擊輸出並沒有被排到第一位,因為某些拳武俠的攻擊輸出的確很恐怖,但是拳武俠的攻擊在PK戰中卻毫無用處。
★ 最高的致命一擊率:
致命一擊就是爆擊,爆擊將產生雙倍的攻擊傷害,每20點敏捷提升1點爆擊率,羽芒的能力屬性以敏捷為主,自然就成了爆擊率最高的職業。
★ 最快的普通飛行速度:
羽芒天生的跑步速度為5.2米/秒,在飛行精通的作用下,飛行速度提升,這比同種族的羽靈快,因為羽靈的天生跑步速度為4.8米/秒。這速度是任何職業在普通飛行狀態下都趕不上的,即使是在加速狀態下也難以趕上。但因為新型飛行器的普及,該優勢相對少了許多,新型飛行器的加速狀態已經超過了10.4米/秒。但是羽芒普通飛行消耗的是真氣,而飛行器加速狀態消耗的是元石,這是一個經濟優勢。另外新型飛行器在速度上超過羽芒1到2米/秒,可是在這廣闊的天空中僅憑這有限的1到2米的速度要追到羽芒還是有一定難度。再者,羽芒也擁有新型飛行器,加速狀態可以與其他職業共有。
★ 物理法術雙重攻擊:
羽芒不僅僅是搭弓射箭,造成物理傷害,還能將傷害轉成法術傷害,雖不是物法雙攻的唯一職業,但相比其他3個職業來說是最具有攻擊和威脅性的。羽靈的羽箭和羽刃是物理傷害,優點是必命中,缺點是准備太慢,加上羽靈的主要任務是保證其他隊員的生命值,這2招很少出現。法師的火海刀山是法師唯一一項具有物理傷害的技能,並且是必殺技,施放一次不容易,但被打中還是很痛的。妖精的狐形狀態所有技能全是物理傷害,但是要近身,這就大大降低了該系技能的威脅性。
★ 下副本較省:
副本的BOSS都是很硬很硬的,如果一直用技能做為攻擊輸出不但費葯而且傷害並沒有想像的可觀,普通攻擊速度比技能攻擊要快,但單次傷害要少。經過測試,單位時間內普通攻擊的傷害輸出比技能的傷害輸出要大,要不然拳武俠為什麼會火暴起來呢?彈葯比藍葯要便宜吧,這個不用說了。
2、劣勢:
★ 防禦最低:
其實每個職業在裸身狀態下的防禦力是差不多的,羽芒之所以被叫生命脆弱就是因為防具,但我認為其根本原因是沒有提升裝備防禦的技能。看看其他職業:武俠有金鍾罩提升100%物理防禦,易筋經短時提升法防,易髓經短時提升物防;法師有烈焰護甲提升火防,寒冰護甲提升水防,磐石護甲提升土防和物防;妖獸有白虎變提升物理防禦;妖精有妖狐變提升物理防禦;而羽靈則有堅甲、聚神、仙守、靈助4個符咒來提升自己裝備防禦和攻擊屬性。羽芒有什麼?只有一個羽之守護提升閃避率。這個東西不怎麼可靠,首先對防禦法術攻擊沒半點用,對防禦物理攻擊只能看運氣,而且當對方吃了百發百中散後,幾乎無視你的閃避了,唯一的一點運氣也沒了。
★ 技能沒有爆發力:
爆發力不是說爆擊。先比較其他職業:武俠有凌波微步、疾雲步、龍騰、虎躍等突然大幅提升自身移動速度的技能以給人以出其不意的近身,再配以獅子吼加天火狂龍造成強大的傷害;法師則是縮地配以血祭炎爆,或遠距離火海刀山等群體傷害的爆發性技能;妖獸有毀天滅地;妖精的萬蠱蝕天;羽靈的狂雷天威都是有強大瞬間爆發力的技能。羽芒的必殺技是箭陣,在所有必殺技中,箭陣的威力幾乎是最低的,但它的優勢就是唯一的可持續性必殺技,理論上能永久持續。
★ 沒有自保技能:
羽芒是唯一一個沒有回復生命技能的職業,在此劣勢下又不具備逃命技能的確對生命的存活降低了可能性。武俠有金剛經回復生命,以凌波微步無視所有行動阻礙逃命更是絕招;法師寒露能回生命,石破天驚封印敵人不能攻擊,縮地25米不用說了;妖獸首先跑的就不慢,再加上減免90%傷害的玄武附體還怕跑不掉?還有天崩地裂能吸血;妖精,你就是用最好的飛行器開加速也別想追上她,她還有強體神輔恢復HP和MP,不行了乾坤互移,相當於又多了條命。羽芒移動速度並不是很快,唯一能保護自己的翼盾也不是那麼堅固,神鷹翼揚不是凌波微步也不是玄武附體,等你用那4秒時間放出來我想你也跑不掉了。
展望:魔羽芒的狂尖牙之矢可以吸取對方生命將改變這一現象,但該書還沒有出。
★ 攻擊過高在副本中不一定是好事:
羽芒攻擊很高,對怪物造成的傷害也大,因此更容易吸引怪物的仇恨,倘若隊伍中沒人拉的住怪物的仇恨的話,那羽芒就危險了,很可能會被怪物殺死。這時就看你的操作了,是往死里打還是打一會停一會。
★ 練級較慢:
因羽芒的防禦最弱,所以是不能像其他職業那樣群怪練級的,但也有些能力點特殊的羽芒可以群怪,但那會打折很多攻擊力。
★ 某些技能很耗MP:
首先是4個金系的攻擊,落雷、驚雷、炸雷、狂雷天鷹,MP消耗都在300以上,這個數字在只有2000MP的羽芒來看還是比較大的了,其他的技能卻只有消耗100到200之間的MP。箭陣,是所有職業的所有技能中最消耗MP的,每3秒消耗540MP,目前所知,沒有任何一種葯能撐住這個技能的消耗,唯一撐住的辦法就是有一個魔羽靈給放陣者拚命地加狂靜心咒再配合自己吃80以上的藍葯方能撐住相當長的一段時間。
二、羽芒的成長
羽芒的成長無非是艱辛的,從1級到100級基本都是一隻只地在打怪,但是敢玩羽芒的人一定能從其中體會到羽芒的樂趣,而且只有堅持到最後的羽芒玩家才能體會到那份得來不易的喜悅。羽芒不是最強的職業,但我認為是最有趣的一個職業。
1、練級中技能的使用
常碰到小羽芒求教怎麼使用技能,這個問題不難,只要你常琢磨。
我是認為在不讓怪物近身的前提下以最少的技能達到最快殺怪的速度就行了,做到省。在89之前,殺同級怪基本是這樣的,尖牙+寒冰+擊退+普通攻擊,其中尖牙可以用蛇蠍或引而不發或致命矢代替。
我也會看見有的人在練級時用利齒之矢,可能是他不知道這個技能的效果,如果10級利齒的攻擊力不足以對怪造成怪物生命值16%以上的傷害的話,那麼怪物的經驗就會降低。練級時不提倡用這個技能。
另外,殺木怪是不是一定要用雷呢?沒這個必要,雖然雷是克木怪,但是一個雷要消耗的MP太多,一直用的話會造成很大的財政支出,用尖牙+寒冰+擊退+平射並不慢,有盾一定要開。89級之後,魔的操作很簡單,狂連射若出現迅捷,就一直平射到怪死吧,若未出,補個擊退再平射死怪;仙呢,真引而不發的傷害很高,冷卻很快,以它作為第一招不失為一個好辦法,接著跟寒冰、擊退。
2、技能的學習(89級之前)
以練級技能為主,翼盾、烈焰之矢、寒冰之矢、擊退矢、尖牙之矢、落雷、翼擊,這幾個技能基本要隨級學滿,其他的可以放放,想學的也可以。
飛行精通和羽之守護,這兩個技能看似和練級沒什麼關系,其實是有的。加快飛行的速度不是讓你辦事跑腿更效率嗎?羽之守護能加走跑速度,打起怪來不是也能增加點效率嗎?
箭陣,59級後至少先學一級,最後一定要滿。也有的人說是不要學滿,這樣可以多放幾撥,藍回的過來。不學滿,攻擊沒跟上,范圍也沒跟上,其殺傷力打折不少。
弓弩精通和百步穿楊,不需要隨級滿,但也不是說放著不學,這2個技能在將來可有大用處。
引而不發,天生技能,89前可以都不學,但不表示不用,這個技能是羽芒所有技能中最快也是最慢的,不說它的攻擊力,放一次能攢15點元也是不錯的。
3、練級武器的選擇
武器一般都選擇黃金,羽芒防禦反正就小,就先不管它了,武器是關鍵,擁有一把好的武器是決定你是否能在怪物走近你之前就把它殺死的關鍵。
三、仙魔分化
89級升仙入魔的抉擇讓不少人傷腦筋。仙、魔,究竟哪個更強?這是討論的焦點。仙魔技能還未全部出現,光憑現有的技能書並不能很好地分辨出仙魔哪個強。我們先來看下現有的仙魔技能對比:
1、引而不發:仙比魔好,真引而不發是目前羽芒所有技能中攻擊最高的。但我想將來的狂致命矢應該能超過這個攻擊。
2、寒冰之矢:仙比魔好。仙能100%轉化為水傷害,為什麼魔就不能100%得到元氣呢?
3、連射:魔比仙好,6秒的迅捷是體現魔羽芒攻擊特點「快」的重要因素。但仙的20元氣也並不顯得很弱。
4、羽之守護:魔比仙好,持續時間少點而已,這個不是問題,多加次就行。
5、擊退矢:仙比魔好,仙能100%減少2秒冷卻,魔卻不能100%得到元氣。
6、烈焰之矢:魔的是20秒內火傷害提升到120%,顯然沒有仙的傷害上升到75%好。
7、落雷:魔比仙好,狂落雷的必命中在遠程傷害上具有很大的威脅性。但是仙沒有100%加元氣。
8、蛇蠍之矢:魔殺怪好,仙PK好。仙技對MP值較少的妖獸和武俠有更大的威脅。
9、翼盾:仙魔技各有所長,魔能連續開盾且回復MP較多,節省練級時藍葯的支出,但有一個疑問,明明是施放間隔30秒盾持續也30秒,偏偏中間就有個1到2秒的空隙使盾不能100%地接上。仙盾更堅固,在PK中有優勢。魔盾在城戰中防禦法師突擊血爆有極大的優勢。
10、翼擊:很明顯,仙好哪去都不知道了。首先仙能100%減少攻擊間隔,魔卻只有25%的幾率減速。再者,你都貼近敵人到5米的距離了,給敵人吃個減速還有什麼用?對仙技有個疑問:技能准備冷卻時間減少1秒,技能准備時間原本就只有0.5秒,再減1秒,那成什麼了?
11、百步穿楊:仙魔各有所長,但似乎仙在覆霜城殺賀蘭秋雪時能體會到魔體會不到的那2米的優勢。
12、弓弩精通:不單單是羽芒,所有職業都最不公平的一個精通技能。魔比仙攻擊低低的原因就在這個技能上。
13、捆縛矢:仙魔技能比較公平。幾率都一樣,但魔能制止中招者吃葯,仙能封印處於免疫移動阻止狀態下的對手。
14、擊暈矢:仙魔技能相對公平,不過魔暈的絕對比仙快
15、仙、魔元爆發:攻擊輸出上看,魔遠勝於仙,這是魔羽芒最為得意的一個技能。
16、仙氣與魔釁:明顯是仙氣好,仙氣在哪裡都能用,魔卻只對玩家有效,對怪物無效,而且施放距離很近。這是個連雞肋都不如的技能。有人提議是將魔釁改為抽取對方或怪物50點元氣為己用。
從這些技能上總體來看,在與其他職業PK上仙勝於魔;在副本中兩者比較平均,魔攻擊高於仙,但在天地無極狀態下仙高於魔。兩個方向都各有所長,但仙顯勝一些。
四、屬性點
我支持純敏捷。即按照武器力量需求加力量,其餘全部敏捷。可以這么說,羽芒是所有職業中唯一極端攻擊加點而仍具有相對強生命力的職業。
(敏捷+235-敏捷÷3)×(100+武器攻擊+戒指攻擊+彈葯攻擊)÷100=實際攻擊力
註:該公式只適合學過狂弓弩精通的羽芒,且答案要四捨五入到整數。弓弩精通0-10級和真弓弩精通因無實際數據,尚無公式。
這樣你就可以比較下相同裝備的血芒和敏芒的攻擊差距了,可以幫助你選擇生命還是攻擊哦。
五、PK
1、決斗:若將裝備條件公平化,技術水平一致化,那麼羽芒最難打勝的是羽靈。其次是法師與妖精,再次是武俠與妖獸。與同職業決斗全看運氣。若裝備檔次不同,等級不同,玩家不同,技能等級差距大,則勝敗難定,羽芒決斗多取決於二字——運氣。
2、野戰:眼下野戰基本是空戰,「海闊憑魚躍,天高任鳥飛」,對有最快普通飛行速度和最遠攻擊距離的羽芒來說是極大的硬體優勢。
野戰劣勢:若被遠程偷襲,生還幾率較低,被2個以上遠程攻擊,生還幾率幾乎為0。血羽芒,攻擊無敏芒高,不容易在3招內造成致命傷害。
野戰優勢:偷襲成功率90%,能吃下羽芒3-4招不倒的目前來說還不是很多(指純敏)。血羽芒相對善扛,在被偷襲時尚有反應時間,能將偷襲者殺死或將偷襲者殺跑或自己有時間逃跑。
六、結語
各職業各有所長也必有所短,6職業以己之長補彼之短方是最完美的職業。揚己所長,將攻擊力發揮到極至,速戰速決,在對手殺死自己前先將對手殺死,這是我所認為的羽芒。
對羽芒的介紹,並不全面,也有不足,若有錯誤,敬請指出。
『肆』 完美新手想了解「羽芒」怎麼玩
所謂力量加夠裝備,就是足夠穿每10級一套的職業裝和武器(羽芒是輕鎧和弓、弩、彈弓)。不用特別留意,每次加點都餘下5-10點空置就行了,需要的時候用來加力,一般足夠的。武器各有利弊,多換幾把試試感覺,揀你喜歡的用!
關於技能:
連射:羽芒最垃圾技能,沒的說,不學!打小怪輔助。
引而不發:因為後期致命矢的存在,所以此技能已經被人們所遺棄。不過可以快速回元氣。建議1級。
擊退矢:這個法一定要滿,沒有它,還怎麼打怪升級?
困縛矢:很高的定身率。攻擊力也不錯。PK戰士妖獸妖精(定寶寶)的法寶。不過PK遠程職業不要用它。一樣,學滿!
擊暈矢:和困縛差不多。學滿。羽芒的一種經典游擊戰就是:暈+狀態掉血法術。。。一邊跑一邊轉一邊跳。。。!技術要求比較高。
致命矢:羽芒的高攻最佳體現。但傷害總合不如利齒。只是來得快,一次性傷害!10級4900傷害!盡量滿。
箭陣:前期無所謂,羽芒不怎麼需要群攻,後期學滿。
落雷:學滿。
驚雷:BUG已經改了。盡量多學。能滿就滿了它。
炸雷:金系群攻,攻很高。不過這個是100%命中,有元神一定要滿!
狂雷:高攻,狀態流血並有減速。前期元神不足,後期有了,要學滿。
烈焰之矢:加狀態火系傷害。元神需要少,盡量多學吧。
寒冰之矢:一級過渡!沒用,PK有準備的時間不如放個狂雷,或者多平射幾下。練級也不如用尖牙效果好!
蛇蠍之矢:物理攻擊+中毒木系傷害。傷害不高,不實用。1級過渡。
尖牙之矢:有些人說不實用。其實是個非常好用的法,物理傷害輸出很大。沒的說。學滿。
利齒之矢:傷害大,而且使對方生命值下降。好法。PK,打BOOS都有用。後期學滿!
翼盾:沒的說,學滿!唯一看家保命絕招!一邊抗一邊回蘭。
翼擊:近身攻擊,而且幾乎是打一次就可以發下一次。而且攻很高。本來是一個很不錯的法,但羽芒很少打近身戰。有元再學!
翼展:近身群攻。和翼攻差不多。建議同上!
神雁翼揚:超級爽的輔助技能。沒的說,一定要學。不過也只能學一級。
其他狀態技能沒得說,學滿!
飛行精通這個技能可能是因為人家賣翅膀,所以挺垃圾,只適用於天生的翅膀,費藍(羽芒天生翅膀2秒掉1點蘭)。
羽芒技能又多又雜,實用的很多,也很費元神(還有錢!)。先趕重要的常用的加滿,其他的後期慢慢跟進!
『伍』 完美世界國際版羽芒組隊群怪怎麼樣箭陣不斷
日!你問的意思不大清楚啊,你飛到天上或者找個怪夠不到的地方。怪打不著就不會斷。還有就是,你們先離隊,開陣ctrl強攻隊友,開陣後馬上進隊,也行。還有,藍葯夠多,箭也是
『陸』 完美國際羽芒攻略
兄弟,我這有個很全的帖子
l敏弓:力量按武器加點,其餘點數全部加敏捷。這種加點的芒果攻擊力非常高,而且爆擊率高,人品爆發兩三招內搞定一切職業。弱點是防禦低,生命少,極易受攻擊陣亡。敏弓的戰斗都是速戰速決,抬手見分曉。敏弓的偷襲令人防不勝防,但是也容易被別人偷襲。屬於大眾化加點。
l血弓:力量敏捷按武器加點,其餘點數全部加體質。這種芒果生命較高(是較高,還是難以超過純血妖),防禦要比敏弓好一些,生存力較強,但是物理攻擊力低,爆擊也不比敏弓,甚至和某些拳套武俠相仿。這種加點參加副本等情況下要優於敏弓,初期很有優勢,但是高等級時候就會成長困難,一般很少有高等級的人選擇這種方法。也屬於比較大眾化加點。
l重弓:某種意義上對芒果的顛覆。敏捷按弓弩,力量按重裝。因為點數不足,需要用減需裝備來彌補或者選擇較低等級裝備。一般來說減需弓弩加點的要求-15%~20%,或者減需重裝要求-20%。因為是重裝,所以防禦力有了很大提高,配合翼盾可以抵擋相當的物理殺傷,甚至可以短時間承受boss攻擊。相應的生命減少,對法術類攻擊承受力較弱。為了彌補這一點,一般准備另外一套輕裝替換使用。較少見。
除了以上三種,還有一些另類加點和變態加點:
l靈弓:有兩種,一種為純法袍,力量和敏捷按照弓弩加,另外按照法袍加靈力。另一種為輕裝兼用法袍,根據減需不同加點,一般為減需15%~20%的弓弩或者減需30%的法袍。這種加法定位為法師殺手,根據目標不同靈活更換抗性裝,有效抵禦法術攻擊。因為後期怪物非近身多為法術攻擊,故練級也不算吃力。但是對於戰士類偷襲尤其是芒果偷襲十分忌憚。而且攻擊力不強,生命值少,對裝備要求很高,只有極少數高手使用這種加點。不建議選用。
l拳弓:力量按拳套加,敏捷按弓弩加。這種加點法的芒果可以拿拳套近戰,因為翼系技能不限武器,故可以使用翼盾、翼擊、翼刃、神鷹翼揚和羽之守護作戰。配合弓弩的輪換使用,使得戰場應變能力大大提高。高迴避彌補防禦不足的缺陷。相對的生命值較低,生存能力接近敏弓。是一種比較有潛力的加點,接近於輕裝拳套武俠,適合pk、城戰使用。
以上是目前出現過的各類加點方法,雖然各有所長,但是在這里奉勸一句,出奇固然重要,守正才是根本。歸根結底,芒果還是輸出傷害的。我這有一篇完整帖子,如果喜歡我的,請把分給我,我這人實在.
芒果終極帖(轉)
一。羽芒的屬性分配
強烈建議根據自己的致命來配點,仙魔分化前致命要到20%
人物屬性一共4個,力量,敏捷,體質,靈力
羽芒不用考慮加靈力除非你練BT的想拿箭陣頂1分鍾的,除了88級弩48力量和222敏捷是必須要加的外其餘點數可以自由分配
目前出現羽芒練法中有以下3種常見的
力敏弓:力量按同等級輕甲加點足夠就行,其餘全部加在敏捷上,體質就算加了也加的很少
這種加點法擁有足夠的魔防和物防,不錯的攻擊力和致命,不過生命太脆弱,要麼秒人要麼被秒。
力敏體弓:力量按同等級輕甲加點足夠就行,敏捷按照弓弩需求加點或比弓弩略高,其餘全部體質
這是比較理想的加點,加多少體質完全看個人,攻擊不比力敏弓少多少,致命就沒法和力敏弓比了。這種加點法想變強對裝備需求很大,但生存力較強。
全敏弓:力量只加到夠拿弓就行,其餘全部加敏捷
這是一種BT的練法,舍棄防禦和生命全部追求高攻擊和高致命。到仙魔分化前練級都比較困難,在PK方面談不上生存,因為這種加點天生就是只適合偷襲的。
個人建議羽芒到仙魔分化前致命一定要到20%,不管是通過裝備和自身敏捷疊加也好還是全敏也好,20%一定要達到。為什麼要到20%致命呢?這是實驗得出的結論,在完美里1%致命是極少出現致命的,2%-4%的致命效果差不多,5%-9%致命效果一樣,10%-14%效果一樣,15%-19%又是一個台階,20%一到,那致命出的效果就是跟19%的不一樣了。20%以上就沒做過太多測試了,這里就不賣關子了,但我朋友全敏的26%致命跟我20%致命出的幾率差不多,這里我不敢說20%-29%就是一樣的效果,我只能說20%是很不錯很理想的了。
人物屬性每20點敏捷就能提升自身1%的致命。個人建議自身致命達到14%,就是240敏捷或捎低,剩下6%致命用2個3%致命戒指提供(62級黃金天劫戒指還加敏捷1-3,因此穿裝備後敏捷夠240就行),力量夠穿同等級輕裝就行。到90級就是力量92,敏捷240,其餘全加體質。這樣90級的攻擊會比力敏弓少400-1000,致命少0%-9%(看個人致命裝備的多少了)。
少了400-1000的攻擊完全不用擔心,那是因為除了打怪有明顯效果外,PK是沒有很明顯效果的。你完全可以用1級擊暈矢600攻擊和9級擊暈矢1600攻擊去做下PK實驗,攻擊力差距是1000,但打在人身上攻擊力差距只有200左右了。為什麼會出現這種情況呢?因為人物的防禦和魔防是吸收傷害百分比的,而怪物的防禦和魔防是吸收直接傷害的。而且PK時的攻擊是打怪時的1/4左右,傷害變1/4後人物防禦再百分比減少,可想而知攻擊不知少了多少。這樣說可能大家不明白,我就以1級擊暈矢和9級擊暈矢來做比喻吧。
比如某人攻擊為2000,要殺的怪吸收恆定傷害是1500,要PK的人的物免是50%(一般法師只有30%不到,計算出的最後攻擊傷害差距會大些)
那麼,
1級擊暈矢攻擊傷害應該是2000+600=2600,打在這個怪身上傷害數值就是2600-1500=1100,打在這個人身上的傷害數值就是2600×1/4×50%=325
9級擊暈矢攻擊傷害應該是2000+1600=3600,打在這個怪身上傷害數值就是3600-1500=2100,打在這個人身上的傷害數值就是3600×1/4×50%=450
所以攻擊相差了1000,打怪相差數值可以達到2100-1100=1000,打人相差數值只達到了450-325=125。(當然這只是打的比喻,真正的計算公式只有官方才知道,這里只能做大概的推算)
從上面的例子可以看出血多比攻擊高更重要了吧,所以我強烈建議大家多加體質,敏捷要配合致命加,因為致命和攻擊是截然不同的。
不管你最後打出的傷害數值是多少,致命總能讓你傷害數值變成2倍,這就是致命比攻擊更重要的原因,攻擊提升幅度再高打人提升的幅度也是少,致命一高打人就疼死。
我這種加點法依賴致命戒指和致命武器的需求比較大,如果沒有致命裝備還是建議多加敏捷,但這樣一來生命少了就得多鑲嵌黃沉寶石在衣服上彌補生命的不足。不論是配合裝備也好還是多加敏捷也好,盡量在仙魔分化前讓自己致命到20%才是比較理想的配點。
上面說了這么多建議加體質的話並不是說敏捷就不重要了
這里來看看羽芒的屬性比較
羽芒
1體質+9血,+0.5%的裝備物理防禦和魔法防禦,+生命恢復速度,戰斗狀態生命恢復速度變為25%
1敏捷+9命中,6閃避,+1%×(遠程武器+戒指+等級)的攻擊,20敏捷+1%致命
1力量+1%的裝備物理防禦,+1%×(近身武器+戒指+等級)的攻擊
在所有職業中,羽芒的武器攻擊最高,因此加敏捷提升的武器攻擊幅度是最大的,敏捷加的是百分比不是恆定攻擊,因此練個全敏弓也是有他的道理的。敏捷提升的命中和閃避對妖獸是最有用的因為他們命中最低,但對命中過了1500的敏捷型武俠來說,自己敏捷再高,1500閃避和2500閃避對敏武俠那1500的命中都沒有太大的區別。因此不要想著加了太多敏捷我命中2500了,我命中3000了就一定比力敏體弓要命中的多,不命中的照樣不命中。
二。羽芒的裝備選擇
武器按個人
弓:普通攻擊速度0.67,不快不慢,攻擊力不高不低。選擇弓其實很隨便,發光的,加攻擊的,加攻擊上限的,加攻擊速度的都很不錯。
弩:普通攻擊速度0.62,十分慢,攻擊上限很高,攻擊下限很低。選擇弩時盡量選附加全攻擊的弩以彌補下限太低的缺陷,發光的弩下限並沒有普通附加全攻擊的弩效果好因為發光弩下限仍然比附加攻擊的弩低。
彈弓:普通攻擊速度0.71,十分快,攻擊上限很低,攻擊下限很高。選擇彈弓其實優先考慮的是帶減防等技能又加攻擊的才對,用彈弓的人多用普通攻擊而不用技能攻擊,普通攻擊速度快因此帶技能的彈弓出隨機技能的次數會增多許多。
拳套:前期一定要准備,我不得不承認在前期敏捷還不高時開個翼盾上前頂著怪打比用弓射要快許多,也要省下許多錢。後期到了60以後幾乎滿地都是遠程攻擊的怪,拳套可有可無了。
這里總結下,你喜歡用技能練級就用弓和弩,喜歡用普通攻擊練級就用弓和彈弓,PK首選弩。當然前期練級不要弓弩都行,拳套太省錢打怪也不慢。
當然你技能等級不高或元神和金錢極度不夠學技能我建議你用彈弓練級吧,技能練級那燒錢速度地球人都知道。看清楚技能的准備和施放速度,一般弓的技能准備時間都是1.0秒,施放時間0.6秒,用1次技能彈弓可以打2次,看看你的技能傷害數值,如果1個技能打去的血還沒彈弓打2次去的血多建議你放棄技能練級吧。特別是後期練級,冰箭,連環箭放出去那完全是浪費藍葯,還不如你放1連環箭的時間我發2次彈丸(彈弓用的箭)打出的傷害多。
這里還要提到的是2孔的武器鑲嵌了2個相同的7級寶石後會發光。如果你武器本來就發光了,鑲嵌了寶石後寶石的光只在手握武器的地方出現。
帽子,衣服,褲子首先選物免,練級針對怪選魔防
為什麼要首先物免呢?因為物免是無視等級的。大家按下C鍵可以看到自己的人物屬性,把滑鼠移動到「物理防禦力」那裡,你會發現此時顯示出你對同等級敵人(怪和人)時的防禦力提供的物免百分比。當你的級別每過1級,你的物免百分比會隨之下滑,因此防禦力提供的物免是隨等級增高而減少的。但物免裝備就不同了,不論你等級提高多少,物免裝備提供的物免(按C鍵屬性框里不能顯示)是恆定的百分比,不會隨等級而改變。
舉個例子:比如你現在75級防禦1000,按C鍵滑鼠移動到「物理防禦力」上顯示你對75級敵人防禦力提供的物免是25%,你的衣服褲子帽子首飾等一共物免是12%,那麼你現在對75級怪的總物免是25%+12%=37%
但是你如果到了80級防禦仍然是1000,裝備不變,當你按下C鍵顯示的對80級敵人防禦力的物免會下滑到20%,你的裝備不變仍然提供12%的物免,那麼你現在對80級怪的總物免是20%+12%=32%,對90級怪是10%+12%=22%,對100級怪前面裝備提供的防禦幾乎下滑到很小,但後面的12%仍然不變,仍然是X+12%的物免,因此不要看到只有高等級物免裝備才是好裝備,你80級帶個45級6%物免的物防腰佩效果要比77級3%物免的物防腰佩好。
總之,防禦沒有物免重要,40級左右20防禦相當於物免1%,60級左右30防禦相當於物免1%,70級左右40防禦相當於物免1%,80級左右50防禦相當於物免1%,85級左右60防禦相當於物免1%,顯然,越到後期物免越比防禦重要。大家不要聽我的就信我的,自己拿自己的號試試是不是我說的這樣,自己實踐才是最可*的。
帽子:這里強烈推薦大家在90級以前弄一件34級黃金重帽,鬼冥重盔,加35血,加3體質,加30真氣,加木防,155-160的防禦,還帶1-4孔。力量要求71,敏捷22。
其次選擇64級的黃金輕帽,物免3%,加水防,防禦50左右,帶1-4孔。當然如果是1孔的還不如隨便市場買個3%物免的帽子。
然後考慮考慮組隊打打70以上副本的帽子吧
衣服,褲子:物免一定要准備一套,PK和打物理攻擊怪都需要。如果只是練級PK,那就根據怪物的攻擊屬性來吧。這里注意的是,土怪不見得就發的土屬性攻擊,金怪也有可能發木屬性攻擊。單屬性魔防的衣服褲子如果練級打到,特別是在後期一定不要輕易扔進商店或分解。我現在打80級怪都還穿的50級單屬性魔防衣服呢,因為要收單屬性魔防衣服真的還是不容易的。3孔,4孔裝備鑲嵌了2個相同的5級或以上的寶石就能讓裝備發光,因此有錢弄多孔裝也是很不錯的。
鞋子首選跑鞋
不是說所有的跑鞋都要,+0.5移動速度或更高的才要,0.5速度以下就別要了,完全沒效果的。當然如果是定點練級的話還是多考慮魔防或加防禦的鞋子比較好。
護腕,披風多孔才是極品,加屬性是上品
護腕和披風一般會被人忽視因為不會帶物免加的魔防也少,但如果打到4孔的3孔的,單魔防的還是會被人重視的。披風+3體質是什麼概念?我就從別人擺攤那1W買來件,的確是不錯的過渡用品。
項鏈腰佩首先魔防+物免
魔防針對怪,物免對物理攻擊,當然如果連續幾級都是物理攻擊怪那還是物防+物免的好,閃避項鏈和腰佩局限性很大,只在PK妖獸,戰士時有用,打羽芒都沒有明顯的效果。
戒指首選黃金
物理攻擊職業不要想了,3%致命的天劫戒指,2%的40副本戒指很勉強了可有可無,當你有了60攻擊戒指和3%致命戒指2個戒指很難選擇時也不用多想了,3%致命還是首選,就算高100攻擊也都不能在PK中發揮太大作用的。
三。羽芒的寶石選擇
武器選7級,防具選5級
武器:2孔發光武器而且還是70以上的武器就別浪費了,弄2個7級火紅,2個7級赤玉(7級寶石叢林遺跡掉)都是不錯的選擇(因為7級發光嘛),低級的武器就別浪費寶石了,1孔的武器隨便鑲嵌個3級寶石吧。這里很值得提到的是屬性寶石,4級的玉一般市場很便宜,自己到仙石商那兌換也很容易出,附加的攻擊也是火紅石的2倍,在高級的1孔武器中針對怪的屬性鑲嵌玉是很不錯的選擇。一般羽芒都開著烈焰之矢練級(附加武器攻擊50%的火系傷害),這樣打火怪時攻擊傷害會下滑(火怪克火系攻擊),但高級地方一片一片的火怪又不可避免,這是建議鑲嵌4級或5級黑玉石是不二的選擇。
這里注意:玉只適用於物理攻擊武器和防具,法器只適合鑲嵌白霧。看到很多人77級法劍鑲嵌2個赤玉,65級黃金杖鑲嵌1個白玉,也不看看到底有沒有效果就亂浪費寶石。請看清楚玉上面的說明,給物理攻擊附加法系攻擊,因此玉是物理攻擊職業的專利,其實最適合鑲嵌玉的是近戰職業,因為弓有附加的50%武器攻擊的烈焰之矢,但打屬性怪時還是建議鑲嵌比火紅多2倍攻擊的玉,畢竟打相剋怪時相剋屬性攻擊會發揮150%的效果。玉比火紅便宜效果更好,因此建議羽芒多考慮選玉鑲嵌武器。
火紅鑲嵌後再用烈焰之矢
這樣火紅石頭可以發揮150%的威力
鑲嵌赤玉開烈焰是沒有攻擊力提成的
但是玉天生是200%的火紅威力
打相剋屬性怪更能發揮300%(200%X150%)的火紅威力
打相生屬性怪發揮的是100%(200%÷2)的火紅威力
在完美的怪有個很大的特點
魔法攻擊怪物防低,魔防一般,用玉效果不高不低,用火紅效果增加,這樣就拉近了火紅150%威力和玉200%威力的差距
物理攻擊近戰怪魔防低,物防高,用玉效果不錯,用火紅效果打折,因此物理攻擊怪首選玉
在完美後期60級以後,幾乎滿地滿天都是魔法攻擊的怪,物理攻擊怪除了斷首騎兵,塔類幾乎很少見.因此火紅威力和玉的效果差不多.但是,80以後整片的水怪,90以後整片的金怪,100以後整片的土怪玉發揮的空間那是非常大的.
防具:缺血就鑲嵌5級黃沉吧,當然是3孔以上再鑲。如果血已經過了2000了,建議鑲嵌5級白霧,PK和打高級怪都有用,而且非常的亮,3孔白霧一套是最亮的,白色就是亮,亮和暗的區別本來就是白和黑嘛。如果只針對羽毛或只針對法師建議就鑲嵌5級白玉和5級赤玉吧,鑲嵌了赤玉法師的火系魔法就封殺了,水魔法施放間隔和施放時間都很慢,完全有機可乘。
總的來說5級黃沉(7級黃沉鑲嵌90級裝備)是最佳選擇,鑲嵌了之後PK任何職業打任何怪都有用。
這里將寶石鑲嵌在武器和防具中發光的顏色列舉出來:
黃沉:紫紅(最強)
暗青:藍(最妖艷)
白霧:白(最亮)
銳利:黃(最漂亮)
火紅:紅(最華麗)
所有玉:綠(最普遍)
『柒』 完美世界羽芒怎麼開無限箭陣
一直攻擊NPC。。那就是無限箭陣!
『捌』 完美世界私服羽芒怎麼卡箭陣
其實跟官服沒什麼區別的,找一個NPC 或者一個血厚點的WX或者SS
如果是NPC直接打開PK模式 卡就行。
如果是卡玩家,你可以跟那個玩家商量好,先用箭陣攻擊他,打到對方以後立馬跟他組隊。
隊里最好要有個MM
『玖』 完美世界羽芒怎麼卡陣讓劍陣不停的發
羽芒開陣需要真氣值也就是藍。藍不夠箭陣就會停下來,怪中斷你的技能陣也會停下來。想要陣不停那需要怪打不到你,保持真氣值夠用。
『拾』 完美世界國際版羽芒攻略
經過本人實踐證明。羽芒雖然目前在《完美世界》里地位比較尷尬,但那是大家不了解這個職業所造成的。真正的羽芒,實際上是綜合實 力超強,pk超級難纏的終極角色,只要我們掌握了羽芒的特點,那麼在與人對陣時,羽芒絕對是所有敵人最頭疼的職業。 設計最佳連擊技能 1.引而不發的秒用 引而不發已經被人遺棄的技能,許多人基本上都不把他放在技能快捷里。可是這樣的技能也有它的秒用,首先如果1級的話, 只費10的藍,而他的作用不是在於蓄力,而是連擊,例如將它設置在F1的位置上,點住F1不放,可以只用0.6秒的速度就放出平射的攻擊力 並得到15點元氣作用:獲得15點元氣。當你元氣不夠開盾,不夠用驚雷時,你急嗎?其實只要雙擊引而不發,就可以在0.6秒得到15點元氣。 並對對方造成平射的傷害。而平射只能得到5點元氣而且要比這樣慢。第2,可以對即將死亡的職業最後一擊,雖然這平射打在人身 上也就200.300的傷害,但是如果你是敏芒,一個平射能打至少500的傷害,你就會了解他的妙用了 2.炸雷 估計這個東西地球人都知道了。100%命中,在城戰中,看見只有一半一下血的WX,SS一個炸雷起身後,就可以想像,他……死定了。 沒有MISS,高傷害的群攻,可以說炸雷在群P時有著他的一席之地。對付戰士職業更有著高傷害的著稱。掌握好炸雷的時機很重要 3.致命VS利齒(重點) 看似10級利齒只附加3000傷害,不如10級致命的4900傷害多。可是,降低16%的生命上限你們都忽略了嗎?用過技能大家都知道。 狀態技能是釋放後就中的,而傷害血,是飛行軌道結束後才會有傷害。這么說吧,一個3000血的血法師,一個利齒的攻擊力, 比一個致命的攻擊力要高(爆擊除外),因為在沒打中之前就會掉480的血。而打中後還能掉800的血,一共是將近1300的傷害, 而用致命一次性攻擊,只能打1100左右的傷害。如果想秒掉3000血的血法,會用利齒的人,都會先利齒,然後暈+致命+落雷, 不死算我白說了……起手暈只是一種途徑,並是不一個模式,大多芒果習慣了暈+致命。PK是隨時應變的。 4.翼盾妙用(重點) 許多人對翼盾的效果不理解,也確實,在練級時3,4下就可以把盾打破,但是這只是練級,在PK中, 任意一個1000+傷害的攻擊都會破盾,而死的血卻不是(傷害-810)這么簡單。經過反復測試,我被狂雷打中掉1700的血, 而開盾後再用狂雷只掉300多的血,盾破。同樣,刀火打我2500左右,開盾後只能打700左右。而不是簡單的2500-810=1700的傷害, 只要傷害超過810的話,就只受到20%的傷害,即使打你4000.盾破,也只受到800的傷害 5.翼展,翼擊秒用 10級的翼擊附加2000傷害,2秒就可以用一次,許多法師土遁近身,對此,不必要特地跑遠,一個擊暈後,擊+落+擊+展+擊+落, 總共時間8秒左右,自己去試試傷害吧,不下10個法師被這么消滅過。不過不贊同這樣的連招。畢竟危險。芒果近身技能還是少用為好, 但是只是告訴大家,近身後別荒。一樣可以打。我擊9級。展5級。找個羽毛去夜哭群殺手也是很爽的,打我一下250左右的血,加上閃避, 我本身的血也高,根本秒不了我,就是羽毛說比戰士加血多些,沒辦法,不過攻擊很快的。不費豆,只用雷+展。攻擊也挺高的, 關鍵是引怪時快。弓一射直接就搞定了。有豆了開神鷹能少掉好多血,技能未恢復時就引怪加跑圈,反正我一個人帶著10個怪跑是沒問題。 6.驚雷BUG 驚雷BUG到底是怎麼回事呢?主要就是說15秒減金防而沒有效果,確實如此,但是驚雷本身是有減金防的作用的。什麼意思? 驚雷的攻擊力跟落雷是相同的,10級都是2200,而驚雷卻比落雷多打了1000的傷害,就是說驚雷本身攻擊的同時還是有減金防作用的, 只是那個DEBUFF沒有效果,因此後面的落雷該打多少還是多少傷害,因此沒啥作用了……不過用驚雷爆近身職業3000, 我還是有過不下3次的。可以去嘗試,很爽的。這里優雅夢補充點,驚雷BUG已修正
還有許多寫不開了……