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魔方最快最簡單的方法還原六個面

發布時間:2022-04-19 04:54:25

Ⅰ 魔方口訣、6面復原方法

第一步、做一個白十字;

第二步、第一層公式:右順、上順、右逆、上順、右順、上順、上順、右逆;

第三步、第二層公式:右順、上順、右順、上順、右逆、上逆、右逆、上逆、右逆;

第四步、第二層公式相反情況:右逆、上逆、右逆、上逆、右逆、上順、右順、上順、右順;

第五步、第三層公式:右順、上順、右逆、上順、右順、上順、上順、右逆。

(1)魔方最快最簡單的方法還原六個面擴展閱讀:

相關玩法

一、盲擰

盲擰可以說是每個魔方玩家的夢想。盲擰的定義就是不用眼睛觀看魔方(先進行記憶),進行復原的過程。計時是從第一眼看到魔方開始的,也就是說記憶魔方的時間也算在總時間內。

這種玩法對一個人的記憶力和空間想像力有極大的考驗。當前三階魔方的盲擰世界紀錄是15.50秒,四階魔方盲擰世界紀錄是1:02.51,五階盲擰世界紀錄是2:21.62。

三階、四階、五階魔方盲擰及三階多個盲擰是WCA比賽項目。

二、單擰

即單手轉動魔方進行復原,對手指的靈活程度要求很高。因為沒有另外一隻手的幫助,魔方難以保持平衡,尤其是在高速轉動的過程中。當前世界紀錄為Max Park創造的6.82秒,三階魔方單擰是WCA比賽項目。

Ⅱ 魔方快速恢復六面的方法

解法說明:魔方上全部20個可轉動方塊可以形成43,000,000,000,000,000(四千三
百萬兆)以上的不同組合方式。開解引謎最明顯不過的困難恐怕就在於此。本解法的優
點在於,它設法使你在5步之中的任何時候都只須考慮此一步驟所涉及方塊的不超過30種
組合方式。這20個可轉動方塊的前12個是分別逐一定位的,因此,在大部分時間里,你
都只需要考慮一個方塊的位置問題。
即然一次只須考慮如此少的幾種方塊的組合方式,就完全有可能把它們寫下來並給每一
種情況提供一組適當的轉動方法。因此,不管從哪一種組合情況開始,也不管魔方被扭
得多麼混亂,這一解法都可以保證成功。(注意,如果你拆過魔方,請保證在組裝時沒
有放錯位置。)
標記及術語
在開解魔方的全過程中所使用的魔方6個平面的標准名稱如下:
頂:頂平面(選一種你最喜愛的顏色)
前:前平面
左:左平面
右:右平面
底:底平面
後:後平面---及少使用

一個平面的顏色取決於它的中心方塊(不可轉動)的顏色。你可處選頂平面的顏色,選
定之後,在整個開解過程中要保持不變。注意,右、左、後、以及前平面的顏色根據你
如何持握魔方而可以有所不同。因此,前平面、可以是任何四種顏色之一(通過轉動你
手中的魔方)。一旦確定前平面,則右、後和左平面的顏色和底平面的顏色保持不變(
選定你所喜愛的顏色之後)。在任何一組轉動中,右、左、後和前平面的顏色也保持不
變,但在進行下一組轉動時其顏色就常常會改變。
右+ :將右平面沿順時針方向轉動90度。
右- :將右平面沒逆時針方向轉動90度。
右2 :將右平面轉動180度(此時順逆時針效果相同)。
前+ :將前平面沿順時針方向轉動90度。
前- :將前平面沿逆時針方向轉動90度。
前2 :將前平面轉動180度。
左+ :將左平面沿順時針方向轉動90度。
左- : 將左平面沿逆時針方向 轉動90度。
左2 : 將左平面轉動180度。
底+ :將底平面沿順時針方向轉動90度。
底- :將底平面沿逆時針方向轉動90度。
底2 : 將底平面轉動180度。
頂+ :將頂平面沿順時針方向轉動90度。
頂- :將頂平面沿順時針方向轉動90度。
頂2 :將頂平面轉動180度。
(本解法不用轉動後面)
順逆時針以各面為鍾面為標准.
前右是一個邊緣方塊,它在特定時間內處於前平面和右平面之間的邊緣位置上。前右頂
是一個邊角方塊,它在特定的時間內處於前平面、右平面和頂平面之間的邊角位置上。
因此,12個邊緣方塊為:底前,底左,底後,底右,前左,前右,前頂,左後,左頂,
後右,後頂和右頂。8個邊角方塊為:底前左,底前右,底後左,底後右,前左頂,前右
頂,左後頂和後右頂。任何轉動及其所涉及的方塊一律用上述的術語表示。要使用本文
的開解方法,你必須依一定方向持握魔方使將要移動的方塊與文中所述的方塊相一致。
如果不理解,請看肌?

一個方塊的顏色與它所在的邊緣或邊角位置所應有的顏色相一致時,我們稱它們為位置
正確或安放正確。一個方塊的各面顏色都同它相鄰平面的中心方塊的顏色相一致時,我
們格稱它為方位正確。例如,一個塗有紅、藍和綠的邊角方塊,當它在毗鄰於紅、藍和
綠色的中心方塊的邊角位置上時,就是位置正確,但只有當它紅、藍和綠色的一面公別
與紅、藍和綠色中心方塊相一致時,這一方塊才能算方位正確(方向和位置都正確)。
開解中的5個步驟總結如下:
1.在6種顏色中選出一種你所喜愛的顏色,然後,給那個有此種顏色的中心方塊的平面上
4個邊緣方塊定位和定向(即頂面邊緣)。
2. 給選出的頂平面上的4 個邊角方塊定位和定向(即頂面邊角)。
3.給頂平面下面的一層的4 個邊緣方塊定位和定向(即中層邊緣)。
在1至3步中的全部12個方塊都是逐一分別定位和定向的,到此為止,已完成了三分這二
的方塊。
4. 給底平面上的4 個邊角方塊定位和定向(即底面邊角)。
5. 給底平面上的4 個邊緣方塊定位和定向(即底面邊緣)。
每一 大步一般又都分為2 小步。
---1 給這些方塊逐一定位。
---2 給這些方塊逐一定向。這就需要將這些方塊從它們的正確位置暫時挪開一下,後再
以正確的方向回到它們的原位上去。
-------1------------------------------2------------------ ---------3--------
------------
-----------4---------------
最後的機會:如果你願意,也可以僅僅依靠上面的說明來試試能否自己開解魔方。下面將
介紹一種完整而明確的解法,讀了下面的介紹也許會破壞你用前述的幾條啟示來自己開
解魔方的樂趣。另外,前兩個步驟只是介紹一個平面的完成方法。這是一項相當容易的
任務,你也許願意自己來做這一工作(或者你已經做完了)。第一個關鍵步驟是第3 步

第一步 第二步 第三步 第四步 第五步
第一步
第一步 頂面邊緣( 前頂,左頂,後頂,右頂)
在開解之前首選定頂平面的顏色,別忘了,任一平面的顏色都是由它的中心方塊的顏色
決定的。要正確地持握魔方使你所選定的這一平面朝上,這便是頂平面,在全部開解過
程中要保持平面不變。
這一步的目的是要給屬於頂平面的4個邊緣位置的方塊定位和定向。這4 個頂面邊緣方塊
都是逐一被安放和定向的。你要為其中的每一個方塊做下述5個步驟(1A--1E)。如果幸
運的話,也許其中的一兩個方塊碰巧已經在它的正確位置上,那麼,你只要把這5個步驟
(1A--1E)做二至三遍即可。如你對此還有不解之處,請復習有關標楊及術語的內容。
1A:正確持握魔方使前頂部位上並無經安放和定向的方塊。你可能必須在手中轉動整個
魔方以做到這一點,這樣,也將改變前平面的顏色。
1B:找出應屬於這個前頂部位的方塊。這個待解的方塊我們稱之為即需方塊。
1C:如果此一方塊已經在前頂部位,但方向不對,請參照1E辦理。
1D: 這個即需方塊的位置共有11種可能性,為此這里提供11組相應的轉動。根據這個即
需方塊的位置做以下11組轉動中的一組即可。例如,即需方塊目前的位置是右頂部位,
那麼依照右頂至前頂那一組轉動辦理即可。
右頂至前頂轉動法: 右- 前-
後頂至前頂轉動法: 頂+ 右- 頂- 前-
左頂至前頂轉動法: 左+ 前+
前右至前頂轉動法:前-
後右至前頂轉動法:右2 前- 右2
左後至前頂轉動法:左2 前+ 左2
前左至前頂轉動法:前+
底前至前項轉動法:前2
底右至前頂轉動法:底- 前2
底後至前頂轉動法:底2 前2
底左至前頂轉動法: 底+ 前2
1E:如果前頂方塊目前已在正確位置上,但方向不對,請做以下一組定向轉動:
前頂定向轉動法:前- 頂+ 左- 頂-
(這4 個頂面邊緣方塊是逐一定位和定向的,因此你可能需要重復做4 遍1A--1E這5 個
步驟。一旦這一步完成,頂平面上將出現一個十字形圖案(如果你你取綠色為頂面顏色
,就將出現一個綠十字)。
第二步
第2步 頂面邊角(前左頂,前右頂,左後頂,後右頂)
這一步的目的是,在保持已經安放好的頂面邊緣方塊的同時,給4 個應屬於頂面上邊角
位置的方塊定位和定向。在這一系列轉動中,頂面邊緣方塊將被暫時移動,但都會適當
還原的。
對於4個屬於頂面邊角位置的方塊中的每一個,都需要做以下六個步驟(2A--2F)。同樣
,如果你運氣好,以會碰到某個頂面邊角方塊已經在它的正確方位上了,那麼就不必做
夠四遍了。
2A:找出一個還沒有正確定位和定向的頂面邊角方塊(即任意一個應屬於頂面邊角位置
的方塊)。這就是即需方塊。如果這個即需方塊目前已經在正確位置上,只是方向不對
,請參照2E辦理。
2B :如果即需方塊現在位於頂面上,請做以下一組轉動。請按一定方向持握魔方使即需
方違犯處於前右頂部位。
前右頂至底前左轉動法:左- 底- 右+
這一轉動 把即需方塊移到底平面。
2C:轉動底平面,使目前已在底平面上的這個即需方塊稱到它應該占據的那個頂面邊角
部位(這部位以稱為即需部位)的正下方。按一定方向持握魔方使即需部位為前右頂部
位,這時即需部位為前右頂部位,這時即需方塊應該在底面前右的位置上。
2D:為正確安放即需的頂面邊角方塊,做以下一組轉動。
底前右至前右頂轉動法:右- 底- 右+
2E:如前頂方塊的方向不對,做以下兩組轉動之一(注意:只做其中之一)。
前右頂定向轉動法: 右- 底2 右+ 、 前+ 底2 前-
前右頂定向轉動法: 前+ 底2 前- 、 右- 底2 右+
2F :如果前右頂方塊的方向仍不正確,重復你在2E中做過的那組轉動。這將使前右頂方
塊的方向和位置全部正確無誤。
你可能要把這六個步驟(2A--2F)重復四遍才能完成這四個頂面邊角方塊的定位和定向
。做完這些之後,整個魔方的三分之一,也就是全部頂平面的方塊就都依正確方向各就
各位了。
第三步
第3 步 中層邊緣(前左,前右,左後,後右)
這一步的目的是要給頂平面下面的4個邊緣方塊定位和定向。這一步可以被看作是對「中
層平面」的開解。旦完成這一步驟,魔方的三分這二就完成了。對每一個應屬於中層邊
緣位置的方塊,要做如下四個步驟(3A--3D)。你也許會再一次發現某個中層邊緣方塊
已經在它的正確方位上了。
3A:找出一個尚未正確定出方位的中層邊緣方塊(即某個應屬於中層邊緣位置的方塊)
。這就是即需方塊。如果這個即需方塊的位置正確,但方向不對,請參照3D辦理。
3B:如果即需方塊不在底平面上,請做以下一組轉動。依一定方向正確持握魔方,使即
需方塊處於前右部位。
前右至底平面(底後)轉動法:右- 底+ 右+ 底+ 前+ 底- 前-
3C: 這時,既需方塊已經到了底平面.轉動底平面使既需方塊的垂直面的顏色和四個側面
(前,後,左,右)中的一面的中心方塊的顏色相一致.然後正確持握魔方,使即需的
部位為前右部位.如果此時既需方塊位於右平面,做底右至前右的一組轉動.如既需方
塊位於前平面,做底前至前右的一組轉動.
底右至前右轉動法:(底+ 前+ 底-) 前-( 底- 右- 底+) 右+
底前至前右轉動法:(底- 右- 底+) + (底+ 前+ 底-) 前-
3D : 依一定方向持握魔方使既需方塊處於前右部位.如果方向不對,做以下一組定向轉動
.
前右定向轉動法(共15步): (右- 底+ 右+)( 底+ 前+ 底-) 前- (底+ 右- 底+)
右+( 底+ 前+ 底-) 前-
正誤法:
這組轉動比前兩個步驟長.在這一系列轉動的全過程中,只有一個頂面邊角方塊(既原位於
前右頂的方塊)被移到離它的正確方位一次轉動以上的地方.假如你在這幾組的某一組轉
動中失誤或是亂了套,那麼立刻停下來,並設法恢復頂平面.通常情況下,你必須轉動前面
平面或右平面使方塊還原到頂平面,然後,重做幾組第2步的轉動以還原錯了位的頂面邊角
方塊.做完這些後,從3A開始做另一次嘗試.
第四步
第四步 底面邊角(底前左,底前右,第左後,底後右)
這一步是要給第平面上的4個邊角方塊定位和定向.這是通過先定位後定向來完成的.這次
的4個方塊不是分別安放,而是作為一組一次同時完成.依照下述關於4A--4F的說明,一遍
就可以完成著一步驟.
4A:首先有必要轉動底面使盡可能多的邊角方塊各就其位,而暫時不考慮它的方向問題(暫
時也不需要照顧底平面上的邊緣方塊).只要轉動底面就可以使至少2個,有時甚至是全部
4個底平面邊角方塊居於正確的位置.如果還剩下2個位置不對的方塊,它們的位置不外乎
於2個相鄰或兩個相對的邊角上.對於前者,可以做4B的轉動;對於後者,可以做4C的轉動.
4B:如果2個位置不對的位置邊角相鄰,以下一組轉動可以使它們對調位置.
底前左與底前右調位轉動法(注意要正確持握魔方,使即將被調位的2個方塊處於這兩個位
置): ( 右- 底- 右+ )( 前+ 底+ 前-) ( 右- 第+ 右+)底2
4C:如果2個位置不對的邊角方塊相對,以下一組轉動可以使它們調位.
底前左與底後右調位轉動法(注意要正確持握魔方使即將被調位的2個方塊處於這兩個位
置):
( 右- 底- 右+) ( 前+ 底2 前- ) ( 右- 底+ 右+)底+
4D: 至此,4個底面邊角方塊已安放妥當.這時如果這4個底面邊角方向不正確,則按以下方
法轉動.
------這一步只有一種轉動步驟,但要重復使用,只是每次轉動前都要先確定一正確的握
法.
-------握法(這是關鍵):
將需要調整的那一層置於頂層的位置(全過程都如此). 以頂面中心的顏色為標准色.觀察
頂面四邊角是否有標准色塊:
---只有一塊標准色:將這一塊置於頂前左的位置.
同時有兩塊標准色塊:
------a:兩塊相鄰:將兩塊分別置於頂前右與頂後右的位置.
-------b:兩塊相對:將兩塊置於頂前右與頂後左的位置.

沒有一塊: 看側面出現的標准色塊(同樣只看四個邊角方塊上的八個色塊),找到同時出現
兩個標准色塊的那一面,置這一面為左面.
握好魔方就可以開始轉動:
( 右+ 頂+ 右- ) 頂+ ( 右+ 頂2 右-) (就這么簡單,只有這一組轉動)
若做完一組轉動後,若四方塊相對方向不對(這一轉動不會改變它們的相對位置,只是同已
完成的兩層有點錯開,這我們先不必理會)則重新確定握法,繼續重復轉動.直至四邊角方
塊相對方位均正確為止(一般要重復3-5次). 調整頂層,使它邊角方塊顏色與已完成的兩
層相一致,記住將這一層重新置為底面.
第五步
第5步 頂面邊緣 (前底,左底,後底,右底)
看底面邊緣的位置:
----如果沒有一個邊緣方塊方位正確:按5A的轉法做。
----如果只有一個邊緣方塊方位正確:按5B的轉法做。
----有兩個正確的邊緣方塊方位正確:按5C的轉法做。
5A:做如下一組轉動,這次只要保持頂面和底面不變就行了.
( 左- 右+ 前+ )( 左+ 右- 底2)( 左- 右+ 前+)( 左+ 右-)
轉完後看看底面的情況再缺定下一步的轉法。
5B: 正確持握魔方使那個位置或方位已經正確的邊緣方塊處於底前的位置.然後做5A那組
轉動 .轉完後看看底面的情況再缺定下一步的轉法。
5C: 握好魔方使得:
a--正確方塊位置相對:使正確方塊位於底前與底後的位置。
b--正確方塊位置相鄰:使正確方塊處於底前與底右的位置。(未給出圖示)
轉法:(左- 右+ 前+)( 左+ 右- 底-)(左- 右+ 前-) ( 左+ 右- 底-) ( 左-
右+ 前2) (左+ 右-)

怎麼快速恢復魔方的六個面

我是從魔方小站學到的,感覺還是不錯的。
層先法:
一、上層四角歸位
首先我們用最簡單的幾步使上層三個角方塊歸位(暫不考慮四周色向)還有一個角方塊存在五種情況,歸位方法見圖下公式:
公式 1-1:F D F'
公式 1-2:R' D' R
公式 1-3:F D2 F' R' D2 R
公式 1-4:R' D2 R F D2 F'
公式 1-5:R' D R F D2 F'
二、下層四角歸位
上層四角歸位後,把上層放在下面位置作為下層,然後看上層和四周的顏色和圖案排列(存在七種情況),使上層四個角方塊一次歸位(暫不考慮四周色向位置)見圖下公式:
公式 2-1:R2 U2 R U2 R
公式 2-2:B' U2 B2 U B2 U B2U2 B'
公式 2-3:R' U' F' U F R
公式 2-4:R' U' R U B' U B
公式 2-5:R U' R' U' F' U F
公式 2-6:R U R' U R U2 R'
公式 2-7:L' U' L U' L' U2 L
三、八角色向歸位
公式 3-1:R2 F2 R2
公式 3-2:R' D F' D2 F D' R
要使上層和下層八個角塊色向位置全部相同,存在下面五種情況:
1.當上下二層八個角塊色向位置都不對時,按(公式一)旋轉
2.當下層四個角塊色向位置不對,上層相鄰二個角塊色向位置對時,將上層色向位置相同的二個角塊放在後面,按(公式 3-1)旋轉。
3.當下層四個角塊色向位置對,上層相鄰二個角塊色向位置也對時,將上層色向位置相同的二個角塊放在前面位置上,按(公式 3-2)旋轉後即變成第一種情況。
4.當下層四個角塊色向位置對,上層四個角塊色向位置不對時,按(公式 3-2)旋轉後,即變成第二種情況。
5.當下層相鄰二個角塊色向位置對時,上層相鄰二個角塊也對時,將下層色向位置相同的二個角塊放在後面位置上,上層色向位置相同的二個角塊放在前面位置上,按(公式 3-2)旋轉後,即變成第二種情況。
四、上層三個邊塊歸位
上層三個方塊歸位時,要注意四周色向位置,留下一個不必馬上歸位,供以後調位之用,存在五種情況,見圖下公式:
公式 4-1:R2 U2 R U2 R
公式 4-2:B' U2 B2 U B2 U B2 U2 B'
公式 4-3:R' U' F' U F R
公式 4-4:R' U' R U B' U B
公式 4-5:R' U' R U B' U B
五、上下二層八個邊塊歸位
上層三個邊塊歸位後,將該層放在下面位置作為下層。上層四個邊塊存在三種情況,按(前三種公式)操作旋轉即可全部歸位,要注意四周色向位置,歸位時為了不破壞下層已經歸位的三個邊塊,必須將下層留下的未歸位的一個邊塊垂直對著上層要歸位的邊塊的位置。
當上層四個邊塊全部歸位後,將上層放在下面的位置作為下層,然後使留下的最後一個方塊歸位,存在二種情況(為了便於中層四個邊塊的歸位,這個邊塊歸位,我們有意使它色向位置不對)。按下面操作圖旋轉,這樣上下二層八個邊塊全部歸位。
公式 5-1:L U D' B2 U D' R'
公式 5-2:F' U' D R2 U' D B'
六、中層四個邊塊歸位
公式 6-1:R2 U D' F2
公式 6-2:R2 L2 U D' F2 B2
公式 6-3:R2 U2 D2 L2
先使中層四個邊塊歸位(暫不考慮色向位置)。存在三種情況:
1.當其中一個邊塊歸位(暫不管色向位置如何)。存在三個邊塊未歸位時,將歸位的放在左後位置上,按(公式 6-1)旋轉。如果一次不行,再將歸位的邊塊放在左後位置上重復一次。
2.當四個邊塊均未歸位,而斜線對角互換位時,按(公式 6-2)旋轉。
3.當四個邊塊均未歸位,而直線前後互相換位時,按(公式 6-3)旋轉。
七、最後使中層色向位置不對的邊塊歸位
公式 7-1:F U D' L U D' B U D' R U D'
公式 7-2:U' R U' B L F R U R' U F' L' B' R'
存在二種情況:
1.當有一個邊塊色向位置對,其它三個邊塊色向位置不對時,按(公式 7-1)旋轉及旋轉。
2.當有一個邊塊色向位置不對,其它三個邊塊色向位置對時,按(公式 7-2)旋轉及旋轉。
這只是一個簡單的方法,以後等你知道怎麼還原了,還有很多高級的演算法的。
這些你都可以在魔方小站中找到,祝你早日解決三階魔方,在朋友面前展示一下,呵呵。

Ⅳ 誰可以告訴我怎樣才能快速還原魔方的六個面

三階魔方一共有二十六塊,分為三個部分。六個中心塊,這是不動的。八隻角和十二條棱。 常用的方法一般有三種,分層法,角先法和棱先法。不過我認為還是棱先法比較簡單和實用的。 還原棱就是在每一個面上都拼出個十字,拼十字時不是按面來的,而是按層來的。 先還第一層的,也就是在第一面上拼出個十字。這個很簡單,不過拼出來的十字一定要正確 也就是十字的那四條棱側而的顏色一定要跟前後左右中心塊的顏色一致。 對了。忘了跟你說方向的定位了。朝上的稱為上,右手邊的為右,左手邊的為左之類的,這 在以後的公式里是能用的上的。 第一面好了之後。現在還原第二層,這也很簡單的。公式也就是前+下+前- 前+下-前- 一類的很簡單的,還原這後,前後左右四面會出現四個倒著的T。 現在該把魔方倒過來了,也就是把下層變為上層。這時如果夠幸運的話,底下的一層也已經好了。 如果沒有的話。現在就真的要用上公式了。 拼十字公式 公式1 右-上-前-上+前+右+ 公式2 右-前-上-前+上+右+ 用這兩個公式時。用1分拼出兩個相對的棱,這時需要有2了。把魔方的上層看作一個時鍾 把它的兩條已經轉到上方的棱看作時針和分針,應該放在六點整的們置上。這樣才能用公式2 當用2時會拼出相鄰的兩條棱,再用公式1時,就要把魔方放在九點整的位置上, 這時拼出的十字位置不一定對。有可能對一個,出有可能對兩個。也可能一個也不對,因為上層可以 自由轉動。這時就要換公式了。在用公式的時候要把十字放在只有一條棱對的時候。也就是其它三個都不對時 轉十字公式 公式1 右-上-右+上-右-上2 公式2 左+上+左-上+左+上2 用公式1會把那三個錯們的棱按順時針挪動一個位置。公式2則為逆 完成之後。六面的十字就已經拼好了,現在要把角復原過來 轉角公式 公式1上+右+上-左-上+右-上-左+ 公式2上-左-上+右+上-左+上+右- 用法,用公式1是為了要把左前 左後 右後這三個角按逆時針挪動一個位置,但主要還是要把左後角轉到左前 公式2是為了把右前 右後 左後這三個角順時針挪一下位置。但主要是為了把右後轉到右前 用1時會把右後角挪動。如果這時這個角已經復原過了。只要把右手邊的旋轉一下就行了。用2則會把左後角打亂 處理方法和1的原理一樣。 當還原了五隻角時。這時剩下的三隻角就可以一次轉過來了,不過說起來容易做起來難。對於新手來說,還是 再還原一隻角吧,這時會出現幾種情況,第一種,相鄰的兩只角 位置不對。把那兩只錯亂的角放在左前角和左後角 這兩個位置,這時你會發現兩只角會出現有兩只顏色一樣的在同一面。應該把那顏色一樣的面朝上,你還會發現這各顏色 和左面的顏色是一致的。也就是直接可以翻轉到左邊。 先用公式1 之後。再後+。再把魔方整體順時翻轉九十度,是整體啊。不是一面。再用公式2。 如果你完成了上述步驟的話。恭喜你。完工了。 第二種情況。剩下相對的兩只角,這時只要把兩只角轉到相鄰的位置,就會變成了第一種情況了。 當然了,還會出現一種情況。就是魔方的兩只對角,不是一個面的,是對整個魔方來說的。處理方法和上面的一樣。

Ⅳ 最快復原6面魔方的方法說一下

魔方的還原方法很多:層先法、角先法、棱先法、橋式方法、CFOP法等等。
初學者大都選者層先法,特點是公式少便於理解;競速玩家一般是採用CFOP法,這種方法熟練之後可以在30秒之內將魔方的六面還原,下面就簡單介紹下這種方法。
魔方公式步驟介紹
CFOP方法一共分四步:CROSS->F2L->OLL->PLL
CROSS:意思是底部打好十字
F2L:(First two Layer) 意思是同時對好前兩層
OLL:(Orient Last Layer )意思是把頂層朝上的顏色統一
PLL:(Position Last Layer )意思是調整頂層順序(完成整個魔方)
第一步、底層架十字(CROSS)
1.做十字時,要牢記四個顏色。臨近兩邊的對應顏色變化也要有印象。必須能作到看一面的看情況下,記得其他面的顏色。
2.盡可能的分析每次打亂後的圖案。據統計在99%的情況下,7步內就能做出來十字。
3.盲擰十字,並做到無錯誤盲擰。
4.逐漸減少思考時間,知道每次都能在15秒的觀察時間里盲擰十字。
5.從完成十字到找到第一組F2L非常重要,但即使是非常快的人。在這完成這個步驟時,也幾乎不可能不停頓一下。
6.減慢做十字的速度,在期間就要找到第一對F2L。
7.做十字的時候不預先觀察,這樣就迫使你在做十字的時候減慢速度,從而讓你在完成十字到F2L過渡時動作更加協調。
8.把十字擺成一個特有的CASE。這樣完成一個十字時,分析他的F2L走向。
第二步、完成前兩層(F2L) 共有41種情況
1.如果你只是剛剛開始學習F2L,要充分理解每個公式,並且把一些相似的公式記在一起。這樣,不僅可以幫助你記憶F2L,而且可以在以後的
運用過程中讓你從直觀上認識F2L,這樣對你在以後學習的F2L有很大的好處。
2.減少觀察的時間,另外要能做到從四面都能復原同一個CASE。
3.尋找最適合你的公式,在網上看高手的視頻,看他們是如何做到F2L。
4.在F2L里最最重要的一個建議就是,轉慢並且預判。如果你每個公式都做的很熟練,但是如果你做完一組F2L以後要花時間去尋找下一組F2L,
那麼你F2L的水平還很不到位。預判的意思就是在做第一組F2L的時候,速度要慢一點,這樣你就有時間去觀察下一組F2L的走向,要保證每組
F2L之間的無縫連接。整個4組F2L最後要到的境界,要看起來像一組動作。想要做到SUB-20S(小於20秒),這點必須的。
5.這里有一個很好的方法去訓練你的預判能力。用一個音樂節拍器,剛開始的時候讓你轉動魔方的速度是每秒2步。保持每秒2步的速度,已經
能讓你的手忙活一陣子了。如果是平均SUB-20S(小於20秒)的水平。你的目標是每秒3步。(魔方也流行:方法很好,高手在比賽前也聽音樂
找感覺。)
6.當你練了一段時間以後,你可以試著在做預判的同時提高速度。剛開始,這樣會讓你感覺很不習慣。但是慢慢的,你會喜歡在這樣的節奏中
做出准確的預判。
7.想要預判OLL是非常困難的,你得花時候去判斷OLL。所以在一切練得非常熟練之後,全速玩做完4組F2L,去判斷OLL的公式吧。
第三步、頂面還原(OLL)
1.每種CASE(情況),學習從兩個方向解。對於簡單的CASE(情況),學習從任何方向去解。
2.學習一些COLL,當在遇到某些CASE(情況)時,會非常實用。
3.計時完成57個OLL,盡可能的快。
4.練習,作到零延時判斷出PLL。
第四步、頂面還原(PLL)
1.所有的圖案都要能做到至少能從2各方向復原。
2.一些簡單的CASE,要能做到4個方向都能復原。
3.因為這些CFOP中最後的一步。所以你要選擇一個好的公式,方便你還原魔方後,用手去按計時器。
4.計時完成21個PLL,盡可能的快,多上網找更多的PLL公式。
總結 CFOP
1.有條件的話,給自己錄像,比較自己和高手的差距。
2.要多和高手交流,從他們身上會學到很多東西。
3.不僅要學習速度,還要學習魔方教學、盲擰、最少步數完成。
4.試著在有旁人圍觀的情況下玩(魔方也流行:因為平時都是在家練習,在表演給別人看的時候,心理肯定會緊張)
5.參與網上討論
6.嘗試學習一些其他的手法,或許你能找到更適合你的方法和靈感。
7.記住一個打亂公式,然後去復原魔方。這樣就能比較出你在放鬆和有壓力的情況下,你的成績會有多大的波動。

Ⅵ 魔方怎麼還原六個面

只要7步,就能將任何魔方6面還原破解攻略:
首先,破解魔方,我們就要先了解它的結構,魔方共6色6面,每面又分為中央塊(最中間的塊6個)、角塊(4角的塊8個)和邊塊(4條邊中間的塊12個)。其中中央塊只有1個面,他們是固定的結構,所以中央是紅色的塊,那麼其他的紅色都要向這個面集中。而且紅色的中央塊對面永遠是橙色中央塊(國際標準是這么規定的)。而邊塊有2個面2個顏色,角塊則有3個面3個顏色。接下來我們將每個面都用字母代表,
然後破解功略里會用字母來說明要轉動的1層或1面,以及方向:例如:R(代表右面順時針轉90度),R`(代表右面逆時針轉90度),R2(代表右面順時針轉2次90度)
下面是圖示:
最後要說明的是:每面的名稱是相對的,例如F是前面,就是手拿魔方時面向自己的一面,若把模仿旋轉到另一面,那麼就有新的一面成為前面。

好了
下面就讓我們嘗試下7步將魔方還原吧!

1.先將中間是白色塊的一面(有個rubiks logo的那塊)對著上面,然後在頂部做出白十字,就是其他顏色的塊都到相應的位置(小復雜,見圖示,注意上面標的口訣哦,照做無誤)
2.然後是將白色的角塊歸位(秘籍說的很復雜,還是看圖比較容易理解啦)
3.然後讓中層邊塊歸位。
把白色面轉向下,找出紅綠邊塊,若紅綠邊塊在頂層則按順時針方向轉動頂層,直到邊塊與圖上的1個情況相同,在按照口訣轉動魔方,使邊塊歸位。若紅綠邊塊在中間某層,但位置錯誤或顏色錯誤,則先使紅綠邊塊在右前方的位置,再重新按照下面其中一個次序旋轉1次。

4.然後將頂層(應該是黃色)邊塊調整向上,做出黃十字。若按照口訣轉動1次後,頂層仍未出現黃色十字,可重復按口訣轉動,直到黃色十字出現為止。
5.然後將黃色角塊調整到十字周圍,有點難度,看口訣提示吧。6.通常這時候黃色塊,和側面的顏色會有錯位產生,根據口訣(我還沒吃透)將四角的黃色塊定位。
7.最後將邊上的色塊再調整到對應的位置。大功告成!!興奮下。

Ⅶ 魔方六面最簡單的還原法

1、首先了解魔法的構造

Ⅷ 魔方怎麼簡單拼六面

1.玩魔方,首先要了解它的結構,魔方一共共有6色6面,每面中間6個中央塊,8個角塊,還有那角塊與中心快之間的12個棱塊。這是玩魔方需要了解的

拓展資料

魔方

魔方,英文名為Rubik's Cube,又叫魯比克方塊,最早是由匈牙利布達佩斯建築學院厄爾諾·魯比克教授於1974年發明的。魔方是一項手部極限運動。台灣地區稱之為魔術方塊,香港地區稱之為扭計骰。

魔方與華容道、獨立鑽石棋一起被國外智力專家並稱為智力游戲界的三大不可思議,而魔方受歡迎的程度更是智力游戲界的奇跡。

Ⅸ 魔方最快的拼成六面的方法是啥

三階魔方一共有二十六塊,分為三個部分。六個中心塊,這是不動的。八隻角和十二條棱。
常用的方法一般有三種,分層法,角先法和棱先法。不過我認為還是棱先法比較簡單和實用的。
還原棱就是在每一個面上都拼出個十字,拼十字時不是按面來的,而是按層來的。
先還第一層的,也就是在第一面上拼出個十字。這個很簡單,不過拼出來的十字一定要正確
也就是十字的那四條棱側而的顏色一定要跟前後左右中心塊的顏色一致。
對了。忘了跟你說方向的定位了。朝上的稱為上,右手邊的為右,左手邊的為左之類的,這
在以後的公式里是能用的上的。
第一面好了之後。現在還原第二層,這也很簡單的。公式也就是前+下+前- 前+下-前-
一類的很簡單的,還原這後,前後左右四面會出現四個倒著的T。
現在該把魔方倒過來了,也就是把下層變為上層。這時如果夠幸運的話,底下的一層也已經好了。
如果沒有的話。現在就真的要用上公式了。
拼十字公式
公式1 右-上-前-上+前+右+
公式2 右-前-上-前+上+右+
用這兩個公式時。用1分拼出兩個相對的棱,這時需要有2了。把魔方的上層看作一個時鍾
把它的兩條已經轉到上方的棱看作時針和分針,應該放在六點整的們置上。這樣才能用公式2
當用2時會拼出相鄰的兩條棱,再用公式1時,就要把魔方放在九點整的位置上,
這時拼出的十字位置不一定對。有可能對一個,出有可能對兩個。也可能一個也不對,因為上層可以
自由轉動。這時就要換公式了。在用公式的時候要把十字放在只有一條棱對的時候。也就是其它三個都不對時
轉十字公式
公式1 右-上-右+上-右-上2
公式2 左+上+左-上+左+上2
用公式1會把那三個錯們的棱按順時針挪動一個位置。公式2則為逆
完成之後。六面的十字就已經拼好了,現在要把角復原過來
轉角公式
公式1上+右+上-左-上+右-上-左+
公式2上-左-上+右+上-左+上+右-
用法,用公式1是為了要把左前 左後 右後這三個角按逆時針挪動一個位置,但主要還是要把左後角轉到左前
公式2是為了把右前 右後 左後這三個角順時針挪一下位置。但主要是為了把右後轉到右前
用1時會把右後角挪動。如果這時這個角已經復原過了。只要把右手邊的旋轉一下就行了。用2則會把左後角打亂
處理方法和1的原理一樣。
當還原了五隻角時。這時剩下的三隻角就可以一次轉過來了,不過說起來容易做起來難。對於新手來說,還是
再還原一隻角吧,這時會出現幾種情況,第一種,相鄰的兩只角 位置不對。把那兩只錯亂的角放在左前角和左後角
這兩個位置,這時你會發現兩只角會出現有兩只顏色一樣的在同一面。應該把那顏色一樣的面朝上,你還會發現這各顏色
和左面的顏色是一致的。也就是直接可以翻轉到左邊。
先用公式1 之後。再後+。再把魔方整體順時翻轉九十度,是整體啊。不是一面。再用公式2。
如果你完成了上述步驟的話。恭喜你。完工了。
第二種情況。剩下相對的兩只角,這時只要把兩只角轉到相鄰的位置,就會變成了第一種情況了。
當然了,還會出現一種情況。就是魔方的兩只對角,不是一個面的,是對整個魔方來說的。處理方法和上面的一樣

層先法教程

魔方樂園各種魔方玩法 復制這些字粘貼就能搜到教程
步驟
1做底層十字
2還原底層
3還原第二層
4做頂層十字
5調整頂層棱塊位置
6還原頂面
7還原頂層 即4角歸位
以上是魔方初級玩法步驟 其中5和7次序可以顛倒。

Ⅹ 魔方拼6面最簡單的方法是什麼

魔方拼6面最簡單方法就是依據口訣:

第一步、做一個白十字;

第二步、第一層公式:右順、上順、右逆、上順、右順、上順、上順、右逆;

第三步、第二層公式:右順、上順、右順、上順、右逆、上逆、右逆、上逆、右逆;

第四步、第二層公式相反情況:右逆、上逆、右逆、上逆、右逆、上順、右順、上順、右順;

第五步、第三層公式:右順、上順、右逆、上順、右順、上順、上順、右逆。

相關玩法

首先要定魔方的中心,在6種顏色中選出一種你所喜愛的顏色,然後,給那個有此種顏色的中心方塊的平面上4個邊緣方塊定位和定向,即頂面邊緣。目的是要給屬於頂平面的4個邊緣位置的方塊定位和定向。這4個頂面邊緣方塊都是逐一被安放和定向的。

給選出的頂平面上的4個邊角方塊定位和定向,即頂面邊角。這一步的目的是,在保持已經安放好的頂面邊緣方塊的同時,給4個應屬於頂面上邊角位置的方塊定位和定向。在這一系列轉動中,頂面邊緣方塊將被暫時移動,但都會適當還原的。

給頂平面下面的一層的4個邊緣方塊定位和定向,即中層邊緣。這一步的目的是要給頂平面下面的4個邊緣方塊定位和定向。這一步可以被看作是對「中層平面」的開解。一旦完成這一步驟,魔方的三分之二就完成了。

給底平面上的4個邊角方塊定位和定向,即底面邊角。這一步是要給底平面上的4個邊角方塊定位和定向。這是通過先定位後定向來完成的,這次的4個方塊不是分別安放,而是作為一組一次同時完成。給底平面上的4個邊緣方塊定位和定向,即底面邊緣。

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