① maya有什麼方法可以對布料解算有過度性的漸變效果
過度性 指的是布料的柔軟度?還是其它的?
如果是柔軟度 他是模擬的真實的布料在重力的影響下進行的 本身就有一定的過度性
如果你說的不是這個過度性。請把問題描述清楚。謝謝
② MAYA游戲動畫布料解算
我們都是用骨骼做,可以自由控制,40不算多,手動做吧
③ 急救maya布料解算約束,衣服不跟著身體走
出現這種深藍色的線是對的,說明約束成功,不跟著走說明布料沒有進行解算,也就是動力學的解算,如,和身體的碰撞,沒有下垂的重力場,還有就是播放解算的時候一定要逐幀播放才可以,你檢查一下看看
④ maya2009中角色模型的動作劇烈導致布料嚴重穿插!求解決辦法!
衣服和身體還要建立碰撞關系,再就是設置彈力和摩擦力,,布料之間的穿插的問題主要是給其設置的彈力和摩擦力再調整一下,一般穿插的問題都與布料的摩擦力和彈力有關.......
⑤ maya中模型的衣服袖子是分開的,怎麼解決布料解算時兩袖子之間的穿插問題
這種布料問題不是幾句話就能說明白的,可以設置碰撞體,還可以刷布料權重等等,以後人物有動畫會走甚至是跑動,建議你去找點NCloth資料去看下,這個沒法給一個參數說視具體情況而定,模型不一樣動作不一樣都需要你自己去細心調節,如果只是單純的穿插你可以做個碰撞體,至於步驟你還是先看下資料吧,說的話就太多了
⑥ 使用maya的ncloth進行布料解算時衣服模型分解怎麼解決
合並後是不是沒把點合並上
⑦ maya常見的布料問題怎麼解決
需要製作手模型因為要進行碰撞解算
不不用做得很精細
只要保證動畫的正確
把手套設置為Ncloth
然後把手和所握的物體都設置為碰撞體(也可以吧所握的物體設置為Ncloth具體根據你的項目修改參數,把所握的物體放在手套的上一個碰撞層)
關於碰撞層的運用
可以再參考下網上的Ncloth教程
如果不想做手模型的話
那你也可以用晶格變形動畫來做
如果你覺得這樣簡單的話
⑧ maya布料解算
maya布料出現這種穿幫的情況
一般都是布料動力學解算精度不夠,以及和物體的碰撞距離,已經自身碰撞的距離都不夠
還可以增加布料解算步驟的數量,默認為每幀計算一次,可以改成每0.2,甚至更小,來計算,從而提高准確性,但是會產生大量的計算和緩存
如果你是初次做maya的布料解算,建議你可以多看一些教程,徹底了解maya布料的運算方式和最重要的幾個參數點
⑨ maya布料穿插怎麼辦
是用nCloth做的布料模擬嗎?可能是布料本身多邊形數量太高,反而會穿插,大幅減少布料的多邊形細分試試。
⑩ maya做好的布料,只需要知道把布料解算的方法,其他不需要
創建布料後會有一個解算器 解算器自帶重力 風向 擾亂 一般的旗幟飄揚就靠這個就行了 不需要添加其他的場