A. 我用UG做的後處理加工圓弧為什都是走的點,而不是走G2 G3 在後處理構造器怎麼改
螺旋下刀走g2/g3機器為什麼會報錯?怎麼解決問題補充: fanuc18i的系統 ..在後處理構造器中改 在program start sequence start of program 里邊把
B. ug編程,圓弧,前面輸出圓弧後,後面就不輸出圓弧了,怎麼設置全部有圓弧的地方都輸出R圓弧,G2xz
在刀軌設置下方,有個機床控制,運動輸出類型,設置圓弧垂直於刀軸,生成,然後後處理看看。
不過不是百分之百,與後處理也有關系,我編的螺旋銑,後處理就不能處理為圓弧插補。
C. UG後處理怎麼讓XZ、YZ平面也走圓弧,而不是小直線段
估計都是和三平面平行的圓弧可以輸出但是曲線估計就不行了
D. ug6.0後處理為什麼不識別圓,在ug里是圓,處理出來的刀路用熊族看不是圓,有時半圓有時一直線
角色選為具有完整菜單的高級角色,在編輯--特徵裡面
或者你直接用命令查找器在設置裡面選擇顯示路徑,就知道在哪了
E. UG平面銑怎麼才能讓進刀和退刀多走一點然後再走圓弧
刀軸為+z軸,在非切削移動裡面的進刀類型選圓弧-垂直於刀軸,圓弧後部延伸。
F. ug用點擬合生成的樣條曲線,後處理出來的程序很長,都是走直線的,有什麼辦法可以讓它圓弧呢
想辦法把樣條改成圓弧
G. 為什麼UG刀路與後處理不符,直線出現走圓弧,產生過切
確切的說,ug畫圓就是多邊型的,出來的程序也是多邊型的,跟你後處理有直接關系
,要想走出圓弧你可以換一下後處理。你也可以把你的圓弧公差該小也是可以的。
H. ug沿形狀斜進刀如何強制輸出G2G3代碼
沿形狀方式是無法輸出g02g03的
螺旋的可以輸出
I. 自製ug後處理不走圓弧是為什麼
後處理中不知道 你試一試把機床輸出選項 中僅線性的改為圓弧輸出就行了 我的就是走圓弧時機床卡頓 改完就好了
J. ug里沿形狀斜進刀給了刀具補償,後處理出來程序怎麼沒有g41和g42
G41與G42是孔徑左右半徑的刀具補償,你使用孔銑命令,在設置刀補後,其後處理出來就會有G41刀補了。