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人頭怎麼折簡單方法

發布時間:2023-04-18 10:21:36

㈠ 用正方形紙剪折出四個小人頭相連的圖形

步驟如下:

1、拿一張A4紙(如果有剪紙專用的紅紙就更好了)兩邊對折,連續對折三次,拿剪刀從虛線部位剪開, 折次數少的原因是避免紙太厚不好剪開。當然對折次數越多,剪出來的小人越多。

5、之後剪身子,身子是比較好剪的,綠色部位是腳!

6、鼻子,初學者就不用剪嘴了,只剪一個鼻子就行,耳朵中間偏下剪一個半圓,或者是半個三角形。

7、剪好鼻子,把小人展開,沿著紅色虛線折疊,開始剪眼睛,眼睛也是半圓(或者是半個菱形)

8、眼睛剪好就可以把小人展開了,一連串的小人就完成了~

9、有點凹凸曼的感覺哈,覺得不好的話,我們可以把上面那個辮子剪下來

(1)人頭怎麼簡單方法擴展閱讀

方法技巧

註:以下介紹均為單色剪紙技巧,彩色剪紙的技巧可在「作品分類」目錄下查看對應介紹。

一、折疊

將紙折疊後產生重復的圖案,是剪紙技法中最基本的一種,也是單色剪紙採用的一種表現手法。它所產生的不同效果取決於折疊的次數和角度。運用此工藝剪制花卉時,可將紙折疊兩次或三次後始剪,所得的花紋為四面或六面均齊的形狀。若剪制動物或人物,折疊一次剪後的形狀為左右對稱。折疊剪紙由於是對稱性強的紋樣,所以所得的圖形更具韻律感。此技法多用於剪制喜字花和頂棚花等。

二、陰、陽刻

剪紙的基本效果是通過單獨或混合使用陰陽線得到的。

陰刻也稱鐫刻,就是刻去表示物象結構的輪廓線,在大的塊面中表現線條的方法,這種效果厚重、結實、分量感很強,有一種強烈的黑白對比感,被剪刻去的空白組成圖案,線與線不相連接。

陽刻也稱鏤刻,正好與陰刻相反,是刻去空白部分,保留輪廓線。圖案的線條是實心,線線相連。這種方法流暢、清晰、玲瓏細致。

陰陽結合是最好的剪紙表現手法。在同一幅作品中出現陰陽刻兩種方法,使構圖變化多樣,畫面中黑、白、灰對比鮮明,是一種表現力很強的剪紙技巧。

三、刺孔

用小刀或剪子在紙上剪刻出基本輪廓,然後用針在圖案上刺孔,主要是讓多層紙連接,同時於粗糙中見細致。這種手法常用於刺綉花樣,有時花樣是對稱的,如枕花、鞋花、衣袖花等。需要2~4個一樣的紙樣,這時就多用宣紙剪刻、刺孔,完工後揭粘,則同時有多個一樣的紙樣。使用宣紙就是因其容易粘連而且薄,墊在下面進行刺綉時不會影響美感。用快而簡便的訂書機、訂書釘代替,也同樣起到多層紙連接的效果。

㈡ 人民幣怎麼折人頭

1. 准備好一張1元人民幣紙幣。

㈢ 龍形手偶怎麼折帥氣

龍形手偶豎這折帥氣

手偶是起源於17世紀中國福建泉州或漳州;從材質上分有布料的,木製的,塘膠的,毛絨的。從款式上分有人物手偶,動物手偶,卡通手偶,動漫手偶。手偶是玩具中不可缺少的,也是促進寶寶和大人們之間的感情交流,是各個年齡段孩子們的不可缺少的玩具。

最大的特徵就是他嘴巴可以動,動就是靠信迅手掌,手指來活動,這種偶我們稱他「手偶」,這是名詞是我們翻譯而來,當然也有人叫他「手套偶」。

偶對小朋友通常有致命的吸引力,其實不只是對小朋友,相信對我們也是深受影響,通常這種動作我們是在幕後操做,他的嘴巴可以動,利用我們的手放在裡面操控,他的眼睛也可以動,這樣能讓他看起來炯炯有神。

㈣ 寫實素描人頭作畫步驟講解

1、首先用鉛筆對素描頭像開始打形,簡單勾畫下頭發、面部、以及頸部的形態就可以了。這是一個三分之二側臉的男人頭像,平常畫的也比較多,結構透視把握起來應該不難。

㈤ 美術畫素描人頭怎麼畫

第一步,構思、構圖。在作畫前要養成觀察對象的特徵、醞釀自己情緒的習慣。根據對象的職業、年齡、氣質、愛好等考慮該如何表現,最後欲達到怎樣的效果。成竹在胸,下筆就大膽瀟灑改碧。不要倉促作畫,構圖時注意人物位置是否合適以及人物前方的空間要大些。雖然這是老生常談,卻是決定整幅畫是否完整舒服的關鍵。

第二步,狠抓輪廓。這點非常重要。萬丈高樓平地起,沒有堅實的牆基不堪設想。輪廓即牆基,要抓准,就要抓住頭部基本形、五官位置、明暗交界線的位置、頭與肩的關系。

要畫准輪廓,就必須整體觀察,整體比較,多運用輔助線幫助確定位置。在抓外形時要狠抓特徵,要畫得像。外形初見端倪,形象呼之欲出。就如公園門口的藝人用剪子剪影,輕而易舉地將人物形象顯現出來,盡管看不清過細的內部結構,我們照樣能夠認出他來。有些不注意這一步,形還非常含糊,便匆匆忙忙去畫五官了。這樣畫出來的畫怎麼能逼近對象呢!

在畫准外形的基礎上,五官位置也需狠下功夫。在畫五官時要注意中軸線的運用,除絕對正面外,中軸線根據頭的動態呈孤線,很多同學不理解這一點,畫稍側的角度,頭總是轉不過去,當然感覺就很差。五官位置可以根據三停五眼的基本規律,在共性中找出人與人的形象特徵,畫出人與人的千差萬別。在打輪廓時要注意眉、眼、鼻、耳的長和寬以及厚度的位置。如果這一步畫不準千萬不要深入,更不能上明暗。畫眉毛要注意眼窩上下凹處的骨點和通過顳骨處凸的轉折所呈現的眉深眉淡。畫眼則要將四個眼角處於一條平行線上,否則眼睛就有高低,感覺不舒服。畫眼很重要,上眼皮和下眼瞼有區別,一般上眼皮較重,原因是有厚度,且眼睫毛較深,陰影投射在眼球上,往往這里是整幅畫的最深處,很有神,也易將眼球包在眼皮之中。下眼瞼受光,要亮,不然就如戲妝了。嘴的刻劃也核帆舉關繫到人的表情。首先要確定上下嘴唇的厚薄,還要注意嘴唇不能用線勾得過死,嘴的上翹下垂,非常微妙。畫耳要與眼鼻嘴聯系起來看,有些考生不願多畫耳朵,甚至將耳朵當作負擔。要麼虛不過去,影響空間,要麼跳得厲害,破壞整體。

明暗交界線是決定頭部深度、體積的關鍵,顴骨處在交界線最突出部位,有高有低,有突出也有柔和,可視特徵而定。盡管受光處顴骨不那麼明顯,但必須與暗部對稱地畫。順便說一下,人物寫生非常重要的是對稱,諸如兩眼、兩耳、兩個鼻孔等都要同時考慮。

頭發固有色是黑色。只要仔細分析,絕不是漆黑一片,也同樣有明暗對比。頭發是在顱骨上形成的,發型、明暗都必須考慮結構。頭發力爭畫得蓬鬆,富有質感。

第三步,深入刻劃。此時要好好審視一番,看看哪些部位最深、最強烈,就從這些地方著手,一般先從眉、眼、鼻、顳骨處開始,一下子即可抓住特徵,畫出大的關系,但是一定要避免抓住一點反反復復盯著畫,使局部畫得過分而關系失調。先畫什麼、再畫什麼可根據對象特徵來考慮,如角度有些偏,顴骨比較突出,有的劍眉濃重而富個性,有的眼睛炯炯有神,那就由此展開。

在深入中要始終保持整體關系,明白一幅畫的好壞主要取決於整幅畫面的整體感,完整感,如果只是將筆墨停留在五官上,以為是畫龍點睛,而忽視其它方面,整個畫面就不會好。我們在看畫展時,總是站在較遠處端詳整幅畫,對某些部分感興趣,再走近細觀,沒有人看畫展時直沖到畫前死盯著局部看,如果那樣豈不滑稽可笑?

在深入中首先著眼於整轎鬧個畫面的明暗對比,我將它比作為主要矛盾。然後是暗的與暗的比,亮的與亮的比,我將它比作為次要矛盾。主要矛盾決定次要矛盾,抓住了大的關系,又注意了微妙的關系,整個畫面就有主有次,可以有條不紊的進行深入。每深入一層,即從最凸處開始,帶動次明部。畫眼注意整個眼輪匝肌周圍的關系,畫嘴考慮口輪匝肌的塊面,畫鼻注意鼻骨、鼻翼與臉頰的聯系。同時,還要考慮這一局部在整個臉部中的比例關系。總之,在深入中時時考慮整體,主次各得其所。

第四步,調整。一般考生畫畫時總喜歡一個勁地往下畫,直至結束,感到氣都喘不過來。哪有時間去琢磨一下,留出15-20分鍾的時間調整大的關系。其實這樣的想法很要不得。調整既是深入也是概括,使畫面的總體效果更趨完整,要做減法,將瑣碎的細節綜合起來,加強大關系。調整還是考生藝術修養的綜合體現,究竟以怎樣的畫面效果呈現在主考官面前,以怎樣的畫面效果在眾多的考生中出類拔萃,這點值得深思。

要畫好人像,特別要畫得像。避免公式化、概念化地將人物千篇一律,千人一面的機械式的描摹,好像人物形象是一個模型里刻出來的,總是那麼呆板、沒有生氣。人物要畫得像,首先是形神兼備,注重人物內在性格和情緒的刻劃。只要在平時的練習中,多留意眉、眼、嘴的情緒變化的表現,在神情最為自然、生動的時刻來畫,就能使畫面有生氣。我覺得形神兼備是人像寫生的最高要求,絕不是在技巧提高之後才去追求。

總之要畫好人像素描,獲得扎實的基礎,精確的造型能力,還是要靠多畫才能得到。俗話說,「熟能生巧」,技巧是從勤學苦練中得來的。同時還要多看好的范畫,提高鑒賞力,進而大膽地多方面地進行嘗試,不斷提高繪畫水平,實現自己的理想。

㈥ 一元紙錢怎麼疊愛心

第一,先把錢豎起來,寬面對寬面左右對折

第二,打開,沿中間的摺痕左右對齊折三角型,就是錢的人頭方向對折兩個三角形,國徽的方向對折兩個三角形。

第三,沿和第一次一樣對折,成一個上長下短的梯形,把兩面的三角形沿著想內打開成倆個菱形,把菱形上方折到後面,就變成了兩個心的形狀,再把心的下面多餘的地方折到後面就可以了!

㈦ 淘汰王插件幾個人頭疊滿

淘汰王好像是第一個人敗迅頭加6%,剩下的每個加3%,上限察租此九個頭30%,能量聚集我怎麼記著加的很型閉少,絕對沒有30%

㈧ 英雄聯盟的「沙漠死神」有哪些疊Q技巧

第一、不要死,多買點眼,狗頭不太吃經濟,別捨不得一點錢,別刻意去摸塔皮,死一次帶來的後果就是少 50–150的q

第二、CD裝,第一次回家第一件裝備請務必出耀光,天賦務必點出減CD,三相之力永遠是有夢想的狗頭的核心裝。

第三、石甲蟲是狗頭剋星,請務必讓打野遠離你的石甲蟲,有時間開大吃掉它,炮車是狗頭野爹,別漏,前期q冷卻長,務必留著q吃炮車。

第四、兵線,別把e打在兵堆里,要收遠處殘血兵用邊緣去刮,把兵線卡在自己塔前一步,適當的拒絕打野熱切的關懷。

第五、傳送永遠用來回線,別去管其他路的閑事,管一次少100q。

第六、回藍,建議多蘭戒出門,並且敦促打野拿水龍,狗頭回家卜態要成本的,沒有傳送的回家會讓狗頭損失很多q。

第七、大招,開大補兵是基本操作,盡量別讓對手和對手看見,他們會和你瘋狂互動。

既然是狗頭玩家,那黑店百地的名號一定聽說過,招牌狗頭。

黑店最高的記錄是20分鍾900多Q,那是一把對線煉金,煉金3級開始斷線,並在塔下出傳送門,那時還沒有開大減50%Q技能cd

15年的時候,黑狗是三個cd成長精華加藍色四個成長精華達到十八級二十cd 加上黑狗之心的二十 注意!黑狗那時候對線為了慫很多時候都是第一次回家守望者鎧甲 補刀細節無敵,他的補刀讓著看著很舒服,血量控制的很好,一波兵知道哪個能Q死,哪個只能A死。塔刀無敵。 現在補刀有所下降

三相第一次改版讓耀光有了10cd 第二次改版狂熱變成風刺又有10cd 總結點說三項有cd後對線不如以前的黑狗之心(冰心)疊q穩定 黑狗之心時期11級前不殺人的 在那之後六級就可以殺了。

現在,符文帶不滅cd,前期慫著補刀,對面強勢我們就吃經驗,但前期僅有的刀一定要補到,選擇在對方的技能空擋期將其擊殺。被針對先出燃燒寶石,布甲鞋。其他情況耀光蜂刺。

再有一點,出完三相之後可以轉純肉,蘭頓什麼的,這樣在即可以作為一個前排,又可以在單帶刷Q的時候和對面硬剛。

狗頭達到20分鍾500Q基本上就無解了,除非隊友大劣勢,完全碾壓。

黑狗的套路學會一些龜忍慫你哪怕基本功再差幾十局狗頭二十分鍾500q不難

最後祝你排位連勝,狗頭把把800Q。

這句話有點跑題,但是意思很明確。疊q是對的,想方設法疊q也是對的,但是單純為了疊q而疊q是不對的。

首先,一級q八秒,三級q也就六秒。滿級q配合減cd裝才能到兩秒一q。在前期沒必要定死自己10分鍾一定要多少q,一是cd確實長,二是對線壓力不能忽視,尤其遇到強勢的諾手瑞文,你甚至得考慮主e。在10分鍾回家補了耀光(小冰甲)之後才是你瘋狂疊q的時候。

其次,為了最大化q的效率,要做到每個q剛轉好都用來補刀,就要盡量保證兵線里每當你轉好cd了,就有一個可以補的小兵。在有耀光的前提下,用e的第一下炸到前排兵,讓後排兵自己走進e的范圍吃到後續傷害,這樣能保證敵方兵線不被自家兵線吃掉、遠程兵aq直接補,q冷卻的時候去普攻近戰兵。

最後,眼光放長遠點,傳送是必帶技能。該支援的時候別捨不得支援。「沒人頭的支援就不去」這種隊友活該贏不了。一個狗頭q著q著突然消失了,對敵方來講本身就是極大威脅,你可能覺得等自己走過去隊友都死泉水了,但是對手可能在你消失的時候就在瘋狂的ping隊友了,狗頭miss狗頭miss不要追了!狗頭的W對於物理英雄來講不亞於一個虛弱,尤其是攻高的英雄,能少打出一記平a就少了一格血的傷害。

疊q的時候隊友打團到底怎麼辦?

(1)如果參加團戰,你會丟失一至兩波兵的經驗經濟層數一個以上的防禦塔(你自己准備推的),這時隊友只有拿到擊殺+防禦塔優勢才能彌補你的損失,如果你認為參團達不到這個收益,你可以不去。

(2)如果不參加團戰,你可以推掉敵方至少一個塔。推測隊友會選擇拉扯,或僅僅是2換2,哪怕是2換3但擾弊磨是不丟龍不丟塔,你可以不去。

(3)如果不參加團戰,你可以推掉敵方至少一個塔,但是隊友迫於壓力得讓掉一個塔或者一條小龍。你可以根據心情去或者不去。反正我不去。

(4)你能推掉敵方一路水晶。大膽去推吧,只要不被一波你都可以不回去。我覺得路人局水晶比大龍好使。

(5)必須回去的情形:團戰結束某一方能一波;團戰結束某一方破兩路水晶;團戰結束某一方拿到大龍及遠古龍。

好復雜啊緩斗,能不能說的簡單點。或者說是否存在簡單點的決策辦法?

當然有,最簡單可行的辦法就是行了拉倒吧你愛團不團愛咋咋地吧。

因為目前的匹配排位機制里,勝負是大概率定好的,加上快節奏的 游戲 ,只要你玩狗頭沒有掛機或者故意放水,你做出疊q和打團的決策對 游戲 勝負的影響不是很大。

再說了,玩狗頭不就是圖個q么,當真是為了贏會去玩狗頭?

目前網三鑽一,狗頭場數不多,但還是想跟大家分享一下。

第一:千萬不要刻意疊Q!!!狗頭算是中後期英雄,前三級一定要注意別因為疊Q損失過多血量。如果對面英雄線上太強勢貼臉上來就是干,那麼一級是可以點E技能進行消耗和打錢。如果對面不太強勢可正常疊Q,因為狗頭被動自帶回復。

第二:一定要處理好兵線!!!該控就控,該推就推。上路對線其實就是兵線的博弈。在確保安全的情況下塔皮能拿一層是一層,天賦帶爆破。

第三:有效利用資源。這里分情況討論:1.如果你清完兵線血量仍然很 健康 ,可以去野區,野區要注意一點就是前期別惦記蛤蟆,性價比不高,不如去Q兩只小狼或者對方F6;同時開局時要跟打野打好招呼商議石甲蟲,這對狗頭來說非常重要。先鋒、河蟹、大小龍在條件允許的情況下Q掉。2.利用敵方英雄資源:船長桶子、觸手、螞蚱、小鬼、真眼等。

第四:裝備選擇問題。減CD一定是最優先的!!!因為減CD可輸出可做肉。不建議裸三相,太拖節奏,除非是大優勢。耀光或者紅寶石出完可以做個鞋子,遊走支援很方便。

希望可以幫到你

一個700場的狗頭分享一下建議

第一,算好你出門的cd跟剛開始炮兵的血量,能q跑車,絕對不要在之前q小兵。

第二,一定要趕緊出cd裝備,燃燒寶石,小正義榮耀。

第三,不要推線,你玩狗頭,不要沒事找事兒去a兵,如果兵線進別人的塔,你根本沒辦法Q。

第四,如果塔下兵很多,你的cd又長,別猶豫直接開大q兵

熟悉狗頭的朋友,我先為你們簡單介紹一下它的另一個玩法,中單AP狗頭。這種玩法很獨特,主要是依靠狗頭的E技能來打輸出與消耗。開局我們選擇葯水作為過渡裝備,E技能AP加成很高,我們通過不斷的用E技能消耗讓對手無可奈何。推推棒,巫妖之禍,中亞沙漏使我們的核心裝備,這種玩法比較克制中路的一些刺客。不過能這樣的狗頭比較吃冷卻縮減,而且自身是比較脆的,而且整體的傷害在前期也是偏低的,如果對面針對自己的話那基本上就是廢了。

再來說說上單狗頭,符文方面我們可以選擇的很多,但是我推薦最穩妥的一套,主系我們帶不滅之握,副系我們選擇巫術。

召喚師技能帶點火跟閃現。裝備方面我們就一件核心裝備三項,其餘的根據局勢來出防裝,對方AP強就出振奮跟水銀鞋子,對方物理攻擊高就出蘭頓跟布甲鞋子,反甲也是不錯的選擇。除了這些裝備之外我們其實還有一件裝備是特別重要的,對於狗頭來說最大的問題就是腿短,那麼我們要做的就是增加自己的移動速度,正義榮耀這一件裝備對狗頭的提升可以說是極其大的。

簡單的為大家介紹一下狗頭的技能,Q技能是它的靈魂技能,其他的技能都是為這個技能打出傷害來做准備,因為這個技能可以疊加自身的傷害,方法就是用Q不停的斬殺小兵野怪,或者敵方英雄,一般20分鍾能夠疊加到500層就算很厲害了。所以我們前期盡量不要去死,盡最大的能力去疊加Q技能。所以玩狗頭一定要記住一點,疊加Q技能的傷害遠遠要比去殺人帶來的收益更加大,一個安穩發育十五分鍾的狗頭,一出山那就是團戰爸爸的存在。

W技能可以減速對手,中了W技能還會削弱攻擊速度,這個減速效果十分顯著,十分恐怖。

所以我推薦大家主Q副W這樣加點。E技能AP加成高,最關鍵的是能夠造成相應的護甲減少,對於一些不出護甲的職業來說,只要是在E的方范圍只能基本上就像是脫了衣服被別人打的。一般是配合Q技能作為線上消耗。不過這個技能不建議多點的,意義不是很大。

R技能是周身范圍性的魔法傷害,增加血量,Q技能的CD也會在釋放R技能後減半,幾乎一秒半一個Q。線上敵人回家我們需要推線時使用R技能用Q補刀,會大大加強我們疊加的層數,當然開大推塔也是不錯的選擇,當然這是不建議大家使用的,大招在團戰時候的作用是很大的,雖然他的大招冷卻時間也是很短的吧。

對線期,我們等下小兵出現後不要主動去平A小兵,只補殘血小兵,這樣兵線會慢慢往我們這里推進。只要有發育我們就不怕,這樣也避免了對方打野的GANK,同時方便我方打野來幫助我們建立優勢,不過在面對一些推線能力很強的英雄是這樣的打發很容易將自己的發育落下來,我們可以選擇和打野交流,將三狼留給自己。

我見過一些大神狗頭玩家,他們都是回家裸CD裝備的散件,前期直接把CD灌滿,這樣可以更快的用Q疊加層數,第一次回家我們可以先把耀光做出來,這時的我們就補弱了,但是也不要主動去打架,還是安心疊Q,要知道我們是發育型的英雄。

狗頭並不是一個大後期英雄,我們有了一定的裝備還是要去參加團戰,去混人頭經驗,盡快出到肉裝,想像一錘橋掉對方ADC三分之二的血量就興奮。己方若是劣勢,千萬不要跟團,就單帶牽制一路,對方不管我們,我們就開大拆家,畢竟這是一個塔防 游戲 ,就算來人我們也可以為隊友爭取時間發育。那麼這就是狗頭的一些基本玩法了,不知道大家對於這個英雄還有什麼想要了解的呢?

你好,我覺得一個合格的狗頭沒必要特意去專注q的層數,強勢的狗頭二十多分鍾五百多層q已經夠用了,狗頭是一個中期英雄,絕對不要幻想著後期一q一人頭那種情況,那種不是虐菜就是對面不會玩,以下就是我覺得一些狗頭疊q的技巧。

一:前期不要刻意疊層數

有些新手的狗頭玩家,經驗不足,一上線就要開始疊層數,看到殘血的小兵,只要有q技能就會上去疊層數,殊不知這樣的做法很容易讓對方找到破綻,對線一些前期也弱勢的英雄還好,但是一旦遇到一些前期強勢的英雄,比如諾克傑斯等,一旦被他們找到機會,直接就是半血沒了,而一旦失去了血量上的優勢,那麼接下來的幾分鍾,狗頭別說q兵了,就連吃到小兵經濟都很困難,因此狗頭玩家在前期的時候,沒必要刻意的去疊層數,等到cd裝備出來了,幾分鍾就能幾百層。

二:吃野怪

野怪帶來的層數比起小兵帶來的層數要大很多,特別是F6和石頭人,因此一個合格的狗頭玩家就不能放棄這些額外的疊層數的機會。但是要注意的一點是,在前期沒有裝備的時候,狗頭絕對不要去刷野怪,為了一些層數損失大量的血量,實在是不值得。

三:不要輕易死亡

很多狗頭玩家總是抱著一個特殊的想法,那就是死亡的次數不重要,只要自己有高額的q層數,就可以了。殊不知這樣的想法存在很大的問題,畢竟要是死的次數多了,q的層數怎麼還會高呢?前期一次死亡時間就是十幾秒,等到後期,一次死亡接近半分鍾,這種情況下,死亡是很不值得的。因此一個合格的狗頭玩家,應該減少自己死亡的次數,在前期不要為了疊層數白白死亡,在後期也不要帶線過深被抓。

別的不說17分鍾400Q這是實戰打出來的,30分鍾760Q,我還傳送打了2波團戰。猥瑣,不漏炮車,吃塔刀都行,不打架,至少800塊錢才回家,冷卻裝備是核心,冰手套給了20減CD,護甲,法力值,粘人都有了,出個振奮盔甲跟狗頭被動搭配完美,還有10減Cd,20分鍾雙抗都是120左右,看對面陣容出裝備就行,天賦推薦點冷卻和啟封的秘籍,疾步和傳送能讓你更快去支援或者去線上,這時候的狗頭冷卻45滿了,開個大招幾乎1秒多點點一個Q,沒幾個撐得住了,你還肉的一批,啟封的秘籍不僅可以縮短召喚師技能冷卻,還可以時不時換個引燃,屏障,虛弱,治療這些,跟對面打架更有優勢,甚至你可以換個懲戒自己刷掉先鋒,超爽[呲牙]

Q 船長的桶,觸手怪的觸手[大笑]

1, 第一次回家最少要有出耀光的錢。

2、和打野協商石頭人用來疊Q。

3、傳送盡量用來回線

4、葯瓶出門,線上穩定發育,狗頭回家要成本的,沒有傳送的回家會讓狗頭損失很多q。

5,開大補兵,別讓對面上單和打野看見,否則容易被針對。

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